SlideShare a Scribd company logo
1




                  แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
      รหัสวิชา ง33201 ชื่อวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร 5
                             ปีการศึกษา 2555

                       ชื่อโครงงาน เกมภาษาอังกฤษเพื่อเด็ก



                               ชื่อผู้ทาโครงงาน

1. นาย ศุภณัฐ ขันตี              ชั้น มัธยมศึกษาปีที่ 6/15 เลขที่ 24
2. นาย ธีรภัทร์ จิติธิวรรธน์     ชั้น มัธยมศึกษาปีที่ 6/15 เลขที่ 26


            ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษาโครงงาน นางเขื่อนทอง มูลวรรณ์


        ระยะเวลาดาเนินงาน ภาคเรียนที่ 1-2 ปีการศึกษา 2555




               โรงเรียนยุพราชวิทยาลัย จังหวัดเชียงใหม่
             สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาเขต 34
2




                                                ใบงาน
                                  การจัดทาข้อเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์
    สมาชิกในกลุ่ม
     1. นาย ศุภณัฐ ขันตี                เลขที่ 24
    2. นาย ธีรภัทร์ จิตธิวรรธน์         เลขที่ 26

คาชี้แจง ให้ผู้เรียนแต่ละกลุ่มเขียนข้อเสนอโครงงานตามหัวข้อต่อไปนี้

ชื่อโครงงาน (ภาษาไทย) เกมภาษาอังกฤษเพื่อเด็ก           1
ชื่อโครงงาน (ภาษาอังกฤษ) English Game For Child (Grade 1 – 3)                            1
ประเภทโครงงาน                            โครงงานประเภทสื่อเพื่อการศึกษา                            1
ชื่อผู้ทาโครงงาน      1. นายศุภณัฐ ขันตี
                      2. นายธีรภัทร์ จิตธิวรรธน์
ชื่อที่ปรึกษา         คุณครูเขื่อนทอง มูลวรรณ์
ระยะเวลาดาเนินงาน 17 สัปดาห์
ที่มาและความสาคัญของโครงงาน (อธิบายถึงที่มา แนวคิด และเหตุผล ของการทาโครงงาน)
          เนื่องจากในยุคสมัยในสังคมปัจจุบันนั้นมีความก้าวหน้าทางด้านเทคโนโลยี กันอยู่มากมาย เทคโนโลยีเหล่านี้ยัง
ไปถึงทุกคน ไม่ว่างจะเด็กหรือผู้ใหญ่ทุกคนต่างได้ใช้เทคโนโลยีที่มนุษย์นั้นได้สร้างขึ้นมาเพื่อใช้ประโยชน์ พร้อมทั้ง
เทคโนโลยียังมาถึง ระบบการศึกษาในปัจจุบัน ครูส่วนใหญ่มักใช้สื่อการสอนโดยใช้คอมพิวเตอร์ แทนการเขียนบน
กระดาน แบบเมื่อก่อน ทาให้ครูไม่ต้องลาบากในการเขียนบนกระดานทุกห้องในคาบสอน พร้อมทั้งมีวิธีการการต่างๆที่ทา
ให้นักเรียนนั้นสนใจในการเรียนการสอนมากยิ่งขึ้น
          เมื่อกล่าวถึงเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องกับเด็กแล้ว เด็กมักจะใช้ประโยชน์กับเทคโนโลยีในรูปแบบเกม มากที่สุด
เพราะเกมนั้นเป็นตัวสร้างความบันเทิงให้กับเด็ก จึงทาให้มีแนวคิดในการสร้างเกมที่เกี่ยวข้องกับการสอนหนังสือหรือการ
มีแบบฝึกทักษะทางวิชาภาษาอังกฤษไปในตัวด้วย ทาให้เด็กมีความสนใจในการเรียนการสอน และยังสามารถดึงดูด
นักเรียนเพื่อมาสนใจในเนื้อหาบทเรียนอีกด้วย

