V5_Petunjuk teknis Pengisian Usulan Alat Kesehatan melalui aplikasi.pptx
Buku 1 studi_industri_kreatif_indonesia_2007_bagian_1
1. i
Daftar Isi
DAFTAR ISI .......................................................................................................................... I
DAFTAR GAMBAR SECTION A..........................................................................................III
DAFTAR TABEL SECTION A..............................................................................................IV
RINGKASAN UMUM..........................................................................................................VI
I. PENDAHULUAN ........................................................................................................ 1
I.1. Latar Belakang Studi...................................................................................................1
I.2. Tujuan Penelitian ........................................................................................................2
I.3. Manfaat Studi ..............................................................................................................2
I.4. Objek Studi...................................................................................................................2
I.5. Metodologi Studi Pemetaan Industri Kreatif Indonesia........................................3
A. Studi Literatur............................................................................................................................ 4
B. Pembuatan Kisi Model.............................................................................................................. 5
C. Pengumpulan & Pengolahan Data.......................................................................................... 6
D. Kesimpulan dan Saran............................................................................................................ 10
II. STUDI BANDING INDUSTRI KREATIF LINTAS NEGARA......................................... 11
II.1. Tipologi Pendekatan Studi Industri Kreatif ..........................................................11
A. Kerangka kerja UNESCO: Statistik Budaya (Cultural Statistics)........................................ 12
B. Pendekatan WIPO – Industri Hak Cipta (Copyright Industries) ......................................... 13
C. Pendekatan OECD: Industri Konten (Content Industries)................................................... 14
D. Pendekatan DCMS Inggris: Industri Kreatif (Creative Industries)...................................... 15
II.2. Kelompok Industri kreatif........................................................................................16
A. Kelompok Industri Kreatif di Inggris ................................................................................... 16
B. Kelompok Industri Kreatif di Selandia Baru........................................................................ 17
C. Kelompok Industri Kreatif di Australia................................................................................ 17
D. Kelompok Industri Kreatif di Singapura.............................................................................. 18
E. Kelompok Industri Kreatif di Taiwan................................................................................... 19
F. Kelompok Industri Kreatif di beberapa Negara Lain di Eropa ......................................... 21
II.3. Indikator Dampak Ekonomi Industri Kreatif........................................................21
A. Indikator Kontribusi ekonomi Industri Kreatif di Inggris ................................................. 23
B. Indikator Kontribusi ekonomi Industri Kreatif di Hongkong........................................... 24
C. Indikator Kontribusi ekonomi Industri Kreatif di Singapura............................................ 27
2. ii
D. Indikator Kontribusi ekonomi Industri Kreatif di Selandia Baru...................................... 28
II.4. Hasil Studi Industri Kreatif di Beberapa Negara..................................................29
A. Inggris ....................................................................................................................................... 29
B. Selandia Baru ........................................................................................................................... 30
C. Amerika Serikat ....................................................................................................................... 30
D. Australia.................................................................................................................................... 31
E. Singapura.................................................................................................................................. 31
F. Taiwan....................................................................................................................................... 32
G. Cina............................................................................................................................................ 32
H. Korea Selatan............................................................................................................................ 32
III. PEMETAAN INDUSTRI KREATIF DI INDONESIA ................................................. 33
III.1. Definisi dan Kerangka Kerja....................................................................................33
A. Kelompok Industri Kreatif ..................................................................................................... 33
B. Indikator Dampak Ekonomi Industri kreatif....................................................................... 35
III.2. Analisis dampak ekonomi Industri Kreatif ...........................................................47
A. Berbasiskan Produk Domestik Bruto.................................................................................... 47
B. Berbasiskan Ketenagakerjaan................................................................................................. 53
C. Berbasiskan Aktivitas Perusahaan ........................................................................................ 61
D. Dampak Terhadap Sektor Lain.............................................................................................. 69
III.3. Analisis Penilaian Kelompok Industri Kreatif ......................................................72
A. Berbasiskan Pertumbuhan...................................................................................................... 72
B. Berbasiskan Kontribusi dan Produktivitas Pekerja............................................................. 73
C. Berbasiskan Dampak terhadap Sektor Lain......................................................................... 74
D. Berbasiskan Seluruh Faktor.................................................................................................... 75
IV. KESIMPULAN DAN SARAN ................................................................................. 76
IV.1. Kesimpulan................................................................................................................76
IV.2. Saran............................................................................................................................79
A. Saran Penelitian Lanjutan....................................................................................................... 79
B. Saran Bagi Pembuat Kebijakan .............................................................................................. 79
3. iii
Daftar Gambar Section A
Gambar A 1 Metodologi Pemetaan dan Pendefinisian Industri Kreatif di Indonesia..........4
Gambar A 2 Kelompok Aktivitas ICT .......................................................................................14
Gambar A 3 Dampak Positif Ekonomi Kreatif.........................................................................22
Gambar A 4 Struktur Klasifikasi Ketenagakerjaan..................................................................39
Gambar A 5 Nilai Kontribusi PDB Masing masing Sektor Tahun 2006 Atas Dasar Harga
Konstan Tahun 2000.....................................................................................................................48
Gambar A 6 Rata rata Nilai dan persentase kontribusi Kelompok Industri Kreatif
terhadap Sektor Industri Kreatif periode 2002 2006................................................................49
Gambar A 7 Persentase Kontribusi PDB Kelompok Industri Kreatif terhadap Total Sektor
Industri Kreatif .............................................................................................................................49
Gambar A 8 Pertumbuhan PDB Sektor Industri Nasional Tahun 2006................................50
Gambar A 9 Rata rata Pertumbuhan PDB Tahunan (2002 2006) Kelompok Industri
Kreatif ............................................................................................................................................51
Gambar A 10 Pertumbuhan PDB Kelompok Industri Kreatif Tahun 2006 ..........................52
Gambar A 11 Penyerapan Tenaga Kerja dan Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja .................54
Gambar A 12 Komposisi Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Industri Kreatif Tahun 2006...55
Gambar A 13 Pertumbuhan Penyerapan Tenaga Kerja Sektoral Tahun 2006 .....................57
Gambar A 14 Pertumbuhan Penyerapan Tenaga Kerja Kelompok Industri Kreatif Tahun
2006.................................................................................................................................................57
Gambar A 15 Produktivitas Tenaga kerja Sektoral Tahun 2006 ............................................58
Gambar A 16 Nilai Produktivitas Tenaga Kerja Kelompok Industri Kreatif Di Tahun 2006
.........................................................................................................................................................59
Gambar A 17 Jumlah Perusahaan Sektoral Tahun 2006 .........................................................61
Gambar A 18 Jumlah Perusahaan Pada Kelompok Industri Kreatif Tahun 2006 ...............62
Gambar A 19 Komposisi Nilai Ekspor Komoditi Utama Indonesia Tahun 2006................65
Gambar A 20 Komposisi Nilai Ekspor Kelompok Industri Kreatif Tahun 2006 .................66
Gambar A 21 Pertumbuhan Nilai Ekspor Komoditas Tahun 2006 .......................................67
Gambar A 22 Distribusi Pertumbuhan Ekspor Kelompok Industri Kreatif tahun 2006 ....68
4. iv
Daftar Tabel Section A
Tabel A 1 Perbedaan Pendekatan Pendefinisian ”Industri Kreatif” .....................................12
Tabel A 2 Kelompok Industri Kreatif di Inggris ......................................................................16
Tabel A 3 Kelompok Industri Kreatif di Selandia Baru ..........................................................17
Tabel A 4 Kelompok Industri Kreatif di Australia ..................................................................18
Tabel A 5 Kelompok Industri Kreatif di Singapura.................................................................18
Tabel A 6 Kelompok Industri Kreatif di Taiwan .....................................................................19
Tabel A 7 Kelompok ”Industri Kreatif” di beberapa negara lain di Eropa..........................21
Tabel A 8 Indikator Kontribusi Ekonomi Industri Kreatif berdasarkan Studi Industri
Kreatif Inggris...............................................................................................................................23
Tabel A 9 Indikator Kontribusi Ekonomi Industri Kreatif berdasarkan Studi Industri
Kreatif Hongkong.........................................................................................................................25
Tabel A 10 Indikator Kontribusi Ekonomi Industri Kreatif berdasarkan Studi Industri
Kreatif Singapura .........................................................................................................................27
Tabel A 11 Indikator Kontribusi Ekonomi Industri Kreatif berdasarkan Studi Industri
Kreatif Selandia Baru...................................................................................................................28
Tabel A 12 Dampak Ekonomi Industri Kreatif di beberapa Negara.....................................29
Tabel A 13 Rekapitulasi Dampak Ekonomi Industri Kreatif terhadap Perekonomian
Nasional.........................................................................................................................................47
Tabel A 14 Nilai PDB Sektor Industri Berdasarkan Harga Konstan Tahun 2000................47
Tabel A 15 Kontribusi PDB Kelompok Industri Kreatif Tahun 2002 2006 Berdasarkan
Harga Konstan Tahun 2000 ........................................................................................................48
Tabel A 16 Persentase Pertumbuhan PDB Tahunan Sektor Industri di Indonesia Tahun
2002 2006 .......................................................................................................................................50
Tabel A 17 Pertumbuhan PDB Tahunan Kelompok Industri Kreatif periode 2002 2006...52
Tabel A 18 Penyerapan Tenaga Kerja di Sektor Industri Kreatif Periode Tahun 2002 2006
.........................................................................................................................................................53
Tabel A 19 Komposisi Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Industri Kreatif tahun 2002 200655
Tabel A 20 Pertumbuhan Penyerapan Tenaga Kerja Sektoral Periode 2002 2006...............56
Tabel A 21 Persentase Pertumbuhan Penyerapan Tenaga Kerja Kelompok Industri Kreatif
Tahun 2002 2006...........................................................................................................................56
Tabel A 22 Produktivitas Tenaga Kerja Sektoral Periode 2002 2006.....................................58
Tabel A 23 Produktivitas Tenaga Kerja Kelompok Industri Kreatif Periode 2002 2006 ....59
Tabel A 24 Jumlah perusahaan Sektor Industri Kreatif Periode 2002 2006..........................61
Tabel A 25 Jumlah Perusahaan Kelompok Industri Kreatif Tahun 2002 2006 ....................62
Tabel A 26 Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Sektoral Periode 2002 2006 .........................63
Tabel A 27 Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Industri Kreatif Tahun 2002 2006...............64
Tabel A 28 Nilai Ekspor Berdasarkan Komoditi Tahun 2002 2006 .......................................64
Tabel A 29 Nilai Ekspor Kelompok Industri Kreatif Tahun 2002 2006 ................................65
Tabel A 30 Ekspor Komoditi Kerajinan Tahun 2002 2006......................................................66
5. v
Tabel A 31 Pertumbuhan Ekspor Komoditi Tahun 2002 2006...............................................67
Tabel A 32 Pertumbuhan Ekspor Kelompok Industri Kreatif Tahun 2002 2006.................68
Tabel A 33 Ranking Kelompok Industri Kreatif berdasarkan Angka Pengganda Output.70
Tabel A 34 Ranking Kelompok Industri Kreatif berdasarkan Backward Linkage .................71
Tabel A 35 Ranking Kelompok Industri Kreatif berdasarkan Forward Linkage ................71
Tabel A 36 Skor Faktor Kelompok Industri Kreatif Berbasis Pertumbuhan........................73
Tabel A 37 Skor Faktor Kelompok Industri Kreatif Berbasis Kontribusi dan Produktivitas
.........................................................................................................................................................74
Tabel A 38 Skor Faktor Kelompok Industri Kreatif Berbasis Dampak Terhadap Sektor
Lain.................................................................................................................................................75
Tabel A 39 Skor Faktor Kelompok Industri Kreatif Berbasis Seluruh Faktor pada Setiap
Indikator........................................................................................................................................75
6. vi
Ringkasan Umum
Bisnis Kreatif saat ini telah menjadi perhatian utama sebagian besar negara di
dunia, karena sangat diyakini, bahwa Bisnis Kreatif ini mampu memberikan
kontribusi perekonomian secara signifikan. Persentase kontribusi GDP industri
kreatif di beberapa negara berkisar antara 2,8% (Singapura) sampai dengan 7,9%
(Inggris) dan tingkat pertumbuhan industri kreatif di beberapa negara berkisar
antara 5,7% (Australia) dan 16% (Inggris), dengan tingkat penyerapan tenaga
kerja berkisar antara 3,4% (Singapura) sampai dengan 5,9% (US) dari seluruh
tenaga kerja yang ada di negara yang bersangkutan.
