2020.11.26 메타버스의 세계관, 현실과 가상의 경계에서 살아가기Kiheon Shin
강연 정보 https://nrp-demoday.or.kr/
강연 영상 https://youtu.be/o4_glsyVj7s?t=14660 (4:04:20 부터)
패널 토론 https://youtu.be/o4_glsyVj7s?t=17623 (4:53:43 부터)
피지컬 세계를 시작으로 디지털을 거쳐 버츄얼의 세계에서의 다양한 창작과 실험을 시도해왔다. 건축, 디자인, 뉴미디어, 마케팅 등의 다양한 영역에서 결과물을 만들어왔고 현재도 계속적으로 활동 영역을 넓혀가고 있다. 기술과의 접점에서의 사용자 경험과 고객 경험 설계를 통해 기업에 새로운 가치를 제공하기 위한 다수의 협업을 진행 중이다.
https://sites.google.com/site/heavenlydesigner
텍스트 버전 https://sites.google.com/site/heavenlydesigner/lecture/innored
가장 무게를 두지만 막상 그 실체와 과정을 정의하기 쉽지 않은 Innovation과 Creation이라는 개념. 그 가운데 서로 대치되는 속성들을 중심으로 스펙트럼 양 끝에 배치하게 되면 Creative와 Innovative라는 수식어가 결합하여 그 반대편 속성으로의 방향성을 제시하게 되는데, 이러한 이동을 통해 두가지 개념이 다시 하나의 지점에서 만나게 된다해도 그 출발점과 방향으로 인해 과정에서의 경험은 차이를 가지게 됩니다. 검정색 잉크 한방울이 여러가지 색으로 번지듯이, 하얀색 빛 한줄기가 여러가지 색으로 퍼져가듯이, 눈 앞의 대상 속에 숨겨져있는 수많은 단계의 스펙트럼을 발견하고 경험한다는 것은 더 많은 것들을 느끼고 표현할 수 있다는 것을 의미합니다. 스펙트럼을 활용한 프로세스를 통해 우리의 크리에이티브가 어떻게 확장될 수 있는지에 대해 소개합니다.
2021.03.08 우리가 경험해온 메타버스, 앞으로 만나게 될 메타버스Kiheon Shin
피지컬 세계를 시작으로 디지털을 거쳐 버츄얼의 세계에서의 다양한 창작과 실험을 시도해왔다. 건축, 디자인, 뉴미디어, 마케팅 등의 다양한 영역에서 결과물을 만들어왔고 현재도 계속적으로 활동 영역을 넓혀가고 있다. 기술과의 접점에서의 사용자 경험과 고객 경험 설계를 통해 기업에 새로운 가치를 제공하기 위한 다수의 협업을 진행 중이다.
신기헌
https://sites.google.com/site/heavenlydesigner
텍스트 버전 https://sites.google.com/site/heavenlydesigner/lecture/lg
변화하는 크리에이티브 영역 가운데 일어나고 변화의 불확실성에 대한 인식으로부터 시작해서 크리에이터들이 가진 특별한 능력(상상력, 잉여력, 관찰력, 역발상, 실행력)과 발상의 방식(은유, 통찰) 그리고 전달의 방식(스토리텔링, 인터페이스, 유니버스)들이 그것을 어떻게 기회로 변화시켜가고 있는지에 대해 이야기 합니다.