วัตถุประสงค์ (สิ่งที่ต้องการในการทาโครงงาน ระบุเป็นข้อ)
1)      เพื่อตอบสนองความต้องการจากผู้ที่ต้องการโปรแกรมนี้
2)      เพื่อต้องการให้นักเรียนมีความสนใจในเนื้อหาบทเรียนมากยิ่งขึ้น
3)      เพื่อฝึกฝนพัฒนาทักษะให้นักเรียนมีทักษะทางภาษาอังกฤษให้มีความชานาญยิ่งขึ้น
4)      เพื่อแบ่งเบาภาระผู้สอนในการให้แบบฝึกหัดแก่นักเรียน
3




ขอบเขตโครงงาน (คุณลักษณะ ขอบเขต เงื่อนไขและข้อจากัดของการทาโครงงาน)

    1. ส่วนของผู้ดูแลระบบ
       -จะมีการ Login เพื่อเข้ามาใช้โปรแกรมบันทึกข้อมูล
       - สามารถมาดูคะแนนจากนักเรียนที่ทาได้
    2. ส่วนของนักเรียน
       -จะมีการ Login เพื่อเข้ามาใช้โปรแกรมบันทึกข้อมูล
       -นักเรียนสามารถเข้าดูเนื้อหาบทเรียนได้
       -นักเรียนสามารถทาแบบทดสอบได้

หลักการและทฤษฎี (ความรู้ หลักการ หรือทฤษฎีที่สนับสนุนการทาโครงงาน)
         การสร้างเกมภาษาภาษาอังกฤษด้วย Microsoft PowerPoint นั้นเป็นการประยุกต์โปรแกรม Microsoft
PowerPoint l ซึ่งมีความสามารถทางด้านการทาภาพสไลด์อย่างง่าย ช่วยจัดลาดับของภาพในการสร้างเกม แต่ก็ไม่ใช่ว่า
จะนา โปรแกรม Microsoft PowerPoint ไปสร้างเกมได้ทุกเกม เกมที่จะนามาสร้างก็ควรจะเป็นเกมที่เน้นการจาภาษา
ซึ่งเกมเหล่านี้หาได้จากหนังสือเกมภาษาอังกฤษทั่วไป หรืออาจจะเป็นเกมที่คิดขึ้นมาเองเพื่อสร้างทักษะการจาคาศัพท์
ภาษาอังกฤษซึ่งจะนาไปสู่การเรียนการสอนวิชาภาษาอังกฤษ

หลักการสร้างเกม
1. ผู้ที่จะสร้างเกมจะต้องเล่นเกมนั้นได้ และต้องรู้ถึงกฎเกณฑ์การแก้ปัญหาที่จะได้มาซึ่งคาตอบ พูดง่าย ๆ ว่าจะต้อง
เข้าใจเกมนั้นอย่างถ่องแท้
2. ต้องมีความรู้ในโปรแกรม Microsoft PowerPoint ขั้นพื้นฐาน คือต้องรู้จักการเรียงลาดับภาพ การใส่เสียงต่างๆ รู้จัก
เมนูต่าง ๆ พอประมาณ เอาแค่ว่าเมื่อพูดถึงเมนูหลัก ๆ ก็รู้ว่าอยู่ที่ไหนบนหน้าจอก็พอส่วนที่เหลือค่อยศึกษาต่อไป
3. ต้องมีความคิดสร้างสรรค์ในการออกแบบเกม การตกแต่งหน้าจอให้มีรูปแบบที่น่าสนใจ ข้อนี้ขึ้นอยู่กับความสามารถ
เฉพาะตัว


ส่วนประกอบของเกม
1. เกมส่วนใหญ่ก็จะมี โจทย์คาถาม หรือกติกาการเล่นเกม
2. มีป้ายคาตอบ
3. มีส่วนเฉลย
4. อาจจะมีปุ่มเริ่มเล่น ปุ่มจบเกม ปุ่มเล่นเกมใหม่ หรือปุ่มเล่นเกมต่อไป แล้วแต่ผู้สร้างจะออกแบบ
4



