기업가적 성공 과정1차원기업3차원 기업2차원 기업Death Valley(죽음의 계곡)Darwinian Sea(다윈의 바다)R&D and InventionInnovation and New Business (Commercialization)Winning BusinessTechnology Strategy and InnovationCommercialization and CollaborationMarketing and Networking Required Capabilities(자료원: NIST 수정)Lee, Minhwa8
I2030 TrendIntelligent &Knowledge EconomyDigital Convergence증기기관전화TVComputer분자혁명 – 분자의 거래, 분자 제조기(PersonalFab) 등장Broadband MultimediaIntelligent & Knowledgeable Agents/Sensors2 파3 파5 파4 파1 파6 파Digital Multimedia + 知 + 분자+문화MolecularEconomy스마트=혁명Digital Electronics디지털정보혁명산업혁명Analog Electronics분자 사회 감성 사회 문화 사회산업 사회농경사회자율지능베이스지식 사회농경사회산업 사회정보화 사회정보지식 사회2030-2050201520061814197319201873자료: 차원용의 “Matrix Business(2006)”, 삼성전자 DSC의 “Digital Convergence 시대의 경영전략(13/Mar/2003)”, 경제학자 콘트라 체프의 “50년 파동설”, 돈 댑스콘의 “디지털 경제(1997)”, 박태견의 “127대 파워(1996)”Lee, Minhwa11
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창조경제의 도래 -기업가치변화12수조$5%100%16021%120LICENSE REVENUES(BLNS US$)75%68%COMPONENTS OF S&P 500 MARKET VALUE68%10095%50%79%50$150+25%32%32%5$5198520052025Market Capitalization - Real Assets (USA)Market Capitalization- IP (USA)Global IP LicensingRevenuesLee, Minhwa
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13CRCustomer Relation(고객관계)IPR&D-생산-MarketingIPㆍCR의 선순환창조경제의 VALUE CHAIN창조성생산에 이어 R&D, 마켓팅까지 아웃소싱차별화가 기업의 수익원천지식 사회에서 지식재산권 사회로 이동창조 경제의 도래(IP-Economy)ㆍ과거: 기술 > 지재권 ㆍ미래: 기술 < 지재권 “기술은 6개월, 특허는 20년 차별화”IP의 주된 원천은 고객의 니즈고객 만족의 핵심 차별화는 IPLee, Minhwa
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새로운 경쟁력 원천Innovation,IPBrandCR기존의 경쟁력 원천판매 __> 고객관계지재권 < --기술개발생산기업경쟁력의 원천 혁신과 고객기업경쟁력 원천의 이동 - Smile Curve –Big Smile CurvePeter Drucker The business enterprise has two and only two basic functions: Marketing(Value capturing) andInnovation(Value creation).all the rest are costs. Lee, Minhwa
창조경제 5대 국가 전략기업가 정신 활성화혁신역량극대화 방안혁신역량+시장역량극대화 방안지식원가R&D투자(혁신역량)오픈 플랫폼오픈 이노베이션판매수량(시장역량)시장역량극대화 방안기업 생태계 전략공정거래 기반 구축17Lee, Minhwa
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창조 경제의 패러독스극복 복합생태계3C 의 법칙프랜차이즈프랜차이즈R&D/생산MARKETINGCRIP프랜차이즈(대규모) 시장선도 기업(소규모) 창조 기업(중규모)사업화 기업예) 영화산업 : 시나리오 프로덕션 배급사 영화관 밀라노 : 디자인 중견제조 베네통, 아르마니 소매점 제 약 : 대학 벤처 다국적 기업 국내 제약사게임 : 시나리오 게임 컨텐츠닌텐도, 한게임 판매 모바일: 앱 개발제조애플, 구글통신사복합기업 생태계의 형성이 21세기 창조 경제의 경쟁력Lee, Minhwa18
Lee, Minhwa유형1 REDOCEAN 기업통상적인 90%이상의 기업들저 비용 구조, 수익성 한계자영업, 음식점, 카페 등 서비스업반도체, 자동차, 건설 등의 하청기업들제약산업의 CRO, CMO엔터테인멘트의 기획사들지재권 전략은 無
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대부분의 창업 벤처들창업자의개인 역량에 기반한 혁신 기술지속적인 혁신 프로세스의 미비특허 관리는 수동적으로 우연히 발생성장 벤처로 가는 걸림돌단일 기술에 기반혁신 프로세스에 대한 이해가 부족기술 만능주의 , 성공이 실패의 어머니Lee, Minhwa유형2- 창업 벤처(기술 차별화)
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유형3- 성장벤처 (시장확보)성장 벤처 유형세분화 시장의 지배역량세분화 시장의 Dominant design확보시장 역량을 바탕 로드맵확보CEO혹은 CTO가 IP를 본격 관리문젯점비즈니스 모델의 한계, 단일 고리 혁신Lee, Minhwa
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유형4 -글로벌 벤처(개방혁신)글로벌 벤처 유형외부의 아이디어 기술에 자원의 개방IP-CR의 선순환과 로드맵 기반 전략TECH BRIEF(RFP), 기술 자문위원회교차기능 활동마켓팅과 기술, 구매의 전략적 연계지식 재산의 전략화IP MAP, IP의 판매와 구매M&A의 적극적 활용Lee, Minhwa
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소생태계 형성기업의 혁신프로세스와 BM결합공급자, 고객과의 혁신 프로세스각종 기술, 영업전략 위원회혁신 문화 DNA 구축내부 혁신과 외부 혁신의 균형(NIH,NSH)IP관리전략적 재무적 관리 단계M&A의 대규모 활용Lee, Minhwa유형5- 소생태계 기업(복합기업)
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유형6– 플랫폼 기업플랫폼기업애플, 구글, 시스코, IBM, P&G의 예비즈니스 모델 자체를 혁신하는 역량플랫폼을 통하여 복합 생태계의 통합공급자와 강력한 협력관계로 차별화기업벤처 캐피탈의 활용IP의 강력한 무기화Lee, Minhwa
S-Curve와파괴적 혁신Natural Limitof Technology BNatural Limit of Technology A성능지표[예] 연소온도, 조도Technology A[예] Analog TVTechnology B[예] Digital TV시간, 투자, 노력존속적 혁신 vs. 파괴적 혁신포트폴리오CAT, STAR, COW,DOG배종태 자료Lee, Minhwa35
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기술경영/연구관리 패러다임 변화제4세대R&D● 최근에 등장한 지식사회에서의 혁신형R&D● 시장통합을 통한 가치 창출형 기술개발제3세대 R&D● 1980년대에서 최근까지 사용되는 전략형R&D● 전사전략과 통합된 기술개발, TRM 도입/응용제2세대 R&D● 1970년대에 대두된 관리형R&D● 프로젝트 관리를 통한 사업 효율화 지향제1세대 R&D● 1950-60년대의 연구형 R&D● R&D투자를 통한 기술적 성과 추구[자료] ADL, Miller, 삼성종합기술원 Lee, Minhwa36
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Lee, Minhwa- 37Seed 중심형R&D연구과제에 대한 연구원천특허사업계획서Seed R&DProject R&DR&D산업계SeedContest연구과제Seed미래Road Map미래연구 Need 국가 Road MapSeed연구역량국가 R&DSeedSeed학계 연구소현재의 R&DKISS R&D지재권 중심의 기술개발 전략
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지재권 중심 전략과Seed 중심 R & D략전획득길목특허선점기술표준ㆍ원천특허 중심의 지재권특허청자료