본 자료는 "2015 모바일 프런티어 컨퍼런스"에서 발표된 자료입니다. 사물인터넷과 관련된 2014년 주요 트렌드를 정리하고, 2015년 시장을 전망하는 내용입니다. 이러한 내용 외에도, 현재의 사물인터넷 현황 및 향후 사물인터넷 기반 비즈니스 전략에 대한 내용도 포함하고 있습니다.
최근 한국인터넷진흥원에서 "사물인터넷 보안 사례 및 대응 방안"이라는 주제로 발표자료를 공유합니다. 강연을 요청했던 곳과의 관계를 생각해서 원래 자료에서 일부 디테일한 내용들을 삭제하고 공개하는 점에 대해서는 양해 부탁드립니다.
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자료의 구성은 다음과 같습니다. 먼저, 기존의 인터넷 보안과 사물인터넷 보안의 차이를 설명한 후 CPS 보안, 즉 사물인터넷 보안은 인터넷 보안뿐만 아니라 Cyber Physical Systems 관점에서 사물인터넷 보안을 생각해야 한다는 내용을 소개하고 있습니다.
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그리고, 다양한 사물인터넷 보안 사고의 사례들을 소개하고 있습니다. 실제 강연에서는 조금 더 구체적으로 설명을 하는데, 간단한 설명만 있어서 도움이 될 지 모르겠지만, 관련 링크를 찾아보시면 될 것 같습니다.
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마지막으로, 사물인터넷 보안이 중요한 문제가 되는 이유에 대해서 살펴보고 대응 방안, 대응 기술에는 어떤 것들이 있는지 살펴보고 있습니다. 참고로 무선 기술에서의 보안 기법은 소개하지 않습니다.
2014년은 사물인터넷으로 시작해서 사물인터넷으로 끝날만큼 사물인터넷에 대한 다양한 논의가 진행되었던 한해였던것 같습니다. 그러나, 겉으로 드러난 모습은 사물인터넷으로 포장된 다양한 커넥티드 디바이스들과 몇몇 사물인터넷 플랫폼이 출시되는 수준이었습니다. 제대로 된 사물인터넷 서비스는 눈을 씻고 찾으려 해도 찾아볼 수 없는 것이 현실이었죠. 그래서, 사물인터넷 컨셉을 바탕으로 하는 서비스 어프로치에 대해서 3개의 카테고리 8개 어프로치로 구분하여 정리했습니다. 아직까지 생각을 정리하는 중이기는 하지만, 사물인터넷 비즈니스를 준비하시는 분들에게 도움이 되었으면 하는 마음에 자료를 공유합니다. 본 자료는 2014년 12월 11일 저녁 7시부터 9시 사이에 IoT혁신센터에서 발표한 자료임을 말씀드립니다.
성남산업진흥재단에서 추진하는 "혁신기업 클라우드 서비스 지원사업 설명회"에서 발표한 자료입니다. 요즘 화두가 되는 제4차 산업혁명의 개념을 소개하고 용어의 정의에 관한 논쟁을 소개했습니다. 중요한 것은 용어 자체가 아니라, 세상이 변화하는 방향임을 지적하고 그 방향이 디지털 트랜스포메이션(Digital Transformation)으로 대변된다고 했습니다. ICBM은 디지털 트랜스포메이션을 가능하게 하는 수단으로, 각각의 기술 즉 사물인터넷(IoT), 클라우드, 빅데이터, 모바일 분야의 시장 및 기업 동향을 간단하게 소개하고 이러한 기술을 활용하는 기업들이 사용할 수 있는 비즈니스 모델에 대해서 소개하면서 발표를 마쳤습니다.
본 자료는 "2015 모바일 프런티어 컨퍼런스"에서 발표된 자료입니다. 사물인터넷과 관련된 2014년 주요 트렌드를 정리하고, 2015년 시장을 전망하는 내용입니다. 이러한 내용 외에도, 현재의 사물인터넷 현황 및 향후 사물인터넷 기반 비즈니스 전략에 대한 내용도 포함하고 있습니다.
최근 한국인터넷진흥원에서 "사물인터넷 보안 사례 및 대응 방안"이라는 주제로 발표자료를 공유합니다. 강연을 요청했던 곳과의 관계를 생각해서 원래 자료에서 일부 디테일한 내용들을 삭제하고 공개하는 점에 대해서는 양해 부탁드립니다.
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자료의 구성은 다음과 같습니다. 먼저, 기존의 인터넷 보안과 사물인터넷 보안의 차이를 설명한 후 CPS 보안, 즉 사물인터넷 보안은 인터넷 보안뿐만 아니라 Cyber Physical Systems 관점에서 사물인터넷 보안을 생각해야 한다는 내용을 소개하고 있습니다.
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그리고, 다양한 사물인터넷 보안 사고의 사례들을 소개하고 있습니다. 실제 강연에서는 조금 더 구체적으로 설명을 하는데, 간단한 설명만 있어서 도움이 될 지 모르겠지만, 관련 링크를 찾아보시면 될 것 같습니다.
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마지막으로, 사물인터넷 보안이 중요한 문제가 되는 이유에 대해서 살펴보고 대응 방안, 대응 기술에는 어떤 것들이 있는지 살펴보고 있습니다. 참고로 무선 기술에서의 보안 기법은 소개하지 않습니다.
2014년은 사물인터넷으로 시작해서 사물인터넷으로 끝날만큼 사물인터넷에 대한 다양한 논의가 진행되었던 한해였던것 같습니다. 그러나, 겉으로 드러난 모습은 사물인터넷으로 포장된 다양한 커넥티드 디바이스들과 몇몇 사물인터넷 플랫폼이 출시되는 수준이었습니다. 제대로 된 사물인터넷 서비스는 눈을 씻고 찾으려 해도 찾아볼 수 없는 것이 현실이었죠. 그래서, 사물인터넷 컨셉을 바탕으로 하는 서비스 어프로치에 대해서 3개의 카테고리 8개 어프로치로 구분하여 정리했습니다. 아직까지 생각을 정리하는 중이기는 하지만, 사물인터넷 비즈니스를 준비하시는 분들에게 도움이 되었으면 하는 마음에 자료를 공유합니다. 본 자료는 2014년 12월 11일 저녁 7시부터 9시 사이에 IoT혁신센터에서 발표한 자료임을 말씀드립니다.