     วิธีดาเนินงาน /แนวทางการดาเนินงาน
              ศึกษาบทเรียนวิชาภาษาอังกฤษในชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 – 3 แล้วนาเนื้อหามาเป็นความรู้ ลงสู่โปรแกรม แล้วตั้ง
     โจทย์แบบทดสอบลงในเกม พร้อมทั้งวางระบบของข้อมูลในการบันทึกข้อมูลของผู้เล่น และตกแต่งโปรแกรมให้มีความ
     น่าสนใจ

             เครื่องมือและอุปกรณ์ที่ใช้
             1) เครื่องคอมพิวเตอร์
             2) หนังสือเรียนวิชาคณิตศาสตร์ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 - 3

             งบประมาณ 350 บาท




     ขั้นตอนและแผนดาเนินงาน

ลาดับ            ขั้นตอน                                         สัปดาห์ที่                               ผู้รับผิดชอบ
  ที่                              1    2   3   4   5   6   7   8 9 10 11      12 13 14 15 16 17
 1       คิดหัวข้อโครงงาน                                                                                  ธีรภัทร์
 2       ศึกษาและค้นคว้าข้อมูล                                                                            ศุภณัฐ
 3       จัดทาโครงร่างงาน                                                                                 ธีรภัทร์
 4       ปฏิบัติการสร้างโครงงาน                                                                      ศุภณัฐ
 5       ปรับปรุงทดสอบ                                                                                    ธีรภัทร์
 6       การทาเอกสารรายงาน                                                                                 ศุภณัฐ
 7       ประเมินผลงาน                                                                                      ธีรภัทร์
 8       นาเสนอโครงงาน                                                                                     ธีรภัทร์
5




ผลที่คาดว่าจะได้รับ (ผลลัพธ์ที่ต้องการให้เกิดขึ้นเมื่อสิ้นสุดการทาโครงงาน)
1)      ตอบสนองความต้องการจากผู้ที่ต้องการโปรแกรมนี้
2)      นักเรียนมีความสนใจในเนื้อหาบทเรียนมายิ่งขึ้น
3)      นักเรียนมีพัฒนาทักษะให้นักเรียนมีทักษะการจาคาศัพท์ภาษาอังกฤษให้มีความชานาญยิ่งขึ้น


6. สถานที่ดาเนินการ โรงเรียนยุพราชวิทยาลัย จังหวัดเชียงใหม่
7.กลุ่มสาระการเรียนรู้ที่เกี่ยวข้อง กลุ่มสาระการเรียนรู้ต่างประเทศ ก


แหล่งอ้างอิง (เอกสาร หรือแหล่งข้อมูลต่าง ๆ ที่นามาใช้การทาโครงงาน)
http://pil.numplus.com/ContentDetail.aspx?ContentID=256

More Related Content

What's hot

แบบสอบถาม
แบบสอบถามแบบสอบถาม
แบบสอบถามnichalee
 
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์mina612
 
โครงงานคอมพิวเตอร์เพื่อการศึกษา เรื่อง ประเภทของคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์เพื่อการศึกษา เรื่อง ประเภทของคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์เพื่อการศึกษา เรื่อง ประเภทของคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์เพื่อการศึกษา เรื่อง ประเภทของคอมพิวเตอร์
paveenada
 
บทที่3 วิธีดำเนินงาน
บทที่3 วิธีดำเนินงานบทที่3 วิธีดำเนินงาน
บทที่3 วิธีดำเนินงานChamp Wachwittayakhang
 
โครงงานไม้ไอติม
โครงงานไม้ไอติมโครงงานไม้ไอติม
โครงงานไม้ไอติมI'am Jimmy
 
สารบัญโครงงานคอม
สารบัญโครงงานคอมสารบัญโครงงานคอม
สารบัญโครงงานคอมkand-2539
 
รูปเล่มวิชาโครงงาน
รูปเล่มวิชาโครงงานรูปเล่มวิชาโครงงาน
รูปเล่มวิชาโครงงาน
AjBenny Pong
 
