이 문서는 대한민국 프로모션 산업을 선도하는 'Creative Marketing Group' FM Communications에서' 2016 VR시장 트렌드 분석 및 콘텐츠 사례'를 정리한 것입니다.
좋은 자료가 되었으면 좋겠습니다. 고맙습니다.
FM Communications is the very first and leading event promotion agency in S.Korea. This file is made for sharing '2016 VR content and market trend analysis practices' with anyone who are interested.
If you have any questions, please feel free to contact us.
Thank you :)
Contact : http://www.facebook.com/fmcommunications
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다년간 SNS 기반 커뮤니티, 대학교 강의, 소셜 커머스 사업, 에이전시, 평가 및 컨설팅을 거쳐 현직 대기업 SNS 팀장으로 일하면서 조금씩 만들어 두고 정리해 두었던 자료들을 사내 교육용으로 만들어 본 자료입니다.
사실 오래전 자료들이 많기 때문에 최신 트렌드나 통계 수치들이 틀린 부분도 분명 있을것 같습니다. 소셜 미디어 담당자들이 쥬니어급으로 입사했을 때 기본 개념을 잡아 주는 용도로 활용할 수 있지 않을까 싶습니다.
첨부 파일로 PDF 파일을 업로드하였으니 다운로드 받아 사용하시면 됩니다.
주요 내용은 아래와 같이 구성되어 있습니다.
소셜 미디어의 이해
소셜 미디어 운영 전략
페이스북 운영 전략
블로그 운영 전략
트위터 운영 전략
* 워낙 여기 저기서 펌질한 자료들이 많아서 본의 아닌게 저작권을 침해한 부분도 있을것 같습니다.
만약 문제 되는 부분이 있어 댓글로 지적해주시면 해당 부분은 수정 또는 삭제하겠습니다.
라이브리는 국내에 본격적으로 SNS가 활용되기 시작한 2010년부터 약 500개의 기업 파트너들과 다수의 소셜 마케팅 및 이벤트를 진행하면서 SNS를 활용한 마케팅 노하우와 성공 케이스를 쌓아가고 있습니다.
자세한 문의는 아래 링크를 통해 연락주세요 :)
contact : http://www.livere.com/install/livere_install_step1.jsp?proRequest=true
블로터 아카데미에서 발표한 자료입니다. 각 소셜미디어별 특징을 살펴보고, 마케팅에 응용하기 위한 기본적인 자료입니다.
이 자료에는 소셜미디어에 대한 전반적인 내용과 페이스북의 특징을 살펴봅니다.
두번째 자료에는 트위터, 구글플러스, 블로그 및 기타 주목해야 할 서비스에 대해 정리했습니다.
South Korea Social Media Marketing Statistics(2012)Plan2F
Edgeranker 소셜오픈그룹(http://www.facebook.com/groups/edgeranker) 4회 세미나에서 발표한 자료입니다. 페이스북을 중심으로 국내외 소셜 미디어 마케팅 현황과 개선방향을 정리해 보았습니다. 슬라이드 맨 뒤에 실제 강연 모습을 녹화한 유튜브 동영상을 첨가했습니다.
누구나 할 수 있는 소셜 미디어와 SNS 마케팅 (출판 마케팅 케이스 스터디) Rumee Kim
< 책 안 읽는 사람들을 불러모으는 : 소셜미디어 시대의 출판 마케팅> 야서 더욱 자세히 확인 가능.
http://www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8989420911
책을 읽기 전에 들여다보는 주요 출판 수치 (인포그래픽)
서문
1부. 왜 새로운 마케팅인가
1. 출판 마케팅이란 무엇인가
- 출판 마케팅과 마케터
- 사람들은 어디서 무엇을 읽을까
[박스] 1인 출판사들을 위한 마케팅
2. 새로운 마케팅이 온다
- 북트레일러와 TV광고
- SNS, 블로그와 카페를 지나 트위터와 페이스북까지
- 새로운 플랫폼들 : 팟캐스트, 전자책, 앱, 소셜커머스
3. 변하는 환경
- 웹 2.0은 무엇을 바꾸었나
- 유통의 변화
[박스] MD는 무슨 일을 할까
2부. 마케팅 도구, 어디어디까지 써봤니?
1. 소셜미디어 마케팅이란 무엇인가?
[박스] 소셜미디어의 광고 효과
2. 트위터 마케팅
- 트위터, 140자의 잉여스러움
- 출판, 트위터를 만나다
[박스] 트위터의 개설과 사용법
3. 페이스북 마케팅
- 전세계적으로 가장 많이 사용하는 SNS
- 홈페이지보다 재밌는 페이스북 인기 페이지
- 페이스북을 잘 사용하는 출판사들
[박스] 하루에 몇 개나 글을 올려야 할까
[박스] 페이지 / 사람 계정 설정 / 페이지 개설
4. 새로운 미디어 플랫폼 팟캐스트
- 팟캐스트에 주목해야 하는 이유
- 어느 편집자 팟캐스트의 운영기
[부록] 작은 출판사 북스피어의 팟캐스트 운영 사례
3부. 함께 만드는 출판 마케팅 : 잘 되는 곳들은 어떻게 마케팅 했을까?