Untuk lebih mempertajam pemahaman mengenai industri kreatif, maka
dilakukanlah studi awal industri kreatif yang bertujuan untuk memetakannya
yang mengacu ke sebuah klasifikasi lapangan usaha standar (Klasifikasi Baku
Lapangan Usaha Indonesia, KBLI, 2005) serta membuat profil kontribusi
ekonomi industri kreatif dan kelompoknya di Indonesia berdasarkan 4 indikator
pengukuran, yaitu berbasis nilai produk domestik bruto, ketenagakerjaan,
aktivitas perusahaan, dan dampak terhadap sektor sektor lain.
Dari studi yang telah dilakukan, maka berhasil diidentifikasikan 14 kelompok
dalam industri kreatif di Indonesia, yaitu: (1) Periklanan; (2) Arsitektur; (3)Pasar
seni dan barang antik; (4) Kerajinan; (5) Desain; (6) Fesyen; (7) Video, Film dan
Fotografi, (8) Permainan interaktif; (9) Musik; (10) Seni Pertunjukan; (11)
Penerbitan dan Percetakan; (12) Layanan Komputer dan piranti lunak; (13)
Televisi & radio; serta (14) Riset dan Pengembangan.
Industri kreatif ini memberikan kontribusi PDB pada urutan ke 7 dari 10 sektor
yang dianalisis, yaitu rata rata sebesar 104,638 Triliun Rupiah pada tahun 2002
2006, di atas rata rata kontribusi sektor: pengangkutan dan komunikasi,
bangunan, dan Listrik, gas, dan air bersih.
Pada periode 2002 2006 industri kreatif mampu menyerap tenaga kerja dengan
rata rata sebesar 5,4 juta pekerja di atau dengan tingkat partisipasi sebesar 5,8%
serta dengan produktivitas tenaga kerja mencapai 19,5 juta per pekerja tiap
tahunnya. Produktivitas tenaga kerja pada sektor ini lebih tinggi dari
produktivitas nasional yang hanya mencapai kurang dari 18 juta rupiah per
pekerja per tahunnya.
Jumlah perusahaan yang bergerak di sektor ini hingga tahun 2006 mencapai 2,2
juta, berkisar 5,17% dari jumlah perusahaan yang ada di Indonesia. Pada tahun
2006 ini pula, industri kreatif telah melakukan ekspor sebesar 81,5 triliun rupiah
mencapai hingga 9,13% dari total ekspor Nasional.
Tujuh Kelompok industri kreatif yang dapat dijadikan alternatif untuk
dikembangkan lebih lanjut berdasarkan seluruh indikator studi yaitu: Arsitektur
(62), Fesyen (50), Periklanan (46), Permainan Interaktif (38), Layanan Komputer
dan Piranti Lunak (35), Riset dan Pengembangan (34), Kerajinan (32).
7. 1
I. PENDAHULUAN
I.1. Latar Belakang Studi
Industri kreatif di berbagai negara di dunia saat ini diyakini dapat memberikan
kontribusi bagi perekonomian bangsanya secara signifikan. Banyak studi telah
dilakukan untuk melihat perkembangan serta kiprah sektor industri kreatif
dalam perekonomian di dunia. Indonesia pun mulai melihat bahwa sektor
industri kreatif ini merupakan sektor industri yang potensial untuk
dikembangkan, karena jika dilihat dari sumber daya yang dimiliki oleh Bangsa
Indonesia, kreativitas masyarakat Indonesia dapat disejajarkan dengan bangsa
bangsa lainnya di dunia. Hal ini terbukti dengan banyak sekali karya anak
bangsa yang diakui oleh komunitas internasional. Saat ini Indonesia tercatat
menempati peringkat ke 43 di Economic Creativity Index Ranking yang
dipublikasikan oleh World Economic Forum.
Industri kreatif merupakan industri yang potensial untuk dikembangkan
mengingat industri ini memiliki sumber daya yang sifatnya tidak terbatas, yaitu
berbasis pada intelektualitas SDM yang dimiliki. Tentunya karakteristik industri
ini sangatlah berbeda dengan karakteristik industri yang sarat akan kebutuhan
SDA sebagai bahan dasar pokok dalam proses produksinya, sehingga
membutuhkan perlakuan/kebijakan yang berbeda dari sektor industri lainnya.
Hingga saat ini, Departemen Perdagangan RI telah mencatat 15 cakupan
kelompok ekonomi kreatif, yaitu meliputi: (1) Jasa Periklanan; (2) Arsitektur; (3)
Seni Rupa; (4) Kerajinan; (5) Desain; (6) Mode (fesyen); (7) Film; (8) Musik; (9)
Seni Pertunjukan; (10) Penerbitan; (11) Riset dan Pengembangan; (12) Piranti
Lunak (Software); (13) Televisi dan Radio; (14) Mainan; dan (15) Video game.
Cakupan kelompok industri kreatif yang sudah diidentifikasikan ini hanyalah
merupakan studi awal yang perlu dilanjutkan dengan studi pemetaan yang lebih
komprehensif yang nantinya dapat memberikan gambaran umum mengenai
dampak/kontribusi ekonomi dari industri kreatif ini.
Sebagai tindak lanjut dari studi awal yang telah dilakukan, maka studi pemetaan
ini dirasakan sangat perlu dilakukan sehingga diperoleh gambaran yang konkrit
mengenai industri kreatif ini. Hasil studi ini, khususnya dibutuhkan bagi
Pemerintah dalam menyusun kebijakan dalam bidang perekonomian sehingga
dapat memacu sektor industri kreatif ini untuk dapat meningkatkan
pertumbuhan ekonomi Indonesia. Selain itu, hasil studi ini diharapkan dapat
digunakan oleh para peneliti, penulis, pelajar, pemerhati industri kreatif, atau
para pelaku bisnis dalam sektor industri kreatif untuk lebih memahami
perkembangan dari masing masing kelompok industri kreatif tersebut.
8. 2
I.2. Tujuan Penelitian
Dengan memperhatikan latar belakang tersebut di atas, maka tujuan dari studi
ini adalah sebagai berikut:
1. Melakukan pemetaan industri kreatif dengan mengacu pada Klasifikasi Baku
Lapangan Usaha Indonesia (KBLI) versi tahun 2005,
2. Membuat profil kontribusi ekonomi industri kreatif di Indonesia berdasarkan
3 dasar pengukuran, yaitu berbasis nilai produk domestik bruto, berbasis
ketenagakerjaan, dan berbasis kepada aktivitas perusahaan.
3. Membuat profil kontribusi ekonomi kelompok industri kreatif di Indonesia
berdasarkan berdasarkan 4 dasar pengukuran, yaitu berbasis nilai produk
domestik bruto, berbasis ketenagakerjaan, berbasis kepada aktivitas
perusahaan; dan berbasis kepada dampak terhadap sektor industri lainnya.
4. Membuat penilaian prioritas kelompok industri kreatif yang akan
dikembangkan berdasarkan nilai pertumbuhan, nilai kontribusi dan
produktivitas tenaga kerja, dan dampak terhadap sektor lain.
I.3. Manfaat Studi
Sesuai dengan tujuan yang ingin dicapai dalam studi ini, maka studi ini
diharapkan akan memberikan manfaat dalam:
1. Meningkatkan peran Pemerintah khususnya Departemen Perdagangan
Republik Indonesia dalam upaya meningkatkan pertumbuhan ekonomi
nasional melalui peningkatan pertumbuhan ekonomi industri kreatif.
2. Meningkatkan peran Departemen Perdagangan Republik Indonesia serta
kementrian dan institusi terkait untuk membuat kebijakan ekonomi yang
dapat mendukung pertumbuhan industri kreatif secara optimal.
3. Menambah khasanah literatur mengenai studi industri kreatif di Indonesia
yang dapat memberikan wawasan baru bagi masyarakat umum untuk
memahami peta industri kreatif di Indonesia.
I.4. Objek Studi
Objek penelitian pada studi ini adalah perusahaan perusahaan yang termasuk
dalam kelompok industri kreatif, yaitu perusahaan perusahaan dengan lapangan
usaha sebagai berikut: (1) Periklanan; (2) Arsitektur; (3) Pasar Seni dan Barang
Antik; (4) Kerajinan; (5) Desain; (6) Fesyen; (7) Film, Video, dan Fotografi; (8)
Permainan Interaktif; (9) Musik; (10) Seni Pertunjukan; (11) Penerbitan dan
Percetakan; (12) Layanan Komputer dan Piranti Lunak; (13) Televisi dan Radio;
serta (14) Riset dan Pengembangan.
9. 3
I.5. Metodologi Studi Pemetaan Industri Kreatif Indonesia
Metodologi yang dipergunakan dalam studi pemetaan industri kreatif ini
meliputi tahapan tahapan sebagai berikut:
1. Studi Literatur mengenai industri kreatif. Studi literatur yang dilakukan
meliputi studi mengenai: (i) segmen/kelompok lapangan usaha yang
merupakan industri kreatif; (ii) indikator indikator yang dapat digunakan
sebagai variabel untuk mengukur kontribusi industri kreatif terhadap
perekonomian Indonesia; (iii) data data sekunder yang dapat digunakan
sebagai dasar proximity atau perhitungan atas variabel/faktor yang akan
dianalisis. Informasi tersebut diperoleh dengan melakukan studi banding
(benchmarking) terhadap studi serupa yang telah dilakukan oleh negara
negara lain di dunia dan studi lapangan mengenai ketersediaan data
sekunder pendukung studi pemetaan ini.
