Download free for 30 days
Sign in
Upload
Language (EN)
Support
Business
Mobile
Social Media
Marketing
Technology
Art & Photos
Career
Design
Education
Presentations & Public Speaking
Government & Nonprofit
Healthcare
Internet
Law
Leadership & Management
Automotive
Engineering
Software
Recruiting & HR
Retail
Sales
Services
Science
Small Business & Entrepreneurship
Food
Environment
Economy & Finance
Data & Analytics
Investor Relations
Sports
Spiritual
News & Politics
Travel
Self Improvement
Real Estate
Entertainment & Humor
Health & Medicine
Devices & Hardware
Lifestyle
Change Language
Language
English
Español
Português
Français
Deutsche
Cancel
Save
Submit search
EN
Uploaded by
Sattawat Backer
113,299 views
ตัวอย่างโครงงาน
Read more
3
Save
Share
Embed
Embed presentation
Download
Downloaded 87 times
1
/ 33
2
/ 33
3
/ 33
Most read
4
/ 33
5
/ 33
6
/ 33
7
/ 33
8
/ 33
9
/ 33
10
/ 33
11
/ 33
12
/ 33
13
/ 33
14
/ 33
15
/ 33
16
/ 33
17
/ 33
18
/ 33
19
/ 33
20
/ 33
21
/ 33
22
/ 33
23
/ 33
24
/ 33
25
/ 33
26
/ 33
27
/ 33
28
/ 33
29
/ 33
30
/ 33
Most read
31
/ 33
32
/ 33
33
/ 33
Most read
More Related Content
PDF
บทที่ 2 เอกสารที่เกี่ยวข้อง
by
Kittichai Pinlert
PDF
รูปเล่มวิชาโครงงาน
by
AjBenny Pong
PDF
รูปเล่มวิชาโครงงาน
by
AjBenny Pong
PDF
รายงานโครงงานคอมพิวเตอร์
by
นิชนิภา อรรถพร
PDF
ตัวอย่างโครงงานคอมพิวเตอร์
by
น้องยีน' ปีนโต๊ะ
PDF
รูปเล่มโครงงานคอมพิวเตอร์
by
krunueng1
PDF
รายงาน เรื่อง โครงงานสื่อการเรียนรู้อิเล็กทรอนิกส์ (E-book) : เทคนิคการถ่ายภาพ
by
Znackiie Rn
PDF
แบบฟอร์มรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์
by
ณัฐพล บัวพันธ์
บทที่ 2 เอกสารที่เกี่ยวข้อง
by
Kittichai Pinlert
รูปเล่มวิชาโครงงาน
by
AjBenny Pong
รูปเล่มวิชาโครงงาน
by
AjBenny Pong
รายงานโครงงานคอมพิวเตอร์
by
นิชนิภา อรรถพร
ตัวอย่างโครงงานคอมพิวเตอร์
by
น้องยีน' ปีนโต๊ะ
รูปเล่มโครงงานคอมพิวเตอร์
by
krunueng1
รายงาน เรื่อง โครงงานสื่อการเรียนรู้อิเล็กทรอนิกส์ (E-book) : เทคนิคการถ่ายภาพ
by
Znackiie Rn
แบบฟอร์มรายงานโครงงานคอมพิวเตอร์
by
ณัฐพล บัวพันธ์
What's hot
PDF
ที่มาและความสำคัญของโครงงาน
by
Phongsak Kongkham
PDF
รูปเล่มวิชาโครงงาน
by
AjBenny Pong
PDF
กิตติกรรมประกาศ
by
maerimwittayakom school
PDF
ตัวอย่างการเขียนโครงงาน 5 บท
by
chaipalat
PDF
โครงงานฉบับสมบูรณ์
by
paifahnutya
PDF
โครงงานการประดิษฐ์กระถางจากขวดพลาสติก
by
พัน พัน
PDF
เฉลยชีววิทยาหน้า52- 59
by
Wan Ngamwongwan
DOCX
แบบทดสอบ สาระที่ 7 ดาราศาสตร์และอวกาศ
