Dokumen tersebut membahas sejarah perkembangan jaringan komputer mulai dari ARPANET pada tahun 1969 hingga berkembang menjadi internet saat ini, termasuk penemuan teknologi penting seperti email dan world wide web. Dokumen tersebut juga menjelaskan beberapa jenis jaringan komputer dan topologi jaringan."
3. Sejarah jaringan komputer dunia,
dimulai tahun 1969 ketika Departemen
Pertahan Amerika membentuk Defense
Advance Research Projects Agency
(DARPA) yang bertujuan mengadakan riset
mengenai “cara menghubungkan sejumlah
komputer sehingga membentuk jaringan
organic”. Program ini dikenal dengan nama
ARPANET.
4. Tahun 1970, lebih dari 10 komputer
berhasil dihubungkan (satu dengan yang
lain), saling berkomunikasi, dan membentuk
sebuah jaringan. Kemudian tahun 1972, Roy
Tomlinson berhasil menyempurnakan
program e-mail yang ia ciptakan setahun
lalu untuk riset ARPANET (Advance
Research Projects Agency Network).
5. Program e-mail tersebut begitu mudah dan
langsung populer. Tahun 1972, icon [@]
diperkenalkan sebagai lambang yang
menunjukkan “at” atau “pada”. Tahun
1973, ARPANET mulai dikembangkan
sampai luar Amerika Serikat. Komputer
University College di London merupakan
komputer pertama yang ada di luar
Amerika yang menjadi anggota jaringan
Arpanet.
6. Pada tahun yang sama (1973) , dua orang
ahli komputer Vinton Cerf dan Bob Khan
mempresentasikan sebuah gagasan yang
lebih besar yang menjadi cikal bakal
pemikiran International Network (Internet).
Ide ini dipresentasikan untuk pertama
kalinya di Sussex University.
7. Hari bersejarah berikutnya terjadi tanggal
26 Maret 1976 ketika Ratu Inggris berhasil
mengirimkan e-mail dari Royal Signals and
Radar Establishment di Malvern. Setahun
kemudian, lebih dari 100 komputer telah
bergabung dalam system ARPANET dan
membentuk sebuah jaringan atau Network.
8. Tahun 1979, Tom Truscott, Jim Ellis, dan Steve
Bellovin menciptakan Newsgroups pertama
yang diberi nama USENET (User Network).
Tahun 1981, France Telecom menciptakan
gebrakan baru dengan meluncurkan telepon
televisi pertama dimana orang dapat saling
menelepon sambil berinteraksi dengan Video
(link).
9. Seiring dengan bertambahnya komputer yang
membentuk jaringan, dibutuhkan sebuah
protokol resmi yang dapat diakui dan
diterima oleh semua jaringan. Untuk itu,
tahun 1982 dibentuk sebuah Transmission
Control Protocol (TCP) atau lebih dikenal
dengan sebutan Internet Protocol (IP) yang
kita kenal hingga saat ini.
10. Di Eropa muncul sebuah jaringan Europe
Network (EUNET) meliputi wilayah Belanda,
Inggris, Denmark, dan Swedia. Jaringan ini
menyediakan jasa e-mail dan newsgroup
USENET.Untuk menyeragamkan alamat di
jaringan komputer, maka tahun 1984
diperkenalkan Domain /Domain Name Sistem
Dengan DNS, komputer yang tersambung
dengan jaringan melebihi 1000 komputer.
11. Tahun1987 jumlah komputer yang
tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat
menjadi 10.000 lebih.
Tahun 1988, Jarkko Oikarinen dari Finlandia
menemukan dan memperkenalkan Internet
Relay Chat (IRC) yang memungkinkan dua
orang atau lebih pengguna komputer dapat
berinteraksi secara langsung dengan
pengiriman pesan (Chatting).
