Submit Search
Upload
111112 受発注のセオリーイベント資料
•
6 likes
•
1,215 views
Ryohei Katayama
Follow
【東京】11/12 Webデザイン受発注のコミュニケーション実務 ワークショップ の資料です。
Read less
Read more
Design
Report
Share
Report
Share
1 of 49
Download now
Download to read offline
Recommended
111204 受発注のコミュニケーションイベント資料
111204 受発注のコミュニケーションイベント資料
Ryohei Katayama
デザインスプリントを採用した方が良い5つの理由
デザインスプリントを採用した方が良い5つの理由
tomo tsubota
何故、デザインスプリント 過去、色々な方法を試したが、目に見える形のアウトプットがある状態で議論/評価するのが一番早く進行する
リードデザイナーってどんな人か考えてみた
リードデザイナーってどんな人か考えてみた
辰徳 井上
社内の中間層のデザイナー向けに作られた資料。そもそもリーダ設計者って何?、求められるとは何か?についてつづいていました。
デザイン経営概論_Design management
デザイン経営概論_Design management
Takagi Kohei
デザイン経営についてまとめました。
デザイナーがクライアントワークをうまく進める方法 先生:中野 由貴
デザイナーがクライアントワークをうまく進める方法 先生:中野 由貴
schoowebcampus
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー schoo WEB-campusは「WEBに誕生した、学校の新しいカタチ」。 WEB生放送の授業を無料で配信しています。 ▼こちらから授業に参加すると、先生への質問や、ユーザーとのチャット、資料の拡大表示等が可能です。 https://schoo.jp/class/312/room ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
デザイン思考
デザイン思考
Y Yoshimura
デザイン思考の芯
デザイン思考入門クラス2014年12月18日
デザイン思考入門クラス2014年12月18日
(旧アカウント)一般社団法人デザイン思考研究所
5分で人に話せるデザイン思考
5分で人に話せるデザイン思考
towa .
チームの課題解決能力を養いたいと思っていて、デザイン思考について知りヒントを得られました。 デザイン思考ができる人とは仕事がしやすいので、もっとたくさんの人に知って欲しいと思い、5分で読めて5分で話せる内容にまとめてみました。
Recommended
111204 受発注のコミュニケーションイベント資料
111204 受発注のコミュニケーションイベント資料
Ryohei Katayama
デザインスプリントを採用した方が良い5つの理由
デザインスプリントを採用した方が良い5つの理由
tomo tsubota
何故、デザインスプリント 過去、色々な方法を試したが、目に見える形のアウトプットがある状態で議論/評価するのが一番早く進行する
リードデザイナーってどんな人か考えてみた
リードデザイナーってどんな人か考えてみた
辰徳 井上
社内の中間層のデザイナー向けに作られた資料。そもそもリーダ設計者って何?、求められるとは何か?についてつづいていました。
デザイン経営概論_Design management
デザイン経営概論_Design management
Takagi Kohei
デザイン経営についてまとめました。
デザイナーがクライアントワークをうまく進める方法 先生:中野 由貴
デザイナーがクライアントワークをうまく進める方法 先生:中野 由貴
schoowebcampus
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー schoo WEB-campusは「WEBに誕生した、学校の新しいカタチ」。 WEB生放送の授業を無料で配信しています。 ▼こちらから授業に参加すると、先生への質問や、ユーザーとのチャット、資料の拡大表示等が可能です。 https://schoo.jp/class/312/room ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
デザイン思考
デザイン思考
Y Yoshimura
デザイン思考の芯
デザイン思考入門クラス2014年12月18日
デザイン思考入門クラス2014年12月18日
(旧アカウント)一般社団法人デザイン思考研究所
5分で人に話せるデザイン思考
5分で人に話せるデザイン思考
towa .