성남산업진흥재단에서 추진하는 "혁신기업 클라우드 서비스 지원사업 설명회"에서 발표한 자료입니다. 요즘 화두가 되는 제4차 산업혁명의 개념을 소개하고 용어의 정의에 관한 논쟁을 소개했습니다. 중요한 것은 용어 자체가 아니라, 세상이 변화하는 방향임을 지적하고 그 방향이 디지털 트랜스포메이션(Digital Transformation)으로 대변된다고 했습니다. ICBM은 디지털 트랜스포메이션을 가능하게 하는 수단으로, 각각의 기술 즉 사물인터넷(IoT), 클라우드, 빅데이터, 모바일 분야의 시장 및 기업 동향을 간단하게 소개하고 이러한 기술을 활용하는 기업들이 사용할 수 있는 비즈니스 모델에 대해서 소개하면서 발표를 마쳤습니다.
4D BIM 서비스란, 싱크로 프로페셔널 소프트웨어를 사용하여 고객의 문제를 3D로 만들어 4D 시뮬레이션을 하고, 4D 에서 생성된 자료를 사용하여 프레젠테이션 자료와 동영상 애니메이션을 만들고, 공사진척상황을 계획과 대비한 월간 프로젝트 모니터링 보고서를 작성합니다.
싱크로 팀의 목표 - 고객 기대수준 이상의 서비스를 제공하므로써 고객이 소프트웨어 구매결정을 유도하는것이 팀의 목표입니다.
4차 산업혁명은 Connectivity, A.I., Robot의 발전이 기계 노동력의 자동(율)화로 사람들의 삶, 경제 및 사회적 변화를 야기시키는 것임. 반드시 도래하겠지만, 그 구현시기는 10년 이상 장기적인 관점에서 접근해야할 것임.
이에 대비하기 위해서는 인간-기계가 협업할 수 있는 교육 및 산업 환경 정착이 필요하며,
사람들의 생활에 녹아들 수 있도록 문화와 인프라에의 지속적 투자가 요구됨.
또 원격 근무 및 부분적 자동화로부터 삶의 방식에 변화를 추구하며 통신 인프라(5G 및 IoT) 및 A.I.와 로봇에 대한 지속적인 투자와 적용 과정이 있어야 할 것임.
마지막으로 그 모습은 이미 적용되고 있는 제조산업(Industrie 4.0)에서 의미를 찾을 수 있을 것임.
* 폰트가 지원되지 않아 다운로드 받아 내용 보시길 추천합니다.
본 논문은 일본 소프트웨어 고신뢰화센터(IPA) 센터에서 작성한 보고서입니다. 보고서 작성 목적은 변화하는 IoT시대에 적합한 대응을 준비하기 위해 소프트웨어 뿐만 아니라 하드웨어, 임베디드 시스템 분야 등 기존의 S/W에 특화한 시스템엔지니어링을 넘어선 다양한 분야에 참여하고 있는 현업 개발자를 위한 시스템엔지니어링 추천보고서입니다.
IoT 시대의 변화 특성으로 4가지를 꼽고 있습니다.
1. 기존에 없었던 제품/서비스 간의 연결 : 사물인터넷 등
2. 인접 분야의 사업 진출로 인한 규칙 변화 : 의료서비스의 네트워킹화
3. 새로운 서비스로 인한 사업 환경의 변화 : 공유경제로 인한 기존 사업 잠식
4. 고려해야 할 조건의 확대 : 법적, 환경적, 문화적 제약 증가
위 4가지 IoT 시대에 따라 동반되는 변화에 적극적이며 유효하게 대응하기 위해서는 시스템엔지니어링이라는 서구의 성공한 개발 패러다임을 전 일본적으로 도입해야 한다는 목소리를 담고 있습니다.
보고서는 시스템엔지니어링의 핵심주제와 활동을 각 4가지씩 제시하고 있습니다.
[핵심주제]
1. 목적지향과 전체 개관: 시스템개발 목적에 집중해야 하며 전체 큰 그림을 볼수 있어야 함.
2. 다양한 전문분야를 통합: 기존과 달리 다양한 학문분야를 조화시키고 편중되지 않도록 최적설계해야 함
3. 추상화/모델화: 시스템의 본질에 충실하고 이해관계자간 원활한 의사소통을 위해 추상화/모델화 중요
4. 반복에 의한 발견과 진화: 단번에 목적을 달성하는 개발은 희귀. 반복적이며 점진적 개발 통해 최종 목적 달성
[주요활동]
1. 시스템활동: 요구조건 도출 및 분석, 요구조건의 시스템 요소에 기능할당, 하부시스템으로의 하향식 할당
2. 통합: 컴포넌트-서브시스템-시스템 순으로 평가/분석/검증하여 상향식으로 통합
3. 평가/해석: 시스템의 최초 요구사양을 만족시키는지 검증과 확인
4. 시스템엔지니어링관리: 전 참여자와 이해관계자가 단일 계획(SEMP)과 도구 그리고 방법에 의해 시스템 개발에 참여
마지막으로 5장에서는 보충 조사를 통해 시스템엔지니어링 도입시 조직 개혁 차원과 기술개발 진행방식 차원의 권장사항을 담고 있습니다.
부록에서는 현재 자신이 속한 조직 또는 프로젝트에 시스템엔지니어링 적용 필요여부에 대한 체크시트가 포함되어 있습니다. 이 부분에 대해서는 한번씩 시험삼아 점검해보는 것을 권장드립니다.
혹 다운로드가 어려우시거나 글씨가 깨진다면 jwpark1@gmail.com으로 연락주시면 직접 보내드리겠습니다.
* 출처 : https://www.ipa.go.jp/files/000059776.pdf
빅데이터 플랫폼과 관련된 모 기관의 행사에서 발표한 자료입니다. 25분의 발표시간이 주어져서 내용은 아주 간결합니다. 사물인터넷 기반의 비즈니스를 성공적으로 하기 위해서는 사회의 변화를 먼저 인지해야 하고, 커넥티비티가 가져다 주는 가치의 변화를 인식해야 한다는 것입니다. 커넥티비티는 단순히 원격 제어나 모니터링과 같은 편의 기능을 제공하는 차원이 아니라, 고객과 관련된 컨택스트(context) 정보를 제공한다는 차원에서 중요하고, 이러한 데이터들은 새로운 가치를 생성하게 됩니다. 이러한 새로운 가치들을 현금화(monetizing)하기 위한 비즈니스 모델을 개발해야만 성공적인 사업화가 가능하다는 이야기입니다.