2. Focus Group Discussion, kegiatan ini dilakukan secara intensif untuk
memperoleh: (i) kisi model kelompok industri kreatif yang sesuai dengan
Klasifikasi Baku Lapangan Usaha Indonesia; (ii) kisi model indikator
kontribusi ekonomi; (iii) data data sekunder yang akan digunakan sebagai
dasar proximity indikator kontribusi ekonomi. Focus group ini dilakukan
secara intensif dengan para pengambil kebijakan (khususnya Tim
Departemen Perdagangan), para pelaku bisnis di industri kreatif, pemerhati
industri kreatif, dan institusi pendidikan yang tertarik mengembangkan
industri kreatif.
3. Membuat Kisi Model, yaitu membuat terminologi dasar yang terkait dengan
klasifikasi lapangan usaha yang akan dikategorikan sebagai industri kreatif
serta indikator yang akan digunakan sebagai dasar evaluasi kontribusi
industri kreatif terhadap perekonomian Indonesia. Kisi model ini akan
digunakan sebagai dasar pengumpulan dan pengolahan data selama studi ini
dilakukan, sehingga tidak menimbulkan persepsi ganda dalam proses
pengukurannya serta analisis hasil pengolahan data yang dilakukan.
4. Melakukan pengumpulan dan pengolahan data. Data yang akan digunakan
dalam studi ini adalah data sekunder yang akan diperoleh dari institusi
institusi yang terkait lapangan usaha studi industri kreatif dan BPS (Badan
Pusat Statistik) untuk mengestimasi indikator kontribusi ekonomi industri
kreatif yang akan digunakan dalam studi ini.
5. Analisis. Analisis hasil pengolahan data akan dilakukan terhadap: (a) Profil
Kontribusi Ekonomi Sektor Industri Kreatif terhadap total indikator ekonomi
Indonesia; (b) Profil Kontribusi ekonomi kelompok industri kreatif.
10. 4
Mulai
Identifikasi Kode Industri
Kreatif
Selesai
Pengumpulan dan
Pengolahan Data
Analisis
Kesimpulan & Implikasi
Perbandingan kelompok
Industri Kreatif terhadap
KBLI 2005
ISIC, HSIC dan
KBLI 2005
DCMS & Base Line
Study Hongkong Identifikasi Indikator Kontribusi
Ekonomi Industri Kreatif
Sudah mencakup proses
penciptaan dan distribusi
Tumpang
Tindih ?
Ya
tidak
tidak
ya
Perumusan Kisi Model
kelompok Industri Kreatif
(Definisi)
Studi Industri
Kreatif
Studi Lapangan untuk
mengidentifikasikan
ketersediaan data
Perumusan metode estimasi
nilai indikator kontribusi
industri kreatif
Sudah mencakup seluruh
sektor Industri Kreatif ?
tidak
ya
Perumusan Kisi Model indikator
Kontribusi Ekonomi Industri
Kreatif (Definisi)
BPS,
Asosiasi-
asosiasi
terkait
Gambar A 1 Metodologi Pemetaan dan Pendefinisian Industri Kreatif di Indonesia
A. STUDI LITERATUR
Dalam memetakan dan mendefinisikan industri kreatif di Indonesia, maka
digunakan pendekatan studi industri kreatif yang telah dilakukan di Inggris oleh
DCMS (Department of Culture, Media and Sport) berdasarkan Creative Industries
Mapping Document 2001 dan Baseline Study on Hongkong’s Creative Industries,
September 2003 sebagai dasar pemetaan awal untuk kemudian didiskusikan
secara intensif untuk penyesuaian studi sesuai dengan kondisi aktual di
Indonesia.
DCMS di dalam dokumen pemetaannya menyatakan terdapat 13 kelompok
industri kreatif, meliputi: (1) Advertising; (2) Architecture; (3) Art & Antiques
Market; (4) Crafts; (5) Design; (6) Designer Fashion; (7) Film & Video; (8) Interactive
11. 5
Leisure Software; (9) Music; (10) Performing Arts; (11) Publishing; (12) Software &
Computer Services; (13) Television & Radio. Sedangkan berdasarkan Baseline Study
on Hongkong’s Creative Industries, September 2003 terdapat 11 kelompok industri
kreatif, yaitu: (1) Advertising; (2) Architecture; (3) Art, Antiques & Crafts; (4) Design;
(5) Digital Entertainment; (6) Film & Video; (7) Music; (8) Performing Arts; (9)
Publishing; (10) Software & Computing; (11) Television & Radio.
Dari kelompok industri kreatif yang telah diidentifikasikan di atas, akan
dijabarkan menjadi kelompok lapangan usaha yang mengacu pada standar
klasifikasi lapangan usaha yang berlaku di negara masing masing, yaitu Creative
Industries Mapping Document 2001 akan mengacu kepada UKSIC, sedangkan
Baseline Study on Hongkong’s Creative Industries, September 2003 akan mengacu
kepada HSIC.
Hasil pemetaan industri kreatif yang telah dilakukan oleh DCMS menyebutkan
beberapa kode kelompok industri kreatif yang tidak terdapat dalam UKSIC 2003,
yaitu kelompok craft dan design, sehingga hanya ada 11 kelompok industri kreatif
yang terdapat kodenya di dalam UKSIC (mengacu kepada Economy Estimation
Report 2004). Sedangkan klasifikasi industri kreatif di Hongkong secara
keseluruhan dapat dipetakan dalam kode HSIC. Berdasarkan kode klasifikasi
standar industri inilah kemudian dilakukan pemetaan terhadap KBLI 2005.
B. PEMBUATAN KISI MODEL
Dalam proses pemetaan awal tersebut, tidak semua kelompok industri kreatif
dalam UKSIC maupun HSIC memiliki padanan di KBLI 2005, hal ini dikarenakan
adanya perbedaan dalam mendefinisikan lapangan usaha/klasifikasi industri
baik dari UKSIC, HSIC dan KBLI 2005. Sehingga untuk melengkapi definisi
kelompok industri kreatif di Indonesia dilakukan studi lanjutan dari studi
industri kreatif lainnya serta focus group discussion secara intensif.
Dalam membuat kisi model kelompok industri kreatif ini dilakukan focus group
discussion secara intensif sebanyak 6 putaran sehingga tidak terdapat kelompok
industri kreatif berdasarkan KBLI yang tumpang tindih (overlap) dan sudah
mencakup proses penciptaan sampai dengan distribusi (penciptaan, produksi,
distribusi dan atau perdagangan) pada setiap kelompok industri kreatif.
Berdasarkan focus group discussion ini kemudian dihasilkan 14 kelompok industri
kreatif yang akan menjadi fokus dalam studi ini.
Proses selanjutnya dari pemetaan awal tersebut adalah pendefinisian dari
industri kreatif serta kelompok industri kreatif yang ada di Indonesia, atau
pembuatan kisi model kelompok industri kreatif. Dimana dalam proses
pendefinisian ini terjadi pengkoreksian dari hasil pemetaan awal. Koreksi yang
dilakukan adalah mempertajam klasifikasi industri kreatif di Indonesia dengan
cara menghilangkan kelompok kelompok industri yang tidak relevan dengan
definisi industri kreatif dan juga mengusulkan beberapa kelompok industri baru
yang terdefinisi sebagai industri kreatif tetapi tidak terdapat di KBLI 2005.
12. 6
Sejalan dengan proses yang terkait dengan atau pembuatan kisi model kelompok
industri kreatif, maka dilakukan pula proses yang terkait dengan penyusunan
indikator dampak ekonomi industri kreatif.
Langkah awal yang dilakukan dalam proses penyusunan indikator dampak
ekonomi industri kreatif adalah melakukan perbandingan indikator indikator
yang digunakan dalam studi industri kreatif lainnya serta studi literatur.
Kemudian dilakukan studi lapangan untuk mengetahui ketersediaan data,
meliputi studi ke : (i) BPS (Badan Pusat Statistik); (ii) institusi/organisasi terkait
dengan kelompok industri kreatif, yaitu: APPI (Asosiasi Perusahaan Periklanan
Indonesia), INKINDO (Ikatan Konsultan Indonesia), ASIRI, Yayasan Kelola,
Yayasan Dunia Musik Rekaman Indonesia (Yadumuri), Yayasan Artis Penyanyi
dan Produser Indonesia (YAPPI), Asosiasi Artis Produser Rekaman Indonesia
(ASA PRI), IDC, ORARI, Asosiasi Televisi Swasta Nasional (ATVSI), Persatuan
Radio Siaran Swasta Nasional Indonesia (PRSSNI), Masyarakat Pers dan
Penyiaran Indonesia (MPPI).
Berdasarkan studi literatur, studi lapangan dan studi banding maka kemudian
dirumuskan indikator yang akan digunakan serta metode estimasi yang akan
dilakukan berdasarkan data yang tersedia untuk masing masing indikator yang
akan digunakan. Berdasarkan focus group discussion maka kemudian dibuat
sebuah kisi model indikator yang menjabarkan definisi serta metode estimasi
yang digunakan dalam studi ini.
Focus group discussion menghasilkan indikator industri kreatif yang akan diukur
berdasarkan: (i) Nilai Produk Domestik Bruto; (ii) Ketenagakerjaan; (iii) Aktivitas
Perusahaan; (iv) Dampak terhadap Sektor lain.
C. PENGUMPULAN & PENGOLAHAN DATA
Untuk menghilangkan definisi ganda dan saling beririsan, studi industri kreatif
Indonesia ini dilakukan dengan langkah awal mengelompokkan lapangan
lapangan usaha terinci yang dimiliki Biro Pusat Statistik, yaitu KBLI kode 5 digit,
ke dalam kelompok industri kreatif. Selanjutnya perhitungan dan estimasi
seluruh indikator indikator dampak ekonomi yang digunakan dalam studi,
didasarkan pada statistik lapangan usaha terinci tersebut, untuk diagregasi
kedalam kelompok industri kreatifnya masing masing.
1. Perhitungan Nilai Tambah Bruto Kelompok Industri Kreatif.
Nilai Tambah Bruto kelompok industri kreatif yang merupakan lapangan
usaha KBLI kode 15111 sampai dengan kode 37200, diperoleh dari Statistik
Industri Besar dan Sedang Indonesia, yang dipublikasikan oleh Biro Pusat
Statistik. Kelompok industri kreatif diluar kode KBLI tersebut diestimasi
berdasarkan nilai konsumsi atau permintaan akhirnya. Nilai konsumsi atau
permintaan akhir diperoleh melalui survei kepada asosiasi terkait atau
pelaku usaha terkait, dan dari situs situs internet terkait industri kreatif
tersebut. Dengan menggunakan koefisien alokasi final demand terhadap
output Tabel Input Output Indonesia 2003, diperoleh nilai output masing
13. 7
masing kelompok. Karena input sama dengan output, maka Nilai Tambah
Bruto dapat diestimasi dengan menggunakan koefisien alokasi input primer
terhadap input.
