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⼩学校における
プログラミング教育(学習)の導⼊
基本の習得 活⽤ 応⽤
株式会社NEL&M
代表取締役 ⽥中 康平
九州ICT教育⽀援協議会 会⻑
教育情報化コーディネータ2級(2級の会幹事)
佐賀県ICT利活⽤教育推進事業改善検討委員
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      株式会社
    教育ICTのコンサルティング
    ICTスクール の運営
    幼稚園・保育園のICT活⽤サポート
 ・九州ICT教育⽀援協議会会⻑ ・教育情報化コーディネータ2級の会幹事
 ・佐賀県授業デザイン研究会事務局⻑ ・佐賀県ICT利活⽤教育事業改善検討委員
 ・⼈⼝減少社会におけるICTの活⽤による教育の質の維持向上実証研究員(福岡県柳川市)
教育現場でのICT導⼊・活⽤のプロ
ICTに関する課題解決が使命
本社:佐賀県佐賀市 東京オフィス:港区芝浦
社是「⼦供達のために、今なにができるか」
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わかる・なれる
ICT⽀援員
監修:JNK4(代表 永野和男先⽣)
執筆:なれる・わかるICT⽀援員

   編集委員会
   (九州ICT教育⽀援協議会)
発⾏:株式会社⽇本標準
定価:2000円(税別)
ISBN978-4-8208-0604-2
2016年8⽉1⽇ 第1刷発⾏
2016年11⽉1⽇ 第2刷発⾏
ICTスクールの運営 幼児・児童のレッスン
教員研修情報モラル教育
幼保⼩中⾼、教育委員会等での研修、教材開発
学習指導のサポート
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プログラミングで⼤切なこと
①⾃分で考えたアイデアをカタチにする
 (試⾏錯誤する)
②友達と協⼒してつくる
 (課題や問題を解決する)協働的な学び
③作品を他の⼈に⾒てもらう
 (意図を伝える)⾔語活動の充実
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こんな順序でどうですか?
① 先⽣が
  「楽しい!」「私にもできた!」を体験
② 先⽣が授業でプログラミングを活⽤
③ 授業の中で児童がプログラミングを⾏う
🔘ハードルは低く

 (プログラミング好きな⼈の⾼度な事例は不要)
🔘「プログラミングの基本」と「教科での活⽤」
 を押さえた研修ができる講師
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⼩学校でプログラミング活⽤例
外国語 
フラッシュ型教材
制作時間:15分
単純なプログラムが
アイデア次第で教材に
なることを体験
社会科 
フラッシュ型教材
制作時間:15分
単純なプログラムが
アイデア次第で教材に
なることを体験
音楽科 
楽ふや音符の学習
制作時間:20分
音階や音の長さを
プログラムで表現
算数科 
正多角形の作図
制作時間:20分
正三角形からスタートし
その応用で正方形、正五
角形等を作図
算数科 
速さの表し方
制作時間:30分
「距離」 「時間」の計算
をプログラムに活用
児童がシミュレーション
教材を作成
総合的な学習の時間 
制作時間:3時間
他の5つの活用例を応用
・地調べた内容を発表
・地域を紹介するソフト
作成
など
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コスチューム(キャラクター)が
ずっと変わる+⾳がでる
という、単純なプログラム
⼀緒に作ってみましょう!
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総合的な学習の時間の中でプログラミングを取りれることは
けっこう難しい。。。
✔プログラミングの位置付けを明確にする
 プログラミングを学ぶ活動?

