XR動向とコミュニティ活動のすすめ
2017/10/15
Limes@XRDeveloper
(@WheetTweet)
自己紹介
・XR(AR/VR/MR)	Developer	&	Connector
・Linuxエンジニア(LPICLevel3)から転身
・Microsoft	MVP	for	Visual	Studio	and	
Development	Technologies(Unity)	since	Oct	2016
・1st?		Unity	Certified	Developer	in	Japan
自己紹介(Developer)
Cutting	Edge	Technology
Community(Japan	&	Oversea)
Industrial	domains	in	Japan
Manufacturing
Maintenance
Retail
Logistics
Construction
Entertainment
Medical
Gap
e.g.
Connect
自己紹介(Connector)
本日の内容
1.	XR業界の動向
2.	日本のコミュニティの動向
3.	コミュニティ活動を始めた経緯や普段の過ごし方
4.	おわりに
1.	XR業界の動向
1-1.	XRとは何か?
・Augmented	Reality(AR)、Virtual	Reality(VR)、Mixed	Reality(MR)
の総称。
2017/5のUnity	VR/AR	Vision	Summitの講演でXR(xR)が7/45個使われて
から、日本でもXRの呼び方が広まった(個人的印象)
https://visionsummit2017.com
1-2.	AR、VR、MRとは何か?
VRのみ、日本バーチャルリアリティ学会により定義付けされている。
https://vrsj.org/about/virtualreality/
AR、MRは出自元によって解釈が異なっているのが現状
この発表では、
・スマートフォン、タブレットを使うものをAR
・没入型のHead	Mount	Displayを使うものをVR
・上記以外をMR
と仮決めして話を続けます。
また、以後を含め、本発表の内容は一つの考え方であり、
絶対的な答えではないことをご了承ください。
XRに関わる上で知っておくとよい会社の例
1-3.	代表的な会社(AR)
Apple	(AR	Kit)
https://developer.apple.com/arkit
https://iphone-mania.jp/news-179804/
http://indianexpress.com/article/technology/tech-news-technology/google-arcore-brings-augmented-reality-to-android-phones-without-project-tango-4820483/
Google	(AR	Core,Tango)
1-4.	代表的な会社(VR)
HTC	(HTC	VIVE,LINK)
https://www.vive.com/jp/
http://www.sony.jp/playstation/psvr/
https://virtualrealitytimes.com/2017/07/18/full-list-of-best-vr-games-for-the-oculus-rift/
http://www.travancoreanalytics.com/virtual-tours-they-are-pretty-exciting-and-here-to-stay/
https://www.lifehacker.com.au/2016/11/google-daydream-view-vr-review-thoughtful-design-complements-intuitive-controller/
Sony	(PlayStation	VR)
Facebook
(OculusRift,OculusGo)
Samsung(GearVR) Google(DayDream)
1-5.	代表的な会社(MR)
Microsoft	(HoloLens)
https://www.metavision.com/
http://idarts.co.jp/3dp/hololens-sketchup-viewer/
Meta	(Meta2)
2.日本のコミュニティの動向
2-1.	大雑把な傾向
100人以上が一度のイベントに参加するようなコミュニティを、代表的な
コミュニティと仮定します。
どの分野も、調べると多数の勉強会、イベントが見つかります。
AR:なさそう
VR:Japan	VR	Fest、SVVR	Japan	
MR:	HoloMagicians
2-2.	Japan	VR	Fest
・2013年以降、日本で初めてのVRコミュニティ
・不定期の展示会、開発者会議 (現実/VR)を開催
・Oculus	VR社創設者のPalmer	Luckey氏来日の際、アテンドしてます
http://jvr-fest.com
http://ascii.jp/elem/000/001/124/1124460/
開発者会議(現実) 開発者会議(VR) 展示会
2-3.	SVVR	Japan
・サンフランシスコ発祥のSVVRの日本支部
・交流イベント、ハッカソン、現地での展示会参加などを実施
meet	up	with	skype XR	hackathon	 Exhibition	@SFO
