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MasterpieceVRからUE4
MasterpieceVR
【MasterpieceVR】
Masterpiece
価格:2,990(Oculus)
2,980(Steam)
SteamならOculus,Viveでプレイ可能
VR空間上で、Zbrushのような
スカルプトが出来る
Sculptモードで形状を作成する
Sculptモードで形状を作成する 様々なスカルプトツールが
用意されている
形状をコントローラで書いていく
Mirror 左右対称にスカルプト出来る
Mirrorを選択すると、左右対称にスカルプトすることが出来る キャラクターを作るときに重宝する
Shapes 特定の形状を作る
Shapesの項目を開くと、
特定の形状を作成することが出来る
ドーナッツ状の形状を作成するTorus
Color 色を塗ったり、色を変えたり
Colorの項目を開くと、
色に関連するツールが選択できる
Paintツールで色を塗る
スカルプトと違って凹凸はできない
Brushモードで線状の形状を書ける
Blushモードでは、線のような形状を書くことが出来る 文字を3D空間上にかける
コピー&ペースト 1
Selectでコピーしたいところを塗る
書いた3Dの形状をコピー&ペーストすることが出来る
まずはSelectツールを選択
Selectツールでコピーしたい箇所を選択する
コピー&ペースト 2
Selectで選択後 Copy > Paste > 配置する
Selectツールで選択し終わったら、
Copyツールを選択
Pasteツールを選択 Pasteしたい場所に配置する
ファイルの保存
File > Save > New
Fileを選択する Saveを選択して、Newを選択する
Save Imageをフレーム内に収めてSave
Save Imageを保存する形状が分かるようにフレームに収めて
Saveを選択する
UE4に取り込めるようにFBXでExport
Fileを選択する
Exportを選択する
【Exportの設定】
FBXを選択する
Brushes, Colorを両方選択する
Trianglesを選択する
Exportを選択する
ExportしたFBXの場所
ドキュメントフォルダ/MasterpieceVR/Export配下
UE4にExportしたFBXをインポート
FBXのExport先:ドキュメントフォルダ/MasterpieceVR/Export/配下
UE4にExportしたFBXをインポート
Vertex Color Import OptionをReplaceに設定
Vertex Color Import Optionは最初隠れているので、
Meshの▼をクリック
Vertex Color Import OptionをReplaceに設定
インポートをクリックでインポートが始まる
インポートをクリック
インポートが始まる
ポリゴン数が多いので、プロジェクトを保存してから
インポートした方がいい
インポート完了
メッセージログに出力されるのは警告なので問題なし
インポート時に作成されたマテリアルを
開いて、VertexColorを追加する
インポート時に作成されたマテリアルを開いて
VertexColorをベースカラーに接続するように
修正する
マテリアルエディタを開いたら、
VertexColorで検索して、VertexColorを追加する
http://mathworld.wolfram.com/VertexColoring.html
Vertex Coloring
VertexColorをベースカラーに接続
適用をクリック
追加したVertexColorをベースカラーに接続する
適用をクリックして変更を反映する
インポートしたStaticMeshをビューポートに追加する
小さいのでx300倍
インポートしたStaticMeshをビューポートに追加する
MasterpieceVRで作ったモデルはすごく小さいので、
スケールをx300くらいしてサイズを調整する

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