Untuk perdagangan besar dan eceran, NTB diestimasi dengan menggunakan
data ekspor dan impor. NTB Perdagangan besar dan eceran adalah selisih
dari nilai output perdagangan besar dan eceran dikurangi total biaya (input
antara yang diperlukan oleh subsektor subsektor perdagangan besar dan
eceran). Nilai Output Perdagangan Besar dan eceran diestimasi dari nilai
ekspornya serta dari margin perdagangan besar dan eceran. Margin
perdagangan besar dan eceran ini diperoleh dari koefisien alokasi output
Tabel Input Output Update, tahun 2003. Tahapan tahapan estimasi yang
dilakukan adalah sebagai berikut:
Estimasi Nilai Output Perdagangan Sektor Industri Kreatif
Menurut Oliver Blanchard1 mengatakan bahwa index of openness atau
derajat keterbukaan paling baik diwakili oleh rasio tradable goods terhadap
output. Derajat keterbukaan ini mengindikasikan aktivitas suatu negara
dalam perdagangan internasional pada suatu sistem perekonomian
terbuka. Setidaknya hipotesis ini berlaku untuk perekonomian jangka
pendek.
Derajat Keterbukaan = (Ekspor + Impor) / Output Total
Hipotesis tersebut menjadi rasional, karena jumlah tradable goods dalam
perekonomian suatu negara cenderung konstan, hanya saja berbeda dalam
cara memperolehnya, bisa diperoleh dari domestic market, bisa juga
diperoleh dari foreign market. Namun jumlah total tradable goods itu sendiri
tidak berubah signifikan, dari pasar manapun memperolehnya.
Derajat Keterbukaan Nasional Indonesia:
Thn Ekspor Non
Migas (Million
US$)
Impor Non
Migas
(Million US$)
GDP; mewakili
output (Ribu Rp)
GDP (Million
US$, Kurs
Rp.9500)
Derajat
Keterbukaan
1 2 3 4 5 = 4 / (9,5 jt) 6 = (2+3) / 5
2002 45046,1 24763,1 1.821.833.400.000 191.771,937 0,364021979178
2003 47406,8 24939,8 2.013.674.600.000 211.965,747 0,341312692726
2004 55939,3 34792,5 2.295.826.200.000 241.665,916 0,375443097565
2005 66428,4 40243,2 2.784.960.400.000 293.153,726 0,363875981863
Nilai Derajat Keterbukaan dari tahun 2002–2005 cenderung konstan.
Perbedaan nilai bisa diakibatkan nilai kurs yang berubah ubah dan
faktor faktor lain. Dengan nilai derajat keterbukaan yang diasumsikan
konstan, maka nilai output total jasa perdagangan industri kreatif dapat
diestimasi dengan menggunakan data jumlah ekspor dan impor. Output
perdagangan adalah derajat keterbukaan dikalikan dengan jumlah ekspor
dan impor.
Estimasi Nilai Output untuk Margin Perdagangan Besar dan eceran
1
Blanchard, Oliver, Macroeconomics, 2003, p.373
14. 8
Output total perdagangan merupakan output perdagangan besar dan
eceran. Rasio Margin Perdagangan besar dan eceran terhadap Output
perdagangan diperoleh dari Koefisien Alokasi Output Tabel Input Output
Update 2003. Nilai Margin Perdagangan besar dan eceran (output
perdagangan besar dan eceran), diperoleh dengan mengalikan koefisien
alokasi terhadap output total perdagangan yang telah diestimasi pada
langkah 1.
Estimasi Struktur Biaya Sektor Perdagangan
Struktur Biaya sektor perdagangan terdiri dari biaya input antara (nilai
pembelian barang barang yang diperjualbelikan, ketika memperolehnya
dari produsen atau supplier), ditambah biaya biaya operasionalnya.
Biaya biaya operasional yang digunakan pada estimasi ini diperkirakan
terdiri dari:
142 listrik dan gas
143 air bersih
144 bangunan tempat tinggal dan bukan tempat tinggal
153 jasa angkutan kereta api
154 jasa angkutan jalan raya
155 jasa angkutan laut
156 jasa angkutan sungai dan danau
157 jasa angkutan udara
158 jasa penunjang angkutan
159 jasa komunikasi
160 bank
163 sewa bangunan dan sewa tanah
164 jasa perusahaan
166 jasa pendidikan pemerintah
168 jasa pemerintahan lainnya
169 jasa pendidikan swasta
170 jasa kesehatan swasta
174 jasa perorangan dan rumah tangga
Nilai biaya biaya ini diperoleh dengan menggunakan koefisien
penggunaan input antara Tabel Input Output 175 sektor tahun 2003, untuk
sektor perdagangan (kode 149). Nilai input antara (biaya biaya) dapat
diperoleh dengan mengalikan koefisien input tersebut dengan nilai input
masing masing subsektor perdagangan. Karena input = output, maka
output yang dihitung pada langkah 2, digunakan sebagai nilai input total
pada langkah ini.
Estimasi Nilai Tambah Bruto Subsektor Perdagangan Besar dan Eceran
Dengan mengabaikan Discrepancy Statistic, maka input total sektor
perdagangan akan sama dengan output total perdagangan. Selisih Input
Perdagangan terhadap Nilai Input Antara adalah Nilai Tambah Bruto
subsektor subsektor perdagangan industri kreatif.
15. 9
Estimasi NTB perdagangan ekspor dilakukan dengan cara yang sama
dengan estimasi NTB perdagangan besar dan eceran. Perbedaannya,
margin perdagangan besar dan eceran tidak digunakan lagi. Digantikan
oleh koefisien alokasi output ekspor terhadap output masing masing
sektor yang terkait.
2. Perhitungan Jumlah Tenaga Kerja Industri Kreatif
Estimasi jumlah tenaga kerja masing masing kelompok industri kreatif
dilakukan dengan mengalikan jumlah tenaga kerja di setiap 9 sektor utama
kode ISIC dengan rasio NTB masing masing kelompok industri kreatif.
Data jumlah tenaga di 9 sektor utama diperoleh dari data Sakernas Indonesia
(Survey Angkatan Kerja Nasional), yang dipublikasikan Biro Pusat Statistik
setiap tahunnya.
Rasio NTB adalah hasil bagi Nilai Tambah Bruto masing masing kelompok
industri kreatif terhadap Nilai Tambah Bruto setiap 9 sektor utama, dimana
klasifikasi kelompok industri kreatif tersebut berada.
3. Perhitungan Jumlah Perusahaan
Jumlah Perusahaan kelompok industri kreatif untuk lapangan usaha KBLI
kode 15111 sampai dengan kode 37200, diperoleh dari Statistik Industri Besar
dan Sedang Indonesia, yang dipublikasikan oleh Biro Pusat Statistik setiap
tahun. Jumlah perusahaan lapangan usaha diluar kode tersebut diestimasi
dengan menggunakan data jumlah perusahaan di 9 sektor utama kode ISIC,
dikalikan dengan rasio NTBnya masing masing. Rasio NTB yang dimaksud
adalah hasil bagi NTB masing masing kelompok industri kreatif terhadap
NTB induknya di 9 sektor utama kode ISIC.
Data jumlah perusahaan di 9 sektor utama diperoleh dari data Sakernas
Indonesia (Survey Angkatan Kerja Nasional), yang dipublikasikan Biro Pusat
Statistik setiap tahunnya. BPS mengklasifikasikan tenaga kerja berdasarkan
Status Pekerjaan menjadi 7 kelompok, yaitu:
a. Status 1, Berusaha sendiri tanpa dibantu orang lain
b. Status 2, Berusaha dengan dibantu anggota rumahtangga/buruh tidak
tetap
c. Status 3, Berusaha dengan buruh tetap
d. Status 4, Buruh/Karyawan/Pegawai
e. Status 5, Pekerja bebas pertanian
f. Status 6, Pekerja bebas di non pertanian
g. Status 7, Pekerja tidak dibayar
Status berusaha sendiri, yaitu status 1, 2 dan 3 identik dengan jumlah
perusahaan di Indonesia. Dengan demikian, total jumlah Status 1, 2, dan 3 di
masing masing 9 sektor utama, juga berarti jumlah perusahaan yang ada di
setiap sektor tersebut.
16. 10
4. Perhitungan Ekspor
Nilai ekspor setiap kelompok industri kreatif diperoleh dari Direktori Ekspor
Indonesia, yang dipublikasikan oleh Biro Pusat Statistik Indonesia setiap
tahunnya. Kendala utama adalah, klasifikasi data ekspor berdasarkan HS
(Harmonized System) Code adalah berdasarkan jenis komoditi. Sedangkan
klasifikasi kelompok industri kreatif adalah mengikuti KBLI 2005, berdasarkan
lapangan usaha. Karena itu dilakukan langkah penyesuaian, yaitu
mendefinisikan setiap jenis komoditi kode HS, dihasilkan oleh lapangan usaha
KBLI jenis yang mana.
D. KESIMPULAN DAN SARAN
Kesimpulan dan saran dalam studi pemetaan industri kreatif ini dilakukan
setelah hasil perhitungan seluruh indikator dipastikan valid serta akurat dan
analisis data telah selesai dilakukan.
Saran dalam studi ini dibedakan menjadi 2 bagian utama, yaitu: saran bagi
peneliti serta saran bagi pembuat kebijakan khususnya kebijakan yang terkait
dengan kelompok industri kreatif yang nantinya akan dikembangkan oleh pihak
pembuat kebijakan tersebut.
17. 11
II. STUDI BANDING INDUSTRI KREATIF LINTAS NEGARA
Studi pemetaan industri kreatif yang sering digunakan sebagai kerangka dasar
studi industri kreatif yang dilakukan oleh beberapa pemerintah negara lain, baik
di tingkat nasional, regional bahkan sampai dengan tingkat perkotaan yang
bertujuan untuk melakukan studi tentang ukuran dan dampak ekonomi dari
industri kreatif adalah studi pemetaan industri kreatif yang diperkenalkan di
tahun 1998 oleh DCMS1. Studi ini fokus kepada faktor ketenagakerjaan dan
aktivitas dalam industri yang termasuk dalam klasifikasi industri kreatif, dengan
menggunakan data survei populasi industri atau survei bisnis dalam industri
tersebut.
Studi industri kreatif dapat dilakukan dengan menggunakan pendekatan studi
yang berbeda beda serta tingkat kedetailan analisis yang berbeda pula. Studi
industri kreatif dapat dibedakan dalam 3 gelombang, yaitu:2
(1) Gelombang Pertama: memakai kerangka dari DCMS dengan output meliputi:
1998 UK Creative Industries Mapping Document; 2001 UK Creative Industries
Mapping Document; 2002 Creative Industries in New Zealand: Economic
Contribution; 2003 Australia Creative Industry Cluster Study Series; 2003
Economic Contribution of Singapore’s Creative Industries; 2003 Queensland
Creative Industries Strategy (QCIS).
(2) Gelombang Kedua: menggunakan Industry & Occupation Tables dengan
output meliputi: 2003 Baseline Study of Hongkong’s Creative Industries; 2003 UK
Creative Industries Economic Estimates Statistical Bulletin July 2003; 2004
Designing The Economy: A Profile Of Ontario’s Design Workforce.