The report includes an analysis of ICT trends for 2020, the year of 5G commercialization. There will be a change in the value chain of the ICT industry since 2020, so this report can confirm this. See more than 160 pages of reports for comprehensive information on 5G changes. (This English version report was created using Google Translator.)
5G가 자동차 OEM 산업에 어떤 영향을 미칠 것인지?
그 화두를 Autono-MaaS라 던지고자 함.
또 이 트렌드는 과거 휴대폰 산업에서 스마트폰에 적응하지 못했던 피처폰 제조사들이 사라진 것처럼, 자동차 산업도 비슷한 현상이 나타날 것으로 예상함.
이러한 변화에 대해 미국, 일본, 한국 자동차 기업들을 중심으로 Autono-MaaS에 대응 현황을 살펴본다.
5G를 이야기하기 앞서, 5G가 세상의 새로운 변화에 있어 어떤 역할을 할 것인지에 대해 살펴보는 것이 우선일 것이다. 특정 기술·제품 하나만 바라보는 것이 아닌 이를 둘러싼 전반적인 환경을 보는 접근이 시스템 관점이라는 것인데, 5G의 역할과 가치를 찾으려면 이러한 관점에서 봐야 제대로 볼 수 있다. 예를 들어 포르쉐라는 성능 좋은 스포츠카도 모래 밖에 없는 사하라 사막에서는 고철에 불과하다. 스포츠카가 잘 달릴 수 있는 아우토반과 같은 ‘고속도로’, 달리는 중간에 필요시 연료를 채울 수 있는 ‘주유소’까지 완비될 때 포르쉐가 스포츠카로써 진면목을 발휘할 수 있다. 이렇게 볼 때, 포르쉐와 연료/주유소에 해당하는 IoT 또는 A.I.가 제 역할을 할 수 있도록 해 주는 Enabler, 즉 고속도로가 5G라 볼 수 있다. 5G는 가장 간단하게는 기존 모바일 브로드밴드 망에 IoT 전용망을 포함한 이동통신 기술 방식으로, 5G로 인해 IoT가 실질적으로 가능해지고, 또 IoT가 생성해 내는 Data로 인해 A.I.가 제대로 안착할 수 있는 등 기술적 변화를 가져올 것이다.
우리가 산업 관점에서 참조해야 할 국가, 미국, 독일, 일본, 중국 모두 미래의 혁신 성장 전략을 수립하고 차근차근 구체화해 나가고 있음. 이들 사례를 참조한다면 다음과 같은 4가지 시사점을 확인할 수 있을 것이다.
이들은 첫째 ‘자동·자율화’, ‘연결성 확대’, ‘非 IT 영역의 IT화 확대’라는 같은 미래 방향성을 바탕으로 각 국가의 역량을 감안한 혁신전략을 수립하고 구체화하고 있다. 둘째 중장기적 관점에서 연계 산업을 확대하는 기간 산업으로 그리고 양질의 일자리를 제공하는 제조업의 가치를 새롭게 인지하고 있다는 점이다. 셋째, 이러한 제조업 확산을 위해서는 자금, 기술력 등이 풍부한 대기업보다 양적으로 더 많은 중소기업 지원에 관심을 갖고 정책을 구체화하고 있다. 마지막으로 도심을 넘어 비도심 지역에 대한 투자 등을 통해서 사회 문제 해결 및 전략을 구체화하는 방안을 마련하고 있다.
5G 시대에는 대용량·고속, 고밀집도·저에너지, 짧은반응속도·안정성이라는 3가지 특징이 새로운 사용성 관점의 사업 기회를 제공할 것으로 전망된다. 그리고 5G 망으로 다양한 IoT서비스까지 One Network로 가능하다는 점에서 TELCO가 주도권을 잡을 수 있는 기회도 있다. 이를 위해서는 이를 지원할 수 있는 인프라와 통신칩셋에 대한 준비가 필요할 것이다.
또 빅데이터와 알고리즘을 통해서 새로운 서비스들이 창출될 것이며, 이로 인해 Data 저장을 위한 메모리 반도체 수요 확대, 운영 비용이 가장 효율화된 Data Center가 생존할 확률이 높고 IoT 시대 대량의 저렴하고 내구성 높은 하드웨어 기기가 기반이 되어야 하므로 제조업이 국가 경쟁력의 중요한 자리 매김을 할 수도 있음.
1. 2014. 4. 6
IoT 세상 , 시스테믹 혁신 관점에서 접근하면
ICT Specialist
신동형
(donghyung.shin@gmail.com)
(http://dognhyungshin.blogspot.com)
“ 본 자료의 저작권은 저자에게 있으며 , 인용시 반드시 출처를 밝혀 주십시요 .”
2. “ 이노베이션 3.0 은 혁신 전략에 대한 내용을 담고 있음… 세상의 변화를 어떻
게 바라볼 것이며 , 그 속에서 어떤 역할을 어떻게 해야 할 것인지에 대한 내용
임 .”
들어가며①
제 1 장 : 이것이 혁신이다 .
세상 변화를 바라보는 생각의 Framework
제 2 장 : 혁신전략을 혁신하라
혁신 아이디어 발굴 및 전략적 대안
제 3 장 : 급변하고 있는 산업 트렌드
컨버전스화 / 네트워크화 / 모듈화와 결합화
제 4 장 : 혁신은 시스템에서부터 시작하라
생태계 관점에서 접근하는 혁신 전략
제 5 장 : 혁신전략을 실행으로 옮겨라
실행 전략 : 조직 , 신제품 개발
이노베이션 3.0
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3. ICT 산업 내 나타나고 있는 다양한 이슈들을 정리한 블로그…
네이버에서 “신동형 치면 나옵니다 .”
들어가며②
신동형의 ICT Insight
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4. Key Questions
1 IoT 는 무엇인가 ? 그리고 어떻게 세상을 변화시켜갈까 ?
3 IoT 는 언제 어떤 모습으로 Main Market 의 중심이 될까 ?
4 최근 IoT Trend 는 무엇인가 ?
