국내게임아카이빙_청계천기술문화연구회발표_20181130영욱 오
http://ctclab.org/game/?p=49
발표 – 오영욱 (게임개발자, 한국게임의역사 공저자)
저는 대략 2006년부터 본격적으로 게임잡지를 모으기 시작해서 2007년에 스캐너를 장만해 본격적으로 게임잡지를 스캔하기 시작했습니다. 그즈음에 서울에서 게임개발자의 생활을 시작하기도 하였는데 “잡지”라는 콘텐츠를 좋아했고, 그중에서도 게임을 좋아하다 보니 잡지 수집 작업을 꾸준히 계속해왔습니다.
보통 레트로 게임을 취미로 가진 분들과는 다르게 잡지를 주로 자료로서 접근하고 있는데, 처음 시작하게 된 이유는 한국의 게임 개발자들에 관한 기록들을 모으기 위해서였습니다. 더 직접적으로는 게임개발에 참여한 사람들을 적어놓는 크레딧을 위해서였는데, 그렇다면 게임들을 모으는 게 맞았지만, 손에 닿는 범위였던 게임잡지부터 수집하였습니다. 지금은 게임잡지를 거슬러 올라가 컴퓨터학습, 마이크로소프트웨어 같은 컴퓨터 프로그래밍 잡지를 비롯하여 70년대 전자 관련 잡지까지 손이 닿았습니다.
한편으로는 게임업계에 투신한 70년대 말, 80년대 초에 태어난 사람들이 그렇듯이 90년대 본격적으로 출간되기 시작한 게임잡지들의 영향력 아래에서 지금까지 살아오기도 했습니다. 인터넷이 보급되기 이전의 게임잡지들은 게임을 비롯하여 애니메이션, 프라모델넓게는 일본의 특촬영상물부터 프로레슬링까지 다양한 취미를 소개하는 통로였습니다. 아직 시간이 많이 흐르지 않은 탓인지 국내에서는 아직 이렇다 할 연구나 소개가 적은 편입니다.
그렇게 스캔한 자료들과 평소에 가지고 있던 게임사(史)에 대한 관심 덕분에 한국게임의 역사 단행본 저술에 참여하기도 했고 넥슨 개발자 컨퍼런스와 같은 여러 자리에서 제 작업과 그 필요성을 소개하면서 도움 주시는 인연들을 많이 만들기도 했습니다. 그러면서 스캔한 자료들을 검색할 수 있게 만드는 작업을 하면서, 하루아침에 사라질 수도 있는 인터넷상의 자료들을 백업한다든가, 이미 없어진 자료들을 어떻게 구할지 같은 고민 역시 계속하고 있습니다.
이번 발표에서는 어떤 계기로 아카이빙을 시작했는지, 아카이빙이없어서 아쉬웠던 점이 무엇인지, 지금까지 12년간 어떤 작업을 했고 중간중간에 어떤 결과물을 만들었는지 돌아보면서, 느꼈던 아쉬움과 제가 목표로 하는 지점이 어딘지에 대해 이야기할 예정입니다.
일시 – 2018년 11월 30일(금요일), 저녁 6:30 ~ 9:00
장소 – 서울시 종로구 청계천로 159 세운상가 5층 561호
국내게임아카이빙_청계천기술문화연구회발표_20181130영욱 오
http://ctclab.org/game/?p=49
발표 – 오영욱 (게임개발자, 한국게임의역사 공저자)
저는 대략 2006년부터 본격적으로 게임잡지를 모으기 시작해서 2007년에 스캐너를 장만해 본격적으로 게임잡지를 스캔하기 시작했습니다. 그즈음에 서울에서 게임개발자의 생활을 시작하기도 하였는데 “잡지”라는 콘텐츠를 좋아했고, 그중에서도 게임을 좋아하다 보니 잡지 수집 작업을 꾸준히 계속해왔습니다.
보통 레트로 게임을 취미로 가진 분들과는 다르게 잡지를 주로 자료로서 접근하고 있는데, 처음 시작하게 된 이유는 한국의 게임 개발자들에 관한 기록들을 모으기 위해서였습니다. 더 직접적으로는 게임개발에 참여한 사람들을 적어놓는 크레딧을 위해서였는데, 그렇다면 게임들을 모으는 게 맞았지만, 손에 닿는 범위였던 게임잡지부터 수집하였습니다. 지금은 게임잡지를 거슬러 올라가 컴퓨터학습, 마이크로소프트웨어 같은 컴퓨터 프로그래밍 잡지를 비롯하여 70년대 전자 관련 잡지까지 손이 닿았습니다.
한편으로는 게임업계에 투신한 70년대 말, 80년대 초에 태어난 사람들이 그렇듯이 90년대 본격적으로 출간되기 시작한 게임잡지들의 영향력 아래에서 지금까지 살아오기도 했습니다. 인터넷이 보급되기 이전의 게임잡지들은 게임을 비롯하여 애니메이션, 프라모델넓게는 일본의 특촬영상물부터 프로레슬링까지 다양한 취미를 소개하는 통로였습니다. 아직 시간이 많이 흐르지 않은 탓인지 국내에서는 아직 이렇다 할 연구나 소개가 적은 편입니다.
그렇게 스캔한 자료들과 평소에 가지고 있던 게임사(史)에 대한 관심 덕분에 한국게임의 역사 단행본 저술에 참여하기도 했고 넥슨 개발자 컨퍼런스와 같은 여러 자리에서 제 작업과 그 필요성을 소개하면서 도움 주시는 인연들을 많이 만들기도 했습니다. 그러면서 스캔한 자료들을 검색할 수 있게 만드는 작업을 하면서, 하루아침에 사라질 수도 있는 인터넷상의 자료들을 백업한다든가, 이미 없어진 자료들을 어떻게 구할지 같은 고민 역시 계속하고 있습니다.
