1




                        วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101
                                    เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร
                                              คณะผูจดทํา
                                                   ั
                                  1.นายทศพล สุรเชษฐพงษ เลขที่ 15
                                 2.นายชัชชรัส เชาวสวรรณ เลขที่ 16
                                                    ุ
                                   3.นายพชร โรจนบุญถึง เลขที่ 17
                                4.วุฒิภัทร สัมพันธประเสริฐ เลขที่ 18
                                         ชันมัธยมศึกษาปท่ี 5/4
                                           ้            
                                            ปการศึกษา 2555
                                                  เสนอ
                                      อาจารย ทรงศักดิ์ โพธิ์เอี่ยม
                    โรงเรียน เฉลิมพระเกียรติสมเด็จพระศรีนครินทร กาญจนบุรี



Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
2




                                                  คํานํา
                   รายงานเรื่ อ ง โครงงานคอมพิ ว เตอร นี้ เ ป น ส ว นหนึ่ ง รายวิ ช าเทคโนโลยี
              สารสนเทศ มีจุดประสงคเพื่อศึกษาความรูเกี่ยวกับโครงงานคอมพิวเตอรซึ่งรายงาน
              ฉบั บ นี้มีเนื้อหาเกี่ ยวกั บโครงงานคอมพิ ว เตอรการจั ด ทํารายงานฉบับนี้สํา เร็ จ ตาม
              วัตถุประสงคไปดวยดี ขาพเจาขอขอบพระคุณอาจารย ทรงศักดิ์ โพธิ์เอี่ยม ที่ทานไดให
              คําแนะนําการเขียนรายงานจนทําใหรายงานฉบับนี้สมบูรณในดานแผนปฏิบัติศึกษา
              การทํารายงาน การเรียบเรียงเนื้อหา การเขียนบรรณานุกรมไดสําเร็จลุลวงไปดวยดี
              ขาพเจาหวังวา เนื้อหาในรายงานฉบับนี้ที่ไดเรียบเรียงมาจะเปนประโยชนตอผูสนใจ
              เปน อยางดี หากมีสิ่งใดในรายงานฉบับนี้จะตองปรับปรุง ขาพเจาขอนอมรับในขอ
              ชี้แนะและจะนําไปแกไขหรือพัฒนาใหถูกตองสมบูรณตอไป




              คณะผูจดทํา
                   ั

              วันที่ 18 มิถนายน 2555
                           ุ




Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
3




                                             สารบัญ

              คํานํา                                                                         2

              โครงงาน คืออะไร                                                                 4

              คําอธิบายรายวิชา                                                                5

              ความหมายและคุณคาของการทําโครงงานคอมพิวเตอร                                    6

              จุดมุงหมาย                                                                     7

              กิจกรรมทีจดวาเปนโครงงานคอมพิวเตอรควรมีองคประกอบหลัก
                       ่ั                                                                8-9

              ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร                                              10-11

              วิธดาเนินการทําโครงงานคอมพิวเตอร
                 ีํ                                                                    12-13

              การจัดทํารายงานเอกสารคูมอ
                                      ื                                              14-16

              อางอิง                                                                  17

              Min Map                                                                        18

              ขอสอบ                                                                   19-20
              เฉลย                                                                           21




Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
4



              “โครงงาน” คืออะไร
              ขั้นตอนการทําโครงงานคอมพิวเตอร

              1. คัดเลือกหัวขอโครงงานที่สนใจ

              2. ศึกษาคนควาจากเอกสารและแหลงขอมูล

              3. จั ดทําเคาโครงของโครงงาน เมื่อผู เรียนไดศึ กษาเอกสารอางอิ งตา งๆ และเลือกเรื่องที่จะทําโครงงาน
              คอมพิวเตอร รวมทั้งวางแผนการทําโครงงานทุกขั้นตอน โดยปรึกษากับอาจารยที่ปรึกษาหรือผูทรงคุณวุฒิ
              แลว จึงเขียนเคาโครงของโครงงานเพื่อใชเปนกรอบแนวคิดและแนวทาง ตลอดจนขอตกลงตางๆ ในการทํา
              โครงงานคอมพิวเตอรระหวางผูเ รียน อาจารย และผูเ กียวของ นอกจากจะตองใชหลักการทางวิชาการแลว ยัง
                                                                   ่
              จําเปนตองมีขอตกลงและเงือนไขตางๆ ดวย เชน การขออนุญาตใชหองปฏิบัติการคอมพิวเตอร การจัดหา
              ลิขสิทธิ์ของซอฟตแวร เครื่องมือและตัวแปลภาษาโปรแกรม เปนตน เพื่อชวยใหการทําโครงงานดําเนินไป
              อยางราบรื่น

              4. การลงมือทําโครงงาน

              5. การเขียนรายงาน

              6. การนําเสนอและแสดงโครงงาน




Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
5



              คําอธิบายรายวิชา
              ศึกษาวิเคราะห เนื้อหางาน ลําดับรูปแบบงาน การประยุกตวิชาการ คอมพิวเตอรและวิชาตาง ๆ ที่เรียนมา
              จัดทําโครงงานขนาดเล็ก เพื่อใหมีความรู ความเขาใจ และทักษะการใชงานคอมพิวเตอรเพื่อสรางโครงงาน
              คอมพิวเตอรขนาดเล็กได



              จุดประสงครายวิชา (กรณีทําโครงงาน โดยสราง Home Page ดวยภาษา HTMLและJavaScript)

              1. ใหมความรูเ กียวกับ Internet ภาษา HTMLและชุดคําสังพิเศษ JavaScript
                     ี          ่                                  ่

              2. ใหมทกษะกระบวนการความคิดเชิงระบบในการวางแผนการทํางาน
                     ี ั

              3. มีความคิดริเริมสรางสรรคในการทําโครงงานคอมพิวเตอรขนาดเล็กได
                               ่

              4. สามารถสราง Home Page ดวยภาษา HTML และแทรกชุดคําสั่งJavaScript เปนโครงงานขนาดเล็กได

              5. มีความสามารถในการแสดงออกดวยการนําเสนอผลงานทีทาได
                                                              ่ ํ

              6. สามารถทําผลงานทีไดจากการบูรณาการประสบการณทางความรูความคิดได
                                 ่                                   

              7. สามารถจัดทําเอกสารประกอบโครงงาน และรายงานโครงงานได




Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
6



              ความหมายและคุณคาของการทําโครงงานคอมพิวเตอร
              เทคโนโลยีคอมพิวเตอรมีผลกระทบตอความเจริญกาวหนาของทุก ๆ สังคมในโลกปจจุบันนี้ เทคโนโลยี
              ดานนี้มีการเปลี่ยนแปลงอยางรวดเร็ว จึงเปนเรื่องยากที่ประชาชนจะคอยติดตามความกาวหนาอยูตลอดเวลา
              และเปนสิ่ งที่ ไ ม เ กิ ด ประโยชนคุ มค า อีกดว ย ดั งนั้ น การศึ ก ษาเทคโนโลยี ของคอมพิวเตอรจึงตองศึกษา
              หลักการและเนือหาพืนฐานเปนสําคัญ
                           ้    ้



              การศึกษาดานวิทยาการคอมพิวเตอรเปนสิ่งจําเปนเสมือนกับการศึกษาวิทยาศาสตรธรรมชาติ คอมพิวเตอร
              ไดเปลียนแปลงโลกของเราในดานตาง ๆ มากมายไดแก
                     ่

              - สังคมโดยสวนใหญเปลียนจากสังคมอุตสาหกรรมเปนสังคมสารสนเทศ
                                    ่

              - การตัดสินใจในเรืองตาง ๆ มักขึนอยูกบขอมูลซึงไดจากระบบคอมพิวเตอร
                                ่             ้ ั          ่

              - คอมพิวเตอรกลายเปนเครื่องมือที่สําคัญแทนเครื่องมืออื่น ๆ ในอดีต เชน เครื่องพิมพดีด เครื่องคิดเลขเปน
              ตน

              - คอมพิวเตอรถกใชในการออกแบบสถานการณหรือปญหาทีซบซอนตาง ๆ
                            ู                                  ่ ั

              - คอมพิวเตอรเปนอุปกรณหลักทีใชในการติดตอสือสารของโลกปจจุบน
                                            ่               ่               ั

              นักเรียนในระดับมัธยมศึกษาเรียนวิทยาศาสตรธรรมชาติเพื่อความเขาใจความเปนไปของธรรมชาติในโลก
              ในทํานองเดียวกันนักเรียนตองเรียนวิชาทางวิทยาการคอมพิวเตอรเพื่อความเขาใจในสังคม เศรษฐกิจ และ
              วัฒนธรรมของสังคมตาง ๆ ในยุคสารสนเทศ เนื้อหาวิชาทางดานเทคโนโลยีคอมพิวเตอรในโรงเรียนระดับ
              มัธยมศึ ก ษามี เ ป า หมายที่ จ ะพัฒนานักเรีย นให มีค วามรู ค วามเขาใจในวิ ท ยาการของคอมพิวเตอร แ ละมี
              ความสามารถในการพัฒนาโปรแกรมได ดังนั้นการจัดทําโครงงานคอมพิวเตอรจะเปนสิ่งที่ทําใหนักเรียน
              สามารถบรรลุเปาหมายไดอยางสมบูรณ




Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
7



              จุดมุงหมาย
              จุด มุงหมายที่สํ าคัญประการหนึ่งของการเรียนการสอนคอมพิวเตอรในโรงเรียน คื อการที่นักเรียนได มี
              โอกาสฝกความสามารถในการนําความรูเกี่ยวกับคอมพิวเตอรไปใชในการแกปญหา ประดิษฐคิดคนหรือ
              คนควาหาความรูตาง ๆ ไดดวยตนเอง ซึ่งวิธีการที่มีประสิทธิภาพมากวิธีหนึ่งคือการที่นักเรียนไดมีโอกาสทํา
              โครงงานคอมพิวเตอร