by
dnavaroj
PDF
โครงงานเเยมกล้วย(Complete)
by
Pongpan Pairojana
PDF
แบบรายงานการแสดงทางวิทยาศาสตร์
by
สมศรี หอมเนียม
DOC
ถอดความบทประพันธ์เรื่อง โคลงสุภาษิตนฤทุมนาการ
by
supaporn2516mw
PDF
ข้อสอบปลายภาคเรียนที่ ๒ ภาษาไทย (Key)_ม.1
by
Sivagon Soontong
PDF
เค้าโครงโครงงานวิทยาศาสตร์
by
โทโต๊ะ บินไกล
DOC
แบบประเมินความพึงพอใจในการจัดกิจกรรมต่อต้านยาไอซ์ในโรงเรียน
by
Kruthai Kidsdee
DOCX
บทที่ 4.ผลการดำเนินงาน
by
น๊อต เอกลักษณ์
PPTX
ปริมาณกระแสไฟฟ้าในผลไม้
by
ดีโด้ ดีโด้
PDF
04 บทที่ 4-ผลการดำเนินโครงงาน
by
Tanyarad Chansawang
PDF
โครงงานคณิตบทที่ 1
by
Jutarat Bussadee
DOC
คำนำ
by
A'ye Oranee
PDF
บทที่3 วิธีดำเนินงาน
by
Champ Wachwittayakhang
ที่มาและความสำคัญของโครงงาน
by
Phongsak Kongkham
รูปเล่มวิชาโครงงาน
by
AjBenny Pong
กิตติกรรมประกาศ
by
maerimwittayakom school
ตัวอย่างการเขียนโครงงาน 5 บท
by
chaipalat
โครงงานฉบับสมบูรณ์
by
paifahnutya
โครงงานการประดิษฐ์กระถางจากขวดพลาสติก
by
พัน พัน
เฉลยชีววิทยาหน้า52- 59
by
Wan Ngamwongwan
แบบทดสอบ สาระที่ 7 ดาราศาสตร์และอวกาศ
by
dnavaroj
โครงงานเเยมกล้วย(Complete)
by
Pongpan Pairojana
แบบรายงานการแสดงทางวิทยาศาสตร์
by
สมศรี หอมเนียม
ถอดความบทประพันธ์เรื่อง โคลงสุภาษิตนฤทุมนาการ
by
supaporn2516mw
ข้อสอบปลายภาคเรียนที่ ๒ ภาษาไทย (Key)_ม.1
by
Sivagon Soontong
เค้าโครงโครงงานวิทยาศาสตร์
by
โทโต๊ะ บินไกล
แบบประเมินความพึงพอใจในการจัดกิจกรรมต่อต้านยาไอซ์ในโรงเรียน
by
Kruthai Kidsdee
บทที่ 4.ผลการดำเนินงาน
by
น๊อต เอกลักษณ์
ปริมาณกระแสไฟฟ้าในผลไม้
by
ดีโด้ ดีโด้
04 บทที่ 4-ผลการดำเนินโครงงาน
by
Tanyarad Chansawang
โครงงานคณิตบทที่ 1
by
Jutarat Bussadee
คำนำ
by
A'ye Oranee
บทที่3 วิธีดำเนินงาน
by
Champ Wachwittayakhang
Viewers also liked
PDF
โครงงานวิทยาศาสตร์ เรื่อง สมุนไพรกำจัดปลวก
by
พัน พัน
PDF
รูปแบบการเขียนรายงานโครงงาน 5 บท
by
Aekapoj Poosathan
PDF
โครงงานเว็บไซต์โทษของบุหรี่
by
พัน พัน
PDF
โครงงานวิทยาศาสตร์เรื่อง เปลือกไข่ไล่มด
by
พัน พัน
PDF
โครงงาน สุดยอดว่านหางจระเข้
by
KuNg Pw
PDF
โครงงานน้ำยาปรับผ้านุ่ม
by
eeii
DOCX
เรื่อง เปลือกผลไม้พื้นบ้านกับน้ำยาลบคำผิด
by
O-SOT Kanesuna POTATO
PDF
รายงานทางวิชาการเรื่อง หัวใจชายหนุ่ม
by
Guntima NaLove
PDF
โครงงานโทษแอลกอฮอล์
by
พัน พัน
PDF
โครงงาน เจลล้างมือกลิ่นผลไม้1
by
Nong Max Z Kamilia
PDF
เค้าโครงการเขียนโครงงานวิชาภาษาไทย
by
Piyarerk Bunkoson
DOCX
ส่วนที่ 3 โครงการ (ตัวอย่างจากปี 53)
by
Alongkorn WP
DOCX
โครงงาน เรื่อง สมุนไพรครีมพอกหน้า
by
จริงใจ รักจริง
PDF
เรื่อง ขจัดรอยเปื้อนหมึกบนเสื้อ