(3) Gelombang Ketiga: lebih memakai 2007 The CCI National Mapping Approach.
II.1.Tipologi Pendekatan Studi Industri Kreatif
Studi mengenai industri kreatif telah dilakukan sejak tahun 1998 yang dipelopori
oleh DCMS UK dan diikuti dengan studi di Australia, Jerman, Selandia Baru,
Amerika Serikat, Hongkong, Taiwan, Singapura, dan beberapa negara lainnya di
dunia. Studi mengenai industri kreatif yang dilakukan oleh berbagai negara ini,
dilakukan dengan berbagai pendekatan studi, yaitu dengan pendekatan creative
industry copyright industries, content industries, cultural industries, serta digital
content.
Secara umum, studi pemetaan industri kreatif dibutuhkan oleh pembuat
kebijakan di departemen pemerintah dan organisasi industri yang bersesuaian
sebagai focal point komunikasi dari definisi definisi, konsep, permasalahan, dan
peluang diantara stake holders yang beragam. Dan yang lebih penting lagi,
2
Creative Digital Industries National Mapping Project ARC Centre of Excellent for Creative
Industries & Innovation, February 2007.
18. 12
ternyata studi pemetaan ini dapat dijadikan dasar justifikasi untuk
pengembangan tata kepemerintahan.
Perbedaan secara lebih lanjut untuk masing masing pendekatan dapat dilihat
pada Tabel 1 di bawah.
Tabel A 1 Perbedaan Pendekatan Pendefinisian ”Industri Kreatif”
Kriteria/
Pendekatan
creative
industries
copyright
industries
content
industries
cultural
industries
digital content
Definisi Dikarakterisasikan
sebagian besar
lewat input tenaga
kerjanya, yaitu:
individu kreatif”
Didefinisikan
lewat aset dan
output industri
Didefinisikan pada
fokus produksi
industri
Didefinisikan pada
pembiayaan dan
fungsi kebijakan
publik
Didefinisikan lewat
kombinasi
teknologi dan
fokus produksi
industri
Kelompok Advertising Commercial Art Pre recorded music Museums & Commercial Art
Architecture Creative Arts Recorded Galleries Film & Video
Design Film & Video Music Retailing Visual arts & crafts Photography
Interactive Music Broadcasting & Film Arts Education Electronic games
Software Publishing Software Broadcasting & Film Recorded Media
Film and TV Recorded Media Multimedia Services Music Sound Recording
Music Data Processing Performing Arts Information storage
Publishing Software Literature & retrieval
Performing Arts Libraries
Keterbatasan Adanya kesulitan
dalam pencarian
data dan
pengukuran
dampak ekonomi
Memerlukan
klasifikasi
industri yang
sesuai
Ruang lingkup
sangat terbatas
Ruang lingkup
sangat luas,
berbeda beda
untuk tiap negara
Ruang lingkup
sangat terbatas;
masih perlu
dieksplor lebih
lanjut
Sumber: Cutler & Co/CIRAC, 2003
Selain tipologi pendekatan studi industri kreatif yang telah dijelaskan di atas,
terdapat klasifikasi lain dalam menggambarkan berbagai pendekatan tentang
”industri kreatif” sebagaimana yang dijelaskan di bawah ini.
A. KERANGKA KERJA UNESCO: STATISTIK BUDAYA (CULTURAL STATISTICS)
UNESCO mengembangkan kerangka kerja untuk Statistik Budaya (FCS) di
tahun 1986, yang terdiri dari klasifikasi berbagai kategori yang
dipertimbangkan karena menghasilkan statistik budaya. UNESCO
mengidentifikasikan 9 kelompok dan 5 fungsi dalam proses produksi
budaya. Kerangka kerja ini telah dipakai sebagai referensi oleh beberapa
negara, seperti: Selandia Baru, Australia, dan Kanada. Mereka telah
mengembangkan strategi khusus untuk mengumpulkan statistik budaya
nasional negaranya.
Pendekatan: Statistik
Definisi:
Kriteria:
Ruang Lingkup: 9 kategori: (1) warisan budaya; (2) literatur dan barang cetakan; (3)
musik; (4) seni pertunjukan; (5) media audio; (6) media audiovisual;
19. 13
(7) aktivitas sosio kultural; (8) olahraga dan permainan (9) alam
dan lingkungan.
5 “proses produksi budaya” yang saling berhubungan: (1) kreasi, (2)
produksi, (3) distribusi, (4) konsumsi dan (5) perlindungan.
Perbandingan
dengan definisi
lainnya
Pendekatan ini mencakup lingkungan dan alam di dalam ruang
lingkup kategorinya.
Pendekatan ini tidak akan digunakan dalam studi ini karena
kecenderungannya yang dapat melahirkan kontradiksi terhadap tujuan
studi, yaitu untuk mengukur kontribusi industri kreatif terhadap
perekonomian bangsa. Beberapa aktivitas dalam pendekatan ini, seperti
cagar budaya dan lingkungan, berusaha untuk “menghilangkan” kontribusi
ekonomi di dalamnya. Alasan lainnya adalah sifat kolektif dari industri
budaya dan kurang mengakomodasi perkembangan industri kreatif
kontemporer.
B. PENDEKATAN WIPO – INDUSTRI HAK CIPTA (COPYRIGHT INDUSTRIES)
Sebagaimana disimpulkan oleh Director General of WIPO di tahun 2002: “Pada
abad 21 ini intellectual property adalah penggerak utama pertumbuhan
ekonomi. Ketika dihubungkan terhadap pengembangan modal insani (human
capital), hasilnya adalah individu yang termotivasi, memiliki keterampilan
yang tinggi, dan menjadikannya sebagai kombinasi yang dinamis untuk
menstimulasi kreativitas dan inovasi, menghasilkan pendapatan,
mempromosikan investasi, meningkatkan kebudayaan, dan mampu
mencegah brain drain, serta menghasilkan perekonomian bangsa yang sehat.
World Intellectual Property Organization (WIPO) kemudian menetapkan sebuah
metodologi untuk menilai pengaruh ekonomi dari copyright industries yang
mengacu pada Guide on Surveying Copyright Industries.
Pendekatan: Ekonomi
Definisi: Industri industri yang terlibat dalam kreasi, produksi dan
manufaktur, kinerja, broadcast, komunikasi dan eksibisi, atau
distribusi dan penjualan berbagai karya serta hal hal yang
dilindungi lainnya sebagai kekayaan intelektual.
Kriteria: Copyright adalah karakteristik dari keluarannya.
Ruang Lingkup: Literatur dan percetakan, musik, teater, opera, radio dan televisi,
foto, piranti lunak dan database, seni grafis dan visual, jasa iklan,
copyright dan collective management societies.
Perbandingan
dengan definisi
lainnya:
WIPO merekomendasikan penilaian dari dampak ekonomi
(copyright industry) dilengkapi dengan penilaian dari “non core”
industri copyright, seperti:
- Industri yang mendukung industri copyright, yaitu yang
memproduksi: TV, VCR, CD player, dan perlengkapan
lainnya; komputer dan perlengkapannya; perlengkapan dan
jasa foto;
20. 14
- serta industri industri terkait lainnya, seperti: bisnis mesin
mesin industri, arsitektur, perhiasan, furnitur, baju dan alas
kaki, dan lain lain.
Metodologi WIPO telah dipakai secara luas, misal oleh US based International
Intellectual Property Alliance dan anggota anggota dari EU (misal: Finlandia
dan Denmark) juga negara negara lain (seperti Kanada dan Selandia Baru).
Pendekatan ini juga tampaknya akan kurang efektif jika dipakai dalam studi
ini, mengingat bahwa basis copyright di Indonesia masih kurang berkembang,
serta diperlukan suatu klasifikasi industri baru yang sesuai dengan
kelompok yang telah disebutkan di atas, sebagaimana yang telah dilakukan
oleh US dan beberapa negara Amerika Utara lainnya (Kanada).
C. PENDEKATAN OECD: INDUSTRI KONTEN (CONTENT INDUSTRIES)
Di dalam Annex “Guide to measuring the information society” (2005), OECD
mendefinisikan kelompok ICT dan menekankan adanya tumpang tindih
antara teknologi informasi, telekomunikasi dan aktivitas aktivitas konten
informasi dalam perusahaan, sebagaimana yang diperlihatkan pada diagram
di bawah ini.
Gambar A 2 Kelompok Aktivitas ICT
Oleh karenanya industri konten kemudian diacu sebagai sesuatu yang
berbeda, meskipun saling melengkapi dengan sektor ICT. Adapun definisi
dari ICT adalah: “those industries which facilitate, by electronic means, the
processing, transmission and display of information”.
Definisi ini secara eksplisit tidak menyertakan industri industri yang
menghasilkan informasi atau yang kemudian disebut industri konten.
Pendekatan: Digerakkan oleh teknologi.
Definisi: Perlu dielaborasi lebih lanjut.
Telekomunikasi
(Produk & Jasa
Termasuk
Manufacturers)
Jaringan
Online
termasuk
interaktif
Transmisi
IT
(Produk & Jasa
termasuk
Manufacturers)
Konten
Informasi
(Produksi film
Jasa informasi
Media)
Multimedia
Offline
21. 15
Pendekatan ini juga tidak akan cocok untuk dipakai dalam studi ini
mengingat keterbatasan pada ruang lingkup dan definisi yang masih belum
jelas.
D. PENDEKATAN DCMS INGGRIS: INDUSTRI KREATIF (CREATIVE INDUSTRIES)
Sulit untuk menemukan konsep awal dari industri kreatif itu berasal. Ada
yang menganggap bahwa konsep ini bermula dari Australia pada awal
dekade 1990. Di tahun 1994, Pemerintahan Keating mengeluarkan kebijakan
“Bangsa yang Kreatif”, yang dirancang untuk membantu negaranya
menghadapi tantangan revolusi teknologi informasi. Di Eropa, terminologi
industri kreatif dipelopori oleh Inggris, yaitu ketika pada akhir dekade 1990,
pemerintah membentuk tim kerja industri kreatif untuk menggambarkan
serta mempromosikannya sebagai penggerak ekonomi. Konsep ini
diformalisasikan di Departemen Budaya, Media, dan Olahraga (DCMS) lewat
2 dokumen pemetaan kreatif yang dipublikasikan pada tahun 1998 dan 2001.
Pendekatan Ekonomi
Definisi: “Those industries which have their origin in individual creativity,
skill and talent and which have a potential for wealth and job
creation through the generation and exploitation of intellectual
property”
Kriteria: “Kreativitas” sebagai input sentral terhadap proses produksi.
Intellectual property (dan bukan hanya copyright) sebagai
karakteristik dari output.
Ruang Lingkup: Periklanan, arsitektur, pasar seni dan barang antik, kerajinan,
desain, desain fesyen, film dan video, interactive leisure
software, musik, seni pertunjukan, penerbitan, jasa computer
dan piranti lunak, radio dan televisi.