              โครงงานคอมพิวเตอรเปนงานวิจัยในระดับนักเรียน เปนการใชคอมพิวเตอรและอุปกรณอื่น ๆ ที่มีอยูใน
              การศึกษา ทดลอง แกปญหาตาง ๆ เพื่อนําผลที่ไดมาประยุกตใชงานจริง หรือใชเพื่อชวยสรางสื่อเพื่อเสริม
              การเรียนใหไดดี มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น โครงงานคอมพิวเตอรจึงเปนกิจกรรมทางวิทยาศาสตรที่ช วยให
              นักเรียนไดเรียนรูและฝกฝนการใชทักษะการใชเครื่องคอมพิวเตอรและซอฟตแวร พรอมทั้งเครื่องมือตาง ๆ
              ในการแกปญหา รวมทังการพัฒนาการสรางผลงานจริงอีกดวย
                               ้

              โครงงานคอมพิวเตอรในระดับชั้นมัธยมศึกษาเปนกิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษา
              ป ญ หาที่ ต นสนใจ ซึ่ ง อาจเป น ป ญ หาที่ ต อ งใช ค วามรู กระบวนการทางวิ ศ วกรรมซอฟต แ วร เครื่ อ ง
              คอมพิวเตอรและวัสดุอุปกรณตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน โครงงานบางเรื่องอาจตองการ
              วัสดุอุปกรณนอกเหนือจากที่มีอยู ซึ่งนักเรียนจะตองคิดออกแบบสรางขึ้น หรือดัดแปลงเพื่อใชงานไดตรง
              กับความตองการ โดยในการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอรจะอยูภายใตการดูแลและใหคําปรึกษาของครูใน
              สาขาวิชาคอมพิวเตอรหรือตางสายวิชารวมทังผูทรงคุณวุฒดานตาง ๆ ดวย
                                                     ้          ิ

              โครงงานคอมพิวเตอรที่จะทําในระดับมัธยมศึกษาควรเปนประเด็นหรือปญหาที่นักเรียนสนใจใครรู และ
              สามารถใชความรู ทักษะ ตลอดจนประสบการณในระดับของนักเรียน เพื่อคิดแนวทางในการแกปญหาและ
              การพัฒนาโปรแกรม เพื่อใหโครงงานคอมพิวเตอรนั้นมีคุณคายิ่ง อยางไรก็ตาม เรื่องที่นักเรียนสนใจและคิด
              ที่จะทําโครงงานอาจมีผูสนใจทํามากอน หรือเปนเรื่องที่นักพัฒนาโปรแกรมไดเคยคนควาและพัฒนามาแลว
              แตนักเรียนก็ยังสามารถทําโครงงานดังกลาวได เพียงแตคิดดัดแปลงแนวทางในการศึกษาวิเคราะหขอมูล
              การพัฒนาโปรแกรม หรือศึกษาเพิมเติมจากผลงานเดิมทีมผรายงานไว
                                          ่                  ่ ี ู




Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
8



              กิจกรรมทีจดวาเปนโครงงานคอมพิวเตอรควรมีองคประกอบหลักดังตอไปนี้
                       ่ั
              - เปนกิจกรรมทีเ่ กียวของกับซอตฟแวรและเครืองคอมพิวเตอร
                                  ่                        ่

              - นักเรียนเปนผูริเริ่มและเลือกเรื่องที่จะศึกษาคนควา พัฒนาดวยตนเองตามความสนใจและระดับความรู
              ความสามารถ

              - นักเรียนเปนผูวางแผนในการศึกษา คนควา ตลอดจนการพัฒนาเก็บรวบรวมขอมูลหรือประดิษฐคิดคน
              รวมทั้งการสรุปผล และการนําเสนอผลการศึกษาคนควาดวยตนเอง โดยมีครูอาจารยหรือผูทรงคุณวุฒิเปน
              ผูใหคําปรึกษา
                

              การทําโครงงานคอมพิวเตอรมีของเขตกวางขวางมาก ตั้งแตเรื่องที่งาย ๆ ไปจนถึงเรื่องที่ยุงยากซับซอน
              โครงงานคอมพิ ว เตอร บ างเรื่ อ งอาจใช เ วลาสั้ น ในการพั ฒ นา จนถึงเรื่ อ งที่ ใ ช เ วลาเป น ภาคเรีย นหรื อ ป
              การศึกษา โครงงานคอมพิวเตอรบางเรื่องเสียคาใชจายเพียงเล็กนอยจนถึงนับพันบาท นักเรียนจึงควรศึกษา
              รายละเอียดและงบประมาณตางๆ ของโครงงานกอน จึงคอยเลือกทําโครงงานที่เหมาะสมกับระดับความรู
              ความสามารถ และความสนใจของนักเรียน โดยทั่ว ๆ ไป การทําโครงงานคอมพิวเตอรจัดเปนสวนหนึ่งของ
              การเรียนการสอนรายวิชาคอมพิวเตอรทุกระดับการศึกษา โดยอาจจะทําเปนกลุมหรอทําเปนรายบุคคล ทั้งนี้
              ขึนอยูกบความสนใจของนักเรียนแตละคนแตละกลุมเปนสําคัญ
                ้ ั                                    

              จุดมุ งหมายสําคัญของการทําโครงงานคอมพิวเตอรไมไดอยูท่ี การสงเขาประกวดเพื่อรับรางวัล แตเป น
              โอกาสที่นักเรียนจะไดประสบการณตรงในการใชระบบคอมพิวเตอรแกปญหา ประดิษฐคิดคนหรือคนควา
              หาความรูตาง ๆ ตลอดจนการแสดงผลงานของตนเองเพื่อใหนักเรียน ผูปกครองและผูที่สนใจในชุมชนเมื่อมี
              การจัดกิจกรรมของโรงเรียนหรืองานอืน ๆ
                                               ่

              การทําโครงงานคอมพิวเตอรและการจัดงานแสดงโครงงานจะมีคุณคาตอการฝกฝนใหนักเรียนมีความรู
              ความชํานาญ และมีความมั่นใจในการนําระบบคอมพิวเตอรไปใชในการแกปญหา ประดิษฐคิดคนหรือ
              คนควาหาความรูตาง ๆ ดวยตนเองและยังมีคณคาอืน ๆ อีกดังตอไปนี้
                                                   ุ     ่

              1. สรางความสํานึกและความรับผิดชอบในการศึกษาและพัฒนาระบบดวยตนเอง

              2. เปดโอกาสใหนกเรียนไดพฒนาและแสดงความสามารถตามศักยภาพของตนเอง
                              ั         ั




Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
9


              3. เปดโอกาสใหนักเรียนไดศึกษา คนควา และเรียนรูในเรื่องที่นักเรียนสนใจไดลึกซึ้งกวาการเรียนในหอง
              ตามปกติ

              4. สงเสริมและพัฒนากระบวนการคิด การแกปญหา การตัดสินใจ รวมทังการสือสารระหวางกัน
                                                                         ้     ่

              5. กระตุนใหนักเรียนมีความสนใจในการเรียนวิชาสาขาคอมพิวเตอร และมีความสนใจที่จะประกอบอาชีพ
              ทางดานนี้

              6. สงเสริมใหนกเรียนไดใชเวลาอยางเปนประโยชนในทางสรางสรรค
                             ั

              7. สรางความสัมพันธระหวางนักเรียนกับครูและชุมชน รวมทั้งสงเสริมใหชุมชนสนใจคอมพิวเตอรและ
              เทคโนโลยีทเ่ี กียวของมากขึน
                              ่          ้

              8. เปนการบูรณาการเอาความรูจากวิชาตาง ๆ ที่ไดรับมาจัดทําผสมผสานกับโปรแกรมคอมพิวเตอรเปน
              โครงงานเพือนําเสนอตอชุมชน
                        ่

              การจัดทําโครงงานคอมพิวเตอรนั้น นักเรียนควรมีความรูพื้นฐานเกี่ยวกับการทํางานของเครื่องคอมพิวเตอร
              เหตุผลที่ใชในการแกปญหา กระบวนการแกปญหา หลักการเขียนโปรแกรมเบื้องตน และการแทนขอมูลใน
              คอมพิวเตอร ก อ นที่ จ ะเริ่ มทํ า โครงงาน และใชค วามรู ดั งกล า วเปนพื้ น ฐานในการสร า งความรู ใหม ใ น
              โครงงานคอมพิวเตอร โดยในการทําโครงงานนักเรียนอาจจะมีโอกาสไดทําความรูจักกับความรูใหมเพิ่มเติม
              อีกดวย เชน ป ญ ญาประดิ ษฐ (Artificial Intelligence) ฐานขอมูล (Database) และการสืบคนขอมูล
              (Information Retrieval) เปนตน ซึงจะขึนอยูกบหัวขอทีนกเรียนเลือกทําโครงงาน
                                                ่ ้ ั             ่ ั




Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
10



              ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร
              คอมพิ ว เตอร เ ป น เครื่ อ งมื อที่ ใช ใ นงานวิ จั ย ในทุ ก ๆ สาขาวิ ช า ดั ง นั้ น โครงงานคอมพิ ว เตอร จึ งมี ค วาม
              หลากหลายเปนอยางมาก ทั้งในลักษณะของเนื้อหา กิจกรรมและลักษณะของประโยชนหรือผลงาที่ได ซึ่ง
              อาจแบงเปนประเภทใหญ ๆ ได 5 ประเภท คือ 1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media) 2.
              โครงงานพัฒนาเครื่ องมื อ (Tools Development) 3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี (Theory
              Experiment) 4. โครงงานประเภทการประยุกตใชงาน (Application) 5. โครงงานพัฒนาเกม (Game
              Development)

              1. โครงงานพัฒนาสือเพือการศึกษา (Educational Media)
                               ่ ่