새로운 혁신으로 논의되고 있는 IoT 는 어떻게 바라보고 접근해야 하는가 ?
2 새로운 혁신 어떻게 접근해야 하나 ?
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5. IoT 는 무엇인가 ? 그리고 어떻게 세상을 변화시켜갈까 ?
Key Question①
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6. 1. 사물 인터넷
많은 사물들이 인터넷과 연결되어 새로운 사용 가치 및 환경을 만들어 내는
것을 IoT 라고 일컬음 .
① 개요
사물 인터넷 (Internet of Things)
Source : singularityhub.com
- 다양한 사물 (Things) 들이 인터
넷과 연결됨 .
• 사물에는 이미 연결된 PC,
스마트폰 , TV 등에서 부터
• 최근 연결되고 있는 전구 ,
자동차 등과 함께
• 향후 가전기기 , 수도꼭지 ,
건물 등 더 많은 기기와
• 식물과 동물 등 다양한 대상
들이
• 인터넷과 연결될 것으로 예
상됨 .
※ 사물 ( 네이버 국어 사전 )
-일과 물건을 아울러 이르는 말
-물질 세계에 있는 모든 구체적이며 개별적인 존재를 통틀어 이르는 말
- 물건에 제한될 수도 있지만 ,
물질 세계의 모든 것으로 확
대 해석도 가능함 .
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7. [ 참조 ] 예시①
Wide Area Concept of IoT①
Source : cisco, cmswire.com
도시 , 주 (State), 국가 차원에서 사물 인프라를 연결시키려는 측면에서 IoT 를
접근함 .
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8. [ 참조 ] 예시②
Wide Area Concept of IoT②
Source : Corning, “A day made of Glass Montage”
도시 , 국가 등 지역에 위치한 다양한 스크린들이 연결되어 새로운 생활 환경이
만들어짐 .
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9. [ 참조 ] 예시③
Home Area Concept of IoT①
Source : Ericsson
가정 내에서 다양한 컴퓨팅 기기 , 스크린 등 사물들이 연결되어 새로운 사용
가치와 사용 환경을 제공할 것으로 예상됨 .
- 가정 내에서
• 컴퓨팅 기기 및 스크린
들이 연결되어 멀티 미
디어 콘텐츠를 활용
• 그 밖에 다양한 사물을
통해 환경 모니터링 및
기기 제어 가능함 .
→ 가정 내에서도 다양
한 기기들이 연결 , 데
이터 트래픽이 많을 것
으로 예상됨 .
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10. [ 참조 ] 예시④
Personal Area Concept of IoT
Source : Ericsson “Social web of Things”
개인의 생활 반경 내에 가정 , 오피스 , 이동간에 연결된 환경…
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11. 많은 사물들이 인터넷과 연결되어 새로운 사용 가치 및 환경을 만들어 내는
것을 IoT 라고 일컬음 .
② 의미와 시사점
사물 인터넷
용어 분류 주체 접근
M2M 사물통신 (Machine to Machine) Telco
-Telco 가 피쳐폰 시절 유튜 데이터 소진용으로
접근
IoT
사물 인터넷 (Internet of
Things)
General -인터넷의 연결 범위가 넓어짐 .
IoE
만물 인터넷 (Internet of
Everything)
Cisco
-더 많은 데이터 트래픽으로 네트워크 소요가 발
생※ 사업 관점의 필요에 따라 다양한 용어 분류들이 나타나고 있음 .
의미 시사점
- 사물에 생명력을 부여하는
• 사물이 인터넷과 연결되어
• 사람 , 다른 사물과 소통하며
• 새로운 가치를 사람들에게 제공
- 웹이 Offline 으로 확대
• Online 이 Offline 으로 연결
• 가상과 현실의 결합
- ICT Paradigm 의 확산 · 충돌
• 시행착오 , 개방화 등 ICT 의 특성이
Offline 으로 확산
• 기존 Offline 의 Paradigm 과 충돌
가능
• 새로운 ICT Paradigm 으로 확대
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12. IoT 환경으로 진화하면서 C-P-N-T 가치 사슬의 붕괴가 계속될 것이며 , SVC 에
는 API, H/W 에는 다품종 - 소량을 저렴하게
③ 가치 사슬
ICT 가치 사슬의 변화
Source : “ 신동형의 ICT 인사이트"
Bottlenec
k
Contents
Platform
Network
Terminal
피처폰
Telc
o
스마트폰 IoT
OS
- Web 중심 SVC 가 되며 S/W
Component 인 API 가 과거 PC 시
대의 Intel 처럼 플랫폼화
Infra
Network
N/A
OS
Network
Biz-
Model
Web
- 가벼운 S/W 역량 확보 관건
• RTOS, HTML5 등 웹 -H/W 용 S/W
- 가격 인하 - 내구성 확보가 관건
- 개방형 표준인 Web 기반으로
Value Chain 의 수평 분업화 확대
- 환경 하에서 고객 가치 극대화를
위한 Biz-Model 확보가 관건
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13. IoT 시대가 되면 OS 가 제품 하드웨어의 성능 , 기능 및 제어 관리에 집중
[ 참조 ] S/W 관점
Source : “ 신동형의 ICT 인사이트"
Kernel & H/W Drivers
M/W(Libraries, etc)
Apps Executive Env.
UI Framework
Apps3RD
파티 Apps
Baseband Chip
- Kernel & H/W Drivers :
• 하드웨어 부품 드라이버 , 메모리 및 파일 / 프로세스 관리
- Middleware(Libraries, etc) :
• 라이브러리 등 애플리케이션 구동에 필요한 소스 코드 모음
- Apps Executive Environments (AEE) :
• 애플리케이션 구동에 필요한 프로그램 모음
- UI Framework :
• 화면 구성에 필요한 아이콘 등 모음
- Apps :
• 전화 기능 , 전화번호부 , 계산기 , 달력 등 기본 / 필수 Apps
소프트
웨어
하드
웨어
협의의 OS
- OS 가 제품 하드웨어의 성능
, 기능 및 제어 관리에 집
중
광의의 OS스마트폰 시대
IoT 시대
- OS 가 서비스와 제품의 성능
, 기능 및 제어 관리에 집중
• 서비스를 구현하는 앱을
구현하는 Libraries 등
포함
Software Stack OS 정의
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14. 클라우드 기반의 다양한 SVC 에서 활용되는 API, 3D Printer EMS 등 새로운
가치 사슬 활동이 나타날 것으로 예상됨 .