ตัวอย่างข้อสอบ Gsp งานศิลปะหัตกรรม ปีการศึกษา 2552
ตัวอย่างข้อสอบ Gsp งานศิลปะหัตกรรม ปีการศึกษา 2552ตัวอย่างข้อสอบ Gsp งานศิลปะหัตกรรม ปีการศึกษา 2552
ตัวอย่างข้อสอบ Gsp งานศิลปะหัตกรรม ปีการศึกษา 2552waranyuati
 
เรื่องปัญหาท้องในวัยเรียน
เรื่องปัญหาท้องในวัยเรียนเรื่องปัญหาท้องในวัยเรียน
เรื่องปัญหาท้องในวัยเรียน
พัน พัน
 
10บรรณานุกรม
10บรรณานุกรม10บรรณานุกรม
10บรรณานุกรมkrupornpana55
 
บทที่ 5 สรุปผล และข้อเสนอแนะ
บทที่ 5 สรุปผล และข้อเสนอแนะบทที่ 5 สรุปผล และข้อเสนอแนะ
บทที่ 5 สรุปผล และข้อเสนอแนะKittichai Pinlert
 
รูปเล่มวิชาโครงงาน
รูปเล่มวิชาโครงงานรูปเล่มวิชาโครงงาน
รูปเล่มวิชาโครงงาน
AjBenny Pong
 
ที่มาและความสำคัญของโครงงาน
ที่มาและความสำคัญของโครงงานที่มาและความสำคัญของโครงงาน
ที่มาและความสำคัญของโครงงาน
Phongsak Kongkham
 
โครงงาน สมุนไพรลดความอ้วน
โครงงาน สมุนไพรลดความอ้วนโครงงาน สมุนไพรลดความอ้วน
โครงงาน สมุนไพรลดความอ้วน
Mai Natthida
 
สารบัญโครงงานคอม
สารบัญโครงงานคอมสารบัญโครงงานคอม
สารบัญโครงงานคอมkand-2539
 
โครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
โครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์โครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
โครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
Natcha Audnoon
 

What's hot (20)

แบบสอบถาม
แบบสอบถามแบบสอบถาม
แบบสอบถาม
 
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์เพื่อการศึกษา เรื่อง ประเภทของคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์เพื่อการศึกษา เรื่อง ประเภทของคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์เพื่อการศึกษา เรื่อง ประเภทของคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์เพื่อการศึกษา เรื่อง ประเภทของคอมพิวเตอร์
 
บทที่3 วิธีดำเนินงาน
บทที่3 วิธีดำเนินงานบทที่3 วิธีดำเนินงาน
บทที่3 วิธีดำเนินงาน
 
ตัวอย่าง 5 บท โครงงานคอมฯ
ตัวอย่าง 5 บท โครงงานคอมฯตัวอย่าง 5 บท โครงงานคอมฯ
ตัวอย่าง 5 บท โครงงานคอมฯ
 
โครงงานไม้ไอติม
โครงงานไม้ไอติมโครงงานไม้ไอติม
โครงงานไม้ไอติม
 
กิติกรรมประกาศ
กิติกรรมประกาศกิติกรรมประกาศ
กิติกรรมประกาศ
 
สารบัญโครงงานคอม
สารบัญโครงงานคอมสารบัญโครงงานคอม
สารบัญโครงงานคอม
 
อาหาร Fast food
อาหาร Fast foodอาหาร Fast food
อาหาร Fast food
 
รูปเล่มวิชาโครงงาน
รูปเล่มวิชาโครงงานรูปเล่มวิชาโครงงาน
รูปเล่มวิชาโครงงาน
 
ตัวอย่างข้อสอบ Gsp งานศิลปะหัตกรรม ปีการศึกษา 2552
ตัวอย่างข้อสอบ Gsp งานศิลปะหัตกรรม ปีการศึกษา 2552ตัวอย่างข้อสอบ Gsp งานศิลปะหัตกรรม ปีการศึกษา 2552
ตัวอย่างข้อสอบ Gsp งานศิลปะหัตกรรม ปีการศึกษา 2552
 