チームの課題解決能力を養いたいと思っていて、デザイン思考について知りヒントを得られました。 デザイン思考ができる人とは仕事がしやすいので、もっとたくさんの人に知って欲しいと思い、5分で読めて5分で話せる内容にまとめてみました。
デザインの要件定義
デザインの要件定義
Shin Iiboshi
宮崎のITイベント「Idea Quest」にて発表した「デザインの要件定義」のスライドになります。
企画=コンセプト+実施案
企画=コンセプト+実施案
zen communication designs
ZEN式企画セミナー
デザイン思考入門クラス2015年2月24日
デザイン思考入門クラス2015年2月24日
(旧アカウント)一般社団法人デザイン思考研究所
一般社団法人デザイン思考研究所 http://designthinking.or.jp/
デザイン思考入門クラス2015年7月4日
デザイン思考入門クラス2015年7月4日
(旧アカウント)一般社団法人デザイン思考研究所
一般社団法人デザイン思考研究所
デザイン思考入門クラス 2014年11月2日
デザイン思考入門クラス 2014年11月2日
(旧アカウント)一般社団法人デザイン思考研究所
一般社団法人デザイン思考研究所 http://designthinking.or.jp/
デザイン思考入門クラス 2015年4月21日
デザイン思考入門クラス 2015年4月21日
(旧アカウント)一般社団法人デザイン思考研究所
一般社団法人デザイン思考研究所 http://designthinking.or.jp/
イノベーションの方法としてのデザイン思考
イノベーションの方法としてのデザイン思考
Hiroki Tanahashi
6月9日に開催したワークショップ「未来のユーザー要求を創出する方法としてのデザイン思考」の講義資料。 イノベーションの方法としてデザイン思考を捉える上で、キーとなるメンタルモデルの創出とそのために必要な観察(オブザベーション)を中心に話をしました。この講義のあと、実際に行動観察を体験するセッションを行ないました。 詳しくは、以下のブログ記事を参照ください。 メンタルモデルと観察:http://www.coprosystem.co.jp/marketingblog/2012/06/11.html
デザイン思考マスタークラス 2015年3月14・15日
デザイン思考マスタークラス 2015年3月14・15日
(旧アカウント)一般社団法人デザイン思考研究所
一般社団法人デザイン思考研究所 http://designthinking.or.jp/
アジャイルプラクティス_インセプションデッキ
アジャイルプラクティス_インセプションデッキ
Yasuyuki Fujikawa
現場の勉強会で発表した、アジャイルプラクティスのインセプションデッキのスライドです。
【Startone】問題解決能力 養成講座「デザイン思考編」
【Startone】問題解決能力 養成講座「デザイン思考編」
stratone
デザイン思考について学ぼう。
20130113 01 dir-mtgスライド
20130113 01 dir-mtgスライド
Kenta Nakamura
2013年1月12日(土)に行ったディレクターズワークショップ~クライアントサイドを巻き込んだディレクションとRFPの重要性~の配布資料
20130216 講演資料
20130216 講演資料
Kenta Nakamura
日本ベンチャーにとってのシリコンバレーでのチャレンジと成功へのヒント
日本ベンチャーにとってのシリコンバレーでのチャレンジと成功へのヒント
ブレークスルーパートナーズ 赤羽雄二
20121117 01 dir-mtgスライド01
20121117 01 dir-mtgスライド01
Kenta Nakamura
ディレクターが知っておくべき3つのデザインディレクションのルール
ディレクターが知っておくべき3つのデザインディレクションのルール
INFOBAHN.inc(株式会社インフォバーン)
Designing Brand Identity - プロセス編1
Designing Brand Identity - プロセス編1
Soyeon Lee
Designing Brand Identity Chapter 2 Process
プレゼンテーションの実際〜Webディレクターが編み出した流派〜
プレゼンテーションの実際〜Webディレクターが編み出した流派〜
Takashi Nakao
ブランド勉強会プロセス編2
ブランド勉強会プロセス編2
Soyeon Lee
Designing Brand Identity
Sit tokyo2021 0203_dt sonosakie_taroozaki
Sit tokyo2021 0203_dt sonosakie_taroozaki
Taro Ozaki
Sit tokyo2021 DTその先へ~使いこなすための処方箋~
エンジニアのためのSketch入門 vol1
エンジニアのためのSketch入門 vol1
Masato Kawaguchi
2018/02/01 mofmof社オフィスにて開催
第4回「試す」applim キックオフイベント基調講演
第4回「試す」applim キックオフイベント基調講演
ブレークスルーパートナーズ 赤羽雄二
【公開用】Desinger - Design = Your Values by TakahiroIshiyama
【公開用】Desinger - Design = Your Values by TakahiroIshiyama
Takahiro Ishiyama
Dots
More Related Content
What's hot
デザインの要件定義
デザインの要件定義