              เปนโครงงานทีใชคอมพิวเตอรในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสรางโปรแกรมบทเรียน หรือหนวยการ
              เรียน ซึ่งอาจจะตองมีภาคแบบฝกหัด บททบทวนและคําถามคําตอบไวพร อม ผู เรียนสามารถเรียนแบบ
              รายบุคคลหรือรายกลุม การสอนโดยใชคอมพิวเตอรชวยนี้ ถือวาเครื่องคอมพิวเตอรเปนอุปกรณการสอน
              ไมใชเปนครูผสอน ซึงอาจเปนการพัฒนาบทเรียนแบบ Online ใหนกเรียนเขามาศึกษาดวยตนเองก็ได
                            ู    ่                                     ั

              โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใชประกอบการสอนในวิชาตาง ๆ ไมวาจะเปนสาขาคอมพิวเตอร
              วิชาคณิตศาสตร วิชาวิทยาศาสตร วิชาสังคม วิชาชีพอื่น ๆ ฯลฯ โดยนักเรียนอาจคัดเลือกหัวขอที่นักเรียน
              ทั่วไปที่ ทําความเขาใจยาก มาเปนหัวข อในการพัฒนาโปรแกรมบทเรียน ตัวอยาง เชน โปรแกรมสอน
              วิธีการใชงาน ระบบสุริยะจักรวาล โปรแกรมแบบทดสอบวิชาตาง ๆ

              2. โครงงานพัฒนาเครืองมือ (Tools Development)
                                 ่

              เปนโครงงานเพื่อพัฒนาเรื่องมือมาใชชวยสรางงานประยุกตตาง ๆ ซึ่งโดยสวนใหญจะเปนในรูปซอฟตแวร
              ตัวอยางของเครื่องมือชวยงาน เชน ซอฟตแวรวาดรูป ซอฟตแวรพิมพงาน ซอฟตแวรชวยการมองวัตถุในมุม
              ตาง ๆ เปนตน สําหรับซอฟตแวรเพื่อการพิมพงานนั้นสรางขึ้นเปนโปรแกรมประมวลผลภาษา ซึ่งจะเปน
              เครื่ องมื อใหเราใชงานในงานพิมพตาง ๆ บนเครื่องคอมพิวเตอรเปนไปไดโดยงาย ซึ่ งรูปที่ ไ ดสามารถ
              นําไปใชงานตาง ๆ ไดมากมาย สําหรับซอฟตแวรชวยในการมองวัตถุในมุมตาง ๆ ใชสําหรับชวยในการ
              ออกแบบสิงของตาง ๆ เชน โปรแกรมประเภท 3D
                      ่




Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
11


              3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี (Theory Experiment)

              เปนโครงงานใชคอมพิวเตอรในการจําองการทดลองของสาขาตาง ๆ เปนโครงงานที่ผูทําตองศึกษารวบรวม
              ความรู หลักการ ข อเท็จจริงและแนวความคิดตาง ๆ อยางลึ กซึ้งในเรื่ องที่ต องการศึกษา แลวเสนอเป น
              แนวคิด แบบจําลอง หลักการ ซึ่งอาจอยูในรูปของสมการ สูตร หรือคําอธิบายก็ได พรอมทั้งนําเสนอวิธีการ
              จําลองทฤษฎีดวยคอมพิวเตอร การทําโครงงานประเภทนี้มีจุดสําคัญอยูที่ผูทําตองมีความรูเรื่องนั้น ๆ เปน
              อยางดี ตัวอยาง เชน การทดลองเรื่องการไหลของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาอโรวานา ทฤษฎี
              การแบงแยกดีเอ็นเอ เปนตน

              4. โครงงานประเภทการประยุกตใชงาน (Application)

              เปนโครงงานที่ใชคอมพิวเตอรในการสรางผลงานเพื่อประยุกตใชงานจริงในชีวิตประจําวัน เชน ซอฟตแวร
              สําหรับการออกแบบและตกแตงอาคาร ซอฟตแวรสําหรับการผสมสี ซอฟตแวรสําหรับการระบุคนราย เปน
              ตน โครงงานงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐฮารดแวร ซอฟตแวร หรืออุปกรณใชสอยตาง ๆ ซึ่งอาจจะ
              สรางใหมหรือปรับปรุงดัดแปลงของเดิมที่มีอยูแลวใหมีประสิทธิภาพสูงขึ้นก็ได โครงงานลักษณะนี้จะตอง
              ศึกษาและวิเคราะหความตองการของผูใชกอนแลวนําขอมูลทีไดมาใชในการออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนั้น
                                                                  ่
              ๆ ตอจากนั้นตองมีการทดสอบการทํางานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐแลวปรับปรุงแกไขใหมีความ
              สมบู ร ณ โครงงานประเภทนี้ นั กเรี ย นต องใชค วามรู เ กี่ ย วกั บ เครื่ อ งคอมพิ ว เตอร ภาษาโปรแกรม และ
              เครืองมือตาง ๆ ทีเ่ กียวของ รวมทังอาจใชวธทางวิศวกรรมฮารดแวรและซอฟตแวรในการพัฒนาดวย
                  ่                  ่           ้       ิี

              5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)

              เปนโครงงานพัฒนาซอฟตแวรเกมเพื่อความรู และ/หรือ ความเพลิดเพลิน เชน เกมหมากรุก เกมหมากฮอด
              เกมการคํานวณเลข ซึ่งเกมที่พัฒนาขึ้นนี้นาจะเนนใหเปนเกมที่ไมรุนแรง เนนการใชสมองเพื่อฝกคิดอยางมี
              หลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑการเลน เพื่อใหนาสนใจเกผูเลน พรอม
              ทั้งใหความรูสอดแทรกไปดวย ผูพัฒนาควรจะไดทําการสํารวจและรวบรวมขอมูลเกี่ยวกับเกมตาง ๆ ที่มีอยู
              ทัวไปและนํามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึนใหมเพือใหเปนเกมทีแปลกใหมและนาสนใจแกผเู ลนกลุมตาง ๆ
                ่                             ้       ่           ่




Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
12



              วิธีดําเนินการทําโครงงานคอมพิวเตอร
              โครงงานคอมพิวเตอรเปนกิจกรรมที่ตองทําอยางตอเนื่องหลายขั้นตอน และแตละขั้นตอนจะมีความสําคัญ
              ตอโครงงานนั้น ๆ การแบงขั้นตอนของการทําโครงงานอาจแตกตางกัน ทั้งนี้ขึ้นอยูกับลักษณะของโครงงาน
              และการวางแผนการทําโครงงานในทีนจะบงการทํางานออกเปน 6 ขันตอนดังนี้
                                           ่ ้ี                       ้

              1. การคัดเลือกหัวขอโครงงานทีสนใจทํา
                                           ่

              โดยทั่วไปเรื่องที่จะนํามาพัฒนาเปนโครงงานคอมพิวเตอร มักจะไดมาจากปญหา คําถาม หรือความสนใจใน
              เรื่องตาง ๆ จากการสังเกตสิ่งตาง ๆ รอบตัว นักเรียนสามารถจะศึกษาการไดมาของเรื่องที่จะทําโครงงาน
              การอานค น คว า การไปเยี่ ยมชมสถานที่ ต าง ๆ การฟ ง บรรยาย รายการวิ ท ยุ โ ทรทั ศ น สนทนาอภิ ป ราย
              กิจกรรมการเรียนการสอน งานอดิเรก การเขาชมงานนิทรรศการหรืองานประกวดโครงงานคอมพิวเตอร ใน
              การตัดสินใจเลือกหัวขอทีจะนํามาพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร
                                      ่

              ควรพิจารณาองคประกอบสําคัญดังนี้

              - จะตองมีความรูและทักษะพืนฐานอยางเพียงพอในหัวขอเรืองทีจะศึกษา
                                       ้                          ่ ่

              - สามารถจัดหาเครืองคอมพิวเตอรและซอฟตแวรทเ่ี กียวของได
                               ่                               ่

              - มีแหลงความรูเ พียงพอทีจะคนควาหรือขอคําปรึกษา
                                        ่

              - มีเวลาเพียงพอ

              - มีงบประมาณเพียงพอ

              - มีความปลอดภัย

              2. ศึกษาคนควาจากเอกสารและแหลงขอมูล

              รวมถึงการขอคําปรึกษาจากผูทรงคุณวุฒิชวยจะชวยใหนักเรียนไดแนวคิดที่ใชในการกําหนดของเขตของ
              เรื่องที่จะศึกษาไดเฉพาะเจาะจงมากยิ่งขึ้น รวมทั้งความรูเพิ่มเติมในเรื่งที่จะศึกษาจนสามารถใชออกแบบ
              และวางแผนดําเนินการทําโครงงานนั้นไดอยางเหมาะสมในการศึกษาคนควาดังกลาว นักเรียนจะตองบันทึก
              สรุปสาระสําคัญไวดวย




Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
13


              จะตองพิจารณาดังนี้ มูลเหตุ จูงใจและเปาหมายในการทํา วั ส ดุอุป กรณ ความตองการของผู ใชงานและ
              คุณลักษณะของผลงาน (Requirement and Specification) วิธีการประเมินผล วิธีการพัฒนา ขอสรุปของ
              โครงงาน ความแปลกใหม ความคิดสรางสรรค แนวทางในการปรับปรุงหรือขยายการทดลองจากงานเดิม

              3. การจัดทําเคาโครงของโครงงานที่จะทํา จําเปนตองกําหนดกรอบแนวคิดและวงแผนการพัฒนาลวงหนา
              เพื่ อคาดการณความเป น ไปไดของโครงงาน ขั้ นตอนที่สํ าคั ญคือ ศึกษาคนควาเอกสาร วิ เ คราะห ขอมูล
              ออกแบบการพัฒนา เสนอเคาโครงของโครงงานตออาจารยทปรึกษา เพือขอคําแนะนําและปรับปรุงแกไข
                                                              ่ี        ่

