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プログラミングで⼤切なこと
①⾃分で考えたアイデアをカタチにする
(試⾏錯誤する)
②友達と協⼒してつくる
(課題や問題を解決する)協働的な学び
③作品を他の⼈に⾒てもらう
(意図を伝える)⾔語活動の充実
5.
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こんな順序でどうですか?
① 先⽣が
「楽しい!」「私にもできた!」を体験
② 先⽣が授業でプログラミングを活⽤
③ 授業の中で児童がプログラミングを⾏う
🔘ハードルは低く
(プログラミング好きな⼈の⾼度な事例は不要)
🔘「プログラミングの基本」と「教科での活⽤」
を押さえた研修ができる講師
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総合的な学習の時間
「地域を紹介するソフトをつくる」(6年)
・4⼈1組で1つのソフトを作る
・紹介する場所を分担
・担当の場所を紹介するプログラムを作成
・発表会(できれば、学校HPで公開※埋め込みタグを使う)
外部講師として
・プログラミングの基本操作指導(1コマ)
・ソフト作りの⽀援(2コマ)
10.
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緑のハタがクリックされた時
その下にあるプログラムが実行される
どんな動きになるだろう?
ステップ①
その他の実行ブロック
スプライト1
「〇〇を送る」
その先に
11.
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矢印キーで動かそう
2つの動きをマスターしよう!
歩いているようなプログラム
コスチューム1
コスチューム2
X 正の数 1∼240X 負の数 -1∼ -240
Y 正の数 1∼180
Y 負の数 -1∼ -180
左と下に進むには?
12.
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マウスでクリック(押す)
「もどるがクリックされた」
を、他のスプライト(キャラ)に送る
「もどるがクリックされた」を受け取ったとき
どう動くか?をプログラムする
「〇〇のとき∼〇〇する」をマスターしよう!
もし「ねこに触れた」なら
「海」という合図を
他のスプライト(キャラ)などに送る
13.
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よく使うスクリプトブロック
ステージ(背景)
書き換えることができる
(出てくる) (消える)
「〇〇した」を送る
「〇〇した」を受け取る
六角形のブロックが
入る
サンプルの音、録音した音
パソコンに保存した音などを
「読み込む」
その後、選択できます
※他のブロックを使ってもよい
14.
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子ども達の未来のために、今何ができるか?
k-tanaka@nelmanage.com
⽥中康平 or koheitanaka64