Aktivitasnya mencakup: kreasi, produksi, distribusi,
penyebarluasan, promosi, berkaitan dengan pendidikan, serta
aktivitas yang berkaitan dengan media.
Perbandingan
dengan definisi
lainnya
Ruang lingkup dari definisi DCMS termasuk salah satu yang
terluas diantara berbagai pendekatan yang pernah dilakukan.
Pendekatan industri kreatif dari Inggris ini tampaknya sesuai dengan
keadaan di Indonesia, karena beberapa sebab. Pertama, definisi yang
diajukan lebih ajeg/konsisten (telah diterapkan juga di banyak negara dan
hasilnya memuaskan). Yang kedua, industri ini juga dapat bersifat individu
Kriteria: Pernyataan industri konten dipakai untuk menggambarkan
industri yang menghasilkan “information content products”,
baik digital ataupun tidak.
Ruang Lingkup: Perlu dielaborasi lebih lanjut.
Perbandingan dengan
definisi lainnya:
Pendekatan ini berguna dalam perspektif perbandingan,
karena pendekatan ini menekankan pada aktivitas yang
sifatnya “digital content”, dimana hal tersebut tidak dapat
ditangkap oleh alat alat statistik tradisional untuk menilai
pengaruh ekonomi terhadap budaya.
22. 16
ataupun kolektif. Ketiga, pendekatan ini akan sangat sesuai jika tujuan dari
studi adalah berusaha untuk mengukur dampak industri kreatif dalam
perekonomian suatu negara.
II.2.Kelompok Industri kreatif
Jika kita melihat berbagai kelompok industri kreatif yang telah dikembangkan
oleh beberapa negara, terlihat adanya keragaman yang cukup luas diantara
mereka. Terkait dengan asumsi awal, yaitu studi ini menggunakan pendekatan
industri kreatif dalam pengklasifikasian dan pemetaan berbagai kelompok yang
akan dikembangkan sebagai dasar untuk pengembangan lebih lanjut. Akan
tetapi adalah bijak jika kita juga mengetahui berbagai kelompok yang
dikembangkan oleh negara lain. Untuk itu, di bawah ini ditampilkan (Tabel A2 –
A7) berbagai klasifikasi kelompok industri di negara negara lain yang
dimasukkan sebagai bagian dalam ”industri kreatif” di negaranya.
A. KELOMPOK INDUSTRI KREATIF DI INGGRIS
Industri kreatif di Inggris diklasifikasikan berdasarkan UKSIC (United Kingdom
Standard Industrial Classification). Klasifikasi Industri yang diidentifikasikan
sebagai Industri kreatif di Inggris dapat dilihat pada tabel berikut.
Tabel A 2 Kelompok Industri Kreatif di Inggris
Sector of Industries SIC codes Description
Advertising 74.4 Advertising
Architecture 74.20 Architectural and engineering activities & related
technical consultancy
Art & antiques market 52.48 / 49 Retail sale in specialized stores n.e.c (proportion) /
Retail sale of second / hand goods in stores (proportion)
Crafts no code
Design no code
Designer fashion 9 sub sectors of clothing manufacture (proportion)
74.84 Other business activities, n.e.c. (proportion)
Film & video 22.32 Reproduction of video recording
74.81 Photographic activities (proportion)
92.11 Motion pictures and video production
92.12 Motion pictures and video distribution
92.13 Motion picture projection
Interactive leisure software no code
Music 22.14 Publishing of sound recording
Performing arts 22.31 Reproduction of sound recording (proportion)
92.31 Artistic & literary creation & interpretation
92.32 Operation of arts facilities
92.34 Other entertainment activities n.e.c. (proportion)
92.72 Other recreational activities n.e.c. (proportion)
Publishing 22.11 Publishing of books
23. 17
Sector of Industries SIC codes Description
22.12 Publishing of newspapers
22.13 Publishing of journals & periodicals
22.15 Other publishing (proportion)
92.4 News agency activities
Software & computer services 22.33 Reproduction of computer media
(proportion)
72.2 Software consultancy & supply
Television & radio 92.2 Radio & television activities
B. KELOMPOK INDUSTRI KREATIF DI SELANDIA BARU
Dalam melakukan studi Industri kreatif, Selandia Baru dalam
mengidentifikasikan industri yang merupakan industri kreatif menggunakan
pendekatan standard Industrial Classificaton yaitu ANZSIC. Klasifikasi Industri
yang diidentifikasikan sebagai Industri kreatif di Selandia Baru dapat dilihat
pada tabel berikut.
Tabel A 3 Kelompok Industri Kreatif di Selandia Baru
Sector of Industries ANZSIC codes Description
Advertising L783400 Advertising services
Architecture L782100 Architectural services
G525200 Antique and used good retailing (part)Art & antiques market
P924200 Creative arts (part)
Crafts no code
Design L785200 Commercial art and display services
Designer fashion L786900 Business services, n.e.c. (very small part)
Film & video P911100 Film and video production
Interactive leisure software L783400 Computer consultancy services (part)
Music P924100 Music and theatre productions
P925100 Sound recording studios
Performing arts P924200 Creative arts (part)
P925200 Performing arts venues
P925900 Services to the arts n.e.c. (part)
Publishing C242100 Newspaper printing or publishing
C242200 Other periodical publishing
C242300 Book and other publishing
C243000 Recorded media manufacturing & publishing
Photography P95230 Photographic studios
Software & computer services L783400 Computer consultancy services (part)
Television & radio P912200 Television services
P912100 Radio services
C. KELOMPOK INDUSTRI KREATIF DI AUSTRALIA
Studi industri kreatif di Australia, menggunakan pendekatan yang berbeda
dengan studi di Inggris maupun di Selandia Baru. Dalam mengidentifikasikan
24. 18
industri yang merupakan industri kreatif, Australia mengacu pada industri yang
berbasis kepada hak cipta sehingga kelompok industrinya dapat dibedakan
menjadi 3 kelompok utama yaitu: (1) Core Copyright Industries; (2) Partial
Copyright Industries; dan (3) Distribution Industries.
Tabel A 4 Kelompok Industri Kreatif di Australia
Component industries
Core Copyright industries
- Newspaper printing or publishing - Radio services
- Other periodical publishing - Free to air television services
- Book & other periodical publishing - Pay television
- Recorded media manufacturing & publishing - Music and theatre productions
- Internet service providers - Creative arts
- Data processing services - Sound recording studios
- Commercial art and display services - Photographic studios
- Film and television production
Partial Copyright Industries
- Printing - Architectural services
- Services to printing - Computer consultancy services
- Paper stationery manufacturing - Surveying services
- Toy and sporting goods manufacturing - Advertising services
Distribution industries
- Photographic equipment wholesaling - Information storage and retrieval services
- Toy and sporting good wholesaling - Film and video distribution
- Book and magazine wholesaling - Motion picture exhibition
- Paper product wholesaling - Libraries
- Recorded music retailing - Museums
- Computer and software retailing - Performing arts venues
- Toy and game retailing - Services to the arts
- Newspaper, book and stationery retailing - Video hire outlets
- Photographic equipment retailing - Photographic film processing
D. KELOMPOK INDUSTRI KREATIF DI SINGAPURA
Studi industri kreatif di Singapura, menggunakan pendekatan yang sama
dengan studi di Australia yaitu berbasis kepada industri yang menghasilkan hak
cipta. Klasifikasi industri kreatif di Australia dapat dilihat pada tabel berikut ini.
Tabel A 5 Kelompok Industri Kreatif di Singapura
Creative Industries (copyright based industries)
Recorded media
Printing & publishing of newspapers
Printing of periodicals, books and magazines
Publishing of books and periodicals
Publishing of books, brochures, musical books and periodicals
Free to air TV / Pay TV / Internet services
Data processing services (IT consultancy, IT development and IT services)
Television services
Radio services
Film and video production
25. 19
Creative Industries (copyright based industries)
Music and theatre production
Commercial art and display services
Photographic studios
Partial Copyright Industries
- Printing of cards, stationery etc. - Surveying services
- Services to printing - Advertising services
- Architectural services - Toy and sporting good manufacturing
Distribution industries
- Newspaper, book and stationery retailing - Recorded music wholesaling
- Paper product wholesaling - Recorded music retailing
- Book and magazine wholesaling - Libraries
- Computer and software retailing - Motion picture exhibition / distribution
- Photographic equipment wholesaling - Photographic film processing
- Photographic equipment retailing - Film and art venues / sound recording
studio / services to the arts
- Toy and sporting good wholesaling - Museums / arts galleries
- Toy and game retailing - Video hire outlets
E. KELOMPOK INDUSTRI KREATIF DI TAIWAN
Industri kreatif di Taiwan menggunakan pendekatan yang sama dengan studi di
Inggris dan Selandia Baru. Industri kreatif di Taiwan diklasifikasikan
berdasarkan SIC (Standard Industrial Classification) yang dimiliki oleh Negara
Taiwan. Klasifikasi Industri yang diidentifikasikan sebagai Industri kreatif di
Taiwan dapat dilihat pada tabel berikut.
Tabel A 6 Kelompok Industri Kreatif di Taiwan
Sector industries SIC codes Description
Publishing C191 C192 Books and Printing Materials Printing Production of
Plates
C193 C194
J833 J831
J832
C39992702
incl. Book binding, etc Services industries related to
printing Book publication Magazine and news publishing
News publication Magazines publication Audio
publishing Records
F52131601
F54131601
J839
F52131701
F54131301
F54131701
F54139901
video cassette, audio cassette, records, CD, DVD video
cassette, audio cassette, records, CD, DVD Other
publishing Software publishing Software package for
entertainment utility Digital entertainment tools
Software package for entertainment utility Other
entertainment products
Film and Video (incl. local
Comics and
J841 J842 Film production Film distribution
Animation Industries) J843 J844
J85301305
J85301405
J85301515
Film screening Film industry Recorded programme
production and distribution Videotapes and VCD Video
recording services
26. 20
Sector industries SIC codes Description
Crafts F52991901
F55901901
F52992203
F55902201
Craft products and materials Craft products and materials
Sculptures Sculptures
Antiques F52992001
F52992101
F52992301
Stamps and coins collection Antique painting and
calligraphy Mediaeval collections
F55902001
F55902101
Stamps and coins collection Antique painting and
calligraphy
Broadcasting J851 J853
J85301205
Broadcasting industry (incl. J85101104 Radio stations)
Provision of broadcasting television programmes
Broadcasting television programme production and
distribution
Television J852 Television industry (incl. J85201104 wireless television
stations, J85201204 Cable television stations, J85209904
Other television industries)
Performing Arts (Music,
Drama, Dance, Traditional
Performances and
Circuses), Festivals
J861
J86101113
J86109913
J86101213
J86301213
J86301327
J86301427
J86301527
J862
Performingi Industries Drama and dance companies
Other performing companies Live music performances
Management of concert halls Coordination of programmes
and performance agents Music agents Agency of
composition and lyric copyrights Literature and arts
industries
J863 Arts services industries
Social Education Services
(Museums, Galleries and
Cultural Facilities)
Advertising I760 Advertising industry
Advertising design and production
Construction of advertising displays boards
Other advertising
Design (Commerical,
Furniture, Fashion,
Landscape and Interior,
Product and Packaging,
Industrial)
I770
I77011128
I77011228
I77021128
I77031128
I77031228
I77031323
Design industries Product design Monopoly commercial
logo design Packaging design Landscape design Interior
design Garden design
Architecture I720 Architecture and engineer services industries
(incl Design, Publication) I72001128 Architectural design services
I72001228 Construction and structural engineering
consultancy services
I72001328 Electrical circuit design
Software and Digital
Games (Computer
programming)
I750 Information services industries
27. 21
Sector industries SIC codes Description
Creative Living Industries J89929915 Other Photography
Wedding photography
F. KELOMPOK INDUSTRI KREATIF DI BEBERAPA NEGARA LAIN DI EROPA
Pendekatan studi industri kreatif negara Finlandia, spanyol, dan Jerman berbeda
dengan studi yang telah dibahas pada sub bab sebelumnya. Klasifikasi industri
kreatif di Finlandia, Spanyol dan Jerman berdasarkan pendekatannya adalah
industri budaya. Kelompok Industri yang diidentifikasikan sebagai industri
kreatif di negara Finlandia, Spanyol dan Jerman dapat dilihat pada tabel berikut
ini.