              4. การลงมือทําโครงงาน เมื่อเคาโครงไดรับความเห็นชอบจากอาจารยที่ปรึกษาแลว ขั้นตอนตอไปจะเปน
              การพัฒนาตามขันตอนทีไดวางแผนไวดังนี้ เตรียมการ ลงมือพัฒนา ตรวจสอบผลงานและแกไข อภิปรายผล
                           ้     ่
              และขอเสนอแนะ แนวทางในการพัฒนาโครงงานในอนาคต

              5. การเขียนรายงาน เปนสื่อความหมายเพื่อใหผูอื่นไดเขาใจแนวความคิด วิธีดําเนินการศึกษาคนควา ขอมูล
              ที่ได ตลอดจนขอสรุปและขอเสนอแนะตาง ๆ เกี่ยวกับโครงงานนั้น ในการเขียนควรใชภาษาที่อานเขาใจได
              งาย ชัดเจน กระชับ และตรงไปตรงมาใหครอบคลุมหัวขอตาง ๆ

              6. การนําเสนอและการแสดงผลงานของโครงงาน เปนการนําเสนอเพื่อแสดงออกถึงผลิตผลของความคิด
              ความพยายามในการทํางานที่ผูทําโครงงานไดทุมเท และเปนวิธีที่ใหผูอื่นไดรับรูและเขาใจในโครงงานนั้น
              ในการเสนออาจทําไดหลายรูปแบบ เชน ติดโปสเตอร การรายงานตัวในที่ประชุม การแสดงผลงานดวยสื่อ
              ตาง การจัดนิทรรศการ การอธิบายดวยคําพูด




              การจัดทํารายงานเอกสารคูมือ
              บทที่1. สวนนํา เปนการใหขอมูลเกียวกับโครงงานนันซึงประกอบไปดวย
                                               ่             ้ ่

              ชื่อโครงงาน



Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
14


              ชือสาขาของงานวิจย
                ่             ั

              ชือผูทาโครงงาน
                ่  ํ

              ชื่ออาจารยที่ปรึกษา

              คําขอบคุณ โครงงานคอมพิวเตอรเปนกิจกรรมทีไดรบความชวยเหลือและรวมมือจากหลายฝาย จึงควรกลาว
                                                       ่ ั

              ขอบคุณบุคลากรหรือหนวยงานตาง ๆ ทีมสวนชวยใหโครงงานนีสาเร็จ
                                                ่ ี                ้ ํ

              บทคัดยอ อธิบายถึงที่มาและความสําคัญของโครงงาน วัตถุประสงค วิธีดําเนินการ และผลที่ไดตลอดจน
              ขอสรุป

              ตาง ๆ อยางยอ (ประมาณ 250 - 400 คํา)

              บทที่ 2. บทนํา เปนสวนรายละเอียดของเนือหาของโครงงานซึงประกอบดวย
                                                     ้              ่

              ทีมาและความสําคัญของโครงงาน
                ่

              เปาหมายของการศึกษาคนควา

              ของเขตของโครงงาน

              บทที่ 3. หลักการและทฤษฎี

              เปนสวนสรุปขอมูลทีไดจากการศึกษาหาขอมูลหรือหลักการ ทฤษฎี หรือวิธการทีจานํามาใช
                                  ่                                              ี ่ํ

              ในการพัฒนา ซึงรวมถึงการระบุผลงานของผูอนทีนกเรียนนํามาเปรียบเทียบหรือพัฒนาเพิมเติมดวย
                           ่                        ่ื ่ ั                               ่

              บทที่ 4. วิธีดําเนินการ อธิบายขั้นตอนการดําเนินงานโดยละเอียด ระบุปญหาหรืออุปสรรคที่พบ วิธีการที่ใช
              แกไขปญหาพรอมทังระบุวสดุอปกรณทตองใชในการทํางาน
                               ้     ั ุ       ่ี 

              บทที่ 5. ผลการศึกษา นําเสนอขอมูลหรือระบบที่พัฒนาได โดยอาจจะเสดงเปนกราฟ ตาราง ขอความ หรือ
              แตละหนาจอภาพ

              บทที่ 6. สรุปและขอเสนอแนะ

              อธิบายผลสรุปทีไดจากการทํางาน ถามีการตังสมมติฐานควรระบุดวยวาขอมูลทีไดสนับสนุนหรือคัด
                            ่                         ้                            ่


Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
15


              คานสมมติฐานทีตงไวหรือยังสรุปไมได นอกจากนียงควรกลาวถึงการนําผลการทดลองหรือพัฒนาไป
                            ่ ้ั                           ้ั

              ใชประโยชน อุปสรรคของการทําโครงงาน หรือขอสังเกตทีสาคัญหรือขอผิดพลาดบางประการทีเ่ กิดขึน
                                                                 ่ ํ                                   ้

              จากการทําโครงงานนี้ รวมทังขอเสนอแนะเพือการปรับปรุงแกไขหากจะมีผศกษาคนควาในเรือง
                                       ้             ่                        ู ึ            ่

              ทํานองนีตอไปในอนาคตดวย
                      ้

              บทที่ 7. ประโยชนที่ไดรับจากโครงงาน

              ระบุประโยชนที่นักเรียนไดรับจากการพัฒนาโครงงานนั้น และประโยชนที่ผูใชจะไดรับจากการนําเสนอ

              ผลงานของโครงงานไปใชดวย
                                   

              บทที่ 8. บรรณานุ กรม รวบรวมรายชื่อหนั งสือ วารสาร เอกสาร และเว็บไซตตาง ๆ ที่ผูทําโครงงานใช
              คนควา หรืออานเพือ
                                 ่

              ศึกษาขอมูลและรายละเอียดตาง ๆ ทีนามาใชประโยชนในการทําโครงงานนี้
                                               ่ ํ

              บทที่ 9. คูมือการใชงาน หากโครงงานที่นักเรียนจัดทําเปนการพัฒนาระบบใหมขึ้นมา ใหนักเรียนจัดทําคูมือ
              อธิบายวิธี

              การใชงานผลงานนันโดยละเอียด ซึงประกอบดวย
                              ้             ่

              ชือผลงาน
                ่

              ความตองการของระบบคอมพิวเตอร

              รายละเอียดของเครืองคอมพิวเตอรทตองมี
                               ่             ่ี 

              ความตองการของซอฟตแวร

              คุณลักษณะของผลงาน อธิบายวาผลงานนั้นทําหนาที่อะไร รับอะไรเปนขอมูลขาเขาและสงอะไรเปนขอมูล
              ขาออก

              วิธีการใชงานของแตละฟงกชัน วาจะตองกดคําสั่งใดหรือปุมใด ขอแนะนําในการใชงาน เพื่อใหผลงานนั้น
              สามารถทํางานไดดทสด
                              ี ่ี ุ



Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
16




              อางอิง
              http://www.thaigoodview.com/node/43337
              http://blog.eduzones.com/jipatar/85915
              http://projectzeed.blogspot.com/



Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
17




Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
18



              ขอสอบ
              คําชี้แจง แบบทดสอบชุดนี้เปนแบบปรนัย 4 ตัวเลือก จํานวน 10 ขอ เลือกคําตอบที่ถูกตองที่สุดเพียง
              คําตอบเดียว

              1.ขันตอนการทําโครงงานคอมพิวเตอร มีกขนตอน
                  ้                               ่ี ้ั

              ก.3            ข.4           ค.5          ง.6

              2.ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอรมกประเภท
                                            ี ่ี

              ก.2            ข.3             ค.4              ง.5

              3.ขอใดไมใชคุณคาของโครงงานคอมพิวเตอร
                  ก. สรางความสํานึกและความรับผิดชอบในการศึกษาและพัฒนาระบบดวยตนเอง
                  ข. เปดโอกาสใหนักเรียนแสดงความสามารถ
                  ค. ใหนักเรียนทํางานในเวลาเรียนวิชาคอมพิวเตอรเทานั้น
                  ง. กระตุนใหนักเรียนมีความสนใจในการเรียนสาขาคอมพิวเตอร

              4.ขันตอนแรกของการทําโครงงานคือขอใด
                  ้

                    ก. การนําเสนอและแสดงโครงงาน
                    ข. ศึกษาคนควาจากเอกสารและแหลงขอมูล
                    ค. คัดเลือกหัวขอโครงงานทีสนใจ
                                              ่
                    ง. การเขียนรายงาน

              5.ขันตอนสุดทายของการทําโครงงานคือขอใด
                  ้

                    ก. การนําเสนอและแสดงโครงงาน
                    ข. ศึกษาคนควาจากเอกสารและแหลงขอมูล
                    ค. คัดเลือกหัวขอโครงงานทีสนใจ
                                              ่
                    ง. การเขียนรายงาน

              6.ขอใดคือจุดประสงคของการทําโครงงาน



Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
19


                 ก. ใหมทกษะกระบวนการความคิดเชิงระบบในการวางแผนการทํางาน
                        ี ั
                 ข. สามารถจัดทําเอกสารประกอบโครงงาน และรายงานโครงงานได
                 ค. มีความสามารถในการแสดงออกดวยการนําเสนอผลงานทีทาได
                                                                 ่ ํ
                 ง. ถูกทุกขอ

              7.ขอใดคือองคประกอบของโครงงานคอมพิวเตอร

                 ก. เปนกิจกรรมทีเ่ กียวของกับซอตฟแวรและเครืองคอมพิวเตอร
                                      ่                        ่
                 ข. นักเรียนเปนผูรเิ ริมและเลือกเรืองทีจะศึกษาคนควา
                                   ่               ่ ่
                 ค. นักเรียนเปนผูวางแผนในการศึกษา คนควา
                                  
                 ง. ถูกทุกขอ

              8.ซอฟตแวรสาหรับการออกแบบและตกแตงอาคารเปนการทําโครงงานประเภทใด
                          ํ

                 ก. โครงงานพัฒนาสือเพือการศึกษา
                                  ่ ่
                 ข. โครงงานประเภทการประยุกตใชงาน
                 ค. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี
                 ง. โครงงานพัฒนาเครืองมือ
                                    ่