1. 새로운 콘텐츠의 출연 : 리디북스 <하상욱>
- 짧고! 싸고! 가볍게!를 둘러싼 전쟁
- 플랫폼을 채우는 것은 콘텐츠
- 콘텐츠의 포맷, 그 자체가 마케팅이 되다
[박스] 하상욱 작가 미니 인터뷰
2. SNS와 북트레일러를 이용한 소셜 마케팅 : <이상한>
- 우리의 독자는 어디에 있을까
- 트윗봇을 개설해 콘텐츠를 알리다
- 대박을 치다, 스크라이빙 북트레일러
3. 앱 마케팅의 모든 것 : <열린책들>
- 앱스토어에서 출판의 신기록을 쓰다
- 디자인과 마케팅도 편집이다
- 퍼블리싱은 존재감을 만드는 것
- SNS 마케팅의 정석 ‘열린책들 세계문학 앱’ 페이스북 마케팅
- ‘오픈 파트너’와 독자 커뮤니티
[박스] 열린책들 강무성 주간이 말하는 미래 에디터십
[박스] SNS를 위한 커뮤니케이션 필수 3원칙
4. 슬라이드 하나로 무한 공유! : 한빛미디어 <린스타트업> , <프로그래머로>
- 프로그래머는 치킨집을 차릴 수 있는가
- 5일만에 14만 명이 클릭한 슬라이드
[박스] 인터뷰 : 한빛미디어 IT전문서팀 한동훈 대리
4부 : 신나고 재미난 출판 : 출판의 다른 모델들
1. 지속가능한 출판 : 전자책 협동조합 ‘�
크리에이티브 랩 데어즈가
그간의 모바일커머스 컨설팅과 채널구축 경험을 바탕으로
'모바일커머스 스토리' 보고서를 발행합니다.
첫번째 리포트는 '마켓'편 입니다.
모바일커머스 시장의 전반적인 상황을 다루는 이번호에서는
시장크기의 팽창과 트렌드변화 그리고 관련 기술에 대해 살펴볼 수 있습니다.
본 자료에서는 최근 디지털 트랜스포메이션이 주목받는 이유와 기업들이 디지털 트랜스포메이션을 하지 않으면 안되는 이유를 소개합니다. 그리고, 어떻게 디지털 트랜스포메이션을 해야 하는지에 대한 방법을 소개합니다. 마지막으로 이런 방법론에 따라 디지털 트랜스포메이션을 진행한 B2C 분야의 다양한 사례들을 소개합니다.
마케터, 글쓰기로 각을 잡다!
I. 보고서 및 기획서의 글쓰기
-목표를 표현하라
-중요한 건 의사소통이다
II. 공지문, 게시글 쓰기
-제목이 반이다
-문장을 끊어라
-단어의 반복
-전문용어의 사용
III. 카피라이팅
-소비자 언어를 찾아라
-소비자 이익을 찾아라
-읽어라
3. 증강 현실 (AR) 증강 현실 (Augmented Reality) 은 가상 현실 (Virtual Reality) 의 한 분야로 실제 환경에 가상 사물이나 정보를 합성하여 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법이다 AR Augmented Reality Mobile SNS MARKETING
5. AR / Augmented Reality Augmented Reality sekai camera Sekai Applications Mobile SNS MARKETING
6. AR / Augmented Reality 나루 보물찾기 이벤트 세카이 카메라를 이용한 나루씨이엠의 보물 ( 로고 ) 찾기 이벤트 Mobile SNS MARKETING
7. AR / Augmented Reality <<backward -i phone 만 참여 가능한 드러운 이벤트 -40 만명 정도 작은 인원수 - 세카이 카메라와 증강현실에 대한 이해 부족 - 지역적 한계가 있음 ( 지방도시의 강력한 항의 ) ㈜나루씨이엠 보물찾기 한계 Mobile SNS MARKETING
8. AR / Augmented Reality proposal ㈜나루씨이엠 보물찾기 한계의 극복 - 트위터와 블로그의 연동 - 트위터와 블로그의 활용으로 적은 인원수 극복 - 지역한계 극복 - 그럼 너희 지역은 너희가 숨기면 어떨까 ? -i phone 만 있으면 누구나 보물을 숨길 수 있음 . Mobile SNS MARKETING
9. AR / Augmented Reality Forward>> - 나루 로고에 대한 학습효과 - 상품을 고르면서 우리가 만드는 물건을 자연스럽게 확인 - 로고를 다시 찾으면서 다시 한번 로고 학습효과 - 트위터와 블로그에 포스팅하면서 로고의 확산 ㈜나루씨이엠 보물찾기 효과 Mobile SNS MARKETING
10. AR / Augmented Reality Forward>> - 참여자 103 명 - 찾은갯수 182 개 -RT 730 회 -912 트윗 * 팔로우 1000=912,000 - 적극적인 참여자 - 얼리어뎁터 성향의 브랜드이미지 상승 - 소비자문화의 변화 ㈜나루씨이엠 보물찾기 효과 Mobile SNS MARKETING
11. AR / Augmented Reality >Apple open business Account >Stable Technology 10’yrs L.B.S? Location Based Service Mobile SNS MARKETING
12. KR AR in Korea AR / Augmented Reality Mobile SNS MARKETING
13. AR / Augmented Reality L.B.S Applications + Game Mobile SNS MARKETING
14. AR / Augmented Reality FOUR SQUARE Applications NAROO 땅따먹기 event + Mobile SNS MARKETING
15. AR / Augmented Reality FAILURE but VALUABLE + Mobile SNS MARKETING
16. AR / Augmented Reality FOUR SQUARE Top Rank 1 to 100 in Korea + Mobile SNS MARKETING