12. Pertengahan tahun 1990 merupakan tahun
paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee
merancang sebuah programe editor dan browser
yang dapat menjelajahi komputer satu dengan
lainnya dengan membentuk jaringan. Program
inilah yang disebut Waring Wera Wanua atau
World Wide Web(WWW). Tahun 1992, komputer
yang saling tersambung jaringan sudah
melampaui lebih dari sejuta komputer
13. Kemudian muncul istilah Surfing
(Menjelajah). Tahun 1994, situs-situs di
internet menjadi 3.000 alamat halaman dan
untuk pertama kalinya Virtual Shopping atau
e-retail muncul di situs. Dunia langsung
berubah dengan diluncurkannya Yahoo yang
dibangun oleh David Filo dan Jerry pada bulan
April 1994, yang juga sekaligus tahun sejarah
kelahiran Netscape Navigator 1.0.
16. LAN dibedakan menjadi tiga karakteristik:
ukuran, tekhnologi transmisi dan topologinya.
LAN mempunyai ukuran terbatas, artinya:
waktu transmisi pada keadaan terburuknya
terbatas dan dapat diketahui sebelumnya.
Dengan mengetahui
keterbatasannya,menyebabkan kemungkinan
menggunakan jenis desain tertentu. Hal ini
memudahkan manajemen jaringan.
17. LAN sering menggunakan teknologi
transmisi kabel tunggal. LAN tradisional
beroperasi pada kecepatan mulai 10-100
Mbps dengan delay rendah (puluhan mikro
second) dan mempunyai faktor kesalahan
yang kecil. LAN-LAN modern dapat beroperasi
pada kecepatan yang lebih tinggi, sampai
ratusan megabit/detik.
18. 2. MAN (Metropolitan Area Network)
MAN merupakan versi LAN yang
berukuran lebih besar dan biasanya memakai
teknologi yang sama dengan LAN. MAN
mencakup kantor-kantor perusahaan atau
sebuah kota yang letaknya berdekatan dan
dapat dimanfaatkan untuk keperluan pribadi
(swasta) atau umum.
19. MAN mampu menunjang data dan suara,
bahkan dapat berhubungan dengan jaringan
televisi kabel. MAN memiliki satu atau dua
buah kabel dan tidak mempunyai elemen
switching, yang berfungsi mengatur paket
melalui beberapa output kabel. Adanya
elemen
switching
membuat
rancangan menjadi lebih sederhana.
20. 3.WAN ( Wide Area Network )
Wide Area Network (WAN) merupakan
jaringan komputer yang mencakup area yang
besar atau daerah geografis yang luas.
Dapat
juga diartikan sebagai jaringan
komputer yang membutuhkan router dan
saluran komunikasi publik.
21. WAN digunakan untuk menghubungkan
jaringan area lokal yang satu dengan yang
lain, sehingga pengguna atau komputer di
lokasi yang satu dapat berkomunikasi
dengan pengguna di lokasi yang lain.
22. 4. Jaringan Tanpa Kabel
Jaringan tanpa kabel merupakan suatu
solusi terhadap komunikasi yang tidak bisa
dilakukan
dengan
jaringan
yang
menggunakan kabel atau dengan kata lain
Jaringan nirkabel (wireless network) adalah
bidang disiplin yang berkaitan dengan
komunikasi antar sistem komputer tanpa
menggunakan kabel.
23. Jaringan nirkabel ini sering dipakai untuk
jaringan komputer baik pada jarak yang dekat
(beberapa meter, memakai alat/pemancar
bluetooth) maupun pada jarak jauh (lewat
satelit). Bidang ini erat hubungannya dengan
bidang telekomunikasi, teknologi informasi,
dan teknik komputer.
24. Jaringan nirkabel menghubungkan satu
sistem komputer dengan sistem yang lain
menggunakan beberapa macam media transmisi
tanpa kabel, seperti: gelombang radio,
gelombang mikro, maupun cahaya infra merah.
Jenis jaringan yang populer dalam kategori
jaringan nirkabel meliputi: Jaringan kawasan
lokal nirkabel (wireless LAN/WLAN), dan Wi-Fi.
25. Dengan WiFi, kita dapat mengakses internet
dengan cepat. WiFi mempunyai kemampuan
akses hingga 11 Mbps. Kita tidak
membutuhkan kabel untuk terhubung
kejaringan WiFi. Namun, kita harus berada
pada daerah yang mempunyai sinyal WiFi.