Tabel A 7 Kelompok ”Industri Kreatif” di beberapa negara lain di Eropa
Finland (Cultural Industries)
Spain (Culture and Leisure
Industry )
Germany (Culture
Industries)
Advertising Advertising Advertising sector
Amusement parks, games and
other entertainment and recreation
Historic Heritage, Amusement
parks
Architectural and industrial
design and art
Architecture sector
Art and antique shops and second
hand bookshops
Fine arts: painting and
sculpture
Art and design market
(product, communication and
presentation designs)
Libraries, archives and museums Libraries and Museums
Photography Fine arts: photography
Production and distribution of
books, newspapers and periodicals
Publishing and printing Book, literature and press
market
Production and distribution of
motion pictures and videos
Film Film market
Production and distribution of
music and sound recordings
Audio visual market
Radio and television Television Performing arts and
musical performing arts Sports
Bullfighting Shows and fairs
Lotteries and gambling Toys
Radio and television market
Performing arts and
entertainment
II.3.Indikator Dampak Ekonomi Industri Kreatif
Pemerintah UK yakin bahwa kebudayaan, olahraga serta kreativitas hidup
sebuah bangsa merupakan bagian yang sangat penting dari sebuah
pemerintahan. Aktivitas yang telah dilakukan serta didukung oleh DCMS UK
memberikan akibat yang sangat fundamental terhadap kualitas hidup (quality of
life) untuk seluruh warga negara UK. Hasil yang diyakini akan dapat dicapai,
yaitu: (1) menghasilkan kesenangan dan inspirasi; (2) membantu untuk
menumbuhkan pemenuhan kebutuhan individu dan kesejahteraannya;
(3)membantu dalam menyatukan bangsa sebagai sebuah komunitas; (4)
meningkatkan kualitas pendidikan; (5) membantu menciptakan kegiatan
28. 22
kegiatan sosial; (6) membantu pembentukan ekonomi nasional; serta (7)
membuat Inggris menjadi lebih menarik untuk kepariwisataan.
Industri kreatif ini merupakan pilar utama dalam pembentukan ekonomi kreatif
dan ekonomi kreatif ini sangatlah penting bagi Indonesia karena diyakini
ekonomi kreatif akan memberikan dampak positif bagi tatanan kehidupan
berbangsa dan bernegara. Dampak positif yang dapat dihasilkan dengan
terbentuknya ekonomi kreatif dapat ditunjukkan dalam gambar berikut ini:
Mengapa ekonomi
kreatif penting
untuk Indonesia?
Pembangunan manusia
Kualitas hidup
Dampak Sosial
Menciptakan pasar bagi
usaha lain
Mendukung sektor lain
Bisnis
Penciptaan Nilai
Pemecahan Masalah
Kreativitas
Inovasi dan
Kreativitas
Warisan Budaya
Membangun Budaya
Menjaga Nilai-nilai
“Kebermaknaan”
Identitas
Pemasaran
Turisme
Ikon Nasional
Citra
Ide dan gagasan
Forum diskusi
Ideologi
Komunikasi
Kontribusi Ekonomi
Lapangan Kerja
Kemakmuran
Pendapatan
Nilai Tukar Rp
Mengapa ekonomi
kreatif penting
untuk Indonesia?
Pembangunan manusia
Kualitas hidup
Dampak Sosial
Pembangunan manusia
Kualitas hidup
Dampak Sosial
Menciptakan pasar bagi
usaha lain
Mendukung sektor lain
Bisnis
Menciptakan pasar bagi
usaha lain
Mendukung sektor lain
Bisnis
Penciptaan Nilai
Pemecahan Masalah
Kreativitas
Inovasi dan
Kreativitas
Penciptaan Nilai
Pemecahan Masalah
Kreativitas
Inovasi dan
Kreativitas
Warisan Budaya
Membangun Budaya
Menjaga Nilai-nilai
“Kebermaknaan”
Identitas
Warisan Budaya
Membangun Budaya
Menjaga Nilai-nilai
“Kebermaknaan”
Identitas
Pemasaran
Turisme
Ikon Nasional
Citra
Pemasaran
Turisme
Ikon Nasional
Citra
Ide dan gagasan
Forum diskusi
Ideologi
Komunikasi
Ide dan gagasan
Forum diskusi
Ideologi
Komunikasi
Kontribusi Ekonomi
Lapangan Kerja
Kemakmuran
Pendapatan
Nilai Tukar Rp
Kontribusi Ekonomi
Lapangan Kerja
Kemakmuran
Pendapatan
Nilai Tukar Rp
Gambar A 3 Dampak Positif Ekonomi Kreatif
Hal yang menjadi fokus dalam studi ini adalah kontribusi ekonomi dari industri
kreatif ini, sehingga untuk dapat mengidentifikasikan kontribusi ekonomi dari
industri kreatif perlu dilakukan studi lintas negara tentang indikator kontribusi
ekonomi yang umum digunakan sebagai dasar analisis kontribusi ekonomi dari
industri kreatif. Pada subbab berikut ini akan dijabarkan indikator kontribusi
ekonomi industri kreatif berdasarkan studi industi kreatif yang telah dilakukan
di beberapa negara.
29. 23
A. INDIKATOR KONTRIBUSI EKONOMI INDUSTRI KREATIF DI INGGRIS
Pemahaman bagaimana industri kreatif memberi dampak terhadap kondisi
makro dan mikro perekonomian suatu negara, merupakan pertimbangan utama
pada hampir semua studi industri kreatif di dunia. Selain itu, pertimbangan
pertimbangan seperti ketersediaan data dan kondisi negara yang bersangkutan
turut mempengaruhi indikator indikator yang digunakan. Kondisi negara yang
bersangkutan akan mempengaruhi definisi industri kreatif di negara tersebut,
dan akhirnya akan mempengaruhi pemilihan indikator dampak yang
digunakan.
Indikator yang digunakan pada studi di Inggris yang menggunakan pendekatan
Creative Industry, didominasi oleh variabel variabel makro berbasis Produk
Domestik Bruto dan Ketenagakerjaan serta variabel variabel mikro untuk
melihat aktivitas perusahaan. Indikator inovasi memang ditampilkan, akan
tetapi tidak terdapat penekanan khusus terhadap copyright. Karena baseline
studi kreatif tidak didasarkan pada copyright industry. Indikator makro berbasis
PDB diekstraksi menjadi beberapa indikator lain seperti konsumsi, investasi,
pengeluaran pemerintah, pajak dan net trade. Indikator indikator tersebut
kemudian diolah untuk melihat percentage of share dan percentage of growht.
Sementara indikator ketenagakerjaan difokuskan pada jumlah tenaga kerja saja,
baik pekerja kreatif maupun nonkreatif.
Indikator mikro untuk melihat aktivitas perusahaan, difokuskan pada
pemahaman terhadap struktur pasar industri kreatif dan dampak terhadap
sektor industri lain. Sehingga indikator indikator seperti: jumlah perusahaan,
konsentrasi pasar, konsentrasi kepemilikan dan linkage menjadi fokus perhatian
studi. Indikator indikator lain yang digunakan seperti; consumer age, award,
degree of innovation, dan lain lain, cenderung untuk menambah pemahaman
dampak industri kreatif terhadap perekonomian makro dan mikro Inggris.
Indikator indikator dampak yang digunakan Inggris selengkapnya dapat dilihat
pada tabel berikut
Tabel A 8 Indikator Kontribusi Ekonomi Industri Kreatif berdasarkan Studi Industri Kreatif
Inggris
INDIKATOR KETERANGAN
A. Berbasis PDB
1 Turnover (Revenue) Nilai total penjualan
2 Turnover Growth Pertumbuhan penjualan tahunan
3 Nilai Tambah Bruto Nilai tambah sektor industri kreatif
4 Pertumbuhan NTB Persentase peningkatan nilai tambah year on year
5 Permintaan Domestik
Jumlah permintaan dalam negeri terhadap produk industri
kreatif
6 Konsumsi Perusahaan
Jumlah permintaan perusahaan terhadap produk industri
kreatif
7 Konsumsi Publik
Jumlah permintaan pemerintah terhadap produk industri
kreatif
8 Konsumsi Individual Jumlah permintaan individu terhadap produk industri kreatif
30. 24
INDIKATOR KETERANGAN
9 Investasi Jumlah investasi di industri kreatif
B. Berbasis Tenaga Kerja
1 Jumlah Pekerja (Employee) Jumlah pekerja yang diserap industri kreatif
2 Jumlah Pemberi Kerja (Employer) Jumlah pemberi kerja kategori: Fulltime, Freelance, Wanita,
Pria
3 Jumlah Pekerja Kreatif
Jumlah pekerja di industri kreatif yang melakukan aktivitas
kreatif
4 Jumlah Pekerja Non Kreatif Jumlah pekerja di industri kreatif yang tidak melakukan
aktivitas kreatif
C. Berbasis Aktivitas Pekerjaan
1 Jumlah Perusahaan Jumlah seluruh perusahaan di industri kreatif
2 Pangsa Pasar Total nilai pangsa pasar yang dikuasai industri kreatif
3 Concentration of Ownership Struktur kepemilikan perusahaan kreatif
4 Concentration of Market (Firm) Struktur pasar industri kreatif
D. Berbasis Perdagangan Internasional
1 Nilai Ekspor Nilai penjualan produk industri kreatif ke luar negeri
2 Nilai Impor Nilai produk dan input produk kreatif yang diperoleh dari
luar negeri
3 Net Trade Selisih ekspor dan impor
4 Porsi Negara Tujuan Ekspor Persentase nilai ekspor berdarkan negara tujuan ekspor
5 Porsi Negara Asal Impor Persentase biaya bahan baku berdasarkan negara asal impor
E.Others
1 Consumer Age Usia konsumen, untuk mengestimasi potensi pertumbuhan
2 Substitusi intra sektoral Pertukaran produk antar subsektor di industri kreatif
3 Lisensi Jumlah lisensi yang dikeluarkan suatu merk industri kreatif
4 Jumlah Award diperoleh Award seperti musik dan film
5 Potential Growth Estimasi potensi pertumbuhan
6 Copyright earning Pendapatan atas copyright
7 Tax Revenue Pendapatan pajak langsung dan tidak langsung dari industri
kreatif
8 Degree of Inovation Tingkat inovasi: jumlah patent yang terdaftar, R&D yang
dilakukan
9 Dampak terhadap sektor lain Efek pengganda terhadap sektor sektor industri lainnya
B. INDIKATOR KONTRIBUSI EKONOMI INDUSTRI KREATIF DI HONGKONG
Seperti halnya studi industri kreatif di Inggris, indikator indikator makro
berbasis PDB dan ketenagakerjaan serta indikator mikro untuk melihat aktivitas
perusahaan tetap menjadi indikator penting dalam studi. Studi Hongkong juga
mulai memasukkan indikator dampak ekonomi terhadap pembangunan sosial
dan politik. Hal ini terlihat dengan munculnya indikator indeks toleransi seperti;
attitude, demokrasi, hak hak perempuan dan lain lain.
