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開発の本質:チケット数を1/100にする方法
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Takahiro Kubo
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「イシューからはじめよ」という書籍の輪講で、一章の前半を開発に役立つような形でまとめました。
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開発の本質:チケット数を1/100にする方法
1.
開 発 の
本 質 チ ケ ッ ト 数 を 1 / 1 0 0 に す る 方 法 f r o m イ シ ュ ー か ら 始 め よ @icoxfog417
2.
1 「登録されているチケットをすべて消化したら、あなたの開発してい るサービスはユーザーから賞賛を受けるようになるか?」 この問いに自信をもってYesと答えることができなければ、本文書はあ なたの役に立つと思います。 この文書は「イシューからはじめよ―知的生産の「シンプルな本 質」」を基に書かれています。もし興味がわいたら、ぜひこちらも参 照してみてください。 ※なお、本文書でいう「チケット」は機能に関わるもので、バグ修正などを除きます。
3.
2 開発の「価値」の本質 仮説ファースト
「価値」を生むチケットの3要素
4.
開発の「価値」の本質
5.
4 開発にかけた時間 アウトプット 価値=かけた時間に対して、どれだけアウトプットを出せたか
6.
5 解の質 問いの質 High Output 問いの質:解決する価値のある問題か 解の質:問題を少ない工数で解けるか 「アウトプット」というと、解の質が クローズアップされることが多いが、 問いの質(=イシュー度)こそが重要。
7.
6 最新の手法で頑張ってパフォーマンス上げました! ありがとう。ユーザーの離脱度は下がったかな? さあ・・・(俺の考えることじゃなくね?)
8.
7 解の質 問いの質 「問いの質」が低い問題をいくら解き つづけても、「本当に解決しなければ いけない課題」は残り続ける。 逆に、「問いの質」が低い問題はいく らでもある。その解決に集中したり小 難しい手法で解いていても、満足感は あるがアウトプットは出ない。これは 犬の道(あるいは社畜道)と呼ばれる。 Low Output High Output
9.
8 解の質 問いの質 ただ、最初から高い質の問いを定義す るのは難しい。 徐々に問いの精度を高めていくことで、 高いアウトプットへとたどり着く。 Low Output High Output
10.
9 「解く」前に「見極める」 f r o
m イ シ ュ ー か ら 始 め よ 一 章 章 題
11.
仮説ファースト
12.
11 「問いの質」を高めるには、まず仮説を立てることが重要になります。 ×:パフォーマンスを上げる ○:アクティブユーザーを増やすには、トップページの表示速度を0.5 秒以内にする必要がある
13.
12 仮説とは、「解答の予測」です。そのため、以下の要素を備えている 必要があります。 解答を提示する 証明に必要な分析が明確である
分析結果から、真偽を明確にすることができる 「何に答えようとしているのか」をチーム内、また作業を依頼する側/ される側で共有しておくのが重要です。
14.
13 良い仮説は、以下の点が明確です。 WHERE: 何を目指すのか
WHAT: 何がターゲットなのか HOW: どうすれば達成できるのか アクティブユーザーを増やすには、トップページの表示速度を0.5秒以 内にする必要がある WHERE WHAT HOW
15.
14 大胆に踏み込み、言葉にする
16.
価値を生むチケットの3要素
17.
16 良い仮説を基に実際のチケットを作成します。この時、本当にこのチ ケットの解決が価値を生むのか、という点について3つの評価ポイント があります。 今後の方向性に影響を与えるか 今まで明らかになっていない法則性を提示しているか
答えを出せるか(検証可能か)
18.
17 「もしxxだったとしたら、今までの改善策を見直さないといけない」と なるようなものが、方向性に影響を与えるものになります。 ある機能を実装するということは「HOW」の部分になります。それによ り証明されるWHERE/WHATの真偽が今後のチーム開発の方向性に影響 を与えるものになっているか、という点が重要です。 今後の方向性に影響を与えるか
19.
18 機能の実装により、今までにないような法則性を見つけることができれ ばサービスの改善に大きく役立ちます。 法則性の例: AとBが同じグループである(同族関係)、Aがこう変換すると きBはこう変換する(相関関係)など 「今までにないような法則性」とは、言い換えれば常識を否定するよう な法則性です(メニューは上よりも下に表示すべきだ!とか)。常識を打 破するような法則/関係性を示せる開発は、良い開発になります。 今まで明らかになっていない法則性を提示しているか
20.
19 開発した結果答えが明確なる必要があります。「効果があったのかな かったのか、どちらともいえない」となる場合良い開発ではありません。 証明する手立てがない 手だてがあっても、自分たちには技術的/データ的に不可能 こうしたパターンは、たとえ「今後の方向性に影響を与える新しい法則 性」を示唆していても良い開発にはなりえません(例:コンパイラに手 を加えれば・・・ゴクリ
など)。 答えを出せるか(検証可能か)
21.
20 「今本当に答えを出すべき」かつ 「答えを出す手段がある」問題は 全体の1%ほどにすぎない
22.
21 チケットの数は1/100になる
23.
22 Have a Good
Development!
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