              9.บทที่ 1 สวนนําประกอบไปดวยอะไรบาง

                 ก. ชือโครงงาน
                      ่
                 ข. ชือผูจดทํา
                      ่ ั
                 ค. ทีมาและความสําคัญของโครงงาน
                      ่
                 ง. ขอ ก. และ ขอ ข. ถูก

              10.ขอใดไมใชการใชคอมพิวเตอรชวยสรางงานตามหลักการทําโครงงาน
                                              

                 ก. มีการอางอิงแหลงขอมูล
                 ข. ใชทรัพยากรอยางคุมคา
                                      
                 ค. คัดลอกผลงานผูอื่น
                 ง. ใชคําสุภาพ และไมสรางความเสียหายตอผูอื่น




Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
20


              เฉลยแบบทดสอบ

                       1               ง              6               ง
                       2               ง              7               ง
                       3               ค              8               ข
                       4               ค              9               ง
                       5               ก              10              ค




Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/

วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว

  • 1.
    1 วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร คณะผูจดทํา ั 1.นายทศพล สุรเชษฐพงษ เลขที่ 15 2.นายชัชชรัส เชาวสวรรณ เลขที่ 16 ุ 3.นายพชร โรจนบุญถึง เลขที่ 17 4.วุฒิภัทร สัมพันธประเสริฐ เลขที่ 18 ชันมัธยมศึกษาปท่ี 5/4 ้  ปการศึกษา 2555 เสนอ อาจารย ทรงศักดิ์ โพธิ์เอี่ยม โรงเรียน เฉลิมพระเกียรติสมเด็จพระศรีนครินทร กาญจนบุรี Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
  • 2.
    2 คํานํา รายงานเรื่ อ ง โครงงานคอมพิ ว เตอร นี้ เ ป น ส ว นหนึ่ ง รายวิ ช าเทคโนโลยี สารสนเทศ มีจุดประสงคเพื่อศึกษาความรูเกี่ยวกับโครงงานคอมพิวเตอรซึ่งรายงาน ฉบั บ นี้มีเนื้อหาเกี่ ยวกั บโครงงานคอมพิ ว เตอรการจั ด ทํารายงานฉบับนี้สํา เร็ จ ตาม วัตถุประสงคไปดวยดี ขาพเจาขอขอบพระคุณอาจารย ทรงศักดิ์ โพธิ์เอี่ยม ที่ทานไดให คําแนะนําการเขียนรายงานจนทําใหรายงานฉบับนี้สมบูรณในดานแผนปฏิบัติศึกษา การทํารายงาน การเรียบเรียงเนื้อหา การเขียนบรรณานุกรมไดสําเร็จลุลวงไปดวยดี ขาพเจาหวังวา เนื้อหาในรายงานฉบับนี้ที่ไดเรียบเรียงมาจะเปนประโยชนตอผูสนใจ เปน อยางดี หากมีสิ่งใดในรายงานฉบับนี้จะตองปรับปรุง ขาพเจาขอนอมรับในขอ ชี้แนะและจะนําไปแกไขหรือพัฒนาใหถูกตองสมบูรณตอไป คณะผูจดทํา ั วันที่ 18 มิถนายน 2555 ุ Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
  • 3.
    3 สารบัญ คํานํา 2 โครงงาน คืออะไร 4 คําอธิบายรายวิชา 5 ความหมายและคุณคาของการทําโครงงานคอมพิวเตอร 6 จุดมุงหมาย 7 กิจกรรมทีจดวาเปนโครงงานคอมพิวเตอรควรมีองคประกอบหลัก ่ั 8-9 ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร 10-11 วิธดาเนินการทําโครงงานคอมพิวเตอร ีํ 12-13 การจัดทํารายงานเอกสารคูมอ  ื 14-16 อางอิง 17 Min Map 18 ขอสอบ 19-20 เฉลย 21 Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
  • 4.
    4 “โครงงาน” คืออะไร ขั้นตอนการทําโครงงานคอมพิวเตอร 1. คัดเลือกหัวขอโครงงานที่สนใจ 2. ศึกษาคนควาจากเอกสารและแหลงขอมูล 3. จั ดทําเคาโครงของโครงงาน เมื่อผู เรียนไดศึ กษาเอกสารอางอิ งตา งๆ และเลือกเรื่องที่จะทําโครงงาน คอมพิวเตอร รวมทั้งวางแผนการทําโครงงานทุกขั้นตอน โดยปรึกษากับอาจารยที่ปรึกษาหรือผูทรงคุณวุฒิ แลว จึงเขียนเคาโครงของโครงงานเพื่อใชเปนกรอบแนวคิดและแนวทาง ตลอดจนขอตกลงตางๆ ในการทํา โครงงานคอมพิวเตอรระหวางผูเ รียน อาจารย และผูเ กียวของ นอกจากจะตองใชหลักการทางวิชาการแลว ยัง ่ จําเปนตองมีขอตกลงและเงือนไขตางๆ ดวย เชน การขออนุญาตใชหองปฏิบัติการคอมพิวเตอร การจัดหา ลิขสิทธิ์ของซอฟตแวร เครื่องมือและตัวแปลภาษาโปรแกรม เปนตน เพื่อชวยใหการทําโครงงานดําเนินไป อยางราบรื่น 4. การลงมือทําโครงงาน 5. การเขียนรายงาน 6. การนําเสนอและแสดงโครงงาน Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
  • 5.
    5 คําอธิบายรายวิชา ศึกษาวิเคราะห เนื้อหางาน ลําดับรูปแบบงาน การประยุกตวิชาการ คอมพิวเตอรและวิชาตาง ๆ ที่เรียนมา จัดทําโครงงานขนาดเล็ก เพื่อใหมีความรู ความเขาใจ และทักษะการใชงานคอมพิวเตอรเพื่อสรางโครงงาน คอมพิวเตอรขนาดเล็กได จุดประสงครายวิชา (กรณีทําโครงงาน โดยสราง Home Page ดวยภาษา HTMLและJavaScript) 1. ใหมความรูเ กียวกับ Internet ภาษา HTMLและชุดคําสังพิเศษ JavaScript ี ่ ่ 2. ใหมทกษะกระบวนการความคิดเชิงระบบในการวางแผนการทํางาน ี ั 3. มีความคิดริเริมสรางสรรคในการทําโครงงานคอมพิวเตอรขนาดเล็กได ่ 4. สามารถสราง Home Page ดวยภาษา HTML และแทรกชุดคําสั่งJavaScript เปนโครงงานขนาดเล็กได 5. มีความสามารถในการแสดงออกดวยการนําเสนอผลงานทีทาได ่ ํ 6. สามารถทําผลงานทีไดจากการบูรณาการประสบการณทางความรูความคิดได ่  7. สามารถจัดทําเอกสารประกอบโครงงาน และรายงานโครงงานได Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
  • 6.
    6 ความหมายและคุณคาของการทําโครงงานคอมพิวเตอร เทคโนโลยีคอมพิวเตอรมีผลกระทบตอความเจริญกาวหนาของทุก ๆ สังคมในโลกปจจุบันนี้ เทคโนโลยี ดานนี้มีการเปลี่ยนแปลงอยางรวดเร็ว จึงเปนเรื่องยากที่ประชาชนจะคอยติดตามความกาวหนาอยูตลอดเวลา และเปนสิ่ งที่ ไ ม เ กิ ด ประโยชนคุ มค า อีกดว ย ดั งนั้ น การศึ ก ษาเทคโนโลยี ของคอมพิวเตอรจึงตองศึกษา หลักการและเนือหาพืนฐานเปนสําคัญ ้ ้ การศึกษาดานวิทยาการคอมพิวเตอรเปนสิ่งจําเปนเสมือนกับการศึกษาวิทยาศาสตรธรรมชาติ คอมพิวเตอร ไดเปลียนแปลงโลกของเราในดานตาง ๆ มากมายไดแก ่ - สังคมโดยสวนใหญเปลียนจากสังคมอุตสาหกรรมเปนสังคมสารสนเทศ ่ - การตัดสินใจในเรืองตาง ๆ มักขึนอยูกบขอมูลซึงไดจากระบบคอมพิวเตอร ่ ้ ั ่ - คอมพิวเตอรกลายเปนเครื่องมือที่สําคัญแทนเครื่องมืออื่น ๆ ในอดีต เชน เครื่องพิมพดีด เครื่องคิดเลขเปน ตน - คอมพิวเตอรถกใชในการออกแบบสถานการณหรือปญหาทีซบซอนตาง ๆ ู ่ ั - คอมพิวเตอรเปนอุปกรณหลักทีใชในการติดตอสือสารของโลกปจจุบน ่ ่ ั นักเรียนในระดับมัธยมศึกษาเรียนวิทยาศาสตรธรรมชาติเพื่อความเขาใจความเปนไปของธรรมชาติในโลก ในทํานองเดียวกันนักเรียนตองเรียนวิชาทางวิทยาการคอมพิวเตอรเพื่อความเขาใจในสังคม เศรษฐกิจ และ วัฒนธรรมของสังคมตาง ๆ ในยุคสารสนเทศ เนื้อหาวิชาทางดานเทคโนโลยีคอมพิวเตอรในโรงเรียนระดับ มัธยมศึ ก ษามี เ ป า หมายที่ จ ะพัฒนานักเรีย นให มีค วามรู ค วามเขาใจในวิ ท ยาการของคอมพิวเตอร แ ละมี ความสามารถในการพัฒนาโปรแกรมได ดังนั้นการจัดทําโครงงานคอมพิวเตอรจะเปนสิ่งที่ทําใหนักเรียน สามารถบรรลุเปาหมายไดอยางสมบูรณ Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