피지컬 세계를 시작으로 디지털을 거쳐 버츄얼의 세계에서의 다양한 창작과 실험을 시도해왔다. 건축, 디자인, 뉴미디어, 마케팅 등의 다양한 영역에서 결과물을 만들어왔고 현재도 계속적으로 활동 영역을 넓혀가고 있다. 기술과의 접점에서의 사용자 경험과 고객 경험 설계를 통해 기업에 새로운 가치를 제공하기 위한 다수의 협업을 진행 중이다.
https://sites.google.com/site/heavenlydesigner
2020.11.26 메타버스의 세계관, 현실과 가상의 경계에서 살아가기Kiheon Shin
강연 정보 https://nrp-demoday.or.kr/
강연 영상 https://youtu.be/o4_glsyVj7s?t=14660 (4:04:20 부터)
패널 토론 https://youtu.be/o4_glsyVj7s?t=17623 (4:53:43 부터)
피지컬 세계를 시작으로 디지털을 거쳐 버츄얼의 세계에서의 다양한 창작과 실험을 시도해왔다. 건축, 디자인, 뉴미디어, 마케팅 등의 다양한 영역에서 결과물을 만들어왔고 현재도 계속적으로 활동 영역을 넓혀가고 있다. 기술과의 접점에서의 사용자 경험과 고객 경험 설계를 통해 기업에 새로운 가치를 제공하기 위한 다수의 협업을 진행 중이다.
https://sites.google.com/site/heavenlydesigner
텍스트 버전 https://sites.google.com/site/heavenlydesigner/lecture/innored
가장 무게를 두지만 막상 그 실체와 과정을 정의하기 쉽지 않은 Innovation과 Creation이라는 개념. 그 가운데 서로 대치되는 속성들을 중심으로 스펙트럼 양 끝에 배치하게 되면 Creative와 Innovative라는 수식어가 결합하여 그 반대편 속성으로의 방향성을 제시하게 되는데, 이러한 이동을 통해 두가지 개념이 다시 하나의 지점에서 만나게 된다해도 그 출발점과 방향으로 인해 과정에서의 경험은 차이를 가지게 됩니다. 검정색 잉크 한방울이 여러가지 색으로 번지듯이, 하얀색 빛 한줄기가 여러가지 색으로 퍼져가듯이, 눈 앞의 대상 속에 숨겨져있는 수많은 단계의 스펙트럼을 발견하고 경험한다는 것은 더 많은 것들을 느끼고 표현할 수 있다는 것을 의미합니다. 스펙트럼을 활용한 프로세스를 통해 우리의 크리에이티브가 어떻게 확장될 수 있는지에 대해 소개합니다.
2021.03.08 우리가 경험해온 메타버스, 앞으로 만나게 될 메타버스Kiheon Shin
피지컬 세계를 시작으로 디지털을 거쳐 버츄얼의 세계에서의 다양한 창작과 실험을 시도해왔다. 건축, 디자인, 뉴미디어, 마케팅 등의 다양한 영역에서 결과물을 만들어왔고 현재도 계속적으로 활동 영역을 넓혀가고 있다. 기술과의 접점에서의 사용자 경험과 고객 경험 설계를 통해 기업에 새로운 가치를 제공하기 위한 다수의 협업을 진행 중이다.
신기헌
https://sites.google.com/site/heavenlydesigner
텍스트 버전 https://sites.google.com/site/heavenlydesigner/lecture/lg
변화하는 크리에이티브 영역 가운데 일어나고 변화의 불확실성에 대한 인식으로부터 시작해서 크리에이터들이 가진 특별한 능력(상상력, 잉여력, 관찰력, 역발상, 실행력)과 발상의 방식(은유, 통찰) 그리고 전달의 방식(스토리텔링, 인터페이스, 유니버스)들이 그것을 어떻게 기회로 변화시켜가고 있는지에 대해 이야기 합니다.