เรื่องปัญหาท้องในวัยเรียน
เรื่องปัญหาท้องในวัยเรียนเรื่องปัญหาท้องในวัยเรียน
เรื่องปัญหาท้องในวัยเรียน
 
10บรรณานุกรม
10บรรณานุกรม10บรรณานุกรม
10บรรณานุกรม
 
บทที่ 5 สรุปผล และข้อเสนอแนะ
บทที่ 5 สรุปผล และข้อเสนอแนะบทที่ 5 สรุปผล และข้อเสนอแนะ
บทที่ 5 สรุปผล และข้อเสนอแนะ
 
รูปเล่มวิชาโครงงาน
รูปเล่มวิชาโครงงานรูปเล่มวิชาโครงงาน
รูปเล่มวิชาโครงงาน
 
ที่มาและความสำคัญของโครงงาน
ที่มาและความสำคัญของโครงงานที่มาและความสำคัญของโครงงาน
ที่มาและความสำคัญของโครงงาน
 
หน้าปก
หน้าปกหน้าปก
หน้าปก
 
โครงงาน สมุนไพรลดความอ้วน
โครงงาน สมุนไพรลดความอ้วนโครงงาน สมุนไพรลดความอ้วน
โครงงาน สมุนไพรลดความอ้วน
 
สารบัญโครงงานคอม
สารบัญโครงงานคอมสารบัญโครงงานคอม
สารบัญโครงงานคอม
 
โครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
โครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์โครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
โครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
 

Similar to แบบโครงงานคอมพิวเตอร์

โครงร่าง
โครงร่างโครงร่าง
โครงร่างbbeammaebb
 
โครงร่าง
โครงร่างโครงร่าง
โครงร่างbbeammaebb
 
Projectm6
Projectm6Projectm6
Projectm6Nat Ty
 
โครงร่าง
โครงร่างโครงร่าง
โครงร่างcartoon656
 
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์Jakkrapong Bantawang
 
Piano
PianoPiano
แบบโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ตั้ม
แบบโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ตั้มแบบโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ตั้ม
แบบโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ตั้มMoomy Momay
 
โครงงานสมบูรณ์
โครงงานสมบูรณ์โครงงานสมบูรณ์
โครงงานสมบูรณ์Kantisa Motalee
 
แบบโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์แบบโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์Moomy Momay
 
โครงร่างงานคอม
โครงร่างงานคอมโครงร่างงานคอม
โครงร่างงานคอมSirichanya Tha-in
 
โครงร่างคอมพิวเตอร์
โครงร่างคอมพิวเตอร์โครงร่างคอมพิวเตอร์
โครงร่างคอมพิวเตอร์ต. เตอร์
 
โครงร่างงานคอม
โครงร่างงานคอมโครงร่างงานคอม
โครงร่างงานคอมptrnan
 
โครงร่าง
โครงร่างโครงร่าง
โครงร่างptrnan
 
แบบโครงร่าง Com
แบบโครงร่าง Comแบบโครงร่าง Com
แบบโครงร่าง ComPattaraporn Khantha
 
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร1
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร1แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร1
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร1Moo Mild
 
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร1
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร1แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร1
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร1Moo Mild
 

Similar to แบบโครงงานคอมพิวเตอร์ (20)

Projectm6 2-2554
Projectm6 2-2554Projectm6 2-2554
Projectm6 2-2554
 
608 112126
608 112126608 112126
608 112126
 
โครงร่าง
โครงร่างโครงร่าง
โครงร่าง
 
โครงร่าง
โครงร่างโครงร่าง
โครงร่าง
 
Projectm6
Projectm6Projectm6
Projectm6
 
โครงร่าง
โครงร่างโครงร่าง
โครงร่าง
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
 