Daerah yang mempunyai sinyal WiFi adalah
daerah yang berada pada radius 100 meter
dari titik akses yang sering disebut hotspot.
26. Ada tiga komponen yang terdapat dalam
sebuah lokasi hotspot, antara lain :
1. Access pint (titik akses)
2. Access controller (pengendali
akses)
3. Internet Link
27. 1. Access pint (titik akses)
Titik Akses adalah perangkat yang
menghubungkan teknologi Wireless LAN
dengan ethernet yang terdapat di komputer.
Titik akses memiliki kemampuan untuk
melayani pengguna sebanyak 128 orang. Luas
daerah yang dapat dijangkau oleh sebuah
titik akses mencapai 25-1000 meter.
28. 2. Access controller (pengendali akses)
Access controller adalah perangkat yang
berfungsi sebagai alat autentifikasi untuk
mengecek, apakah seorang pengguna
merupakan orang yang mempunyai hak
atau izin untuk melakukan akses.
29. 3. Internet link
Internet Link adalah perangkat yang
menghubungkan lokasi hotspot dengan
internet. Internet link mempunyai
kemampuan koneksi internet sampai
kecepatan 512 kbps. Kemampuan koneksi
tersebut digunakan untuk melayani seluruh
pengguna dalam satu lokasi.
30. Kelemahan dari akses internet dengan
WiFi adalah akses hanya dapat dilakukan
pada daerah sejauh 100 m dari titik akses,
dan sampai saat ini, hanya tempat-tempat
tertentu yang sudah dipasangi titik akses.
Tempat-tempat tertentu tersebut
biasanya adalah kampus-kampus, hotel, kafe,
bandara dan tempat-tempat umum lainnya.
31. Manfaat jaringan nirkabel yang telah
umum dikenal adalah kantor portable. Orang
yang sedang dalam perjalanan seringkali
ingin menggunakan peralatan elektronik
portable-nya untuk mengirim atau menerima
telepon, fax, e-mail, membaca fail jarak jauh,
login ke mesin jarak jauh, dan sebagainya.
32. 5. Internet (Interconnection Networking)
Internet adalah seluruh jaringan komputer
yang saling terhubung menggunakan standar
sistem global TCP/IP sebagai protokol
pertukaran paket (packet switching
communication protocol) untuk melayani
miliaran pengguna di seluruh dunia. Cara
menghubungkan rangkaian dengan kaidah ini
dinamakan internetworking ("antarjaringan").
33.
34. 1. Topologi Bus
Semua komputer pada topologi ini
dihubungkan secara langsung pada media
transmisi dengan konfigurasi Bus. Kebel
untuk menghubungkan jaringan
menggunakan kebel koaksial. Setiap Server
dan Workstation yang disambungkan pada
Bus menggunakan konektor T. (TConnector).
35. Pada kedua ujung kabel diberi Terminator
berupa Resistor yang memiliki resistansi 50
Ohm berwujud konektor, bila resistansi
dibawah diatas 50 Ohm, maka Server tidak
akan bekerja maksimal dalam melayani
jaringan, sehingga akses User atau Client
menurun. Sekarang ini, topologi bus digunakan
backbone (jalur utama), dengan menggunakan
kabel Fiber Optik sebagai media transmisi.
36. Keunggulan topologi Bus:
• Hemat kabel
• Hemat biaya.
• Layout kabel sederhana
• Pengembangan jaringan
menjadi mudah.
37. Kelemahan Topologi Bus
• Jaringan akan terganggu bila salah satu
komputer rusak.
• Membutuhkan Repeater untuk jarak jaringan
yang terlalu jauh (jika memakai kabel
coaxial).
• Bila terjadi gangguan yang serius, maka
proses pengiriman data menjadi lambat
• Deteksi kesalahan sangat kecil, sehingga bila
terjadi gangguan sulit mencari kesalahan.
