2. 1. 사업의 개요
1). 사업의 명칭
2). 개요
2. 시장 및 사업모델
1). 시장현황
2). 목표고객
3). 사업모델
3. 사업화전략
1). 목적, 인력 및 조직운영 계획
2). 상품 및 서비스, 인프라 개발 계획
3). 홍보 및 판로개척
4. 사업지속가능성
1). 잠재리스크 및 대응방안
2). 이해관계자 요구사항 대응방안
5. 리더십
1). 사업자의 전문성
2). 사업운영 능력
목 차
3. 1). 사업의 명칭 : 실시간 관광지 행사, 이벤트 정보 공유 플랫폼
2). 개요
(1). 창업동기
- 특정 지역 관광중 공연 행사가 있었는데 시간을 몰라서, 장소를 몰라서 혹은 다른곳을 관광중이서
공연을 놓치는 관광객 다수 발생
- 특정 지역 관광중 상품 세일 행사 또는 고객 참여행사가 있었는데 정보부재로 인해 참여를 못하는 관광객
다수 발생
- 특정 지역의 관광정보는 대다수가 상업적 목적의 광고라서 제대로 된 진실된 정보를 원하는 관광객 증가
(2). 핵심콘텐츠
- 스마트폰 GPS정보를 이용하여 현재 내가 위치한 곳의 공연, 행사, 이벤트 정보를 공유
- 해당 지역에 위치한 관광객이 관련 정보를 올리면 다른 관광객이 해당 정보를 공유하는 형태
- 기존 소셜미디어와는 달리 내가 위치한 지역의 정보만 공유함으로써 선택적이고 맞춤형 정보 공유 가능
- 실제 그 자리에 있는 관광객들로부터 정보를 제공받기 때문에 실시간성이 보장되고 정보의 신뢰성이 높음
- 정보공유 마일리지 도입을 통한 정보제공 활성화 및 제휴업체로부터 현금처럼 사용 가능한 시스템 구축
(3). 보유기술 및 특별기능
- 전국 관광명소의 GPS값 DB 구축 및 특성에 맞는 범위 설정
- 정보 공유 글쓰기는 현재 위치한 곳의 글쓰기만 가능하도록 위치 확인
- 정보 확인은 현재 위치와 특정 위치 검색등 유동적으로 제공
- 별도의 광고메뉴를 통한 광고와 정보의 분리화
1. 사업의 개요
4. 1). 시장현황
(1). 시장현황
- 현재 관광 과련 어플은 크게 여행상품 제공 및 판매를 목적으로 하는 어플과 여행지정보(코스, 숙박, 맛집)를
제공하는 어플로 구분됨
- 각 어플별로 사용자 후기 및 의견이 등록되지만 대부분 여행을 마치고 나서 작성하는 후기들로서 실시간성
정보가 아니고 광고/상업적 목적의 후기가 다수를 차지함
- 관광 관련 어플의 다수 존재로 시장의 리더가 존재하지 않음
(2). 향후전망
- 삶의 질 향상 및 국민 의식 개선으로 관광산업은 지속적으로 발전할 것으로 예상됨
- IT기술의 발전 및 스마트폰의 대중화로 모바일 어플의 활용도 역시 지속적으로 발전할 것으로 예상됨
- SNS활성화로 실시간 소통의 중요성이 대두되고 활용하는 연령대도 그 범위가 점차 확대되고 있음
- 단순한 관광목적의 어플이 아닌 관광과 실시간 소통을 결합하고 자신에 필요한 정보만 서로 공유하는
플랫폼 필요
2). 목표고객
(1). 목표고객
- 관광지에서 각종 행사, 이벤트, 공연 정보를 실시간으로 제공받고자 하는 고객
- 현재 일어나고 있는 각종 정보를 타인에게 공유하고 싶은 고객
- 깜짝 이벤트나 할인행사등을 통해 고객 유치를 하고자 하는 사업주
- 관광지 활성화를 위해 홍보가 필요한 관광 운영 주체(지자체등)
2. 시장 및 사업모델
7. 1). 목적, 인력 및 조직 운영 계획
(1). 사업운영 목적
- 고객에게는 위치한 지역에 따른 맞춤형 정보, 신뢰성 높은 정보를 제공하여 관광의 질과 만족도를
높이고 관광 운영 주체에게는 관광지를 홍보 할 수 있는 수단을 제공하며 사업주에게는 사업장을
홍보 할 수 있는 플랫폼을 제공하는데 그 목적이 있다
(2). 사업운영 방침
- 일반 고객의 개인정보(고유정보, 위치정보)를 최대한 수집하지 않고 익명성을 보장하되 광고카테고리의
게시글 권한에 대해 엄격한 관리를 통해 순수한 정보 공유와 홍보목적의 게시글을 분리 운영
- 지속적으로 변화하는 관광 트렌드에 맞는 정보 공유 유도
- 관광객의 자발적인 정보제공율을 높이기 위한 다각적인 제도적 방안 강구
- 외국인 관광객 비중이 높은 곳을 선정하여 다국어 시스템 구현
(3). 인력 및 조직 운영 계획
- 조직구성 : 대표 1인 (기획, 마케팅, 경영지원)
