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이 슬라이드는?
● 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨 졸업작품
프로젝트를 앞둔 2학년 2학기 과정을 마친 학생들을
대상으로 작성되었습니다.
● 강연, 멘토링 형식 교류회에서 사용된 약 3시간 분량의
슬라이드이며, 공유를 위해 상당부분 수정되었습니다.
● 슬라이드의 피드백이나 궁금한 부분이 있으시면 아래
메일로 보내주세요.
○ WONSORANG@GMAIL.COM
24. 24
팀 작업 in 학교
시간이 촉박한 만큼
여유가 생긴 팀원이
자발적으로 팀을 도와야함
현업의 소규모 회사에서도
유연하게 작업
25. 25
팀 작업 in 학교
“이건 내 작업, 저건 네 작업” (X)
서로의 역할을 칼같이 나눠서
내 작업이 아니라며 방관하지 말고
자주 소통해서 함께 전진해야 함
26. 26
팀 작업 in 학교
다시 한 번 강조하지만
여러분에게 주어진 일정은
매우 짧고
매우 불확실
27. 27
팀 작업 in 학교
회의는 짧게 자주
5분, 10분 시간을 정해두고
장소에 관계 없이 스탠딩 회의
28. 28
팀 작업 in 학교
한 명당 1분 내로
뭘 했고, 뭘 할건지 간단하게
+ 특이사항
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팀 작업 in 학교
추천 협업 도구
● 쉽고 높은 접근성, 클라우드 환경, 무료!
● 구글드라이브 : https://drive.google.com
○ 워드, 스프레드시트, 슬라이드
○ 코멘트 기능 추천
● 트렐로 : https://trello.com/
○ 소규모 팀의 일정, 일감 관리
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프로그래밍 전공 이야기
코드 품질 저하 도미노
1. 코드 품질 저하
2. 시스템의 안정성, 확장성 저하
3. 특정 사유로 기획 내용이 변경됨
4. 변경된 기획을 반영하기 어려워짐
a. 수정 시간이 오래 걸림
b. 예상치 못한 버그 발생
5. 팀의 개발력 저하
6. 일정 딜레이, 완성 불확실
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프로그래밍 전공 이야기
코드 품질 관리는
프로그래머의 기본기
팀의 개발력에 큰 영향
지속적으로 끊임없이
코드를 리팩토링(*) 해야 함
리팩토링 : 소프트웨어의 동작은 변경하지 않으면서
내부 구조나 소스코드를 수정, 개선하는 것
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프로그래밍 전공 이야기
앞선 기획 전공 이야기와는 반대로
팀의 개발력 을 위해
현실적으로 가능한
툴을 제공하려 노력해야
굳이 인하우스 툴을 만들지 않더라도
잘 알려진 공개 툴이 많음
VBA나 Google Script 라도 직접 짜서 제공
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전공 공통
추천 강연
프로그래머에게 사랑 받는
게임 기획서 작성법
- 이상균 블루홀 디렉터
영상 : https://www.youtube.com/watch?v=seE5GcMOD_M
슬라이드 : http://www.slideshare.net/iyooha/20101002-53482961