39. Pada Topologi ini, setiap Workstation
dihubungkan menggunakan konsentrator.
Masing – masing Workstation tidak saling
berhubungan. Jadi setiap Workstation yang
terhubung ke konsentrator tidak dapat
berkomunikasi sebelum konsentrator
dihidupkan. Bila Konsentrator dimatikan
seluruh koneksi jaringan akan terputus.
40. Pada topologi Star, penambahan Workstation
tidak akan mengganggu sistem yang sedang
bekerja, tinggal menambah kabel dari
Workstation ke konsentrator. Begitu pula jika
salah satu Workstation kabelnya
terputus/terjadi kerusakan, maka tidak akan
mengganggu Workstation lain yang sedang
bekerja. Yang bertindak sebagai konsentrator
adalah Hub dan Switch.
41. Kelemahan topologi Star:
• Boros dalam pemakaian kabel, jika
dihubungkan dengan jaringan yang lebih
besar dan luas.
• Perlu penanganan khusus
• Bila pengiriman data secara bersamaan
waktunya, dapat terjadi Collision.
42. Keunggulan Topologi Star
• Paling fleksibel
• Pemasangan/perubahan station sangat
mudah dan tidak mengganggu bagian
jaringan lain
• Kontrol terpusat
• Kemudahan deteksi dan isolasi
kesalahan/kerusakan Pengelolaan jaringan
43. 3. Topologi Ring
Dalam topologi ini semua
workstation
dan
server
dihubungkan
sehingga
terbentuk
suatu
pola
lingkaran atau cincin.
Tiap workstation/server akan
menerima & melewatkan
informasi dari satu komputer
ke komputer lain.
44. Jika alamat yang dimaksud sesuai maka
informasi diterima. Jika tidak maka akan
dilewatkan.
Topologi ini sering digunakan untuk jaringan
yang luas pada satu kota dengan
menggunakan media transmisi kabel fiber
optik, misalnya untuk menghubungkan
beberapa ISP pusat dan cabang dalam satu
kota.
45. Keunggulan topologi Ring:
• Hemat kabel.
• Untuk membangun jaringan dengan topologi
ini lebih murah bila dibandingkan dengan
topologi Star.
• Tidak terjadi collision(tabrakan) pengiriman
data, karena satu node dapat mengirimkan
data pada suatu saat.
46. Kelemahan topologi Ring:
• Sangat peka terhadap kesalahan jaringan.
• Sukar untuk mengembangkan jaringan,
sehingga jaringan tersebut nampak menjadi
kaku.
• Biaya pemasangan lebih besar.
• Seluruh jaringan akan terganggu jika terjadi
gangguan pada suatu Node (akses).
48. Topologi ini digunakan untuk interkoneksi
antar sentral dengan susunan yang berbeda.
Topologi Tree merupakan pengembangan
dari topologi Star. Pada topologi Tree setiap
tingkai atau Node akan dihubungkan pada
pusat atau konsentrator (Hub atau Switch)
yang berada di awal Trafic rangkaian.
49. Keunggulan topologi Tree:
• Mudah dalam pengembangan jaringan.
• Mudah dalam mendeteksi kerusakan.
• Jika salah satu kabel sub-Node, maka subNode yang lain tidak akan terganggu.
Kelemahan topologi Tree:
• Jika salah satu konsentrator atau sentral
Node mengalami kerusakan, maka sub-Node
yang ada dibawahnya akan terganggu.
51. Topologi Mesh merupakan topologi yang
dibangun dengan memasang Link diantara
semua Node. Topologi jaringan ini
menerapkan hubungan antar sentral secara
penuh atau Fully-Connected Mesh, yaitu
sebuah jaringan dimana setiap Node
terhubung langsung ke semua Node yang
lain.
52. Jumlah saluran atau Link yang disediakan
untuk membentuk jaringan topologi Mesh
adalah jumlah Node (Station) dikurang 1 .
Misal, jika semua Node dalam jaringan
terdapat 5 Node, maka setiap Node harus
me-Link (menyambung) ke 4 Node lainnya.
