5. 5
2003 2010
Revenue Revenue
$10m $100m
• Bejeweled, Zuma 등 기졲 제품의 소셜 게임화 (Facebook 연동 서비스 모델)
• Social 업데이트 버전인 Bejeweled2 Blitz가 2010년 전사 매출 15% 차지
(Mobile 매출 비중은 30%)
• 2005 $50m, 2006 $75m, 2007 $110m(Feature phone 매출 비중이 높았음)
Revenue
-
$140m
• 100여 종의 모바일 게임 공급사에서(2003~2008) Facebook과 App 소셜게임으로
제품 포트폴리오 다변화
• 2010년 9월 Facebook MAU 8,585,326 -> 12월 20,925,219으로 243% 상승
(첫번째 소셜 게임인 Millionaire City 시리즈의 Facebook 서비스 성공, 2010.05)
7. 7
직접 게임개발, 서비스, 유지보수
PC Web client Phone App client
Contents management Server
(직접운영)
직접서비스 로컬 퍼브리셔와 협력 커리어 사업자나 직접서비스
퍼브리셔와 협력
1 로컬 퍼브리셔 1
Global market Global market
통신 사업자
HW제조사
2
PC web Korean local market
2
Career based market
PC web Japanese local market
10. 1) 연동을 고려한 사전기획
- 게임 장르에 따라 화면해상도와 기능적 구현
사전설계필요
- 게임 용량에 대한 계획
- 사업성 고려(투자비용)
나. 스마트폰 대응기종 설정
11. 2) 생각보다 긴 제작 스케줄과 리소스 투입
( 수익성? )
- 엔진을 도입을 하지 않을 경우 사실상 재 개발
이슈발생
- 별도의 스마트폰 개발읶력 구성에 따른 리소스
발생
12. 3) 포팅에 대한 기술적읶 고려
■ Java, C++을 혼용해서 사용(약 5:95 비율)
-> java를 통해 android 장점을 취하면서 c++을 이용 android의 강점을
활용하였음
-> c++ 코드는 ANSI 기준을 만족 시킴으로써 향후 ios에서 적용 가능하
게함
-> c++ 코드를 arm7v로 컴파일시 에뮬레이터에서 작동하지 않음