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게임서버프로그래밍 #3 - 메모리 및 오브젝트 풀링

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NHN NEXT 게임 서버 프로그래밍 강의 자료입니다. 최소한의 필요한 이론 내용은 질문 위주로 구성되어 있고 (답은 학생들 개별로 고민해와서 피드백 받는 방식) 해당 내용에 맞는 실습(구현) 과제가 포함되어 있습니다.
참고로, 서버 아키텍처에 관한 과목은 따로 있어서 본 강의에는 포함되어 있지 않습니다.

Published in: Software
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  • http://www.slideshare.net/namhyeonuk90/memory-object-pooling 과제 수행한 슬라이드입니다.
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게임서버프로그래밍 #3 - 메모리 및 오브젝트 풀링

  1. 1. 게임 서버 프로그래밍 Memory & Object Pooling NHN NEXT
  2. 2. 메모리 기본 • Windows LFH? – 무엇이고 어떻게 동작하는가? 왜 필요한가? • 오픈 소스 메모리 관리자에는 어떤 것이 있고 장단점은? – tcmalloc / jemalloc, …
  3. 3. Pooling • Memory pooling • Object pooling • 왜 필요하고, 어떤 경우에 쓸까?
  4. 4. STL Allocator • STL 내부에서의 new/delete는 어떻게 풀링할까?
  5. 5. 끝 • 구현과제 – https://github.com/zeliard/GSP/tree/master/Homework3

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