Piano
PianoPiano
Piano
 
แบบโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ตั้ม
แบบโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ตั้มแบบโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ตั้ม
แบบโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ตั้ม
 
โครงงานสมบูรณ์
โครงงานสมบูรณ์โครงงานสมบูรณ์
โครงงานสมบูรณ์
 
แบบโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์แบบโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงร่างงานคอม
โครงร่างงานคอมโครงร่างงานคอม
โครงร่างงานคอม
 
โครงร่างคอมพิวเตอร์
โครงร่างคอมพิวเตอร์โครงร่างคอมพิวเตอร์
โครงร่างคอมพิวเตอร์
 
Projectm6 2-2554
Projectm6 2-2554Projectm6 2-2554
Projectm6 2-2554
 
โครงร่างงานคอม
โครงร่างงานคอมโครงร่างงานคอม
โครงร่างงานคอม
 
โครงร่าง
โครงร่างโครงร่าง
โครงร่าง
 
แบบโครงร่าง Com
แบบโครงร่าง Comแบบโครงร่าง Com
แบบโครงร่าง Com
 
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร1
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร1แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร1
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร1
 
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร1
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร1แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร1
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร1
 

แบบโครงงานคอมพิวเตอร์

  • 1. 1 แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ รหัสวิชา ง33201 ชื่อวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร 5 ปีการศึกษา 2555 ชื่อโครงงาน เกมภาษาอังกฤษเพื่อเด็ก ชื่อผู้ทาโครงงาน 1. นาย ศุภณัฐ ขันตี ชั้น มัธยมศึกษาปีที่ 6/15 เลขที่ 24 2. นาย ธีรภัทร์ จิติธิวรรธน์ ชั้น มัธยมศึกษาปีที่ 6/15 เลขที่ 26 ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษาโครงงาน นางเขื่อนทอง มูลวรรณ์ ระยะเวลาดาเนินงาน ภาคเรียนที่ 1-2 ปีการศึกษา 2555 โรงเรียนยุพราชวิทยาลัย จังหวัดเชียงใหม่ สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาเขต 34