by
Cherry Lay
PDF
ช่่องทางการขยายอาชีพ ม.ปลาย อช31001
by
Thidarat Termphon
PDF
โครงงานโทษของแอลกอฮอล์และบุหรี่
by
พัน พัน
PDF
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
by
Thank Chiro
PPTX
งานนำเสนอ130
by
Sasicha Fielddox
PPTX
Tu130 final
by
Sasicha Fielddox
PPTX
งานนำเสนอ Tu130
by
Sasicha Fielddox
โครงงานวิทยาศาสตร์ เรื่อง สมุนไพรกำจัดปลวก
by
พัน พัน
รูปแบบการเขียนรายงานโครงงาน 5 บท
by
Aekapoj Poosathan
โครงงานเว็บไซต์โทษของบุหรี่
by
พัน พัน
โครงงานวิทยาศาสตร์เรื่อง เปลือกไข่ไล่มด
by
พัน พัน
โครงงาน สุดยอดว่านหางจระเข้
by
KuNg Pw
โครงงานน้ำยาปรับผ้านุ่ม
by
eeii
เรื่อง เปลือกผลไม้พื้นบ้านกับน้ำยาลบคำผิด
by
O-SOT Kanesuna POTATO
รายงานทางวิชาการเรื่อง หัวใจชายหนุ่ม
by
Guntima NaLove
โครงงานโทษแอลกอฮอล์
by
พัน พัน
โครงงาน เจลล้างมือกลิ่นผลไม้1
by
Nong Max Z Kamilia
เค้าโครงการเขียนโครงงานวิชาภาษาไทย
by
Piyarerk Bunkoson
ส่วนที่ 3 โครงการ (ตัวอย่างจากปี 53)
by
Alongkorn WP
โครงงาน เรื่อง สมุนไพรครีมพอกหน้า
by
จริงใจ รักจริง
เรื่อง ขจัดรอยเปื้อนหมึกบนเสื้อ
by
Cherry Lay
ช่่องทางการขยายอาชีพ ม.ปลาย อช31001
by
Thidarat Termphon
โครงงานโทษของแอลกอฮอล์และบุหรี่
by
พัน พัน
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
by
Thank Chiro
งานนำเสนอ130
by
Sasicha Fielddox
Tu130 final
by
Sasicha Fielddox
งานนำเสนอ Tu130
by
Sasicha Fielddox
Similar to ตัวอย่างโครงงาน
PDF
รายงาน โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Tanyaporn Puttawan
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
ธีรนาถ ก่ำโน
DOC
แบบเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์
by
icewachira
PDF
โครงงานใบงานที่8
by
Anny Na Sonsawan
DOCX
ตัวอย่างโครงงานการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
by
KawinTheSinestron
DOC
Projectm6 2-2556
by
Nop Man
PDF
ใบงานที่ 4 โครงงานประเภทการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
by
fangnoii
DOCX
ใบงานท 4
by
JorJames Satawat
PDF
ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา"
by
Nutcha Kbn
PDF
Projectm6 2-2556
by
Nop Man
PDF
3
by
111227
PPTX
ใบงานที่4 เรื่องโครงงานประเภท "การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา"
by
Revill Noes
PDF
งานคอม
by
Kunlanit Mungsang
PDF
5
by
111227
PDF
5
by
111227
PDF
5
by
111227
DOCX
โครงงานคอม
by
Nan Sukunya'
DOCX
ต วอย างโครงงานการพ_ฒนาโปรแกรมประย_กต_
by
Rattanathon Phetthom
PDF
โครงงานการพ ฒนาโปรแกรมประย กต_
by
Chatchayanee Tuppadung
PDF
