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[150523] live2d 그녀들을 움직이게 하는 기술 1. 2. 본 내용은 [Unite2015] 신동림_미소녀 게임 제작을 위한
Live2D 사용기를 참고 자료로 제작 되었습니다.
유튜브의 동영상이 다수 포함 되어 있습니다.
3. 4. 7. 11. 12. Live2D 기능
2D 일러스트를 있는 그대로 3D 평면 Mesh로 변환
변환된 Mesh의 Vertex Animation
터치 위치등에 반응하는 Reactive Animation 제작 가능
미리 정의된 파라미터(눈, 입, etc…)로 표정 애니메이션 제작
Auto – LipSync
멀티 플랫폼 지원
15. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. vs
2D -> 3D Mesh 변환하여 애니메이션 한다는 개념은 같다
Spine은 Bone Animation, Live2D는 Vertex Animation
본 애니메이션으로 미세한 2D 느낌의 애니메이션은 어려움
성능은 Live2D가 더 비싸다
29. 30. Live2D Euclid
현재 개발 중인 기술
2D를 3D 월드에서 360도 각도에서 볼 수 있는 기술
하지만…360도에서 보이는 이미지들을 전부 미리 만들어둬야 한다.
이걸로 만들바에 그냥 3D 모델로 만드는게 차라리 나을지도
32. 33. 34. Live2D == Cubism
Cubism
Modeler
•2D 일러스트를
Polygon Model
로 제작
•*.moc
Cubism
Animator
•파라미터 조정
•애니메이션 제작
•*.mtn
Cubism
Viewer
•Model view
•Anim 설정
•*.json
Cubism
SDK
•Unity
•IOS/Android
•Etc
35. 41. 43. 46. 50. 자세한 내용은 이 PT로 대체
http://www.slideshare.net/dongrimshin/live2d-
48240587?qid=d62c83a7-d8ba-46d8-9e51-
c2fac9956728&v=default&b=&from_search=1
51. 52. 56. 58. 61. 62. 63. 64. 65. Live2D 단점
•단순한 애니메이션은 쉽게 가능한것처럼 보임
•고퀄의 애니메이션을 제작하기 위해서는 상당한 아트 노가다가 필요
•사례) 고퀄의 애니메이션 제작 1캐릭터/5일
제작 비용이 크다
•내부 라이브러리의 최적화가 미흡
•C++ 라이브러리의 경우 Batch Rendering이 없었음 -> 직접 구현하여 해결
•Vertex Animation을 CPU만의 연산으로 처리 (GPU 사용 안함)
성능 비용이 크다
66. 참고자료
• Live2D 홈페이지 : http://www.live2d.com/en(일본어/영어)
• 미소녀 게임 제작을 위한 Live2D 사용기(신동림) http://www.slideshare.net/dongrimshin/live2d-48240587
• Live2D 유튜브 채널 https://www.youtube.com/channel/UC5VA_JhIYLw4d-pd-XZ5gnw