④ 새로운 Biz-Model
SVC_API H/W_3D EMS
- 다양한 SVC 에서 활용
될 수 있는 API
• Connectivity, ID,
Communication 등
- 다품종 소량을 저렴한 제조가 관건
• 3D Printer 의 안정성 및 생산성이
관건
• 현재 레벨로는 불가능
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16. 1. 들어가며
값 비싼 스포츠카도 잘 닦인 고속도로와 주유소가 완비될 때 그 가치를 발휘할
수 있음 .
전방위적 접근
Source : “ 이노베이션 3.0” 신동형 , 송재용 공저 ,
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17. < 참조 >HDTV 개발과 보급
Source : , “ 이노베이션 3.0” 신동형 , 송재용 공저 ,
HDTV
HDTV 개발은 1990 년대 초반
에 마무리 되었지만 , HDTV 전용 송출기
HDTV 장비를
갖춘 방송국
HDTV 장비
HDTV 압축 기술
HDTV 개발은 1990 년대 초반
에 마무리 되었지만 , HD 장비
로 촬영 · 편집된 콘텐츠가 없어
2000 대 후반이 되어서야 활성
화 되었음 .
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18. 2. 시스테믹 혁신
혁신의 범위가 제품에서 고객 욕구 충족에 필요한 일련의 재화와 서비스를 제공
하는 기업 및 산업의 결합체인 시스템으로 확대 되어야 함 .
① 개념
시스테믹 혁신
시스템 (System) 은 고객의 욕구를 충족시키는 데 필요한 일련의 재화와 서
비스를 제공하는 기업 및 산업의 결합체임… 생태계라고도 부름 .
시스템의 범위 (Scope)
역할 정의
(Domain & Model) 와
참여 업체들의 협업
(Collaboration)
시스테믹 혁신의시스테믹 혁신의
성공성공
시스테믹 혁신의시스테믹 혁신의
성공성공
Source : “ 이노베이션 3.0” 신동형 , 송재용 공저 , p145 ~ p152
- 시스테믹 혁신은 고객의 욕구를 충족시키는데 필요한 일련의 재화와 서비스를 제공하는
기업 및 산업의 결합체 차원의 혁신을 의미함 .
- 고려해야 할 시스템으로는 소비자들의 행동 습관 등도 포함됨 .
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19. 제품 · 서비스 수준을 넘어 그 기반까지 감안한 혁신이 되어야 함 .
[ 참조 ] 혁신의 진화
시스테믹 혁신
Source : “ 이노베이션 3.0” 신동형 , 송재용 공저 , p145 ~ p152
Product level System(Beyond Product) level
- 세상에 없는 새로운 제품
· 서비스를 개발 또는 시
장에 상용화
- 새로운 제품 · 서비스의 보
안과 성과 측면에 집중해
많은 경우 기업 내부에 제
한
Innovation 1.0 Innovation 2.0 Innovation 3.0
- 새로운 것을 기획 · 개발함
에 있어 굳이 기업 내에
제한될 필요가 없음 .
- 아이디어 기획 , 개발 ,
상업화 모두 최고의 성과
를 낼 수 있는 측에서 접
근
- 제품 · 서비스 레벨이 아니라 그것이
가능한 기반까지 포함해서 혁신의
대상으로 봐야 함 .
- 그 기반이 이뤄지지 않는 한 , 혁신
의 결과물이 아무리 좋더라도 사막
속의 스포츠카처럼 가치를 제공할
수 없음 .
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20. 3. 세상 변화를 읽는 틀
기존 세상을 완전히 변화시키는 와해적 혁신이 안정화 되면 , 그 혁신의 범주 하
에서 인프라 및 점진적 변화가 나타나고 , 그 점진적 변화의 일부가 또 다시 새
로운 와해적 혁신의 기반이 됨 .
산업 내 혁신 사이클 모델
혼돈의 시기
(Era of Ferment)
점진적 변화의 시기
(Era of Incremental Change
와해성 혁신 와해성 혁신시장 표준이 된
혁신 ( 기술 )
-대체 혁신 ( 기술 ) 간 경
쟁
-각 혁신간 생태계 생성
-표준화된 혁신 ( 기술 ) 의
진화
-이미 생성된 생태계를 활용
점진적 변화의
시기
혼돈의 시기
점진적 변화의
시기
혼돈의 시기
점진적 변화의
시기
혼돈의 시기
Source : “Technological Discontinuities and Dominant Design” by Anderson and Tushman(1990), “ 이노베이션 3.0” 신동형 , 송재용 공저 , p38 ~ p45
① 혁신 사이클 개념
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21. 혼돈의 시기는 다양한 혁신들이 시장 표준을 위해 경쟁을 함… 시스템 관점에서
수용 가능한 소비자 가치를 만족시킬 때 혁신 표준이 결정됨 .
혁신 사이클①
혼돈의 시기
Source : “ 이노베이션 3.0” 신동형 , 송재용 공저 , p39 ~ p41
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22. 모든 제품과 서비스는 고객이 있음… 다만 주류 시장으로 진입하려면 완전 완비
제품으로 “초기 다수자"들을 유인할 수 있어야 함 .
혁신 사이클②
혼돈의 시기
Source : “ 이노베이션 3.0” 신동형 , 송재용 공저 , p77 ~ p81
13.5% 34% 34% 16%2.5%
혁신가
초기
수용자
초기
다수자
후기
다수자
지각
수용자
혁신가 (Innovator) :
-새로운 것에 가장 높은 수용성을 보이는 이
들로 새로운 것에서 즐거움을 찾음 .
초기 수용자 (Early Adopter) :
-새로움을 추구하면서도 실용성에도 중점
-트렌드 세터로 여론 주도층의 역할을 하는
동시에 초기 다수자를 끌어 당기는 힘
초기 다수자 (Early Majority) :
-완전 완비 제품을 구매하는 고객들로
-이들부터 주류 시장으로 진입하게 됨 .
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23. 시장 표준이 정해지면 , 관련 인프라 , 보완제품 및 서비스 등이 등장하며 전 · 후
방 , 보완 산업이 안정화됨…하지만 기술 진화에 한계가 나타나면서 급진적 혁
신이 다시 나타남 .