53. Topologi Mesh biasanya digunakan pada ISP
(Internet Service Provider) untuk memastikan
bila terjadi kerusakan pada salah satu sistem
komputer maka tidak akan mengganggu
hubungan jaringan dengan sistem komputer
lain dalam jaringan.
54. Keunggulan topologi Mesh:
• Jika ingin mengirimkan data ke komputer
tujuan, tidak membutuhkan komputer lain
• Memiliki sifat robust, yaitu : jika komputer A
mengalami gangguan koneksi dengan komputer
B, maka koneksi komputer A dengan komputer
lain tetap baik
• Lebih aman
• Memudahkan proses identifikasi kesalahan
55. Kelemahan topologi Mesh:
• Membutuhkan biaya yang cukup besar,
karena membutuhkan banyak kabel, setiap
Node harus dipasang LAN Card sebanyak n-1
(n=Jumlah Node).
• Jaringan ini tidak praktis.
• Instalasi & konfigurasi sulit
• Perlunya space yang memungkinkan
56. 6. TOPOLOGI HIERARKI
• Berbentuk seperti pohon bercabang yang
terdiri dari komputer induk (host) yang
diswitchingkan dengan simpul atau node lain
secara berjenjang. Jenjang yang tinggi
berfungsi sebagai pengatur kerja jenjang
dibawahnya.
57. Topologi Hierarki biasa digunakan oleh
perusahaan besar atau lembaga besar
yang mempunyai beberapa cabang
daerah, sehingga data dari pusat bisa
didistribusikan ke cabang atau
sebaliknya.
59. 1. Access Layer
Antar muka layer access dengan perangkat
akhir, seperti PC, printer, dan IP telepon,
untuk menyediakan akses ke semua jaringan.
layer ini menyediakan aksess jaringan untuk
user/workgroup dan mengontrol akses dan
end user local ke Internetwork. Sering di sebut
juga desktop layer. Layer ini dapat
menghubungkan router, switch, bridge, hubs,
dan jalur akses nirkabel.
60. 2.Distribution Layer
• Layer distribusi teragregasi data yang
diterima dari layer access aktif sebelum
dikirim ke core layer untuk routing ke tujuan
akhir. Layer distribusi mengontrol arus lalu
lintas jaringan dengan pengawasan dan
perencanaan broadcast domain yang
dilakukan oleh fungsi routing antara virtual
LANs. VLANs ditetapkan pada access layer.
61. 3. Core Layer
Core Layer desain hirarkis adalah backbone
kecepatan tinggi dari internet. Core Layer ini
penting untuk interconnectivity antara
perangkat layer distribusi, sehingga sangat
penting untuk core yang ketersediaan dan
redudansi. Layer ini bertanggung jawab untuk
mengirim trafik secara tepat dan andal,
tujuannya hanyalah men-switch traffic
secepat mungkin.
62. Prinsip Desain Jaringan Hierarki
– Network Diameter : jumlah switch dalam
suatu jalur pengiriman antara dua titik device.
– Bandwidth Aggregation : bagaimana
mengimplementasikan kombinasi beberapa
jalur diantara dua switch ke dalam satu logical
link
– Redundant Links : digunakan untuk menjamin
ketersediaan jaringan melalui beberapa jalur
yang mungkin.
63. KELEBIHAN JARINGAN HIERARKI:
• Data terpusat secara hirarki sehingga
manajeman data lebih baik dan mudah
• Terkontrol; Mudah dikembangkan menjadi
jaringan yang lebih luas;
KEKURANGAN :
• Komputer di bawahnya tidak dapat
dioperasikan apabila kabel pada komputer
tingkat atasnya terputus;
• Dapat terjadi tabrakan file (collision)
64.
65. • Peer-to-peer network adalah jaringan
komputer yang terdiri dari beberapa
komputer (biasanya tidak lebih dari 10
komputer dengan 1-2 printer).
• Dalam sistem jaringan ini yang diutamakan
adalah penggunaan program, data dan
printer secara bersama-sama
66. KELEBIHAN peer to peer :
• Antar komputer dapat saling berbagi-pakai
fasilitas yang dimilikinya seperti: harddisk,
drive, fax/modem, printer
• Biaya operasional relatif lebih murah.
