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ソーシャルメディアイノベーション~もしも幕末にTwitterがあったら 第1回プレゼンテーションの読書会『ハイ・コンセプト』
- 1.
『ハイ・コンセプト』
ダニエル・ピンク(著)
第1回プレゼンテーションの読書会
Naoki Sugiura @naokis
June 27 th 2011
Naoki Sugiura 2011
- 2.
ピンク三部作
『フリーエージェント 『ハイ・コンセプト』 『モチベーション3.0』
社会の到来』 2006年5月 2010年7月
2002年4月
Naoki Sugiura 2011
- 3.
- 4.
- 5.
- 6.
必要とされる6つの感性
分析(左脳的) 感性(右脳的)
機能 だけでなく デザイン
議論 ではなく 物語
個別 よりは 全体の調和
論理 だけでなく 共感
まじめ よりも 遊び心
モノ よりも 生きがい
Naoki Sugiura 2011
- 7.
デザイン(Design)
● 「実用性」と「有意性」
の組み合わせ
● “美しく見えるものは機
能もうまくいく”
(ドン・ノーマン)
motoyen
クリエイティブ・コモンズ 表示 2.0 ● デザインは戦略や枠組み
(奥山清行) 本書以外
Naoki Sugiura 2011
- 8.
デザイン(Design)
● デザイン関連の本
● 『モノからモノが生まれる』
ブルーノ・ムナーリ(著)
● 『未来のモノのデザイン』
ドナルド・ノーマン(著)
● 『人生を決めた15分創造の
1/10000』奥山清行(著)
● 『デザインの骨格』山中俊治(著)
● 『プレゼンテーションZEN』
ガー・レイノルズ(著)
Naoki Sugiura 2011
- 9.
物語(Story)
● 「情報の価値」はゼロ
● 「感情にインパクト」を与
える「文脈」が価値に
● 文学
● 詩・Poetry
● 和歌・俳句・川柳
● 21世紀
● 経験価値・
エクスペリエンス
● ブログ
Naoki Sugiura 2011
- 10.
全体の調和(Symphony)
● 境界を越えられる人
● 発明できる人
● 比喩を作れる人
● “全体は部分の総和に勝る”
Jordanfischer
クリエイティブ・コモンズ 表示 2.1
さまざまな奏者がかなでるオーケストラ
Naoki Sugiura 2011
- 11.
共感(Empathy)
● 相手の状況に自分を置
き換えて考えられる能
力
● 話を聴く力
● 中性的な思考
● 「ダイアログ」の時代
Tohoku-Pacific Ocean Earthquake(MOFA, Japan)
クリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承 2.0
3.11は世界に共感の和が広がった
Naoki Sugiura 2011
- 12.
遊び心(Play)
● ユーモア・笑い・ゲーム・
マンガ
● 「一緒に笑える人たちは、
協力して仕事をこなせる」
● 遊び心のある会社
● サウスウェスト航空
● IDEO
● 面白法人カヤック
Naoki Sugiura 2011
- 13.
生きがい(Meaning)
『モチベーション3.0』へ
自己実現欲求
● 自律性(Autonomy)
● 熟達(Mastery)
承認欲求
● 目的(Purpose)
所属と愛の欲求
安全欲求
生理的欲求
マズローの欲求段階説
Naoki Sugiura 2011
- 14.
まとめ:必要とされる6つの感性
分析(左脳的) 感性(右脳的)
機能 だけでなく デザイン
議論 ではなく 物語
個別 よりは 全体の調和
論理 だけでなく 共感
まじめ よりも 遊び心
モノ よりも 生きがい
Naoki Sugiura 2011