  • 7.
    7 จุดมุงหมาย จุด มุงหมายที่สํ าคัญประการหนึ่งของการเรียนการสอนคอมพิวเตอรในโรงเรียน คื อการที่นักเรียนได มี โอกาสฝกความสามารถในการนําความรูเกี่ยวกับคอมพิวเตอรไปใชในการแกปญหา ประดิษฐคิดคนหรือ คนควาหาความรูตาง ๆ ไดดวยตนเอง ซึ่งวิธีการที่มีประสิทธิภาพมากวิธีหนึ่งคือการที่นักเรียนไดมีโอกาสทํา โครงงานคอมพิวเตอร โครงงานคอมพิวเตอรเปนงานวิจัยในระดับนักเรียน เปนการใชคอมพิวเตอรและอุปกรณอื่น ๆ ที่มีอยูใน การศึกษา ทดลอง แกปญหาตาง ๆ เพื่อนําผลที่ไดมาประยุกตใชงานจริง หรือใชเพื่อชวยสรางสื่อเพื่อเสริม การเรียนใหไดดี มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น โครงงานคอมพิวเตอรจึงเปนกิจกรรมทางวิทยาศาสตรที่ช วยให นักเรียนไดเรียนรูและฝกฝนการใชทักษะการใชเครื่องคอมพิวเตอรและซอฟตแวร พรอมทั้งเครื่องมือตาง ๆ ในการแกปญหา รวมทังการพัฒนาการสรางผลงานจริงอีกดวย  ้ โครงงานคอมพิวเตอรในระดับชั้นมัธยมศึกษาเปนกิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษา ป ญ หาที่ ต นสนใจ ซึ่ ง อาจเป น ป ญ หาที่ ต อ งใช ค วามรู กระบวนการทางวิ ศ วกรรมซอฟต แ วร เครื่ อ ง คอมพิวเตอรและวัสดุอุปกรณตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน โครงงานบางเรื่องอาจตองการ วัสดุอุปกรณนอกเหนือจากที่มีอยู ซึ่งนักเรียนจะตองคิดออกแบบสรางขึ้น หรือดัดแปลงเพื่อใชงานไดตรง กับความตองการ โดยในการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอรจะอยูภายใตการดูแลและใหคําปรึกษาของครูใน สาขาวิชาคอมพิวเตอรหรือตางสายวิชารวมทังผูทรงคุณวุฒดานตาง ๆ ดวย ้  ิ โครงงานคอมพิวเตอรที่จะทําในระดับมัธยมศึกษาควรเปนประเด็นหรือปญหาที่นักเรียนสนใจใครรู และ สามารถใชความรู ทักษะ ตลอดจนประสบการณในระดับของนักเรียน เพื่อคิดแนวทางในการแกปญหาและ การพัฒนาโปรแกรม เพื่อใหโครงงานคอมพิวเตอรนั้นมีคุณคายิ่ง อยางไรก็ตาม เรื่องที่นักเรียนสนใจและคิด ที่จะทําโครงงานอาจมีผูสนใจทํามากอน หรือเปนเรื่องที่นักพัฒนาโปรแกรมไดเคยคนควาและพัฒนามาแลว แตนักเรียนก็ยังสามารถทําโครงงานดังกลาวได เพียงแตคิดดัดแปลงแนวทางในการศึกษาวิเคราะหขอมูล การพัฒนาโปรแกรม หรือศึกษาเพิมเติมจากผลงานเดิมทีมผรายงานไว ่ ่ ี ู Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
  • 8.
    8 กิจกรรมทีจดวาเปนโครงงานคอมพิวเตอรควรมีองคประกอบหลักดังตอไปนี้ ่ั - เปนกิจกรรมทีเ่ กียวของกับซอตฟแวรและเครืองคอมพิวเตอร ่ ่ - นักเรียนเปนผูริเริ่มและเลือกเรื่องที่จะศึกษาคนควา พัฒนาดวยตนเองตามความสนใจและระดับความรู ความสามารถ - นักเรียนเปนผูวางแผนในการศึกษา คนควา ตลอดจนการพัฒนาเก็บรวบรวมขอมูลหรือประดิษฐคิดคน รวมทั้งการสรุปผล และการนําเสนอผลการศึกษาคนควาดวยตนเอง โดยมีครูอาจารยหรือผูทรงคุณวุฒิเปน ผูใหคําปรึกษา  การทําโครงงานคอมพิวเตอรมีของเขตกวางขวางมาก ตั้งแตเรื่องที่งาย ๆ ไปจนถึงเรื่องที่ยุงยากซับซอน โครงงานคอมพิ ว เตอร บ างเรื่ อ งอาจใช เ วลาสั้ น ในการพั ฒ นา จนถึงเรื่ อ งที่ ใ ช เ วลาเป น ภาคเรีย นหรื อ ป การศึกษา โครงงานคอมพิวเตอรบางเรื่องเสียคาใชจายเพียงเล็กนอยจนถึงนับพันบาท นักเรียนจึงควรศึกษา รายละเอียดและงบประมาณตางๆ ของโครงงานกอน จึงคอยเลือกทําโครงงานที่เหมาะสมกับระดับความรู ความสามารถ และความสนใจของนักเรียน โดยทั่ว ๆ ไป การทําโครงงานคอมพิวเตอรจัดเปนสวนหนึ่งของ การเรียนการสอนรายวิชาคอมพิวเตอรทุกระดับการศึกษา โดยอาจจะทําเปนกลุมหรอทําเปนรายบุคคล ทั้งนี้ ขึนอยูกบความสนใจของนักเรียนแตละคนแตละกลุมเปนสําคัญ ้ ั  จุดมุ งหมายสําคัญของการทําโครงงานคอมพิวเตอรไมไดอยูท่ี การสงเขาประกวดเพื่อรับรางวัล แตเป น โอกาสที่นักเรียนจะไดประสบการณตรงในการใชระบบคอมพิวเตอรแกปญหา ประดิษฐคิดคนหรือคนควา หาความรูตาง ๆ ตลอดจนการแสดงผลงานของตนเองเพื่อใหนักเรียน ผูปกครองและผูที่สนใจในชุมชนเมื่อมี การจัดกิจกรรมของโรงเรียนหรืองานอืน ๆ ่ การทําโครงงานคอมพิวเตอรและการจัดงานแสดงโครงงานจะมีคุณคาตอการฝกฝนใหนักเรียนมีความรู ความชํานาญ และมีความมั่นใจในการนําระบบคอมพิวเตอรไปใชในการแกปญหา ประดิษฐคิดคนหรือ คนควาหาความรูตาง ๆ ดวยตนเองและยังมีคณคาอืน ๆ อีกดังตอไปนี้  ุ ่ 1. สรางความสํานึกและความรับผิดชอบในการศึกษาและพัฒนาระบบดวยตนเอง 2. เปดโอกาสใหนกเรียนไดพฒนาและแสดงความสามารถตามศักยภาพของตนเอง ั ั Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
  • 9.
    9 3. เปดโอกาสใหนักเรียนไดศึกษา คนควา และเรียนรูในเรื่องที่นักเรียนสนใจไดลึกซึ้งกวาการเรียนในหอง ตามปกติ 4. สงเสริมและพัฒนากระบวนการคิด การแกปญหา การตัดสินใจ รวมทังการสือสารระหวางกัน  ้ ่ 5. กระตุนใหนักเรียนมีความสนใจในการเรียนวิชาสาขาคอมพิวเตอร และมีความสนใจที่จะประกอบอาชีพ ทางดานนี้ 6. สงเสริมใหนกเรียนไดใชเวลาอยางเปนประโยชนในทางสรางสรรค ั 7. สรางความสัมพันธระหวางนักเรียนกับครูและชุมชน รวมทั้งสงเสริมใหชุมชนสนใจคอมพิวเตอรและ เทคโนโลยีทเ่ี กียวของมากขึน ่ ้ 8. เปนการบูรณาการเอาความรูจากวิชาตาง ๆ ที่ไดรับมาจัดทําผสมผสานกับโปรแกรมคอมพิวเตอรเปน โครงงานเพือนําเสนอตอชุมชน ่ การจัดทําโครงงานคอมพิวเตอรนั้น นักเรียนควรมีความรูพื้นฐานเกี่ยวกับการทํางานของเครื่องคอมพิวเตอร เหตุผลที่ใชในการแกปญหา กระบวนการแกปญหา หลักการเขียนโปรแกรมเบื้องตน และการแทนขอมูลใน คอมพิวเตอร ก อ นที่ จ ะเริ่ มทํ า โครงงาน และใชค วามรู ดั งกล า วเปนพื้ น ฐานในการสร า งความรู ใหม ใ น โครงงานคอมพิวเตอร โดยในการทําโครงงานนักเรียนอาจจะมีโอกาสไดทําความรูจักกับความรูใหมเพิ่มเติม อีกดวย เชน ป ญ ญาประดิ ษฐ (Artificial Intelligence) ฐานขอมูล (Database) และการสืบคนขอมูล (Information Retrieval) เปนตน ซึงจะขึนอยูกบหัวขอทีนกเรียนเลือกทําโครงงาน ่ ้ ั ่ ั Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
  • 10.
