This is the Keynote from our Masterclass I held at Online Marketing Rockstars 2017 #OMR17 together with Prof Dr Christian Geiger from the university of applied sciences in Düsseldorf.
17. CREATE INSIGHTS FROM BRAINWAVER
Insights gained from analyzing brainwaves will help to find subliminal preferences in music, imagery or voices
FROM PRODUCT TO RESEARCH
19. Personalized compilation and
recommendations of content
in form of news or
entertainment
CONTENT
& SERVICE
Assist users with product
selection and services through
to the ordering process and
taking on customer service
SHOPPIN
G
Help to manage users‘
personal life by answering
messages or pre-selecting
platforms based on interests
SOCI
AL
REPLACING SMARTPHONE APPS WITH
ARTIFICIALLY INTELLIGENT CHATBOTS
21. TRENDS IN INTERACTION TECHNOLOGY
Interaction technology and content creation
1950 1960 1980 1990 2000 2010
NATURA
L
Implicit
Tought
Emotion
Gesture
Speech
Mouse
Keyboar
dPunch
Card
TIME
1850 1900 1990 1990 2000 2010
REALISM
Experience
3D Space
360° Video
Panorama
Live Video
Film
Photo
TIME
Explicit
Immercive
Live
2D Static
22. Always on and
connected to my(!) friends
No separation between real
and digital life
Sharing instead of owning,
experience is important
Ephemerality as an alternative
to permanence
Epheremal interaction is personal,
worthy, supports self-confidence
http://zeitjung.de/generation-z-zukunft-vergleich-smartphone/
24. WHAT IS VIRTUAL REALITY
AND WHAT IS NOT?
https://medium.com/@blaurel/what-is-virtual-reality-77b876d829ba#.cnrq0gx8z
3D, REALTIME, IMMERSION, 100% REPLACEMENT
◊ Complete surrounded environment
◊ Affordance for depth perception
◊ Spatialize audio, not just stereo
◊ Motion is distinct from direction of gaze
◊ First-person experience for every user
◊ Natural gestures and movement
BUT
This is a researcher‘s view
and market uses terms in
another way
27. EXAMPLE: AR FOR NEWSPAPER
PROJECT IN 2015 FOR RHEINISCHE POST
Ausmahl-App der Firma Quiver
www.quivervision.com
28. EXAMPLE: PUBLIC BREWING, 2014-2017
Mixed Reality Media Architecture: Public Brewing
Experience
◊ Project with local brewery and digital effect company
◊ Mixed, Virtual and Augmented reality adressing all senses
◊ Presented of many events: InsideAR Munich, CEBIT‘15, conferences
29. “VIRTUAL,
AUGMENTED AND
MIXED REALITY”
• VR is immersive, complete, 3D, real-time
• Augmented Reality ist 3D registered, real-time, real-virtual-mix
• Mixed Reality is any combination of real and virtual
• 360° Video is cool but NOT Virtual Reality (for a scientist)
• Storytelling and Content becomes important
30. AR features introduced
in Snapchat
Best explanation is veideo
„How snapchat filters work“,
Vox Observatory
31. PROCESS OF FACIAL DETECTION
OVERVIEW ONE
Detect a face by looking for darker and
lighter areas
Detect facial features with a statistic
model based on training data
Apply statistic model
to current image
32. PROCESS OF FACIAL DETECTION
OVERVIEW TWO
Correct model based on image features create 3d mesh and transform it
43. HOLODECK GETS
CLOSER
Virtual and real content
seamelessly combined using all
our senses
1
2
ALWAYS ON
Digitization of all these entities
and complete crosslinking
BECOME A CYBORG?
Miniaturization of body-near
technology and augmented
humans
3
4
SHARING VS OWNING
AND FOCUS ON USER
EXPERIENCE
44. EMBRACE CHANGE
Be aware of what happens
around you, watch the
pacemakers
1
2
UTILIZE TECHNOLOGY
Find a quick was to test & learn
how to create rapport with your
audience.
DESIGN SERVICES
Sales is temporary, good
service is forever
3
4 YOUR DATA IS KEY!
Wer würde bei
2 minuten warten
5 minuten warten
10 minuten warten
Interessant, nicht? Vor ein paar Jahren war das nicht so. Vor ein paar Jahren war man nicht mal fertig für das Taxi, wenn er in 15 minuten kam!