Shin Iiboshi
宮崎のITイベント「Idea Quest」にて発表した「デザインの要件定義」のスライドになります。
企画=コンセプト+実施案
企画=コンセプト+実施案
zen communication designs
ZEN式企画セミナー
デザイン思考入門クラス2015年2月24日
デザイン思考入門クラス2015年2月24日
(旧アカウント)一般社団法人デザイン思考研究所
一般社団法人デザイン思考研究所 http://designthinking.or.jp/
デザイン思考入門クラス2015年7月4日
デザイン思考入門クラス2015年7月4日
(旧アカウント)一般社団法人デザイン思考研究所
一般社団法人デザイン思考研究所
デザイン思考入門クラス 2014年11月2日
デザイン思考入門クラス 2014年11月2日
(旧アカウント)一般社団法人デザイン思考研究所
一般社団法人デザイン思考研究所 http://designthinking.or.jp/
デザイン思考入門クラス 2015年4月21日
デザイン思考入門クラス 2015年4月21日
(旧アカウント)一般社団法人デザイン思考研究所
一般社団法人デザイン思考研究所 http://designthinking.or.jp/
イノベーションの方法としてのデザイン思考
イノベーションの方法としてのデザイン思考
Hiroki Tanahashi
6月9日に開催したワークショップ「未来のユーザー要求を創出する方法としてのデザイン思考」の講義資料。 イノベーションの方法としてデザイン思考を捉える上で、キーとなるメンタルモデルの創出とそのために必要な観察(オブザベーション)を中心に話をしました。この講義のあと、実際に行動観察を体験するセッションを行ないました。 詳しくは、以下のブログ記事を参照ください。 メンタルモデルと観察:http://www.coprosystem.co.jp/marketingblog/2012/06/11.html
デザイン思考マスタークラス 2015年3月14・15日
デザイン思考マスタークラス 2015年3月14・15日
(旧アカウント)一般社団法人デザイン思考研究所
一般社団法人デザイン思考研究所 http://designthinking.or.jp/
アジャイルプラクティス_インセプションデッキ
アジャイルプラクティス_インセプションデッキ
Yasuyuki Fujikawa
現場の勉強会で発表した、アジャイルプラクティスのインセプションデッキのスライドです。
【Startone】問題解決能力 養成講座「デザイン思考編」
【Startone】問題解決能力 養成講座「デザイン思考編」
stratone
デザイン思考について学ぼう。
What's hot
(10)
デザインの要件定義
デザインの要件定義
企画=コンセプト+実施案
企画=コンセプト+実施案
デザイン思考入門クラス2015年2月24日
デザイン思考入門クラス2015年2月24日
デザイン思考入門クラス2015年7月4日
デザイン思考入門クラス2015年7月4日
デザイン思考入門クラス 2014年11月2日
デザイン思考入門クラス 2014年11月2日
デザイン思考入門クラス 2015年4月21日
デザイン思考入門クラス 2015年4月21日
イノベーションの方法としてのデザイン思考
イノベーションの方法としてのデザイン思考
デザイン思考マスタークラス 2015年3月14・15日
デザイン思考マスタークラス 2015年3月14・15日
アジャイルプラクティス_インセプションデッキ
アジャイルプラクティス_インセプションデッキ
【Startone】問題解決能力 養成講座「デザイン思考編」
【Startone】問題解決能力 養成講座「デザイン思考編」
Similar to 111112 受発注のセオリーイベント資料
20130113 01 dir-mtgスライド
20130113 01 dir-mtgスライド
Kenta Nakamura
2013年1月12日(土)に行ったディレクターズワークショップ~クライアントサイドを巻き込んだディレクションとRFPの重要性~の配布資料
20130216 講演資料
20130216 講演資料
Kenta Nakamura
日本ベンチャーにとってのシリコンバレーでのチャレンジと成功へのヒント
日本ベンチャーにとってのシリコンバレーでのチャレンジと成功へのヒント
ブレークスルーパートナーズ 赤羽雄二
20121117 01 dir-mtgスライド01
20121117 01 dir-mtgスライド01
Kenta Nakamura
ディレクターが知っておくべき3つのデザインディレクションのルール
ディレクターが知っておくべき3つのデザインディレクションのルール
INFOBAHN.inc(株式会社インフォバーン)
Designing Brand Identity - プロセス編1
Designing Brand Identity - プロセス編1
Soyeon Lee
Designing Brand Identity Chapter 2 Process
プレゼンテーションの実際〜Webディレクターが編み出した流派〜
プレゼンテーションの実際〜Webディレクターが編み出した流派〜
Takashi Nakao
ブランド勉強会プロセス編2
ブランド勉強会プロセス編2
Soyeon Lee
Designing Brand Identity
Sit tokyo2021 0203_dt sonosakie_taroozaki
Sit tokyo2021 0203_dt sonosakie_taroozaki
Taro Ozaki
Sit tokyo2021 DTその先へ~使いこなすための処方箋~