  • 2. 2 ใบงาน การจัดทาข้อเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์ สมาชิกในกลุ่ม 1. นาย ศุภณัฐ ขันตี เลขที่ 24 2. นาย ธีรภัทร์ จิตธิวรรธน์ เลขที่ 26 คาชี้แจง ให้ผู้เรียนแต่ละกลุ่มเขียนข้อเสนอโครงงานตามหัวข้อต่อไปนี้ ชื่อโครงงาน (ภาษาไทย) เกมภาษาอังกฤษเพื่อเด็ก 1 ชื่อโครงงาน (ภาษาอังกฤษ) English Game For Child (Grade 1 – 3) 1 ประเภทโครงงาน โครงงานประเภทสื่อเพื่อการศึกษา 1 ชื่อผู้ทาโครงงาน 1. นายศุภณัฐ ขันตี 2. นายธีรภัทร์ จิตธิวรรธน์ ชื่อที่ปรึกษา คุณครูเขื่อนทอง มูลวรรณ์ ระยะเวลาดาเนินงาน 17 สัปดาห์ ที่มาและความสาคัญของโครงงาน (อธิบายถึงที่มา แนวคิด และเหตุผล ของการทาโครงงาน) เนื่องจากในยุคสมัยในสังคมปัจจุบันนั้นมีความก้าวหน้าทางด้านเทคโนโลยี กันอยู่มากมาย เทคโนโลยีเหล่านี้ยัง ไปถึงทุกคน ไม่ว่างจะเด็กหรือผู้ใหญ่ทุกคนต่างได้ใช้เทคโนโลยีที่มนุษย์นั้นได้สร้างขึ้นมาเพื่อใช้ประโยชน์ พร้อมทั้ง เทคโนโลยียังมาถึง ระบบการศึกษาในปัจจุบัน ครูส่วนใหญ่มักใช้สื่อการสอนโดยใช้คอมพิวเตอร์ แทนการเขียนบน กระดาน แบบเมื่อก่อน ทาให้ครูไม่ต้องลาบากในการเขียนบนกระดานทุกห้องในคาบสอน พร้อมทั้งมีวิธีการการต่างๆที่ทา ให้นักเรียนนั้นสนใจในการเรียนการสอนมากยิ่งขึ้น เมื่อกล่าวถึงเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องกับเด็กแล้ว เด็กมักจะใช้ประโยชน์กับเทคโนโลยีในรูปแบบเกม มากที่สุด เพราะเกมนั้นเป็นตัวสร้างความบันเทิงให้กับเด็ก จึงทาให้มีแนวคิดในการสร้างเกมที่เกี่ยวข้องกับการสอนหนังสือหรือการ มีแบบฝึกทักษะทางวิชาภาษาอังกฤษไปในตัวด้วย ทาให้เด็กมีความสนใจในการเรียนการสอน และยังสามารถดึงดูด นักเรียนเพื่อมาสนใจในเนื้อหาบทเรียนอีกด้วย วัตถุประสงค์ (สิ่งที่ต้องการในการทาโครงงาน ระบุเป็นข้อ) 1) เพื่อตอบสนองความต้องการจากผู้ที่ต้องการโปรแกรมนี้ 2) เพื่อต้องการให้นักเรียนมีความสนใจในเนื้อหาบทเรียนมากยิ่งขึ้น 3) เพื่อฝึกฝนพัฒนาทักษะให้นักเรียนมีทักษะทางภาษาอังกฤษให้มีความชานาญยิ่งขึ้น 4) เพื่อแบ่งเบาภาระผู้สอนในการให้แบบฝึกหัดแก่นักเรียน
  • 3. 3 ขอบเขตโครงงาน (คุณลักษณะ ขอบเขต เงื่อนไขและข้อจากัดของการทาโครงงาน) 1. ส่วนของผู้ดูแลระบบ -จะมีการ Login เพื่อเข้ามาใช้โปรแกรมบันทึกข้อมูล - สามารถมาดูคะแนนจากนักเรียนที่ทาได้ 2. ส่วนของนักเรียน -จะมีการ Login เพื่อเข้ามาใช้โปรแกรมบันทึกข้อมูล -นักเรียนสามารถเข้าดูเนื้อหาบทเรียนได้ -นักเรียนสามารถทาแบบทดสอบได้ หลักการและทฤษฎี (ความรู้ หลักการ หรือทฤษฎีที่สนับสนุนการทาโครงงาน) การสร้างเกมภาษาภาษาอังกฤษด้วย Microsoft PowerPoint นั้นเป็นการประยุกต์โปรแกรม Microsoft PowerPoint l ซึ่งมีความสามารถทางด้านการทาภาพสไลด์อย่างง่าย ช่วยจัดลาดับของภาพในการสร้างเกม แต่ก็ไม่ใช่ว่า จะนา โปรแกรม Microsoft PowerPoint ไปสร้างเกมได้ทุกเกม เกมที่จะนามาสร้างก็ควรจะเป็นเกมที่เน้นการจาภาษา