피지컬 세계를 시작으로 디지털을 거쳐 버츄얼의 세계에서의 다양한 창작과 실험을 시도해왔다. 건축, 디자인, 뉴미디어, 마케팅 등의 다양한 영역에서 결과물을 만들어왔고 현재도 계속적으로 활동 영역을 넓혀가고 있다. 기술과의 접점에서의 사용자 경험과 고객 경험 설계를 통해 기업에 새로운 가치를 제공하기 위한 다수의 협업을 진행 중이다.
https://sites.google.com/site/heavenlydesigner
Part 1. 다양한 매체를 넘나드는 세계관
Part 2. 현실세계의 재현, 가상세계와의 연결
Part 3. 가상사회에 등장하는 새로운 정체성
Part 4. 가상사회의 중심이 되는 가상경제
Part 5. 가상경제 확산과 크리에이터 생태계
Part 6. 프로토콜로 연결되는 하나의 세계
1.가상 경제의 등장
2.가상 경제를 살아가는 사람들
3.가상 경제 기반의 사회 형성
4.가상 세계 속 경험의 진화
5.현실 세계의 확장으로서의 가상 세계
6.현실 세계의 재현으로서의 가상 세계
7.현실 세계 위에 중첩된 가상 세계
8.현실 세계와 가상 세계의 가치 연동
9.라이브 데모
2015.05.15. 스마일게이트 - 게임 마케팅을 위한 멀티 스펙트럼 플랫폼Kiheon Shin
텍스트 버전 https://sites.google.com/site/heavenlydesigner/lecture/smilegate
스펙트럼이라는 개념의 양 끝에 현재의 분리된 '게임 경험'과 '마케팅 경험'을 설정하고 그것을 하나로 연결하는 것에서부터, 더 나아가서는 다수의 스펙트럼을 자유롭게 넘나들 수 있는 '멀티 스펙트럼 플랫폼'이라는 개념을 설정하였습니다. 그 가운데에서의 뉴미디어의 역할에 대해서도 다양한 사례들을 통해 설명합니다.
교통수단인 버스 이야기가 아니다. 메타버스는 가공, 추상을 의미하는 메타(meta)와 현실 세계를 의미하는 유니버스(universe)의 합성어로 3차원 가상세계를 의미한다. 미래의 플랫폼이다. 현실은 실제로 존재하는 세계다. 디지털 시대가 도래하여 HDM 기기를 머리에 쓰고, 첨단 영상 기술로 가상의 세계를 현실처럼 체험하는 시대가 되었다. 현실 이미지나 배경에 3차원의 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 증강 현실 기술이 점차 널리 사용된다. 가상과 증강 두 가지 정보를 융합하는 혼합 현실을 넘어 이제는 모두를 아우르는 확장 현실의 시대로 향하고 있다. 질주하는 기술 발전으로 메타버스는 인터넷 이후 플랫폼이며 더 깊은 몰입감, 더 뛰어난 상호작용을 가능케 하여 미래 헤게모니를 쥐는 승리자가 될 것이다. 어차피 나와 우리가 살아가는 세상, 귀찮아도 조금 이해해보면 적어도 돌아가는 형편은 알 수 있다. 조금만 알면 다 별 것 아니다
제가 메타버스 강연/컨설팅할 때 사용하는 기본 자료입니다.
<목차>
버즈워드 vs. 메가 트렌드
첫 번째 세상: 증강현실 세계
두 번째 세상: 라이프로깅 세계
세 번째 세상: 거울 세계
네 번째 세상: 가상 세계
누가, 어떻게 사는가?
메타버스가 일으키는 빅뱅
메타버스 진입 전략
메타버스 플랫폼 설계 원칙
매트릭스는 오는가?