エンジニアのためのSketch入門 vol1
エンジニアのためのSketch入門 vol1
Masato Kawaguchi
2018/02/01 mofmof社オフィスにて開催
第4回「試す」applim キックオフイベント基調講演
第4回「試す」applim キックオフイベント基調講演
ブレークスルーパートナーズ 赤羽雄二
【公開用】Desinger - Design = Your Values by TakahiroIshiyama
【公開用】Desinger - Design = Your Values by TakahiroIshiyama
Takahiro Ishiyama
Dots
失敗しないパッケージ導入3
失敗しないパッケージ導入3
小島 規彰
システム導入成功率は依然3割。 失敗するなら、やらないほうがマシ・・・、とならずに 確実にシステム導入を成功させるためのポイントを解説します。 中小企業診断士 システム監査技術者 小島規彰 http://www.asahi-bs.com/
【無料】プレゼンテーション研修(シャイン経営研究所)
【無料】プレゼンテーション研修(シャイン経営研究所)
Tomohiko Yato
シャイン経営研究所が提供する無料の「プレゼンテーション研修」テキストです。プレゼンテーションの聞き手のニーズを的確にとらえ、聞き手の心を動かす論理的なプレゼンテーション資料を作成することができるようになることを目的としています。(※)話し上手になるための研修ではありません。
PWC 第4回スライド(111120)
PWC 第4回スライド(111120)
zoesuke8592
SDGs Report
SDGs Report
Kota Higuchi
中央大学商学部日高ゼミ生が「SDG Compass」に基づいて博報堂の「ソーシャルアクション・ブック2017」を分析しました。
袋井市Bpr研修(第2回)
袋井市Bpr研修(第2回)
Hiroyuki Ichikawa
自治体変革PJ-DX 旧バージョンの資料 その1
BPSttudy#84 アイデアをカタチにする方法
BPSttudy#84 アイデアをカタチにする方法
Haruo Sato
2014年8月29日に開催されたBPStudy#84( http://bpstudy.connpass.com/event/7857/ ) の発表資料です。
Wit wdm01
Wit wdm01
wit
「wit」が主催する、ウェブディレクターのための勉強会! 第1回のテーマは、「ウェブディレクターの職域と職能を考える 〜己を知り、友を知る〜」。 ウェブディレクターの仕事と言えば、「何でも屋」「雑用全般」などとも言われますが、 実際には、個々によってその職域と職能は大きく異なります。 そこのところをきちんと見直し、自覚的となることで、 プロフェッショナルとして、業務の質を高めることを目指します。 具体的には、下記のような分類をベースに、参加者各位それぞれが自身のあり方を考え、 理想的には、これらの情報をインフォグラフィックス化するところまで発展させたいと考えています。
IIBA日本支部 BABOK発表会 2014年5月
IIBA日本支部 BABOK発表会 2014年5月
Jun Ohnishi
Similar to 111112 受発注のセオリーイベント資料
(20)
20130113 01 dir-mtgスライド
20130113 01 dir-mtgスライド
20130216 講演資料
20130216 講演資料
日本ベンチャーにとってのシリコンバレーでのチャレンジと成功へのヒント
日本ベンチャーにとってのシリコンバレーでのチャレンジと成功へのヒント
20121117 01 dir-mtgスライド01
20121117 01 dir-mtgスライド01
ディレクターが知っておくべき3つのデザインディレクションのルール
ディレクターが知っておくべき3つのデザインディレクションのルール
Designing Brand Identity - プロセス編1
Designing Brand Identity - プロセス編1
プレゼンテーションの実際〜Webディレクターが編み出した流派〜
プレゼンテーションの実際〜Webディレクターが編み出した流派〜
ブランド勉強会プロセス編2
ブランド勉強会プロセス編2
Sit tokyo2021 0203_dt sonosakie_taroozaki
Sit tokyo2021 0203_dt sonosakie_taroozaki
エンジニアのためのSketch入門 vol1
エンジニアのためのSketch入門 vol1
第4回「試す」applim キックオフイベント基調講演
第4回「試す」applim キックオフイベント基調講演
【公開用】Desinger - Design = Your Values by TakahiroIshiyama
【公開用】Desinger - Design = Your Values by TakahiroIshiyama
失敗しないパッケージ導入3
失敗しないパッケージ導入3
【無料】プレゼンテーション研修(シャイン経営研究所)
【無料】プレゼンテーション研修(シャイン経営研究所)
PWC 第4回スライド(111120)
PWC 第4回スライド(111120)
SDGs Report
SDGs Report
袋井市Bpr研修(第2回)
袋井市Bpr研修(第2回)
BPSttudy#84 アイデアをカタチにする方法
BPSttudy#84 アイデアをカタチにする方法
Wit wdm01
Wit wdm01
IIBA日本支部 BABOK発表会 2014年5月
IIBA日本支部 BABOK発表会 2014年5月
111112 受発注のセオリーイベント資料
1.