혁신 사이클③
점진적 변화의 시기
Source : “ 이노베이션 3.0” 신동형 , 송재용 공저 , p44 ~ p45
투입 기간 / 비용
HighLow
Low
High
성능
이종 결합기술 진화의 한계
- 소비자 · 시장 · 산업 간 융복합 ,
연결 속에서 상대 진영에 대한
이해와 고려 없이는 불가
- 시행 착오와 개방성이 핵심인
ICT ‘ ’영역이 사람의 생명 과 연
관되어 안전성과 완결성이 핵심
인 의료 자동차 분야와의 결합이
쉽지 않은 이유와 같음 .
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24. 3. 역량에 따른 역할 정의
고객 가치를 방해하는 시스템의 병목현상을 해결할 수 있는 그릇이 만이 리더가
될 것이며 , 그 외는 활용 기업이 되어야 함 .
플랫폼 리더 vs 활용 업체
Source : “ 이노베이션 3.0” 신동형 , 송재용 공저 , p176 ~ p180
MS 와 인텔처럼 산업전반의 혁신을 주도하는 기업들의 제품은 그
산업에 대해 일방적인 비대칭 의존성 (One-Sided Asymmetrical
Dependency) 을 가짐 . 이들의 제품이 만든 병목현상 (Bottleneck
effect) 은 산업 내 독점력 정도에 따라 그 크기가 결정됨 . 병목현
상은 병의 주둥이처럼 넓은 부분이 갑자기 좁아지는 현상을 의
미하며 시스템 전체의 성능을 결정지음 . 대부분의 시스템에
서는 병목과 같은 위치를 차지한 기업이 시스템 전반의 혁신에
방향성을 제시하고 , 시스템 내에서의 역할과 이윤을 배분할
수 있는 결정권을 갖게 됨 .
‘그러므로 높은 수익을 얻고자 한다면 시스템 내에서 일방적으로 비
’대칭 의존성을 가진 핵심 영역을 장악하여 플랫폼
리더 역할을 맡아야 함 .
플랫폼
공통의 활용요소로 보완적인
파생 제품이나 서비스를
개발 · 제조할 수 있는 기반
활동의 장
- 플랫폼 리더
• 시스템을 생성하여 표준화를 주도
• 시스템을 활성화시키고 시스템 내 이
익을 배분하는 역할
• 시스템 가치와 플랫폼 가치간 Trade-
off 경우가 있음 .
- 시스템 활용업체
• 시스템 변화에 맞는 보완적 서비스를
제공함 .
• 플랫폼 리더가 추진하는 새로운 시스
템 환경을 정확하게 파악하고 있어야
그에 맞는 새로운 제품 및 서비스를 제
공할 수 있음 .
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25. [ 참조 ] 시스템 범위 평가
Source : “ 이노베이션 3.0” 신동형 , 송재용 공저 , p164 ~ p172
1 단계 2 단계 3 단계 4 단계 5 단계
협력업체들과
공동 목표에 대한
임시적인 합의도출
시스템의 구성 및
운영의 위험 평가
평가를 바탕으로
초기 계획 및 목표
치 재검토
목표치를 협력 업
체들과 재조정
및 합의도출
실행 과정을 통해
큰 틀 조정 및
협력 확대
혁신 전략
기대성과 &
목표시장 설정
상호의존적 위험 평가
(Interdependence risks Assessment)
-보완자산을 통해 시스템에 동참하는 협력 조
직들과의 조정 (Coordination)
리더십 관리 과정에서 발생 가능한 위험평가
(Initiative Risks Assessment)
-리더가 프로젝트 관리와 운영을 제대로 못할 때 발생
가능한 위험
통합 관점에서 도출되는 위험 평가
(Integration Risks Assessment)
-가치사슬 (Value Chain) 재조정에 따라 발생
가능한 위험
기대성과
조정
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26. [ 참조 ] 위험 평가 프로세스
Source : “ 이노베이션 3.0” 신동형 , 송재용 공저 , p169
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28. IoT 는 무엇이고 , 눈 앞에 다가온 새로운 혁신인가 ?
Key Question③
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29. 1. ICT 사이클
ICT 산업은 10 년 주기로 새로운 혁신들이 나타났음 .
①Previous ICT 사이클
최근까지 ICT 산업 사이클
Source : “ 신동형의 ICT 인사이트”
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30. 새로운 혁신들이 향후 2010 년 중반 이후 또는 2020 년 중반 이후 나타날 전망
.
②ICT Cycle
새로운 변화의 사이클
Source : “ 신동형의 ICT 인사이트"
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31. IoT 는 “클라우드"와 “빅데이터”가 기반이 되어야 확산 가능함… 데이터를 통
해 IoT 사용자 가치를 발굴하고 기반을 만들어 가야함 .
③ IoT Infra
IoT 의 인프라
클라우드 빅데이터
- Cloud Storage 는 Infra 로
쉽게 사용할 수 있어야…
• 2013 년 7 월에 사업출시
후 37 번째 가격인하
1
데이터 수집
(Tracking
Data)
2
3
데이터 저장
(Storing Data)
데이터 분석
(Analyzing
Data)
저장 공간
가격 인하
SVC 개발
접근성 향상
N/W 과
화학적 결합
- 다양한 API(Application
Programmable Interface)
들이 있고
- 쉽고 안정적으로 활용할 수
있어야 함 .
- 안정된 SVC 가 제공되려면
N/W 와 Cloud 가 화학적인
결합이 필요 .
- 많이 , 자주 및 한번 접속
하면 오랫동안 사용하는 데
이터 확보
- 접목이 필요한 외부의 다양
한 데이터 연결 및 확보
- 살아 있는 필요한 정보를
빠르게 찾을 수 있도록 잘
저장
- 죽은 정보는 없애서 저장
비용 감소
- 고객 , 사업 특성에 맞게
특화된 Algorithm 을 구축
- 저장된 Data 를 기반으로
Algorithm 에서 Insight 를
뽑고 Update.
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32. 현재의 스마트폰 중심의 소비자 사용 형태의 연장선 상에서 IoT 의 사용 환경이
나타날 가능성이 높음 .
④IoT 사용 형태
IoT 사용 형태
Source : “ 신동형의 ICT 인사이트"
- 현재 스마트폰 중심 사용 형태에
가장 적합한 형태
- 새로운 사용자 경험 필요
• 제어는 어떻게 ?