    10 ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร คอมพิ ว เตอร เ ป น เครื่ อ งมื อที่ ใช ใ นงานวิ จั ย ในทุ ก ๆ สาขาวิ ช า ดั ง นั้ น โครงงานคอมพิ ว เตอร จึ งมี ค วาม หลากหลายเปนอยางมาก ทั้งในลักษณะของเนื้อหา กิจกรรมและลักษณะของประโยชนหรือผลงาที่ได ซึ่ง อาจแบงเปนประเภทใหญ ๆ ได 5 ประเภท คือ 1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media) 2. โครงงานพัฒนาเครื่ องมื อ (Tools Development) 3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี (Theory Experiment) 4. โครงงานประเภทการประยุกตใชงาน (Application) 5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development) 1. โครงงานพัฒนาสือเพือการศึกษา (Educational Media) ่ ่ เปนโครงงานทีใชคอมพิวเตอรในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสรางโปรแกรมบทเรียน หรือหนวยการ เรียน ซึ่งอาจจะตองมีภาคแบบฝกหัด บททบทวนและคําถามคําตอบไวพร อม ผู เรียนสามารถเรียนแบบ รายบุคคลหรือรายกลุม การสอนโดยใชคอมพิวเตอรชวยนี้ ถือวาเครื่องคอมพิวเตอรเปนอุปกรณการสอน ไมใชเปนครูผสอน ซึงอาจเปนการพัฒนาบทเรียนแบบ Online ใหนกเรียนเขามาศึกษาดวยตนเองก็ได ู ่ ั โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใชประกอบการสอนในวิชาตาง ๆ ไมวาจะเปนสาขาคอมพิวเตอร วิชาคณิตศาสตร วิชาวิทยาศาสตร วิชาสังคม วิชาชีพอื่น ๆ ฯลฯ โดยนักเรียนอาจคัดเลือกหัวขอที่นักเรียน ทั่วไปที่ ทําความเขาใจยาก มาเปนหัวข อในการพัฒนาโปรแกรมบทเรียน ตัวอยาง เชน โปรแกรมสอน วิธีการใชงาน ระบบสุริยะจักรวาล โปรแกรมแบบทดสอบวิชาตาง ๆ 2. โครงงานพัฒนาเครืองมือ (Tools Development) ่ เปนโครงงานเพื่อพัฒนาเรื่องมือมาใชชวยสรางงานประยุกตตาง ๆ ซึ่งโดยสวนใหญจะเปนในรูปซอฟตแวร ตัวอยางของเครื่องมือชวยงาน เชน ซอฟตแวรวาดรูป ซอฟตแวรพิมพงาน ซอฟตแวรชวยการมองวัตถุในมุม ตาง ๆ เปนตน สําหรับซอฟตแวรเพื่อการพิมพงานนั้นสรางขึ้นเปนโปรแกรมประมวลผลภาษา ซึ่งจะเปน เครื่ องมื อใหเราใชงานในงานพิมพตาง ๆ บนเครื่องคอมพิวเตอรเปนไปไดโดยงาย ซึ่ งรูปที่ ไ ดสามารถ นําไปใชงานตาง ๆ ไดมากมาย สําหรับซอฟตแวรชวยในการมองวัตถุในมุมตาง ๆ ใชสําหรับชวยในการ ออกแบบสิงของตาง ๆ เชน โปรแกรมประเภท 3D ่ Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
  • 11.
    11 3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี (Theory Experiment) เปนโครงงานใชคอมพิวเตอรในการจําองการทดลองของสาขาตาง ๆ เปนโครงงานที่ผูทําตองศึกษารวบรวม ความรู หลักการ ข อเท็จจริงและแนวความคิดตาง ๆ อยางลึ กซึ้งในเรื่ องที่ต องการศึกษา แลวเสนอเป น แนวคิด แบบจําลอง หลักการ ซึ่งอาจอยูในรูปของสมการ สูตร หรือคําอธิบายก็ได พรอมทั้งนําเสนอวิธีการ จําลองทฤษฎีดวยคอมพิวเตอร การทําโครงงานประเภทนี้มีจุดสําคัญอยูที่ผูทําตองมีความรูเรื่องนั้น ๆ เปน อยางดี ตัวอยาง เชน การทดลองเรื่องการไหลของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาอโรวานา ทฤษฎี การแบงแยกดีเอ็นเอ เปนตน 4. โครงงานประเภทการประยุกตใชงาน (Application) เปนโครงงานที่ใชคอมพิวเตอรในการสรางผลงานเพื่อประยุกตใชงานจริงในชีวิตประจําวัน เชน ซอฟตแวร สําหรับการออกแบบและตกแตงอาคาร ซอฟตแวรสําหรับการผสมสี ซอฟตแวรสําหรับการระบุคนราย เปน ตน โครงงานงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐฮารดแวร ซอฟตแวร หรืออุปกรณใชสอยตาง ๆ ซึ่งอาจจะ สรางใหมหรือปรับปรุงดัดแปลงของเดิมที่มีอยูแลวใหมีประสิทธิภาพสูงขึ้นก็ได โครงงานลักษณะนี้จะตอง ศึกษาและวิเคราะหความตองการของผูใชกอนแลวนําขอมูลทีไดมาใชในการออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนั้น   ่ ๆ ตอจากนั้นตองมีการทดสอบการทํางานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐแลวปรับปรุงแกไขใหมีความ สมบู ร ณ โครงงานประเภทนี้ นั กเรี ย นต องใชค วามรู เ กี่ ย วกั บ เครื่ อ งคอมพิ ว เตอร ภาษาโปรแกรม และ เครืองมือตาง ๆ ทีเ่ กียวของ รวมทังอาจใชวธทางวิศวกรรมฮารดแวรและซอฟตแวรในการพัฒนาดวย ่ ่ ้ ิี 5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development) เปนโครงงานพัฒนาซอฟตแวรเกมเพื่อความรู และ/หรือ ความเพลิดเพลิน เชน เกมหมากรุก เกมหมากฮอด เกมการคํานวณเลข ซึ่งเกมที่พัฒนาขึ้นนี้นาจะเนนใหเปนเกมที่ไมรุนแรง เนนการใชสมองเพื่อฝกคิดอยางมี หลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑการเลน เพื่อใหนาสนใจเกผูเลน พรอม ทั้งใหความรูสอดแทรกไปดวย ผูพัฒนาควรจะไดทําการสํารวจและรวบรวมขอมูลเกี่ยวกับเกมตาง ๆ ที่มีอยู ทัวไปและนํามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึนใหมเพือใหเปนเกมทีแปลกใหมและนาสนใจแกผเู ลนกลุมตาง ๆ ่ ้ ่ ่ Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
  • 12.
    12 วิธีดําเนินการทําโครงงานคอมพิวเตอร โครงงานคอมพิวเตอรเปนกิจกรรมที่ตองทําอยางตอเนื่องหลายขั้นตอน และแตละขั้นตอนจะมีความสําคัญ ตอโครงงานนั้น ๆ การแบงขั้นตอนของการทําโครงงานอาจแตกตางกัน ทั้งนี้ขึ้นอยูกับลักษณะของโครงงาน และการวางแผนการทําโครงงานในทีนจะบงการทํางานออกเปน 6 ขันตอนดังนี้ ่ ้ี ้ 1. การคัดเลือกหัวขอโครงงานทีสนใจทํา ่ โดยทั่วไปเรื่องที่จะนํามาพัฒนาเปนโครงงานคอมพิวเตอร มักจะไดมาจากปญหา คําถาม หรือความสนใจใน เรื่องตาง ๆ จากการสังเกตสิ่งตาง ๆ รอบตัว นักเรียนสามารถจะศึกษาการไดมาของเรื่องที่จะทําโครงงาน การอานค น คว า การไปเยี่ ยมชมสถานที่ ต าง ๆ การฟ ง บรรยาย รายการวิ ท ยุ โ ทรทั ศ น สนทนาอภิ ป ราย กิจกรรมการเรียนการสอน งานอดิเรก การเขาชมงานนิทรรศการหรืองานประกวดโครงงานคอมพิวเตอร ใน การตัดสินใจเลือกหัวขอทีจะนํามาพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร ่ ควรพิจารณาองคประกอบสําคัญดังนี้ - จะตองมีความรูและทักษะพืนฐานอยางเพียงพอในหัวขอเรืองทีจะศึกษา  ้ ่ ่ - สามารถจัดหาเครืองคอมพิวเตอรและซอฟตแวรทเ่ี กียวของได ่ ่ - มีแหลงความรูเ พียงพอทีจะคนควาหรือขอคําปรึกษา ่ - มีเวลาเพียงพอ - มีงบประมาณเพียงพอ - มีความปลอดภัย 2. ศึกษาคนควาจากเอกสารและแหลงขอมูล รวมถึงการขอคําปรึกษาจากผูทรงคุณวุฒิชวยจะชวยใหนักเรียนไดแนวคิดที่ใชในการกําหนดของเขตของ เรื่องที่จะศึกษาไดเฉพาะเจาะจงมากยิ่งขึ้น รวมทั้งความรูเพิ่มเติมในเรื่งที่จะศึกษาจนสามารถใชออกแบบ และวางแผนดําเนินการทําโครงงานนั้นไดอยางเหมาะสมในการศึกษาคนควาดังกลาว นักเรียนจะตองบันทึก สรุปสาระสําคัญไวดวย Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
  • 13.