Webデザイン受発注のコミュニケーション実務 ワークショップ 片山良平
@rk611 2011,11,12 Bellesalle IIDABASHI Ekimae 1
2.
本日のゴール 今日話そうと考えている事 Web制作におけるビジュアルデザインがテーマ 発注側、制作側双方で、デザインを扱ううえで ・どのような点に注意をしたらいいのか? ・どういったことを知っていたほうがいいのか? を、持ち帰ってもらえればと考えています。
2
3.
片山良平
新規事業開発担当/元Webプロデューサー Ryohei Katayama @rk611 1999~2007 株式会社アニー デザイナー PHPプログラマー ディレクター/プロデューサー 2007~2011 ネットイヤーグループ株式会社 プロジェクトマネージャー チームリーダー/プロデューサー 2011~ 株式会社エムアウト 戦略事業グループ マネジャー 3
4.
何故、デザインはひっくり返るのか? 1.最後のほうに社長が出てきた。 2.会社としての決定ではなく個人の趣味だった 3.途中で要件が変わった 4.自然の摂理として
4
5.
何故、ズレたデザインが 上がってくるのか? 1.デザイナーと意思疎通が出来ていなかった。 2.参考として視覚的なサンプルを渡したが、 説明不足で、真似しろと受け取られた。 3.デザインのゴールが定まっておらず、好き嫌い
の議論でデザインを進めていた。 4.自然の摂理として 5
6.
Wedデザイン 受発注のセオリー デザインコントロールが身につく本
6
7.
7
8.
抽象度が高い
抽象度が低い(具体的) 戦略 概要設計 詳細設計 実装 運用 プランニング 要件整理 情報設計 コンテンツ ビジュアル コンセプトワーク 企画 デザイン 8
9.
Wedデザイン 受発注のセオリー デザインコントロールが身につく本 ビジュアルデザインにおける受発注で特に大事な事 1.目的の明確化
2.解決方法の選定 3.発注者と制作者のギャップ 4.アートディレクションについて 5.段階的合意形成 9
10.
1.目的の明確化 プロジェクトの目的をはっきりとさせる
10
11.
1.目的の明確化 Why? 何のためにデザインをおこなうのか?
11
12.
1.目的の明確化
何のためにデザインを行なうのか? 目的は何か? ・クライアントに頼まれたから ・デザインが古いので今風にしたいから ・店舗を立ち上げたから 12
13.
1.目的の明確化 目的の分解
1. 目的達成手段 Solution 2. 水面下の依頼目的 (=真の要求事項) Problem 13
14.
1.目的の明確化 Problemは何なのか? 真の要求事項は何なのか?
どの問題を解こうとしているのか? 14
15.
1.目的の明確化 「デザインが古いから今風にしたい」
⇒目的達成手段 [Solution] デザインが古いとなんで今風にしないといけないの? 15
16.
1.目的の明確化 「デザインが古いから今風にしたい」
⇒目的達成手段 [Solution] デザインが古いとなんで今風にしないといけないの? 「競合がリニューアルした」 ネットで比較されやすい商品。比較検討する際の 項目数が競合に比べ少なく、訴求力が弱い。 ⇒真の要求事項 [Problem] 競合優位性を保つためにリニューアルが必須 16
17.
1.目的の明確化 ビジョンステートメント 1.我々はこれから何をしようとしているのか?