 学習内容をプログラミングで表現?
✔プログラミングの基本の習得
 座標=位置の理解
 基本的な「動き」や「⾒た⽬」の変化
 複数のイベント(スタートの合図)
 メッセージングなど、キャラクター同⼠の
 複合的な動き
 ⾳(効果⾳やBGMなど)
✔評価規準との関連付け
 「評価=先⽣側の理解」も必要
準備不⾜なイベント的取り組み
→やりっぱなしになりがち
授業として成⽴させる
→それなりの理解が必要
 ちゃんと授業設計できたら
 素晴らしい作品がうまれるかも
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総合的な学習の時間
「地域を紹介するソフトをつくる」(6年)
・4⼈1組で1つのソフトを作る
・紹介する場所を分担
・担当の場所を紹介するプログラムを作成
・発表会(できれば、学校HPで公開※埋め込みタグを使う)
外部講師として
・プログラミングの基本操作指導(1コマ)
・ソフト作りの⽀援(2コマ)
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緑のハタがクリックされた時
その下にあるプログラムが実行される
どんな動きになるだろう?
ステップ①
その他の実行ブロック
スプライト1
「〇〇を送る」
その先に
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矢印キーで動かそう
2つの動きをマスターしよう!
歩いているようなプログラム
コスチューム1
コスチューム2
X 正の数 1∼240X 負の数 -1∼ -240
Y 正の数 1∼180
Y 負の数 -1∼ -180
左と下に進むには?
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マウスでクリック(押す)
「もどるがクリックされた」
を、他のスプライト(キャラ)に送る
「もどるがクリックされた」を受け取ったとき
どう動くか?をプログラムする
「〇〇のとき∼〇〇する」をマスターしよう!
もし「ねこに触れた」なら
「海」という合図を
他のスプライト(キャラ)などに送る
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よく使うスクリプトブロック
ステージ(背景)
書き換えることができる
(出てくる) (消える)
「〇〇した」を送る
「〇〇した」を受け取る
六角形のブロックが
入る
サンプルの音、録音した音
パソコンに保存した音などを
「読み込む」
その後、選択できます
※他のブロックを使ってもよい
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子ども達の未来のために、今何ができるか?
k-tanaka@nelmanage.com
⽥中康平 or koheitanaka64