(1) https://www.facebook.com/pg/SVVRJapan/photos/?ref=page_internal
(2) http://svvr.com/japan-xr-hackathon-update-report-japan/
(2)(1)
2-4.	HoloMagicians
・日本で初めてのHoloLensコミュニティ。毎回100人以上参加
・Alex	Kipman(米MS Technical	Fellow)が興味を持って来日したことあり
de:code 2017	in	Japan	
(1) https://hololens.connpass.com/event/52565/
(2)撮影: 集合写真家 武市 真拓
(2)(1)
Holo meet	up
2-5.	コミュニティの参加について (1)
まずは探してみよう
(まだまだありますが、XR系イベントは以下で募集されることが多い印象です)
Connpass
https://connpass.com
TECH	PLAY
https://techplay.jp
ATND
https://atnd.org
DoorKeeper
https://www.doorkeeper.jp
2-5.	コミュニティの参加について (2)
TwitterやFacebookのグループに参加して活用しよう
2017年10月時点では、TwitterやFacebookで情報共有することが
多いです。また、こんな傾向があります。
日本:Twitterが多い(技術分野によってはFacebook)
海外:Facebookかslackが多い
2-5.	コミュニティの参加について (3)
できるだけ早いうちに発表してみよう
イベント参加者との交流をつなげるには、自分のアピールが
重要です。
初心者お断りの勉強会でなければ、「まずはこんなことをやって
みました」のような発表から入ると、知り合いが増えていきます。
ご参考:VR/MR系コミュニティで活躍され
ている方の一例ご紹介
Somelu(@Somelu01)さん
・プログラム未経験状態でUnityを開始。#主婦ゆに #主婦めた で
技術情報を広く共有(主婦ゆには書籍化済み)。
・#VR英語 でVR関係の技術、会話英語を共有
(Someluさん、Limesで不定期実施中)
・国内外の企業や開発者のコネクト役としてもご活躍中です
https://twitter.com/Somelu01
せきぐちあいみ (@sekiguchiaimi)さん
・VR	Artist。各国でライブパフォーマンス
・VRアートをHoloLensで見る仕組みにAlex	Kipmanが注目!
(VR関係に関する内容のみ記載させていただきました)
https://twitter.com/sekiguchiaimi
https://twitter.com/sekiguchiaimi/status/844145095058243585
https://youtu.be/JXyc_MY93jY
https://youtu.be/clBoMrBJIB8
3.コミュニティ活動を始めた経緯や普段
の過ごし方
3-1.	どうしてコミュニティ活動を始めたか? (1)
・ずっと縁がなかったけど、CGを使って何かやってみたかった
・UnityとOculus	Riftの存在をほぼ同時期に知る(2013/5頃)
・よくわからないけど、試したら面白い!でもOculus	Riftのアプリは
どうやって作ればよいかわからない、、
・Unity系のイベントでVRのコミュニティができるらしいと聞く
Japan	VR	Fest(当時はOcuFes)に飛び込む
以後、坂道を転げ落ちるように?いろいろなことをやり続け、
昨年度、Microsoft	MVPを受賞しました。
3-1.	どうしてコミュニティ活動を始めたか? (2)
Microsoft	MVP
Microsoft	に関係する技術やコミュニティを発展させる活動を
している個人を表彰する制度。
https://www.microsoft.com/ja-jp/communities/mvp/default.aspx
3-2.	現在の活動内容 (1)
(1)技術動向紹介(ブログ)、勉強会、展示会発表
(Unity	× VR、HoloLens、Windows	10	Mobile、Android、WebGL)
http://magicbullet.hatenablog.jp
(2)Webメディアにて、海外/国内講演の記事執筆
(3)Unityに関する技術書「unibook」の共著執筆
(夏コミ、冬コミ毎 https://unity-bu.booth.pm)
3-2.	現在の活動内容 (2)
(4)海外と日本のコミュニティとの橋渡し
(e.g イベント中の通訳、発表・説明代理、イベント支援)
(5)自社と社外コミュニティとの橋渡し
3-3.	普段の過ごし方
保育園に通う子どもが2人。適度に家事育児を分担して対応。
いちおう平日仕事もしているので、ほとんど時間がとれず、、
時間管理や、複数の作業を実施・中断・再開しながら
進める方法が身につきました。
4.終わりに
・迷ったら自分の思ったようにやってみましょう。
・VR系で活躍されている方のほとんどは、VRとは無縁のバック
グラウンドで飛び込んだことが活動のきっかけです。
・もしかすると周りが反対する?
→反対意見が正しいと証明/保証されてない?
→最後は自分の判断を信じて進める方がよいと思います。

20171015 XR動向とコミュニティ活動のすすめ(XRgirls 1st meetup)