날뛰는 기술의 뒷모습
Part 1. 다양한 매체를 넘나드는 세계관
Part 2. 현실세계의 재현, 가상세계와의 연결
Part 3. 가상사회에 등장하는 새로운 정체성
Part 4. 가상사회의 중심이 되는 가상경제
Part 5. 가상경제 확산과 크리에이터 생태계
Part 6. 프로토콜로 연결되는 하나의 세계
1.가상 경제의 등장
2.가상 경제를 살아가는 사람들
3.가상 경제 기반의 사회 형성
4.가상 세계 속 경험의 진화
5.현실 세계의 확장으로서의 가상 세계
6.현실 세계의 재현으로서의 가상 세계
7.현실 세계 위에 중첩된 가상 세계
8.현실 세계와 가상 세계의 가치 연동
9.라이브 데모
2015.05.15. 스마일게이트 - 게임 마케팅을 위한 멀티 스펙트럼 플랫폼Kiheon Shin
텍스트 버전 https://sites.google.com/site/heavenlydesigner/lecture/smilegate
스펙트럼이라는 개념의 양 끝에 현재의 분리된 '게임 경험'과 '마케팅 경험'을 설정하고 그것을 하나로 연결하는 것에서부터, 더 나아가서는 다수의 스펙트럼을 자유롭게 넘나들 수 있는 '멀티 스펙트럼 플랫폼'이라는 개념을 설정하였습니다. 그 가운데에서의 뉴미디어의 역할에 대해서도 다양한 사례들을 통해 설명합니다.
교통수단인 버스 이야기가 아니다. 메타버스는 가공, 추상을 의미하는 메타(meta)와 현실 세계를 의미하는 유니버스(universe)의 합성어로 3차원 가상세계를 의미한다. 미래의 플랫폼이다. 현실은 실제로 존재하는 세계다. 디지털 시대가 도래하여 HDM 기기를 머리에 쓰고, 첨단 영상 기술로 가상의 세계를 현실처럼 체험하는 시대가 되었다. 현실 이미지나 배경에 3차원의 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 증강 현실 기술이 점차 널리 사용된다. 가상과 증강 두 가지 정보를 융합하는 혼합 현실을 넘어 이제는 모두를 아우르는 확장 현실의 시대로 향하고 있다. 질주하는 기술 발전으로 메타버스는 인터넷 이후 플랫폼이며 더 깊은 몰입감, 더 뛰어난 상호작용을 가능케 하여 미래 헤게모니를 쥐는 승리자가 될 것이다. 어차피 나와 우리가 살아가는 세상, 귀찮아도 조금 이해해보면 적어도 돌아가는 형편은 알 수 있다. 조금만 알면 다 별 것 아니다
제가 메타버스 강연/컨설팅할 때 사용하는 기본 자료입니다.
<목차>
버즈워드 vs. 메가 트렌드
첫 번째 세상: 증강현실 세계
두 번째 세상: 라이프로깅 세계
세 번째 세상: 거울 세계
네 번째 세상: 가상 세계
누가, 어떻게 사는가?
메타버스가 일으키는 빅뱅
메타버스 진입 전략
메타버스 플랫폼 설계 원칙
매트릭스는 오는가?
날뛰는 기술의 뒷모습
· 신기헌 www.heavenlydesigner.com
뉴미디어와 공간을 통해 현실과 가상의 경계면에 대한 다양한 실험을 이어가고 있는 뉴미디어 아티스트. 2010년부터 시작된 제3세계 국가에서의 경험들을 토대로 모든 문화, 모든 환경의 사람들에게 예술경험을 전달할 수 있도록 하는 '적정예술'이라는 개념을 발전시켜 나가고 있다.
· 한수정 www.hansujeong.com
리서치와 설치를 중심으로 건축과 환경, 그리고 사회와 관련된 프로젝트를 진행 중에 있는 건축 디자이너. 캄보디아 프놈펜 지역의 도시 난민 현장 리서치를 계기로 건축의 사회적 참여에 대해 고민하며 다양한 환경적 요소들을 디자인하고 있다.
· 박진원 www.reasoningmedia.com
크리에이티브 그룹 리즈닝미디어를 결성하여 논리와 미디어, 아트가 결합하는 국내 다수의 프로젝트를 기획하고 참여하며 인터페이스에 대한 새롭고 발전된 형식들을 설계해왔다. 최근에는 여러 분야의 프로 젝트를 통해 새로운 경험을 전달하는 전시 체험 공간을 만들어가고 있다.