이번 발표에서는 어떤 계기로 아카이빙을 시작했는지, 아카이빙이없어서 아쉬웠던 점이 무엇인지, 지금까지 12년간 어떤 작업을 했고 중간중간에 어떤 결과물을 만들었는지 돌아보면서, 느꼈던 아쉬움과 제가 목표로 하는 지점이 어딘지에 대해 이야기할 예정입니다.
일시 – 2018년 11월 30일(금요일), 저녁 6:30 ~ 9:00
장소 – 서울시 종로구 청계천로 159 세운상가 5층 561호
2. 회사 소개
대표이사
기획(02) 개발(05) 디자인(02) 경영(01)
관리
운영
홍보 디자인
컨텐츠 디자인
Android 개발
iOS 개발
서버 구축
운영
게임 기획
마케팅
회사명 주식회사 스프링필드 (SPRING FIELD Co., Ltd)
설립일자 2017년 4월 3일
대표이사 이진희
개발인원 10명 (외주 10명, 상근 0명)
소재지 대구광역시 북구 산격로북 9길 2
사업분야 모바일 게임 및 WEB게임 개발 및 서비스
주력제품 모바일 게임 / 소셜 게임 / 앱 컨텐츠 / 웹, 온라인 게임 등
3
3. 스마트 콘텐츠 개발 및 운영
어플리케이션 개발
R&D 연구개발 융합 콘텐츠 개발■
스마트폰 게임 개발■
■
■
어플리케이션, 게임, R&D 연구개발, 융합콘텐츠 등의 스마트 콘텐츠 개발
2011년 기업 App 개발 사업 16종 기획을 시작으로 SKT 및
KT CA등록 후 60종의 앱을 개발, 내손안의 전광판 출시 (누
적 다운로드 600만) 등 70여종의 앱 개발 및 운영 노하우
다음 카카오와 협약, 로엔연대기, 포탈가디언을 개발 및 출
시 XAAX GAME과 협약 로엔연대기 with XAAX를 출시
“서버와 클라이언트의 실시간 동기화 방식의 데이터 분석
및 적용 기술"의 관리 페이지 개발 기술 보유
레이싱 핸들조작장치와 S/W를 연동한 체감형 게임 개발,
모바일 AR 기술을 활용하여 카메라에 특정 AR 마커를 인식
해 3D 조형물이 카메라에 출력되는 증강현실 카메라 앱 등
융합 콘텐츠 개발 경험 보유
6
사업분야
4. 서버와 클라이언트의 실시간 동기화 방식 기술 개발
스프링 필드는 서버와 클라이언트의 실시간 동기화 방식 기술로 게임 소프트웨어를 실시간으로 관리하는 페
이지의 기술을 보유하고 있습니다.
플랫폼 다양화가 게임시장의 화두가 됨에 따라 플랫폼에 따른 고객군을 관리, 게임을 운영하는 개발 엔진
R&D 연구 개발
7
사업분야
6. 9
사업분야
포탈 가디언과 로엔 연대기 게임 개발
스프링필드는 2015년 9월 포탈가디언, 2016년 2월 로엔연대기 2종의 게임을 개발해 구글플레이, 카카오 게임
하기를 통해 출시하였습니다.
개발환경 : Unity 3D, Android
퍼즐과 디펜스를 결합한 장르의 게임으로 퍼즐을 연
결해 캐릭터를 소환하는 게임
포탈 가디언 for kakao
개발환경 : Unity 3D, Android
카드 RPG 장르의 게임으로 공성전, 길드, 콜로세움
등 유저 사이의 경쟁 콘텐츠가 특징인 게임
로연 연대기 for kakao
7. 사업분야
개발환경 : Unity 3D, Android / iOS
3:3 방식의 RPG 게임으로 펫, 보스, 무한의 탑, VIP 등의 다양한 콘
텐츠가 특징
RPG 게임 몬스터 마스터
개발환경 : eclipse, Android
제한시간안에 숫자를 연결, 색상을 맞추기, 랭킹 모드 콘텐츠가 포함된
퍼즐게임
퍼즐 게임 “포인트링커"
개발환경 : Unity 3D, Android
닌자 컨셉의 슈팅게임으로 캐릭터, 무기 업그레이드, 보스 컨텐츠의
기능을 가지고 있는 게임
모바일 슈팅게임 "닌자 어드벤처"
개발환경 : Unity 3D, Kinect
이용자들이 게임을 통해 운동을 하게 되는 게임
Kinect와 연동되어 게임을 즐길 수 있음
Kinect 기능성 게임 “모두의 운동회“
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8. 사업분야
개발환경 : Unity 3D
아이다스의 이벤트성 프로젝트로
키오스크를 통해 게임을 즐길 수 있음
아디다스 키오스크 소프트웨어
개발환경 : Unity 3D
로지텍 레이싱 휠을 이용해 우주지질여행을 하는 교육용 게임 콘텐츠
체감형 게임 “우주지질여행"
개발환경 : Unity 3D, Android
타이핑하기 어려웠던 중국어를 쉽게 타이핑할 수 있게 만든 모바일
키보드
모바일 중국어 키보드
개발환경 : Unity 3D
QR 코드를 인식해 3D 객체를 APP 상에 띄우는 AR 카메라 APP
증강현실 카메라 APP
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