小学校でのプログラミング導入(公開用) 178015

  • 1.
    Copyright (C) 2017NEL&M All Rights Reserved. ⼩学校における プログラミング教育(学習)の導⼊ 基本の習得 活⽤ 応⽤ 株式会社NEL&M 代表取締役 ⽥中 康平 九州ICT教育⽀援協議会 会⻑ 教育情報化コーディネータ2級(2級の会幹事) 佐賀県ICT利活⽤教育推進事業改善検討委員
  • 2.
    Copyright (C) 2017NEL&M All Rights Reserved.       株式会社     教育ICTのコンサルティング     ICTスクール の運営     幼稚園・保育園のICT活⽤サポート  ・九州ICT教育⽀援協議会会⻑ ・教育情報化コーディネータ2級の会幹事  ・佐賀県授業デザイン研究会事務局⻑ ・佐賀県ICT利活⽤教育事業改善検討委員  ・⼈⼝減少社会におけるICTの活⽤による教育の質の維持向上実証研究員(福岡県柳川市) 教育現場でのICT導⼊・活⽤のプロ ICTに関する課題解決が使命 本社:佐賀県佐賀市 東京オフィス:港区芝浦 社是「⼦供達のために、今なにができるか」
  • 3.
    Copyright (C) 2017NEL&M All Rights Reserved. わかる・なれる ICT⽀援員 監修:JNK4(代表 永野和男先⽣) 執筆:なれる・わかるICT⽀援員
    編集委員会    (九州ICT教育⽀援協議会) 発⾏:株式会社⽇本標準 定価:2000円(税別) ISBN978-4-8208-0604-2 2016年8⽉1⽇ 第1刷発⾏ 2016年11⽉1⽇ 第2刷発⾏ ICTスクールの運営 幼児・児童のレッスン 教員研修情報モラル教育 幼保⼩中⾼、教育委員会等での研修、教材開発 学習指導のサポート
  • 4.
    Copyright (C) 2017NEL&M All Rights Reserved. プログラミングで⼤切なこと ①⾃分で考えたアイデアをカタチにする  (試⾏錯誤する) ②友達と協⼒してつくる  (課題や問題を解決する)協働的な学び ③作品を他の⼈に⾒てもらう  (意図を伝える)⾔語活動の充実
  • 5.
    Copyright (C) 2017NEL&M All Rights Reserved. こんな順序でどうですか? ① 先⽣が   「楽しい!」「私にもできた!」を体験 ② 先⽣が授業でプログラミングを活⽤ ③ 授業の中で児童がプログラミングを⾏う 🔘ハードルは低く
  (プログラミング好きな⼈の⾼度な事例は不要) 🔘「プログラミングの基本」と「教科での活⽤」  を押さえた研修ができる講師
  • 6.
    Copyright (C) 2017NEL&M All Rights Reserved. ⼩学校でプログラミング活⽤例 外国語  フラッシュ型教材 制作時間:15分 単純なプログラムが アイデア次第で教材に なることを体験 社会科  フラッシュ型教材 制作時間:15分 単純なプログラムが アイデア次第で教材に なることを体験 音楽科  楽ふや音符の学習 制作時間:20分 音階や音の長さを プログラムで表現 算数科  正多角形の作図 制作時間:20分 正三角形からスタートし その応用で正方形、正五 角形等を作図 算数科  速さの表し方 制作時間:30分 「距離」 「時間」の計算 をプログラムに活用 児童がシミュレーション 教材を作成 総合的な学習の時間  制作時間:3時間 他の5つの活用例を応用 ・地調べた内容を発表 ・地域を紹介するソフト 作成 など
  • 7.
    Copyright (C) 2017NEL&M All Rights Reserved. コスチューム(キャラクター)が ずっと変わる+⾳がでる という、単純なプログラム ⼀緒に作ってみましょう!
  • 8.
    Copyright (C) 2017NEL&M All Rights Reserved. 総合的な学習の時間の中でプログラミングを取りれることは けっこう難しい。。。 ✔プログラミングの位置付けを明確にする  プログラミングを学ぶ活動?
  学習内容をプログラミングで表現? ✔プログラミングの基本の習得  座標=位置の理解  基本的な「動き」や「⾒た⽬」の変化  複数のイベント(スタートの合図)  メッセージングなど、キャラクター同⼠の  複合的な動き  ⾳(効果⾳やBGMなど) ✔評価規準との関連付け  「評価=先⽣側の理解」も必要 準備不⾜なイベント的取り組み →やりっぱなしになりがち 授業として成⽴させる →それなりの理解が必要  ちゃんと授業設計できたら  素晴らしい作品がうまれるかも
  • 9.
    Copyright (C) 2017NEL&M All Rights Reserved. 総合的な学習の時間 「地域を紹介するソフトをつくる」(6年) ・4⼈1組で1つのソフトを作る ・紹介する場所を分担 ・担当の場所を紹介するプログラムを作成 ・発表会(できれば、学校HPで公開※埋め込みタグを使う) 外部講師として ・プログラミングの基本操作指導(1コマ) ・ソフト作りの⽀援(2コマ)
  • 10.
    Copyright (C) 2017NEL&M All Rights Reserved. 緑のハタがクリックされた時 その下にあるプログラムが実行される どんな動きになるだろう? ステップ① その他の実行ブロック スプライト1 「〇〇を送る」 その先に
  • 11.
    Copyright (C) 2017NEL&M All Rights Reserved. 矢印キーで動かそう 2つの動きをマスターしよう! 歩いているようなプログラム コスチューム1 コスチューム2 X 正の数 1∼240X 負の数 -1∼ -240 Y 正の数 1∼180 Y 負の数 -1∼ -180 左と下に進むには?
  • 12.
    Copyright (C) 2017NEL&M All Rights Reserved. マウスでクリック(押す) 「もどるがクリックされた」 を、他のスプライト(キャラ)に送る 「もどるがクリックされた」を受け取ったとき どう動くか?をプログラムする 「〇〇のとき∼〇〇する」をマスターしよう! もし「ねこに触れた」なら 「海」という合図を 他のスプライト(キャラ)などに送る
  • 13.
    Copyright (C) 2017NEL&M All Rights Reserved. よく使うスクリプトブロック ステージ(背景) 書き換えることができる (出てくる) (消える) 「〇〇した」を送る 「〇〇した」を受け取る 六角形のブロックが 入る サンプルの音、録音した音 パソコンに保存した音などを 「読み込む」 その後、選択できます ※他のブロックを使ってもよい
  • 14.
    Copyright (C) 2017NEL&M All Rights Reserved. 子ども達の未来のために、今何ができるか? k-tanaka@nelmanage.com ⽥中康平 or koheitanaka64