ซึ่งเกมเหล่านี้หาได้จากหนังสือเกมภาษาอังกฤษทั่วไป หรืออาจจะเป็นเกมที่คิดขึ้นมาเองเพื่อสร้างทักษะการจาคาศัพท์ ภาษาอังกฤษซึ่งจะนาไปสู่การเรียนการสอนวิชาภาษาอังกฤษ หลักการสร้างเกม 1. ผู้ที่จะสร้างเกมจะต้องเล่นเกมนั้นได้ และต้องรู้ถึงกฎเกณฑ์การแก้ปัญหาที่จะได้มาซึ่งคาตอบ พูดง่าย ๆ ว่าจะต้อง เข้าใจเกมนั้นอย่างถ่องแท้ 2. ต้องมีความรู้ในโปรแกรม Microsoft PowerPoint ขั้นพื้นฐาน คือต้องรู้จักการเรียงลาดับภาพ การใส่เสียงต่างๆ รู้จัก เมนูต่าง ๆ พอประมาณ เอาแค่ว่าเมื่อพูดถึงเมนูหลัก ๆ ก็รู้ว่าอยู่ที่ไหนบนหน้าจอก็พอส่วนที่เหลือค่อยศึกษาต่อไป 3. ต้องมีความคิดสร้างสรรค์ในการออกแบบเกม การตกแต่งหน้าจอให้มีรูปแบบที่น่าสนใจ ข้อนี้ขึ้นอยู่กับความสามารถ เฉพาะตัว ส่วนประกอบของเกม 1. เกมส่วนใหญ่ก็จะมี โจทย์คาถาม หรือกติกาการเล่นเกม 2. มีป้ายคาตอบ 3. มีส่วนเฉลย 4. อาจจะมีปุ่มเริ่มเล่น ปุ่มจบเกม ปุ่มเล่นเกมใหม่ หรือปุ่มเล่นเกมต่อไป แล้วแต่ผู้สร้างจะออกแบบ
  • 4. 4 วิธีดาเนินงาน /แนวทางการดาเนินงาน ศึกษาบทเรียนวิชาภาษาอังกฤษในชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 – 3 แล้วนาเนื้อหามาเป็นความรู้ ลงสู่โปรแกรม แล้วตั้ง โจทย์แบบทดสอบลงในเกม พร้อมทั้งวางระบบของข้อมูลในการบันทึกข้อมูลของผู้เล่น และตกแต่งโปรแกรมให้มีความ น่าสนใจ เครื่องมือและอุปกรณ์ที่ใช้ 1) เครื่องคอมพิวเตอร์ 2) หนังสือเรียนวิชาคณิตศาสตร์ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 - 3 งบประมาณ 350 บาท ขั้นตอนและแผนดาเนินงาน ลาดับ ขั้นตอน สัปดาห์ที่ ผู้รับผิดชอบ ที่ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 1 คิดหัวข้อโครงงาน  ธีรภัทร์ 2 ศึกษาและค้นคว้าข้อมูล   ศุภณัฐ 3 จัดทาโครงร่างงาน   ธีรภัทร์ 4 ปฏิบัติการสร้างโครงงาน        ศุภณัฐ 5 ปรับปรุงทดสอบ   ธีรภัทร์ 6 การทาเอกสารรายงาน  ศุภณัฐ 7 ประเมินผลงาน  ธีรภัทร์ 8 นาเสนอโครงงาน  ธีรภัทร์
  • 5. 5 ผลที่คาดว่าจะได้รับ (ผลลัพธ์ที่ต้องการให้เกิดขึ้นเมื่อสิ้นสุดการทาโครงงาน) 1) ตอบสนองความต้องการจากผู้ที่ต้องการโปรแกรมนี้ 2) นักเรียนมีความสนใจในเนื้อหาบทเรียนมายิ่งขึ้น 3) นักเรียนมีพัฒนาทักษะให้นักเรียนมีทักษะการจาคาศัพท์ภาษาอังกฤษให้มีความชานาญยิ่งขึ้น 6. สถานที่ดาเนินการ โรงเรียนยุพราชวิทยาลัย จังหวัดเชียงใหม่ 7.กลุ่มสาระการเรียนรู้ที่เกี่ยวข้อง กลุ่มสาระการเรียนรู้ต่างประเทศ ก แหล่งอ้างอิง (เอกสาร หรือแหล่งข้อมูลต่าง ๆ ที่นามาใช้การทาโครงงาน) http://pil.numplus.com/ContentDetail.aspx?ContentID=256