- 현재 스마트폰 중심 사용형태
• 외부에서 연결은 어떻게 ?
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33. [ 참조 ] 이미 스마트폰과 연결된
기기
Source : “ 신동형의 ICT 인사이트"
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34. 스마트폰 연결을 통한 초기 단계의 기기 연결은 3 가지로 생각할 수 있음 .
⑤IoT 의 초기단계
도입기의 IoT : 스마트폰 연결을 통한 기기 연결
Source : “ 신동형의 ICT 인사이트”
LUMO 교정센서 등
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35. Belkin 은 스마트홈 기기들을 제공 중임 .
[ 참조 ] 스마트홈
Belkin’s Connected Home Product
Source : “ 신동형의 ICT 인사이트"
- Belkin 은 WeMo 브랜드를 통해 다양한 스마트홈 기기들을 제공
• 댁 내 전원 콘센트를 제어하거나 , 기기를 직접 제어함 .
• 보안용 및 아기 보호용 CCTV 기기들도 제공 중임 .
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36. 킨사스는 스마트폰 연결 체온계와 그 데이터를 기반으로 새로운 시도를 하고 있
음 .
[ 참조 ] Healthcare
Kinsas 의 체온계와 앱
Source : http://www.indiegogo.com
- 스마트폰에 연결하여 체온을 측정할 수 있음 .
• 측정한 체온의 상태를 의사에게 전달해 정확한 진료를 할 수 있도록 지원
• 체온 상태 분포를 파악해 감기 (Flu) 환자가 많은 지역을 보여줘 그 지역 여행을 피할 수 있도록
권고
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37. Internet Connected Device 를 쉽게 연결시키고 제어하는 Authoring Tool 도 나
옴 .
[ 참조 ] 제어 Tool
IoT Authoring Tool
Source : makeswarm
- Makeswarm 은
• 다양한 Internet
connected Device 를 쉽
게 연결할 수 있는
Authorng Tool 임 .
• 동일 AP(Access Point)
에 연결된 기기들을 쉽게
제어 관리할 수 있음 .
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38. 피자 배달 드론 , 스마트폰 센서를 활용한 지진 관측 USN 등 IoT 형태도 나오
고 있음 .
[ 참조 ] IoT 사용 형태
IoT 사용 형태
Source : 신동형의 ICT 인사이트
- 드론 장비를 활용해서 도미노 피자를 배달
• 반경 4 마일 거리를 10 분 내에 배달
- 스마트폰을 센서로 활용하여 지진 가능성 확인
및 전파
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39. 식물의 상태를 센싱하는 IoT 기기들의 등장
[ 참조 ] 스마트홈
Parrot 의 Flower Power
Source : Belkins 홈페이지
- 키우는 식물의 상태를 센싱하여 거름을 줘야 하는 시기 , 물을 줘야 하는 시기 등을 파악하여 제공
- 2014.04.05 일 현재 Amazon 에서 $60 에 판매 중
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40. 사고자 하는 제품을 쉽게 스캔 (Scan) 해서 편리하게 구매할 수 있도록 하는 기
기를 제공하여 구매를 돕는
[ 참조 ] 전자 상거래
Amazon Dash
Source : Amazon
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41. 식별 가능한 다양한 사물들이 디지털 정보를 인터넷을 통해 주고받으며 처리하
는 것을 사물 인터넷 (Internet of Things; 이하 IoT) 라고 함 .
⑥ IoT 의 진화
IoT 의 진화
Source : “The Internet of Things 2012 New Horizon”, IERC
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42. IoT 가 다양한 산업에 적용될 것임… 허나 그에 따른 부작용에 대한 고민도 필요
.
[ 참조 ] 예시
IoT 의 적용
Source : Cisco
- 자동차가 운전자 , 다른 자동차
및 교통 시스템과 소통
• 운전자는 차 안에서 더 가치
있는 활동을 할 수 있고
• 이동간 더 안전하게 , 더 빠
르고 신속하게 이동할 수 있
음 .
- 멀티미디어 콘텐츠가 더 많은
사용자 , 기기 , 다른 콘텐츠와
소통
• 어떤 기기든지 누구든지 함께
음악을 공유
- 사용자가 로봇을 멀리서 제어
• 더 많은 활동을 하고
• 생산성을 더 높일 수 있음 .
☞ 사고가 안나 보험회사가 망할
수 있음… 진짜 ? 더 사고 발생
가능성 높지 않나 ?
☞ Bruce Willis 의 Surrogates
영화 참조
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43. IoT 확산에는 풀어져야 할 다양한 Bottleneck 이 존재함 . 규제를 완화하더라도
사람들의 생활패턴 및 Side-effect 에 대한 불신이 해소되어야 함 .
⑦IoT Bottleneck
IoT 확산을 위해 검토해야 할 요소
Source : 신동형의 “ ICT Insight”
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45. Connected Device 는 이제 스마트폰 액세사리에서 벗어나 규모는 커졌지만 ,
아직은 너무 파편화되고 사용가치의 부재가 여전히 문제로 남겨짐 .
CES 2014 Review
2013 년
※ 왼편은 그리핀 테크놀리지의 서바이버 케이스 , 오른편
은 리퀴펠의 필름을 씌운 스마트폰
※ 왼편은 스피로를 활용한 AR( 증강 현실 ) 게임 , 오른편은
나이키 퓨어밴드와 비슷한 핏빗 플렉스 (Fitbit Flex)
2014 년
신체상태
측정기기
주변환경
측정기기
라이프
기록기기
시계 형태
기기
오락용
( 로봇 등 )
- 너무 세분화되어 Fragmented 되었으며
- 사용 가치를 찾지 못한 상태로
- 기술적 가능성을 확인하는 수준에서 많은 경우 출시
됨 .
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47. 의료 분야와 협의없이 IT 패러다임으로 Healthcare 에 접근… Trial and
Error, 일단 출시 후 시장 반응 보기 .
①-①Wearable-Healthcare①
iHealth Metria
- 올해 처음으로 Wearable Device 를 출시했으며
- …심장박동수 및 혈압 등을 측정
- 패치용 활동량 측정계로 7 일간 사용 후 교체
- B2B 용이라고 언급하면서 SK Telecom 이 파트너라
언급
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48. 아직 검증되지 않은 자세 교정 센서 솔루션 등이 출시…의학적 검증이 결합되
어야 진짜 Healthcare solution 으로 거듭날 수 있음 .