ใบงาน 8 โครงงานพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
by
Aoy Amm Mee
รายงาน โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Tanyaporn Puttawan
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
ธีรนาถ ก่ำโน
แบบเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์
by
icewachira
โครงงานใบงานที่8
by
Anny Na Sonsawan
ตัวอย่างโครงงานการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
by
KawinTheSinestron
Projectm6 2-2556
by
Nop Man
ใบงานที่ 4 โครงงานประเภทการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
by
fangnoii
ใบงานท 4
by
JorJames Satawat
ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา"
by
Nutcha Kbn
Projectm6 2-2556
by
Nop Man
3
by
111227
ใบงานที่4 เรื่องโครงงานประเภท "การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา"
by
Revill Noes
งานคอม
by
Kunlanit Mungsang
5
by
111227
5
by
111227
5
by
111227
โครงงานคอม
by
Nan Sukunya'
ต วอย างโครงงานการพ_ฒนาโปรแกรมประย_กต_
by
Rattanathon Phetthom
โครงงานการพ ฒนาโปรแกรมประย กต_
by
Chatchayanee Tuppadung
ใบงาน 8 โครงงานพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
by
Aoy Amm Mee
More from Sattawat Backer
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Sattawat Backer
PDF
ใบงานท 9
by
Sattawat Backer
PDF
ใบงานที่ 9-16
by
Sattawat Backer
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Sattawat Backer
PDF
ใบงานสำรวจตนเอง M6
by
Sattawat Backer
PDF
Blog
by
Sattawat Backer
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Sattawat Backer
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Sattawat Backer
ใบงานท 9
by
Sattawat Backer
ใบงานที่ 9-16
by
Sattawat Backer
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Sattawat Backer
ใบงานสำรวจตนเอง M6
by
Sattawat Backer
Blog
by
Sattawat Backer
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Sattawat Backer
ตัวอย่างโครงงาน
1.
โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง RPGเกมผจญภัยแนวใหม่ ร่วมสร้างใจให้เป็นหนึ่ง ประเภทโครงงาน
Game Development สมาชิกผู้จัดทา นางสาวนุสรา ศิลป์ชีวะกิจจา เลขที่ 3 ม.6/1 นายกิติพนธ์ สงไทย เลขที่ 19 ม.6/1 นายศรายุธ อโนภาส เลขที่ 29 ม.6/1 นายกิตติพัฒน์ แสงแก่นเพ็ชร์ เลขที่ 47 ม.6/1 นายธีรุตม์ อนุรักษ์จาตุรงค์ เลขที่ 48 ม.6/1 นางสาวพรรณนภิศ ฤทธิไพโรจน์ เลขที่ 51 ม.6/1 อาจารย์ที่ปรึกษา อาจารย์ศตวุธ หรือโอภาส ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2553 โรงเรียนเตรียมอุดมศึกษาน้อมเกล้า
2.