개발 1인 (앱개발, DB설계, 전산자원 관리)
디자이너 1인 (앱 디자인, 광고물 디자인, 기타 디자인)
- 대표자 보유 역량 : S/W개발 (웹, CS) 7년
개발 PM 및 품질관리 5년
기획 및 마케팅 2년
3. 사업화 전략
8. 2). 상품 및 서비스, 인프라 개발 계획
(1). 서비스 개발 계획
- 전국 지자체 문화관광 홈페이지에 등록되어 있는 관광지 GPS정보 DB구축
- 한국관광공사 TourAPI에 등록된 축제, 행사, 공연정보 DB연계
- 어플 UI, UX 설계
- DB설계 및 서비스 개발, 유지보수
(2). 인프라 개발 계획
- 개발공간은 창업지원 프로그램 이용(1인창조기업 또는 각종 지원 프로그램)
- 개발 서버 및 개발장비 구입(PC이용)
- 제품 서비스는 클라우드 임대 서비스 이용
3). 홍보 및 판로개척
(1). 온라인 홍보
- 포털사이트, 앱홍보 전문 사이트, 블로그등 이용
(2). 오프라인 홍보
- 전시회 박람회 출품
- 각 지자체등에 관련 DM발송
- 각종 공모전 참여
3. 사업화 전략
9. 1). 잠재리스크 및 대응 방안
(1). 잠재리스크
- 후발주자 또는 대기업의 동종 서비스 진출시 출형경쟁 예상
- 홍보를 위한 지속적인 투자 실패시 사업 중단 위기
(2). 대응 방안
- 사업초기 마케팅 역량 집중으로 다수 회원 확보
- 플랫폼의 특성상 서비스 선점이 가장 중요
- 벤처캐피탈, 엔젤투자, TIPS프로그램등을 이용한 투자 확보
- 온/오프라인 홍보를 통한 앱 설치 및 활성화에 모든 역량 집중
2). 이해관계자 요구사항 대응 방안
(1). 예상요구사항
- 위치정보 수집에 따른 위치정보서비스 신고 또는 허가 유무
- 물리적, 기술적 보안 위협 존재 및 대응방안 요구 예상됨
(2). 대응방안
- 방송통신위원회 위치정보서비스 신고사업자 등록
- 시큐어 코딩 및 국가기술표준 준수로 보안성 강화
4. 사업 지속 가능성
10. 1). 사업자의 전문성
본 사업 대포는 컴퓨터공학을 전공하고 1998년 첫 직장을 삼성전자 시스템사업부에서 SW개발직으로 시작하였습
니다. 이후 15년 이상을 IT직군에서 SW개발, DB설계, System Integration, PM등의 경험을 쌓았습니다. 이후 2015
년부터 IT분야 기술영업 및 마케팅, 기획에 종사하였습니다. 풍부한 경험과 지식으로 최신 IT트렌드와 사용자의
니즈를 파악하여 고객과 사업주 서로 윈-윈 할 수 있는 창업 아이템을 늘 고민하고 있었습니다.
그러던 중 2016년 한국관광공사 주관 스마트앱 공모전 소식을 접하게 되었고 서비스 기획 및 총괄 역할을 수행
하여 우수상 수상이라는 성과를 이루어냈습니다. 미래에도 지속적으로 발전할 수 있는 아이템인 관광분야와
IT분야를 융합하여 관광과 IT모두 활성활 할 수 있는 플랫폼, 그 중에서도 사용자가 직접 정보를 올리고 공유하는
소셜시스템 플랫폼은 기존의 마구잡이식의 소셜과는 또 다른 가치를 창출할 수 있을것입니다.
2). 사업운영 능력
2016년 여름 T-Academy에서 시행하는 모바일서비스 기획 과정을 수료하면서 많은 것을 보고 배웠습니다.
길지 않은 시간이었지만 모바일서비스가 궁극적으로 지향해야 하는 것은 사람이고 감성이라 생각했고
사람의 솔직한 감성이 가장 잘 드러나는 곳이 여행지이며 그 여행지에서 보고 느낀 것을 타인과 공유한다는 것은
또 다른 감성의 시작이라 생각합니다.
플랫폼을 만드는 것은 결코 쉬운 일은 아닙니다. 또한 만든 후에 운영하고 유지하는 것은 더더욱 쉬운 일이 아닙
니다. 타 사업과 달리 단 시간에 수익을 창출하기 어려울뿐더러 지속적인 투자와 노력이 아니면 자칫 큰 실패를
겪을 수도 있는 사업입니다. 그럼에도 불구하고 열정과 아이디어, 기획만으로 이 사업에 뛰어 들때에는 미래에
대한 자신감이 있었기 때문입니다.
지금까지 보고 배웠던 지식과 참신한 아이디어 그리고 과감한 결단력과 실행력이 뒷받침 된다면 또 다른 세상을
만들어 낼 수 있습니다. 결코 빠르지 않은 나이에 직장을 그만둘 각오로 신규창업을 기획해왔습니다. 기회가
주어진다면 늦은 만큼 더 나은 성과를 보여드리겠습니다.
5. 리더십