■自分たちが「何を達成しようとしているのか、それにより どうプラスになるのか」を端的に記す。達成手段ではなく、 必ず目標を明確にする。 2.我々は何故これをやろうとしているのか? (問題は何なのか?) ■そもそもなぜこれをやろうとしているの?という、 大もとの課題を明確にする。 3.この努力が成功したかどうかは、 どうしたらわかるのか? ■どこを目指しているかがわかるように、 具体的に(なるべく数値化した)目標を記す。 17
18.
2.解決方法の選定 ビジュアルデザインは解決方法の一つでしかない
18
19.
2.解決方法の選定 How? 問題はわかった。
その問題はどの方法で 解決するのが良いのか? 19
20.
2.解決方法の選定 なんでもビジュアルで解決しようと するとおかしなことになる。
ビジュアルが出来るのは次のような事。 1.他と差別化する 2.感情に訴えかける 3.機能性を高める 20
21.
2.解決方法の選定 1.他と差別化する ・強調させる
・印象のコントロール 21
22.
2.解決方法の選定 1.他と差別化する
サルバトーレクオモ ピザーラ 22
23.
2.解決方法の選定 2.感情に訴えかける ・欲求を喚起させる
・想像させる ・共感させる ・文脈を伝える 23
24.
2.解決方法の選定 3.機能性を高める ・視認性を良くする
・優先順位を明確にする ・直感的に動作を理解させる 24
25.
2.解決方法の選定 他のアプローチによる問題解決 ≒ビジュアルデザインでは解決できない事
1.プロダクトやブランドの問題 2.Webにアクセスしない顧客層の問題 3.Webサイトへの流入経路の問題 4.情報設計の問題 5.コンテンツの問題 6.プロセスの問題 25
26.
3.発注者と制作者のギャップ 見ているところが全く違うと心得る
26
27.
2.解決方法の選定 Why? なぜギャップが生まれるのか?
27
28.
3.発注者と制作者のギャップ 発注者の意識 1.プロジェクトの説明を省く
2.制作者を過信する (スコープを過大に認識する) 3.ビジネスニーズに偏重する 4.発注内容に客観性が足りない 28
29.
3.発注者と制作者のギャップ 制作者の意識 1.受け身の姿勢
2.発注者の事情を過小評価する 3.タスクやリスクを過小評価する 29
30.
3.発注者と制作者のギャップ
発注者と制作者の間には 深い溝がある。 違う事を前提に進めるしかない。 30
31.
4.アートディレクションについて アートディレクションタスクとは何か?だれがやるのか?
31
32.
4.アートディレクションについて What? アートディレクションとは何か?
32
33.
4.アートディレクションについて こんな人たち。 主に気難しそうな人たち、
・・・みたいな。 33
34.
4.アートディレクションについて デザイナーではない、 デザイン専門のディレクター。
1.Web担とデザイナーの翻訳者 2.アートディレクターは客観性を保つ、俯瞰視点の人 34
35.
4.アートディレクションについて
35
36.
4.アートディレクションについて
36
37.
4.アートディレクションについて
デザイナー 37
38.
4.アートディレクションについて アートディレクターのツール イメージスケール
38
39.
4.アートディレクションについて イメージスケール
39
40.
4.アートディレクションについて
40
41.
4.アートディレクションについて 大抵のプロジェクトでは アートディレクターはいない。
ではどうするか? 制作者側のディレクター、デザイナーが兼務。 アートディレクターは居なくてもいいが、 この役割をやる人がいないとデザインは難航する。 41
42.
5.段階的合意形成 どうやって巻き込み、合意形成を得るか?
42
43.
5.段階的合意形成 How? どのように合意形成をすすめるか?
43
44.
5.段階的合意形成
初期段階のズレのリスクは大きい 44
45.
5.段階的合意形成 フェーズが進むほど 修正コストが高くなる根幹部分は
初期に詰める。 リスク高低を把握し、優先順位をつけ リスクが高いものを初期段階で徹底的につぶす。 45
46.
5.段階的合意形成
各フェーズのポイント 46
47.
5.段階的合意形成 ステークホルダー(利害関係者)の把握
47
48.
5.段階的合意形成 ステークホルダー(利害関係者)の把握
48
49.
【速報】終了のお知らせ\(^o^)/
ご清聴ありがとうございました。 Twitter ID: @rk611 https://www.facebook.com/designcontrol 49
Download now