กิตติกรรมประกาศ โครงงานนี้จะสาเร็จไปไม่ได้หากไม่ได้รับคาแนะนาการจากคุณครูศตวุธ หรือโอภาส ที่ได้ เสนอแนะการเขียนบรรยายหัวข้อต่างๆในรายงานฉบับนี้
ตลอดระยะเวลาการทาโครงงาน นอกจากนี้ เรายัง ได้รับคาแนะนาจากเพื่อนอีกคนหนึ่ง ซึ่งเป็นเพื่อนที่เรียนอยู่ชั้นเรียนเดียวกันคือ นายนนทวัฒน์ เจริญภักดี ที่ ได้เป็นผู้สนับสนุนและแนะนาพวกเราให้รู้จักการสร้างเกมด้วยโปรแกรม RPG MAKER และได้ให้พวกเรา ยืมหนังสือ “สร้างเกมง่ายๆสไตล์ RM2K” จากเขาอีกด้วย จึงขอขอบคุณมา ณ โอกาสนี้ บทคัดย่อ ความฝันของเด็กๆหลายคน ต่างก็มีความแตกต่างกันไป แต่สิ่งหนึ่งซึ่งเป็นที่น่าสังเกตก็คือ เด็กๆบาง คนฝันที่จะสร้างเกมตามจินตนาการในแบบของเขา สมาชิกในกลุ่มก็เช่นเดียวกัน อันเป็นที่มาของจุดเริ่มต้น ของการทาโครงงานพัฒนาเกมขึ้น ส่วนประเด็นหลักที่เกมต้องการจะสื่อก็คือ“ความสมัครสมานสามัคคี” ซึ่ง ถือเป็นสิ่งสาคัญยิ่งที่จะต้องเกิดขึ้นในการทางานเป็นหมู่คณะ ความรู้สึกเหล่านี้ สร้างได้โดยการเปิดใจ การ เปิดใจจะเกิดขึ้นก็ต่อเมื่อเราได้ร่วมทุกข์ร่วมสุขมาด้วยกัน พึ่งพาอาศัยกัน ความรู้สึกที่บรรยายมาข้างต้น จึง เป็นส่วนหนึ่งที่เราจะใช้เกมเป็นสื่อในการบรรยายความรู้สึกออกมา เราจึงเริ่มต้นด้วยการเริ่มสร้างความรัก ความสามัคคีของพวกเราภายในห้องเรียนก่อน ซึ่งแต่เดิมมีอยู่แล้วนั้นก็ให้มีความแน่นแฟ้ นยิ่งขึ้น ภายในตัว เกม เราจะสร้างบทบาทของตัวละครภายในเกมให้สอดคล้องกับบุคคลในชั้นเรียนชีวิตจริง ผู้เล่นซึ่งอาจเป็น สมาชิกภายในห้อง มีหน้าที่จะต้องดาเนินเรื่องไปตามเกมที่กาหนด และจะมีเหตุการณ์ที่ผู้เล่นจะต้อง แก้ปัญหาอย่างต่อเนื่องนอกจากนี้โครงงานนี้ยังมีจุดประสงค์หลักอีกอย่างหนึ่ง นั่นก็คือมุ่งพัฒนาเกมที่เป็น ประโยชน์ต่อผู้เล่น ที่ให้มากกว่าความสนุกสนานจากตัวเกม ซึ่ง เมื่อผู้เล่นมาเล่นเกมของเรา จะถือเป็นการใช้ เวลาว่างให้เกิดประโยชน์อีกด้วย
3.
สารบัญ เรื่อง หน้า บทที่ 1ที่มาและความสาคัญของโครงงาน
1 วัตถุประสงค์ 2 ขอบเขตการศึกษา 2 บทที่ 2 หลักการและทฤษฎี ความรู้ทั่วไปเกี่ยวกับเกม 3 รู้จักกับโปรแกรม RPG MAKER 7 รูปแบบของโปรแกรม 8 ขั้นตอนการเริ่มสร้างเกม 11 การสร้างเหตุการณ์ 19 ผลงานที่เกี่ยวข้อง 23 บทที่ 3 วิธีการดาเนินการ 27 ผลการศึกษา 28 บทที่ 4 สรุปผลและข้อเสนอแนะ 29 บทที่ 5 บรรณานุกรม 30
4.