• Kelangsungan kerja jaringan tidak tergantung
pada satu server. Sehingga bila salah satu
komputer mati atau rusak, jaringan secara
keseluruhan tidak akan mengalami gangguan.
67. KEKURANGAN peer to peer :
• Troubleshooting jaringan relatif lebih sulit,
• Unjuk kerja lebih rendah dibandingkan
dengan jaringan client- server.
• Sistem keamanan jaringan ditentukan oleh
masing-masing user dengan mengatur
masing- masing fasilitas yang dimiliki
• Backup harus dilakukan oleh masingmasing komputer tersebut.
68.
69. DNS adalah sebuah sistem yang menyimpan
informasi tentang nama host atau nama
domain dalam bentuk basis data tersebar
(distributed database) di dalam jaringan
komputer, misalkan: Internet. Menurut
browser Google Chrome, DNS adalah layanan
jaringan yang menerjemahkan nama situs
web menjadi alamat internet.
70. DNS pertama kali dikembangkan oleh Paul
Mockapetris tahun 1983. Setahun
kemudian,Douglas Terry, Mark Painter, David
Riggle, dan Songnian Zhou
mengimplementasikan pertama kali di mesin
UNIX. Software yang dikembangkan di
Berkeley ini kemudian oleh Kevi Dunlop pada
tahun 1985 diberi nama BIND-Berkeley
Internet Name Domain.
71. KOMPONEN DNS
a. DNS Server
Merupakan sebuah komputer yang bertugas
menjalankan program dari server DNS,
seperti service DNS server atau BIND. BIND
menampung database DNS perihal informasi
struktur pohon atau pengartian nama dari
sebuah permintaan dari DNS klient.
72. b. DNS Zone
Merupakan penampung bagian dari buah
penamaan untuk server yang berhak
atasnya.Contoh sebuah server DNS memiliki
otoritas untuk itenas.ac.id dan itenas.edu
dan setiap zone dapat disertakan dalam satu
atau lebih domain.
73. c. DNS Resolver
Merupakan sebuah program DNS client
yang dijalankan pada komputer user dan
menghasilkan DNS request untuk keperluan
program aplikasi. Resolver adalah bagian
dari program aplikasi yang berfungsi untuk
menjawab pertanyaan program aplikasi
tentang domain
74. d. Resource Record
Merupakan arah masuknya database DNS
yang digunakan untuk menjawab permintaan
klient. Penjabaran dari sebuah record tipe
seperti alamat host (A), alias (CNAME), dan
mail exchanger (MX).
75. STRUKTUR DNS
1. Root-Level Domains
Domain ditentukan berdasarkan tingkatan
kemampuan yang ada di struktur hirarki yang
disebut dengan level. Level paling atas di
hirarki disebut dengan root domain. Root
domain di ekspresikan berdasarkan periode
dimana lambang untuk root domain adalah
(“.”).
79. Struktur domain .id di bawah second level
domain diantaranya :
.ac : akademik
.co : company
.or : organisasi
.net : network
.go : government
.mil : military
.sch : school
.web : website
.war.net.id : khusus warnet
80. 4. . Host Name
Domain name yang digunakan dengan host
name menciptakan fully qualified domain
name (FQDN) untuk setiap komputer.
Keberadaan DNS ini bersifat terdistribusi di
seluruh dunia, sehingga masing-masing
organisasi bertanggung jawab atas database
yang berisi informasi mengenai jaringannya
sendiri. Misalnya, DNS Server UNM hanya
bertanggung jawab atas unm.ac.id.
81. Prinsip Kerja DNS
• Resolvers mengirimkan queries ke name
server
• Name server mencek ke local database, atau
menghubungi name server lainnya.
Jika ditemukan maka akan diberitahukan ke
revolvers dan jika tidak maka akan
mengirimkan failure message.
82. • Resolvers menghubungi host yang dituju dengan
menggunakan IP Address yang diberikan name
server.