Als Marke stellt sich mir doch die Frage, gegen wen trete ich hier überhaupt an? Schaue ich mir lediglich meinen Konkurrenten an der im selben Segment Shampoo oder Tshirts verkauft? Oder muss ich mir nicht ganz genau die Technologischen Entwicklungen, Plattformen, Möglichkeiten ansehen – und für mich, in meinem Tempo adaptieren und testen – um als innovator wahrgenommen zu werden?
Rufen wir uns nochmal die Ansoff Matrix vom Anfang auf, wir kann mir „digital“ nicht als Mediakanal, sondern als innere Einstellung, als Haltung helfen zu wachsen? Wie Kann ich als als FMCG im MakeUp Sektor wachsen? Wie kann mir „Digital“ als Plattform helfen wenn ich ein physischer Retailer bin?
Wenn ich ernsthaft als innovator wahrgenommen werden will, und wenn ich wirklich die Erwartung meiner Konsumenten antizipiere und daraus ein geschäftsmodell entwickeln möchte, dann ist mein Wettbewerb, gegen den ich antrete, die innovative Technologien da draussen, denn diese von Nutzer nachgefragten Technologien schüren wieder neue Erwartungen an mich als Marke.
Seit mittlerweile 22 Jahren analysiert Gartner mit seinem Hype Cycle aufkommende digitale Technologien und ist eine der am meist genutzten Grafiken zu technologischen Einordnung. Interessant: In diesem Jahr gibt es einen einzigen Trend, der jenseits des Tals der Tränen einen Platz gefunden hat: Virtual Reality.
Gartner hat drei grundsätzliche Entwicklungen identifiziert, die den skizzierten Trends zu Grunde liegen:
Transparently Immersive Experiences. Danach wird sich die Technologie immer mehr an die Nutzer anpassen und die Durchlässigkeit im Austausch zwischen Menschen, Unternehmen und Dingen erhöhen.
The Perceptual Smart Machine Age. In den nächsten zehn Jahren werden smarte, selbstlernende Maschinen die größte Disruption mit sich bringen.
The Platform Revolution. Der Übergang von technischer Infrastruktur hin zu Ökosystemen bildet die Basis gänzlich neuer Geschäftsmodelle, die eine Brücke zwischen Mensch und Technik bauen. Innerhalb dieser dynamischen Ökosysteme werden Algorithmen genutzt, um Mehrwerte zu schaffen.
Robotics – Kirobo, oder pepper
NFC – walt disney in den parks oder in stores
Neuro science – brainwaver
Artificial intelligence -
MR/VR/AR – loroeal, chevrolet
We believe the need to develop android entertainers will grow. In November 2015, we launched the Dentsu Robot Center to develop robots and consult about how to use them in advertising, character licensing and creating content for events.
Our work with Robots continues. Kirobo – a 13-inch tall humanoid robot – our cute robotic astronaut developed with our client Toyota, just came back to earth after 18 months in space. While aboard the International Space Station, Kirobo sent messages back to earth for social media and small talked to prevent astronaut loneliness.
A tiny stimulus is enough to chance my mindset very quickly, and let my brain send signals. This is a very subliminal process, that we took advantage of…. We´re setup a functional prototype of a Neuro-signal based copy test, that subliminally gives us an indication on how participants perceive our copy.. This is beta right now, we´re setting up a scientific work with a university in germany.
By creating bots, companies will be able to troubleshoot common problems quickly
Enabling potential car-buyers to participate in and imagine their ownership experience with chevrolet allowed the brand to drive brand preference as well as shorten the car-buying journey.
https://predictiveworld.watchdogs.com/de/xp/
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Embrace change: Leute wünschen sich nicht mehr mit marken zu interagieren, etwas mobil zu kaufen, sie erwarten es!
Utilize technology: Technology gibt euch die Möglichkeit eure Geschichten noch besser zu erzählen als es je möglich war
Design services: denkt an jeff bezos, ich kann schnell kampagnen drehen, traffic steigern, likes hochfahren, aber ist das nachhaltig? Eine kampagne weniger om jahr und das budget für Basisarbeit investiert bring vermutlich weit mehr
Data: Ihr habt gesehen was facebook alles misst, überlegt euch welchen wert diese daten in euren hönden hätten.