How to Become a Thought Leader in Your NicheLeslie Samuel
Are bloggers thought leaders? Here are some tips on how you can become one. Provide great value, put awesome content out there on a regular basis, and help others.
본 자료는 10주간 디자이너와 개발자가 만나 앱개발을 기획 체험해보는 flymate의 초기 강연자료입니다. 당시 주제가 VR을 요청 받아서 VR을 막 뛰어들어보거나 개발해보려는 초보들을 위한 강연자료로 만들었습니다. 이 동네가 워낙 빨리 변해서 최신 기술과는 조금 차이가 있을지 모르겠지만, 그래도 접근에 도움이 되지 않을까 싶어 공개 합니다.
2019년 11월 20일 스마트시티 부산 포럼에서 발표한 자료입니다. 디지털 트윈은 자연과 세계를 이해하려는 인류의 오랜 노력의 산물이라는 점, 필연적으로 현실과 가상의 '동치'라는 문제가 발생한다는 점, 그리고 디지털 트윈이 과연 복잡계인 사회에 적용될 수 있는가 등에 대해 자문했습니다. 뒤의 상당 부분은 저희 회사(가이아쓰리디)가 개발하고 있는 오픈소스 기반의 디지털 트윈 플랫폼 mago3D에 관한 소개입니다. 참고하시기 바랍니다.
LX공간정보 아카데미의 '공간정보 기반의 스마트시티 비즈니스 모델 개발' 과정에서 강의한 자료입니다. 디지털 트윈의 개념, 연원, 도시/국토관리로의 확장, 공간정보 분야의 동향과 전망, 디지털 트윈 기반 스마트시티, 오픈소스 기반 디지털트윈 플랫폼인 mago3D, 그리고 mago3D를 적용한 대표적인 사례 등에 대해 소개하였습니다.
3. 1-1. 가상 공간 속의 가상 공간
4차원입체공간(테서랙트,Tesseract)표현하고자제작된현실속3차원공간
4차원의가상적속성을물리적인세트를통해표현하여직접촬영
영화 인터스텔라 (2014)
http://goo.gl/wl0w59
4. 1-1. 가상 공간 속의 가상 공간
미국화가에드워드호퍼가남긴13개의그림속스토리를모티브로한영화
카메라에담긴영상이그림처럼보이게하기위해왜곡된형태의세트를제작
영화 셜리에 관한 모든 것 (2013)
http://goo.gl/EUCdQs
5. 1-1. 가상 공간 속의 가상 공간
연극을위해자신이살아온공간과사람들을그대로재현하는세트를제작
리허설이현실이되고,세트장안에또다른세트장이,배우를연기하는배우가생겨나는순환적구조
영화 시네도키, 뉴욕 (2007)
6. 1-1. 가상 공간 속의 가상 공간
모든삶이24시간생중계된다는사실을자신만모르고있었던주인공
만들어지고조작된가상의사회로서의세트
“오늘하루다시못만날지모르니하루치인사를미리해두죠
Good Morning, Good Afternoon, Good Evening”
영화트루먼쇼(1998)
7. 1-1. 가상 공간 속의 가상 공간
영화관이라는현실의공간에서경험하는
영화 속 가상의공간
카메라, 프로젝터, 스크린의기본 구성 요소
8. Box by Bot & Dolly
1-2. 현실 공간 속의 가상 공간
카메라,프로젝터,스크린의완벽한제어를통해우리의인식속에생겨나는새로운가상의공간
뉴미디어는움직이며변화하는,현실공간의구성요소 http://goo.gl/9mJFNE
23. 영화속으로의몰입
IMAX, 3D, 4D, ScreenX, SoundX 등
2-2. 현실과가상 인식의방향
영화밖으로의확장
Sweetbox, Movie All Night, Drive M,
Open M, Cine de Chef, Boutique M 등
보다몰입감있는영화감상을위한확장된경험 영화를감상하는동시에즐길수있는확장된경험