    13 จะตองพิจารณาดังนี้ มูลเหตุ จูงใจและเปาหมายในการทํา วั ส ดุอุป กรณ ความตองการของผู ใชงานและ คุณลักษณะของผลงาน (Requirement and Specification) วิธีการประเมินผล วิธีการพัฒนา ขอสรุปของ โครงงาน ความแปลกใหม ความคิดสรางสรรค แนวทางในการปรับปรุงหรือขยายการทดลองจากงานเดิม 3. การจัดทําเคาโครงของโครงงานที่จะทํา จําเปนตองกําหนดกรอบแนวคิดและวงแผนการพัฒนาลวงหนา เพื่ อคาดการณความเป น ไปไดของโครงงาน ขั้ นตอนที่สํ าคั ญคือ ศึกษาคนควาเอกสาร วิ เ คราะห ขอมูล ออกแบบการพัฒนา เสนอเคาโครงของโครงงานตออาจารยทปรึกษา เพือขอคําแนะนําและปรับปรุงแกไข ่ี ่ 4. การลงมือทําโครงงาน เมื่อเคาโครงไดรับความเห็นชอบจากอาจารยที่ปรึกษาแลว ขั้นตอนตอไปจะเปน การพัฒนาตามขันตอนทีไดวางแผนไวดังนี้ เตรียมการ ลงมือพัฒนา ตรวจสอบผลงานและแกไข อภิปรายผล ้ ่ และขอเสนอแนะ แนวทางในการพัฒนาโครงงานในอนาคต 5. การเขียนรายงาน เปนสื่อความหมายเพื่อใหผูอื่นไดเขาใจแนวความคิด วิธีดําเนินการศึกษาคนควา ขอมูล ที่ได ตลอดจนขอสรุปและขอเสนอแนะตาง ๆ เกี่ยวกับโครงงานนั้น ในการเขียนควรใชภาษาที่อานเขาใจได งาย ชัดเจน กระชับ และตรงไปตรงมาใหครอบคลุมหัวขอตาง ๆ 6. การนําเสนอและการแสดงผลงานของโครงงาน เปนการนําเสนอเพื่อแสดงออกถึงผลิตผลของความคิด ความพยายามในการทํางานที่ผูทําโครงงานไดทุมเท และเปนวิธีที่ใหผูอื่นไดรับรูและเขาใจในโครงงานนั้น ในการเสนออาจทําไดหลายรูปแบบ เชน ติดโปสเตอร การรายงานตัวในที่ประชุม การแสดงผลงานดวยสื่อ ตาง การจัดนิทรรศการ การอธิบายดวยคําพูด การจัดทํารายงานเอกสารคูมือ บทที่1. สวนนํา เปนการใหขอมูลเกียวกับโครงงานนันซึงประกอบไปดวย  ่ ้ ่ ชื่อโครงงาน Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
  • 14.
    14 ชือสาขาของงานวิจย ่ ั ชือผูทาโครงงาน ่  ํ ชื่ออาจารยที่ปรึกษา คําขอบคุณ โครงงานคอมพิวเตอรเปนกิจกรรมทีไดรบความชวยเหลือและรวมมือจากหลายฝาย จึงควรกลาว ่ ั ขอบคุณบุคลากรหรือหนวยงานตาง ๆ ทีมสวนชวยใหโครงงานนีสาเร็จ ่ ี  ้ ํ บทคัดยอ อธิบายถึงที่มาและความสําคัญของโครงงาน วัตถุประสงค วิธีดําเนินการ และผลที่ไดตลอดจน ขอสรุป ตาง ๆ อยางยอ (ประมาณ 250 - 400 คํา) บทที่ 2. บทนํา เปนสวนรายละเอียดของเนือหาของโครงงานซึงประกอบดวย ้ ่ ทีมาและความสําคัญของโครงงาน ่ เปาหมายของการศึกษาคนควา ของเขตของโครงงาน บทที่ 3. หลักการและทฤษฎี เปนสวนสรุปขอมูลทีไดจากการศึกษาหาขอมูลหรือหลักการ ทฤษฎี หรือวิธการทีจานํามาใช ่ ี ่ํ ในการพัฒนา ซึงรวมถึงการระบุผลงานของผูอนทีนกเรียนนํามาเปรียบเทียบหรือพัฒนาเพิมเติมดวย ่  ่ื ่ ั ่ บทที่ 4. วิธีดําเนินการ อธิบายขั้นตอนการดําเนินงานโดยละเอียด ระบุปญหาหรืออุปสรรคที่พบ วิธีการที่ใช แกไขปญหาพรอมทังระบุวสดุอปกรณทตองใชในการทํางาน ้ ั ุ ่ี  บทที่ 5. ผลการศึกษา นําเสนอขอมูลหรือระบบที่พัฒนาได โดยอาจจะเสดงเปนกราฟ ตาราง ขอความ หรือ แตละหนาจอภาพ บทที่ 6. สรุปและขอเสนอแนะ อธิบายผลสรุปทีไดจากการทํางาน ถามีการตังสมมติฐานควรระบุดวยวาขอมูลทีไดสนับสนุนหรือคัด ่ ้  ่ Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
  • 15.
    15 คานสมมติฐานทีตงไวหรือยังสรุปไมได นอกจากนียงควรกลาวถึงการนําผลการทดลองหรือพัฒนาไป ่ ้ั ้ั ใชประโยชน อุปสรรคของการทําโครงงาน หรือขอสังเกตทีสาคัญหรือขอผิดพลาดบางประการทีเ่ กิดขึน ่ ํ ้ จากการทําโครงงานนี้ รวมทังขอเสนอแนะเพือการปรับปรุงแกไขหากจะมีผศกษาคนควาในเรือง ้ ่ ู ึ ่ ทํานองนีตอไปในอนาคตดวย ้ บทที่ 7. ประโยชนที่ไดรับจากโครงงาน ระบุประโยชนที่นักเรียนไดรับจากการพัฒนาโครงงานนั้น และประโยชนที่ผูใชจะไดรับจากการนําเสนอ ผลงานของโครงงานไปใชดวย  บทที่ 8. บรรณานุ กรม รวบรวมรายชื่อหนั งสือ วารสาร เอกสาร และเว็บไซตตาง ๆ ที่ผูทําโครงงานใช คนควา หรืออานเพือ ่ ศึกษาขอมูลและรายละเอียดตาง ๆ ทีนามาใชประโยชนในการทําโครงงานนี้ ่ ํ บทที่ 9. คูมือการใชงาน หากโครงงานที่นักเรียนจัดทําเปนการพัฒนาระบบใหมขึ้นมา ใหนักเรียนจัดทําคูมือ อธิบายวิธี การใชงานผลงานนันโดยละเอียด ซึงประกอบดวย ้ ่ ชือผลงาน ่ ความตองการของระบบคอมพิวเตอร รายละเอียดของเครืองคอมพิวเตอรทตองมี ่ ่ี  ความตองการของซอฟตแวร คุณลักษณะของผลงาน อธิบายวาผลงานนั้นทําหนาที่อะไร รับอะไรเปนขอมูลขาเขาและสงอะไรเปนขอมูล ขาออก วิธีการใชงานของแตละฟงกชัน วาจะตองกดคําสั่งใดหรือปุมใด ขอแนะนําในการใชงาน เพื่อใหผลงานนั้น สามารถทํางานไดดทสด ี ่ี ุ Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
  • 16.
    16 อางอิง http://www.thaigoodview.com/node/43337 http://blog.eduzones.com/jipatar/85915 http://projectzeed.blogspot.com/ Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
  • 17.
    17 Created with Print2PDF.To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
  • 18.
    18 ขอสอบ คําชี้แจง แบบทดสอบชุดนี้เปนแบบปรนัย 4 ตัวเลือก จํานวน 10 ขอ เลือกคําตอบที่ถูกตองที่สุดเพียง คําตอบเดียว 1.ขันตอนการทําโครงงานคอมพิวเตอร มีกขนตอน ้ ่ี ้ั ก.3 ข.4 ค.5 ง.6 2.ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอรมกประเภท ี ่ี ก.2 ข.3 ค.4 ง.5 3.ขอใดไมใชคุณคาของโครงงานคอมพิวเตอร ก. สรางความสํานึกและความรับผิดชอบในการศึกษาและพัฒนาระบบดวยตนเอง ข. เปดโอกาสใหนักเรียนแสดงความสามารถ ค. ใหนักเรียนทํางานในเวลาเรียนวิชาคอมพิวเตอรเทานั้น ง. กระตุนใหนักเรียนมีความสนใจในการเรียนสาขาคอมพิวเตอร 4.ขันตอนแรกของการทําโครงงานคือขอใด ้ ก. การนําเสนอและแสดงโครงงาน ข. ศึกษาคนควาจากเอกสารและแหลงขอมูล ค. คัดเลือกหัวขอโครงงานทีสนใจ ่ ง. การเขียนรายงาน 5.ขันตอนสุดทายของการทําโครงงานคือขอใด ้ ก. การนําเสนอและแสดงโครงงาน ข. ศึกษาคนควาจากเอกสารและแหลงขอมูล ค. คัดเลือกหัวขอโครงงานทีสนใจ ่ ง. การเขียนรายงาน 6.ขอใดคือจุดประสงคของการทําโครงงาน Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
  • 19.
    19 ก. ใหมทกษะกระบวนการความคิดเชิงระบบในการวางแผนการทํางาน ี ั ข. สามารถจัดทําเอกสารประกอบโครงงาน และรายงานโครงงานได ค. มีความสามารถในการแสดงออกดวยการนําเสนอผลงานทีทาได ่ ํ ง. ถูกทุกขอ 7.ขอใดคือองคประกอบของโครงงานคอมพิวเตอร ก. เปนกิจกรรมทีเ่ กียวของกับซอตฟแวรและเครืองคอมพิวเตอร ่ ่ ข. นักเรียนเปนผูรเิ ริมและเลือกเรืองทีจะศึกษาคนควา  ่ ่ ่ ค. นักเรียนเปนผูวางแผนในการศึกษา คนควา  ง. ถูกทุกขอ 8.ซอฟตแวรสาหรับการออกแบบและตกแตงอาคารเปนการทําโครงงานประเภทใด ํ ก. โครงงานพัฒนาสือเพือการศึกษา ่ ่ ข. โครงงานประเภทการประยุกตใชงาน ค. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี ง. โครงงานพัฒนาเครืองมือ ่ 9.บทที่ 1 สวนนําประกอบไปดวยอะไรบาง ก. ชือโครงงาน ่ ข. ชือผูจดทํา ่ ั ค. ทีมาและความสําคัญของโครงงาน ่ ง. ขอ ก. และ ขอ ข. ถูก 10.ขอใดไมใชการใชคอมพิวเตอรชวยสรางงานตามหลักการทําโครงงาน  ก. มีการอางอิงแหลงขอมูล ข. ใชทรัพยากรอยางคุมคา  ค. คัดลอกผลงานผูอื่น ง. ใชคําสุภาพ และไมสรางความเสียหายตอผูอื่น Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/
  • 20.
    20 เฉลยแบบทดสอบ 1 ง 6 ง 2 ง 7 ง 3 ค 8 ข 4 ค 9 ง 5 ก 10 ค Created with Print2PDF. To remove this line, buy a license at: http://www.software602.com/