บทที่ 1 บทนา ที่มาและความสาคัญของโครงงาน โลกในยุคปัจจุบัน
แทบจะเรียกได้ว่าเกมเป็น ส่วนหนึ่งของชีวิตในหมู่เด็กๆ รวมทั้งเยาวชนเลย ทีเดียว เนื่องจากเกมเป็นสิ่งที่หาซื้อและเข้าถึงได้ไม่ ยาก จึงเป็นเรื่องที่สาคัญที่เราจะต้องเลือกสรรเล่นเกมที่ มีคุณภาพ และให้ประโยชน์กับผู้เล่นเกม สมาชิกใน โครงงานเล็งเห็นถึงความสาคัญในจุดนี้ จึงมีความคิดที่ จะพัฒนาเกมที่สร้างสรรค์ และเป็นประโยชน์กับเยาวชน โดยในโอกาสนี้จะมุ่งเน้นถึงการสร้างความสามัคคี ในหมู่คณะ ผ่านเกมคอมพิวเตอร์ในรูปแบบเกม RPG นอกจากนี้ เนื่องจากมีสมาชิกในกลุ่มหลายคน มีความสนใจในการเล่นเกมที่มีลักษณะต้องแก้ ปริศนา และมีความตั้งใจว่าจะพัฒนาเกมที่สร้างสรรค์จากจินตนาการของตนเองขึ้นมาเกมหนึ่งเมื่อมีโอกาส อีกทั้งมีสมาชิกในกลุ่มหลายคนเช่นกัน ที่มีความสามารถพื้นฐานทางด้านการใช้คอมพิวเตอร์เป็นทุนเดิมอยู่ ด้วยแล้ว สมาชิกในกลุ่มจึงเห็นพ้องต้องกันว่า ไม่ใช่เรื่องยากที่จะนาการพัฒนาเกม มาจัดทาเป็นโครงงาน คอมพิวเตอร์ ตลอดจนสามารถดาเนินการสร้างเกมได้อย่างเสร็จสิ้น ตามระยะเวลาที่มีได้อย่างเหมาะสม เกมที่มีคุณภาพตามความหมายของโครงงานนี้ ครอบคลุมถึงขอบเขตเฉพาะเกมที่มีลักษณะประเทืองปัญญา มุ่งเน้นเสริมสร้างประโยชน์ให้กับผู้เล่นมากกว่าความรุนแรง แต่ยังความสนุกสนานไว้ เกมเหล่านี้มีอยู่อย่างพอสมควรใน ปัจจุบัน แต่หลายเกมก็ยังพัฒนาไม่น่าสนใจพอ ด้วยเหตุนี้ จึงนาไปสู่ที่มาของการสร้างสรรค์โครงงาน นี้ขึ้น ด้วยความสาคัญที่เยาวชนจะต้องเลือกปฏิบัติในสิ่งที่ไม่ทาให้พวกเขาต้องเดินผิดทาง อนาคตของพวก เขาก็เหมือนอนาคตของชาติ เราจึงจะวางเฉยไม่ได้เลยหากเขามีแนวความคิดที่ผิด เราจึงหวังเป็นอย่างยิ่งว่า เกมที่มีคุณภาพตามความหมายของโครงงานที่เราได้พัฒนานี้ พอจะเป็นเครื่องมือที่สร้างความสนใจให้กับ เยาวชน และเหล่าสมาชิกภายในห้องของสมาชิกผู้จัดทาเองได้ไม่มากก็น้อย
5.
วัตถุประสงค์ 1. เป็นตัวเลือกหนึ่งในการพิจารณาเลือกเกมที่ให้ความเพลิดเพลินและฝึกการคิด 2. เพื่อมุ่งหวังให้เกิดความสามัคคีกันมากยิ่งขึ้น 3.