• Resolvers akan menjawab pertanyaan dengan
dua cara yaitu : Melihat isi cache nya sendiri
(apabila pertanyaan tersebut pernah ditanyakan
dan jawabannya disimpan dalam cashe
miliknya). kemudian Bertanya/query kepada
DNS server local serta menginterpretasikan
hasilnya.
83.
84.
85.
86. 1. Sebagai Media Melakukan Transfer File
Transfer file yang dimaksud adalah untuk
melakukan akses pada server lain yang
jaraknya jauh. Caranya dengan melakukan
login terlebih dahulu dan memasukkan
password untuk bisa mengaksesnya.
Komputer-komputer akan bisa dapat
mengirim atau menerima (download) file
atau data melalui jaringan internet ini.
87. 2. Sebagai sarana mengirim Surat (E-mail)
Surat yang dikirim atau yang diterima
melalui jaringan internet lebih dikenal
dengan nama e-mail (electronic mail) atau
surat elektronik. Dibanding dengan sarana
surat konvensional, e-mail memiliki banyak
kelebihan diantaranya adalah:· E-mail akan
lebih cepat sampai tujuan. -Lebih aman. ·
Fleksibel. · Simple dan Format lengkap.
88. 3. Sebagai Pusat Pembelajaran dan
Pendidikan
Internet sangat kaya akan informasi tentang
ilmu pengetahuan, teknologi, sehingga
internet sangat terkenal sebagai digital
library. Segala sumber ilmu tersedia di
internet baik yang gratis maupun yang
dikenai biaya. Selain itu ilmu pengetahuan
dan teknologi yang kita baca bisa pula
langsung dimodifikasi tanpa harus menulis
secara keseluruhan
89. 4. Sebagai sarana untuk penjualan
& pemasaran
Banyak penyedia jasa informasi di internet
yang bersifat komersial, dimana situs
dibangun untuk tujuan bisnis penjualan
produk secara on-line/electronic commerce.
Selain itu juga untuk mencari teman dan
pasangan. Banyak situs “kontak jodoh”
untuk memilih pasangan hidup atau sekedar
kencan diseluruh dunia.
90. 5. Melakukan Mailing List, Newsgroup
& konferensi
Mailing List & Newsgroup digunakan untuk
diskusi on-line dalam sebuah forum untuk
membahas permasalahan tertentu bagi
pengguna internet yang memiliki masalah
dan topik yang sama. Sedangkan konferensi
digunakan apabila kita ingin melakukan
komunikasi langsung dengan orang lain yang
jaraknya jauh misalnya antar Negara.
91. 6. Chating dan jejaring Sosial
Chating adalah sarana internet yang
digunakan untuk komunikasi langsung
dengan melalui tulisan atau kata-kata.
Software yang menyediakan fasilitas chating
seperti mIRC dari Microsoft, vIRC, Facebook
(FB), Twitter, coprol dan lain sebagainya
yang sangat memasyarakat dari anak-anak
hingga orang dewasa.
92. 7. Search Engine
Search Engine merupakan fasilitas yang
disediakan oleh situs tertentu untuk
mempermudah pencarian atau pelacakan
informasi yang kita butuhkan secara cepat..
Contoh fasilitas search engine yang sangat
terkenal adalah google.com, excite.com dan
yahoo.com.
93. 8. Untuk mengirim SMS ke telepon
sellular
Internet juga menyediakan fasilitas
mengirim SMS (Send Message Sort) ke
telepon sellular (HP/HandPhone) sesuai
dengan nomor HP yang diinginkan. Tentunya
dengan memanfaatkan fasilitas ini kita bisa
menghemat biaya SMS.
94. 9. Sarana Entertainment dan Games
Dengan menggunakan internet kita bisa
bermain games secara on-line. Kita juga bisa
melihat video, atau men-download-nya,
memutar lagu dan men-download-nya, atau
sekedar berita film. Selain itu kita juga bisa
mendengarkan siaran radio diseluruh dunia
yang on-line, dan masih banyak lagi yang
lain.