①-①Wearable-Healthcare②
Lumo 교정 센서
- 자세를 교정할 수 있도록 지원
- 허리에 붙여 자세가 구부정하게 앉거나 걷지 않을
경우 통보가 옴 .
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49. Nike Fuel, Fitbit 등이 출시된 후 다양한 Tracker 들이 나오고 있음 .
①-①Wearable-Healthcare③
Basis 의 Heartrate Tracker
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51. ①-②Wearable-Fashion②
스마트폰을 작은 스크린에 담은 스마트 시계와 Notification 에 특화한 시계
등 다양한 형태의 시계가 출시되었음 .
안드로이드 OS 시계 : BURG Fashion&Notification : Martian Watch
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52. 스피커를 시계형태로 만든 제품도 출시됨 .
①-②Wearable-Fashion③
스피커 시계 bem
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53. Beauty, Fashion 과 관련된 Wearable 에 집중하는 케이스도 있음 .
①-②Wearable-Fashion④
Netamo 의 자외선 측정기
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54. 동영상 저장 기기도 다양한 형태와 기능으로 많이 출시됨 .
①-③Wearable-Function①
Autographer Panasonic Ultra 4K Handycam
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55. 스마트홈도 특정 기능을 가진 기기들이 각 기능에 맞게
제어 또는 측정과 모니터링 기기 중심으로
② 스마트홈
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56. 2013 년과 비슷하게 여전히 스마트홈과 관련해서는 헤매고 있음 .
②- Overview①
2013 2014
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57. 스마트홈과 관련되어서는 거대 전자기업들은 자사 제품 포트폴리오를 엮으려
는 시도를 하고 있음 .
②-② 대기업들
LG 전자 삼성 전자
- Ericsson 의 The
Social Web of Things
와 비슷한 컨셉
- CES 2013 에서는 LG
가전 전용 앱을 선보
였으나 ,
- CES 2014 에서는 LG
전자의 다양한 가전
을 NHN 의 Line
Messenger 로 연동
하여 제어하는 컨셉
- 윤 대표는 자체 라이프 스타
일리서치센터 (LRL) 의 ' 미래
가정에 대한 연구 ' 결과를
바탕으로미래의 가정이 갖춰
야 할 세 가지 핵심 요소를 제
시 .
- 미래 가정은 외부 환경과 유
해물질로부터 안전하게 가족
들을 보호하고 , 개방형 공간
이면서 업무 · 학업 · 건강관
리가 가능한 복합 공간이어
야 하며 , 사람들을 이해하고
맞춤형 정보와 서비스를 제
공해야 함 .
- 결국 자사의 제품 포트폴리오를 엮는데 포커스를 둔 Isolated island 를
지향
- Concept 만 논의 또는 구현하는 수준에 불과함 .
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58. 스마트업들은 특정 기능에 특화한 스마트홈 기기를 만들어 내고 있음 . 별도
로 구동하거나 시장 표준 스마트폰으로 제어 가능
②-③ 스타트업들
Doorbot Goji Smartlock
- 스마트폰으로 문 밖의 상황을 감지할 수 있
으며 , Door Key 솔루션과 연계 가능
- 스마트폰 블루투
스를 통해서 자
동으로 열거나
- 스마트폰을 통해
서 비밀번호 생
성 , 문 밖의 상
황 감지 등
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59. 성공적인 Nest 의 온도 조절계 역시 CES 2014 에 출시됨 .
②-④ 스타트업들
Nest Thermostat
- 집마다 다른 다양한 온도 조절계를 대체할 수 있도록
디자인 되었음 .
- 손쉬운 제어보다는 사용 패턴을 저장해 분석하여 최적
의 온도를 제공하는 것을 목적으로 함 .
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61. 하드웨어가 인기가 있으면 자발적인 하드웨어 생태계가 만들어짐 .
③-① 자발적인 생태계
Go Pro
※
Go Pro AIME
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62. 오븐 또는 그릴에 올려진 음식의 온도를 측정하여 최적의 요리가 될 수 있도
록 지원
③-② 주변환경 측정기기
CROCKPOT
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63. 스마트폰을 통해 조정하는 장난감 등도 많이 출시 되었음 .
③-③ 오락용 ( 로봇 등 )
Anki Drive
※
Parrot Minidrone
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64. 정리하면
2 IoT 는 Offline 생태계 (System) 을 잘 흡수하는 것이 관건
-Offline 의 환경을 더 이해하고 Online 과 잘 융합해 나가는 것이 관건
Offline 영역별 “사업의 Rule” 및 “ Value Chain 과 참여자들”을 이해하고
ICT 로 끌어들이는 것이 관건
-싸고 쉽게 접할 수 있는 가벼운 (Light) 기기부터 접근 필요
4
3 H/W 기기는 싸고 다품종 소량 생산 방식 필요
-Main Market 이 되기 전까지 “기존 기기를 비싸게 판매할 수 있는 방안이라기
보다는 , 그 수준 또는 더 저렴하게 제조하는 접근 필요”
-S/W 는 GPOS 가 아닌 RTOS 그리고 웹 개발 언어 중심으로 가볍게
-지금보다는 훨씬 더 생산성이 높은 3D 프린터로만 이뤄진 EMS 가 새로운
Biz Model 로 등장 가능
S/W Component 인 API 가 새로운 플랫폼
-다양한 서비스에서 활용되며 , 서비스들을 안정적으로 지원할 수 있는 클라우
드 및 빅데이터를 지원하는 API 가 새로운 S/W 플랫폼 .
아직은 소비자 사용 가치를 명확하게 하고 , 완성도를 높이며 가볍게 접근
-단순히 기술적 시험을 넘어 , 시스템이 갖춰지는 상황을 보고
-소비자 사용 가치 정의 명확화 및 가격을 수용 가능한 수준으로 인하 노력 필
요
1
☞ IoT 는 “시스테믹 혁신“ 관점에서 접근해야…
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65. 경청해 주셔서 감사합니다 .
향후 추가 질문이 있으시면
Donghyung.shin@gmail.com
http://donghyungshin.blogspot.com
010-2202-8761
로 연락주세요 .
65/65