เพื่อเป็นการใช้เวลาว่างให้เป็นประโยชน์ ขอบเขตของโครงงาน ในโอกาสนี้ เราจะศึกษาเฉพาะการสร้างเกมโดยใช้โปรแกรม RPG MAKER เท่านั้น โดยเน้นไปถึง คุณสมบัติหลักของโปรแกรม ไม่ครอบคลุมถึงการใช้เทคนิคขั้นสูงของโปรแกรม เช่น การแทรกเสียง ธรรมชาติ การใช้งานคาสั่งที่ซับซ้อน เป็นต้น
6.
บทที่ 2 หลักการและทฤษฎี
22.
การสร้างเหตุการณ์
24.
การพูดคุยเมื่อตัวละครเข้ามาในฉาก หลังจากพูดคุยเสร็จ ถ้ายังหาไม่เจอจะเป็นแบบนี้ ถ้านาเห็ดมาให้แล้วจะเป็นแบบนี้
25.
หลังจากเหตุการณ์เกิดหมดแล้ว ถ้ามาคุยซ้าจะเป็นแบบนี้
26.
ผลงานที่เกี่ยวข้อง ตัวอย่างเนื้อเรื่องเกมที่พัฒนาโดยโปรแกรม RPG MAKER
30.
บทที่ 3 วิธีดาเนินงาน วัน
เดือน ปี วิธี / ผลการดาเนินงาน หมายเหตุ 1 พ.ย. 2553 สมาชิกระดมความคิด สร้างสรรค์เนื้อเรื่อง และ วิเคราะห์ความสามารถของโปรแกรมที่ใช้สร้างเกม โดยสมาชิกจะออกความเห็นและช่วยกันระดม ความคิดภายในกลุ่ม ว่ามีความเหมาะสมหรือไม่ ตรงกับจุดมุ่งหมายของเกมหรือไม่ และสามารถนา ความคิดนี้ ไปสร้างสรรค์ภายในเกมได้จริงตาม ความสามารถของโปรแกรมได้หรือไม่ จึงทาให้เรา พบว่าความสามารถของโปรแกรมมีจากัด เช่น สามารถแสดงผลได้เฉพาะเกมสองมิติเท่านั้น - 20 พ.ย. 2553 สรุปความคิดเห็นทั้งหมดและอธิบายให้รับทราบ ทั่วกัน โดยหัวหน้ากลุ่มจะเป็นผู้สรุปความคิดรวบ ยอดให้สมาชิกทุกคน และเข้าใจร่วมกัน - 21 พ.ย. 2553 หัวหน้ากลุ่มดาเนินการมอบหมายงาน ตามที่ สมาชิกแต่ละคนถนัด และเหมาะสมในหน้าที่ต่างๆ พร้อมกับนัดหมายเวลากาหนดรวบรวมงานให้เป็น อันหนึ่งอันเดียวกัน - 10 ธ.ค. 2553 พัฒนาตัวเกม และได้ตัวเกมรุ่นทดลองรุ่นแรก สาเร็จ พบว่าเกมที่สร้างสรรค์มีข้อบกพร่อง ที่ผู้เล่น สามารถดาเนินเนื้อเรื่องต่อได้แม้ไม่ได้ผ่าน เหตุการณ์สาคัญบางเหตุการณ์ และ - 11 ธ.ค. 2553 แก้ไขส่วนที่เป็นข้อบกพร่องของเกมรุ่นทดลอง และเพิ่มความสมจริงของตัวเกม โดยใส่ภาพจริง ของเพื่อนๆในห้องลงไปในตัวเกม - 31 ธ.ค. 2553 แก้ไขและพัฒนาตัวเกมได้สาเร็จ ตัวเกมมีความ สมบูรณ์พร้อมการนาไปใช้ - 3 ม.ค. 2554 จัดทารูปเล่มรายงาน และเตรียมการนาเสนอผลงาน พร้อมกับมอบหมายเนื้อหา ให้ทุกคนมีส่วนร่วมใน การนาเสนอร่วมกัน - 8 ม.ค. 2554 เตรียมพร้อมการนาเสนอโครงงาน -
31.
