'1등 아이폰 애플리케이션의 비밀' 출간기념 기부세미나
Session 4 : Stay hungry, stay foolish! 창업에 도전하다 - 워터베어소프트 조세원 대표
대한민국 뿐 아니라 일본, 대만 등 아시아 국가에서 60만회가 넘는 다운로드를 기록한 <업다운>시리즈가 만들어진 이야기와 다양한 유료 애플리케이션 마케팅 방법에 대해 소개합니다.
Now is the age of live broadcasting. Videos, chats and comments broadcast in real time in this live broadcasting era These video and audio information are difficult to verify in real time.
To overcome this difficulty, we want to implement a way to analyze video and audio data from YouTube's live broadcasts.
We will use the video analytics API and related APIs recently released by Google. This implement to our team.
Requirement analysis for the production of educational hybrid web applicationsKwangChul Kim
"교육용 하이브리드 웹앱 제작을 위한 요구 사항 분석"
현재의 이러닝 콘텐츠는 다양한 스마트 기기에서 볼 수 있도록 멀티스크린 환경을 지원해야 한다. 즉 원 소스 멀티 유즈(One Source Multi-Use, OSMU) 기능을 구현할 수 있는 스마트 교육 콘텐츠로 구성해야 한다. 이러한 스마트 교육 콘텐츠를 만들기 위해서는 하이브리드 웹앱 형태의 프레임워크가 필수적이다. 따라서 본 논문에서는 다양한 스마트기기에 이러닝 콘텐츠를 활용할 수 있도록 교육용 하이브리드 웹앱을 제작하기 위한 요구사항을 분석하였다.
'1등 아이폰 애플리케이션의 비밀' 출간기념 기부세미나
Session 4 : Stay hungry, stay foolish! 창업에 도전하다 - 워터베어소프트 조세원 대표
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Now is the age of live broadcasting. Videos, chats and comments broadcast in real time in this live broadcasting era These video and audio information are difficult to verify in real time.
To overcome this difficulty, we want to implement a way to analyze video and audio data from YouTube's live broadcasts.
We will use the video analytics API and related APIs recently released by Google. This implement to our team.
Requirement analysis for the production of educational hybrid web applicationsKwangChul Kim
"교육용 하이브리드 웹앱 제작을 위한 요구 사항 분석"
현재의 이러닝 콘텐츠는 다양한 스마트 기기에서 볼 수 있도록 멀티스크린 환경을 지원해야 한다. 즉 원 소스 멀티 유즈(One Source Multi-Use, OSMU) 기능을 구현할 수 있는 스마트 교육 콘텐츠로 구성해야 한다. 이러한 스마트 교육 콘텐츠를 만들기 위해서는 하이브리드 웹앱 형태의 프레임워크가 필수적이다. 따라서 본 논문에서는 다양한 스마트기기에 이러닝 콘텐츠를 활용할 수 있도록 교육용 하이브리드 웹앱을 제작하기 위한 요구사항을 분석하였다.
모 교육기관의 요청으로 정리했던 자료입니다. 혹시라도 직원들을 대상으로 사물인터넷 이론 및 개념 교육, 개발 및 실습 교육, 사업화 전략 수립 과정 등을 운영하시려는 분들께 도움이 될까 해서 올립니다. 혹시라도 관심있으신 분께서는 검토하시고 연락주시기 바랍니다. 감사합니다.
용산FM 라디오 방송 with 최병호 교수
I. 최병호 교수 소개: 본인 소개, 주요 기여, 인터뷰
II. 4차산업혁명: 4차산업혁명의 정체는?, 사례, 사회문제해결 도전과제
III. 소셜임팩트 AI 사례: 센시, 수퍼빈, 테스트웍스
IV. 최병호 교수 미래: 위대한 인물 육성 강사, 소셜임팩트 창출 AC, 문해력 해결 전도사, 사람과 자연을 사랑하는 작가
모 교육기관의 요청으로 정리했던 자료입니다. 혹시라도 직원들을 대상으로 사물인터넷 이론 및 개념 교육, 개발 및 실습 교육, 사업화 전략 수립 과정 등을 운영하시려는 분들께 도움이 될까 해서 올립니다. 혹시라도 관심있으신 분께서는 검토하시고 연락주시기 바랍니다. 감사합니다.
용산FM 라디오 방송 with 최병호 교수
I. 최병호 교수 소개: 본인 소개, 주요 기여, 인터뷰
II. 4차산업혁명: 4차산업혁명의 정체는?, 사례, 사회문제해결 도전과제
III. 소셜임팩트 AI 사례: 센시, 수퍼빈, 테스트웍스
IV. 최병호 교수 미래: 위대한 인물 육성 강사, 소셜임팩트 창출 AC, 문해력 해결 전도사, 사람과 자연을 사랑하는 작가
7. 2020년까지 사물인터넷 시장 '30조'로 키운다
기본계획안 의견수렴 이달 중 확정, 중소·중견 탑 50기업 연평균 매출 1000억 목표
머니투데이 배규민 기자|입력 : 2014.04.02 15:31
정부가 오는 2020년까지 사물인터넷(loE)시장을 30조원 규모로 육성한다. 현재의 10배가
넘는 규모다. 특히 상위 50대의 중소중견 기업을 집중적으로 육성키로 했다.
2일 미래창조과학부에 따르면 이 같은 내용을 담은 '사물인터넷 육성 기본계획안'을
정했다.
미래부는 이날 오후 2시부터 한국정보화진흥원에서 공개토론회를 열고 의견을 수렴해
오는 22일 정보통신전략위원회에서 안건을 상정한 후 확정키로 했다.
사물인터넷(internet of Everything, loE)이란 사람, 사물, 공간, 데이터 등 모든 것이
인터넷으로 서로 연결돼 정보가 생성 수집 공유 활용되는 것을 의미한다. 쉽게 말해 단어
그대로 사물에 인터넷이 연결되는 모든 것을 아우르는 말이다.
기본계획안에 따르면 정부는 현재 2조3000억원의 사물인터넷 시장을 오는 2020년까지
30조원으로 키운다는 계획이다. 김정삼 미래부 인터넷신산업팀장은 "다소 무리한
목표일 수 있으나 사물인터넷 시장을 적극적으로 육성하겠다는 의지의 반영"이라고
설명했다.
8. ioT at CES 2015
[특집] CES가 남긴 5개의 테마, ‘생각’의 틀이 바뀌고 있다!
http://news.kbs.co.kr/news/NewsView.do?SEARCH_PAGE_NO=
&SEARCH_NEWS_CODE=3000036
Internet ofThings Highlights at CES 2015
http://www.youtube.com/watch?v=eKaUtT_tI6g
9. 사물인터넷 기기 확산을 막는 5가지 위협 요소
• 차량 내부 와이파이(In-CarWiFi)
• 모바일 헬스(mHealth) 애플리케이션 /
모바일 의료 기기
• 웨어러블 기기와 구글 글래스
• 유통업 재고관리와 M2M
• 민간의 드론(무인기)의 사용
출처 : http://www.ciokorea.com/ciostory/19563?page=0,0