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TEXTURE
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MULTIPLY
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TIME
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元からあるCOLOR
最終出力先
時間*Xの速度でスクロールするUVにテクスチャを指定して出力!
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完
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ここからがタイトルの通りであ
る。
• 頂点カラーはUVスクロールの嫁である。
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V
MULTIPLYはさいきょう!
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これ。
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B
BLEND
!
ついでにUVのサイズを変えて速度に変化を加える!
ゴメン間違えた。
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【 Unity道場 1月 ~LWRPとシェーダー~】俺はUVスクロールがしたかっただけなんだ!

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