ผลการศึกษา ส่วนของการใช้งานโปรแกรม RPG Maker พบปัญหาของโปรแกรม
RPG Maker คือไม่สามารถนาเข้าไฟล์วิดีโอได้ และพบว่าแนวการดาเนิน เนื้อเรื่องได้เพียงแบบเดียวคือการดาเนินเรื่องของตัวละครเท่านั้น ไม่สามารถที่จะทาเป็นการจับมอนสเตอร์ ได้ การสร้างเกมมีความยากในระดับปานกลางเพราะผู้สนใจมือใหม่ก็สามารถสร้างได้ไม่ยากนักแต่อาจจะ ทาได้แค่เพียงรูปแบบง่ายๆเท่านั้น ต้องศึกษาเพิ่มเติมเล็กน้อยเพื่อให้สร้างเกมที่ลึกซึ่งได้มากขึ้นทาให้ โปรแกรมน่าสนใจสาหรับผู้สนใจมือใหม่ ส่วนของการพัฒนาเกม เนื้อหาของเกมสามารถสื่อถึงจุดมุ่งหมายของเกมได้ดี การใส่เพลงประกอบเกมจะช่วยเพิ่มความ น่าสนใจให้กับตัวเกมได้มาก และการใส่รูปภาพของตัวละครจะช่วยเพิ่มอรรถรสในการเล่นได้เป็นอย่างอีก ด้วย ผลจากการให้เพื่อนร่วมห้องบางคนลองเล่นเกมที่จัดทาขึ้นนี้ ปรากฏว่าผู้เล่นมีความชื่นชอบและสนใจ ในตัวเกมเป็นอย่างมาก โครงงาน “ RPGเกมผจญภัยแนวใหม่ ร่วมสร้างใจให้เป็นหนึ่ง” จึงประสบ ความสาเร็จไปได้ด้วยดี
32.
บทที่ 4 สรุปผลและข้อเสนอแนะ สาหรับผู้ที่สนใจมือใหม่
สามารถลองสร้างเกมได้โดยการหาโปรแกรมมาและลองสร้างแผนที่และ ตัวละครต่างๆได้เลยแต่การสร้างเหตุการณ์นั้นควรถามจากผู้ที่มีประสบการณ์หรือหาซื้อหนังสือคู่มือการใช้ โปรแกรมมาอ่านเพิ่มเติม ไม่เช่นนั้นเหตุการณ์ที่สร้างอาจไม่เกิดตามที่เราต้องการทาให้เกิดข้อผิดพลาดของ โปรแกรมขึ้นได้
33.
บทที่ 5 บรรณานุกรม นาวิน
สมประสงค์. สร้างเกมง่ายๆสไตล์ RM2K,--กรุงเทพฯ:ซีเอ็ดยูเคชั่น, 2546. นาวิน สมประสงค์. คัมภีร์สร้างเกมด้วย RPG Maker XP,--กรุงเทพฯ:ซีเอ็ดยูเคชั่น, 2548. "[E-Book] RPG Maker XP Bible คัมภีร์สร้างเกมด้วย RPG Maker XP." [อินเทอร์เน็ต]. เข้าถึงได้ จาก:http://community.thaiware.com/index.php/topic/357283-e-book-rpg-maker-xp-bible/ . สืบค้น 20 พฤศจิกายน 2553 “RPG MAKER XP.”[อินเทอร์เน็ต].เข้าถึงได้จาก http://www.mediafire.com/?j1imwinqmjw . สืบค้น 20 พฤศจิกายน 2553 “เริ่มสร้างเกมง่ายๆสไตล์คุณกับ Rpg Maker XP.”[อินเทอร์เน็ต].เข้าถึงได้จาก http://supernovice.exteen.com/20070204/rpg-maker-xp . สืบค้น 20 พฤศจิกายน 2553
Download