Penekanan khusus diberikan kepada aktivitas kreativitas itu sendiri dalam
inovasi dan invention. Indikator indikator untuk melihat aktivitas kreativitas
terlihat melalui indeks teknologi, indeks kreativitas, aktivitas invention, biaya
pendidikan dan R & D. Ketersediaan data yang baik di Hongkong,
memungkinkan untuk memperoleh indeks indeks aktivitas kreativitas tersebut.
31. 25
Selengkapnya, indikator yang digunakan di Hongkong ditampilkan pada tabel
berikut.
Tabel A 9 Indikator Kontribusi Ekonomi Industri Kreatif berdasarkan Studi Industri Kreatif
Hongkong
INDIKATOR KETERANGAN
A. Area Utama
1 Economic contribution of creative industries Kontribusi ekonomi industri kreatif
2 Size of working population engaged in the creative
industries
Jumlah pekerja industri kreatif
3 Trade value of the creative industries Nilai total perdagangan produk industri kreatif
4 Economic contribution of e commerce Kontribusi ekonomi elektronik komersial industri
kreatif
5 Inventive ability of business sector Kemampuan kreasi/invention industri kreatif
6 Innovation activity in terms of applications of
patent
Aktivitas inovasi; banyaknya paten yang
didaftarkan
7 Creativity activity (non economic indicators) in the
creative sector and in arts and culture
Kontribusi non ekonomi: sosial, budaya dan lain
lain
B. Berbasis Kontribusi Terhadap Perekonomian
1 Value added of creative industries as percentage of
GDP
Nilai tambah dan persentase nilai tambah bruto
yang dihasilkan industri kreatif
2 Number of persons engaged in creative industries as
percentage of total employment
Persentase pekerja industri kreatif terhadap total
jumlah pekerja seluruh sektor industri
3 Share of cultural goods relative to total export trade
in goods
Porsi ekspor dari barang barang kultural
4 Share of cultural goods relative to total import trade
in goods
Porsi impor dari barang barang kultural
5 Percentage of business receipts from selling goods,
services or information through electronic means (as
an indicator measuring innovative activity of e
commerce)
Aktivitas inovasi e commerce
C. Berbasis Aktivitas Invention
1 The ability of local enterprises to sell branded
products in international market
Jumlah merek lokal yang terjual di luar negeri
2 The ability of local enterprises to acquire new
technologies
Kemampuan perusahaan kreatif menciptakan atau
memperoleh teknologi baru
3 Total number of patent applications per capita Jumlah paten yang didaftarkan per orang
4 Percentage of patent applications originated from
local applicants relative to gross number of patent
applications
Persentase jumlah paten yang didaftarkan oleh
penduduk lokal
D. Berbasis Aktivitas Pekerjaan
1 Jumlah Perusahaan Jumlah seluruh perusahaan di industri kreatif
2 Pangsa Pasar Total nilai pangsa pasar yang dikuasai industri
kreatif
3 Concentration of Ownership Struktur kepemilikan perusahaan kreatif
4 Concentration of Market (Firm) Struktur pasar industri kreatif
E.Berbasis Outcomes
1 Daily circulation of newspaper per capita Sirkulasi harian per orang
32. 26
INDIKATOR KETERANGAN
2 Total number of book and periodical titles newly
registered per capita
Jumlah judul buku yang terdaftar per orang
3 Total number of music titles composed per capita Jumlah judul musik diciptakan per orang
4 Total number of lyrics written per capita Jumlah lirik baru ditulis per orang
5 Total number of films produced per capita Jumlah total film diproduksi per orang
6 Total number of film shows presented by
government cultural services per capita
Jumlah pertunjukan film oleh pemerintah per
orang
7 Total number of performances (performing arts) by
government cultural services per capita
Jumlah performing art dipentaskan oleh
pemerintah per orang
8 Gloss floor area of new buildings per capita Jumlah luas lantai bangunan baru per orang
F. Biaya R&D dan Biaya Pendidikan
1 R&D expenditure (business sector) as percentage of
GDP
Rasio biaya riset dan pengembangan (bisnis)
terhadap PDB
2 R&D expenditure (higher education) as percentage
of GDP
Rasio riset dan pengembangan (pendidikan)
terhadap PDB
3 R&D expenditure (public) as percentage of GDP Rasio riset dan pengembangan (pemerintah)
terhadap PDB
4 Public expenditure in education as percentage of
GDP
Rasio pengeluaran pemerintah untuk pendidikan
terhadap PDB
5 Share of population aged 15 and above with
educational attainment at tertiary level (nondegree)
Porsi penduduk usia 15 tahun ke atas yang lulus
pendidikan tinggi non sarjana
6 Share of population aged 15 and above with
educational attainment at tertiary level (degree and
above)
Porsi penduduk usia 15 tahun ke atas yang lulus
pendidikan tinggi sarjana ke atas
7 Number of R&D personnel as percentage of total
working population
Persentase pekerja R&D terhadap total pekerja
G. Indeks Kreativitas
1 Creative Class: Measure of creative occupations
(drawn from the International Labour Organisation
database for European countries)
Persentase jumlah pekerja kreatif terhadap total
pekerja
2 Human Capital Index: Measure of the percentage of
population aged 24 64 with a bachelor’s degree or
above
Persentase penduduk usia 24 64 bergelar sarjana
ke atas, terhadap total penduduk
3 Scientific Talent Index: Measure of the number of
research scientists and engineers per 1,000 workers
Jumlah ilmuwan riset dan insinyur per 1000
pekerja
H. Indeks Teknologi
1 Innovation Index: Measure of the number of patents
per million people
Jumlah paten per satu juta penduduk
2 High Tech Innovation Index: Measure of the
number of high tech patents per million people
Jumlah paten yang tergolong high tech per satu juta
penduduk
3 R&D Index: Measure of R&D expenditure as
percentage of GDP
Rasio Biaya R&D terhadap PDB
I.Indeks Toleransi
1 Attitudes Index: Measure of attitudes towards
minorities (based on the Eurobarometer Survey)
Ukuran attitude terhadap kaum minoritas
33. 27
INDIKATOR KETERANGAN
2 Values Index: Measure of values and attitudes that
cover different aspects of the value system in a
country (such as religion, nationalism, authority,
family, women’s rights, divorce and abortion)
Ukuran attitude masalah agama, nasionalisme,
otoritas, keluarga, hak perempuan, perceraian dan
aborsi.
3 Self Expression Index: Measure of attitudes toward
self expression, quality of life, democracy, trusts,
leisure, entertainment and culture
Ukuran perilaku untuk ekspresi diri, kualitas
hidup, demokrasi, kepercayaan, rekreasi, hiburan,
budaya.
C. INDIKATOR KONTRIBUSI EKONOMI INDUSTRI KREATIF DI SINGAPURA
Studi industri kreatif Singapura juga menggunakan indikator indikator makro
PDB dan ketenagakerjaan. Namun pada indikator mikro untuk melihat aktivitas
perusahaan, studi Singapura ini tidak memberi penekanan kepada struktur
industri kreatif (jumlah perusahaan dan indeks konsentrasi). Penekanan justru
pada dampak industri kreatif terhadap sektor lain. Hal ini terlihat dengan
munculnya indikator indikator seperti: multiplier effect to other industry, output
value added multiplier ratio, permintaan sektor lain terhadap produk kreatif,
persentase input kreatif terhadap total input, creative utilization dan lain lain.
Berbeda dengan studi di Inggris dan Hongkong, studi di Singapura juga
memberi penekanan terhadap copyrights. Hal ini disebabkan pendekatan industri
kreatif Singapura memang menggunakan pendekatan copyrights. Indikator
indikator kontribusi ekonomi industri kreatif selengkapnya dapat dilihat pada
tabel berikut:
Tabel A 10 Indikator Kontribusi Ekonomi Industri Kreatif berdasarkan Studi Industri Kreatif
Singapura
INDIKATOR KETERANGAN
A. The Primary Economic Impact
1 Receipt/Revenue/Turnover Total penerimaan (penjualan produk industri
kreatif)
2 Value Added (%GDP) Nilai tambah brutto
3 Growth Pertumbuhan NTB
4 Employment Number (% Employment) Jumlah dan persentase pekerj kreatif terhadap total
pekerja
5 VA/Worker (Produktivity of Labor) Nilai tambah yang dihasilkan setiap pekerja atau
produktivitas
6 Export Nilai ekspor atas produk industri kreatif
B. The Secondary Economic Impact
1 Multiplier Effect to other industry (Input Output) Efek pengganda terhadap sektor sektor industri
lain
2 Output VA multiplier ratio (over countries) Perbandingan efek pengganda antar negara
C. The Tertiary Economic Impact
1 Creativity Utilisation Ukuran pemanfaatan kreativitas dalam industri
kreatif
2 Inputs from Local Creative Industries as % of
Total Inputs
Persentase input kreatif terhadap total input
seluruh sektor
D. Quaternary Economic Impact
1 Creative Manpower Jumlah pekerja kreatif
2 Social Diversity: Ability to nurture and attract Kemampuan mempertahankan dan meningkatkan
34. 28
INDIKATOR KETERANGAN
more creative talent. kreativitas
3 Size of Creative Workforce: Present availability of
creative manpower.
Perbandingan produktivitas pekerja kreatif
terhadap total pekerja
4 Innovative Capability: Quality of creative
workforce, as measured by the ability and success
of creative workers in to economic
activity.applying their skills
Kemampuan inovasi: ukuran keberhasilan pekerja
kreatif dalam perekonomian dalam memanfaatkan
keterampilan kreatifnya
Markets
5 Copyright Industries Exports: Penetration in
overseas markets.
Jumlah copyright di pasar luar negeri
6 GDP Per Capita at PPP: Ability of domestic
consumers to purchase creative goods and services.
Purchasing Power Parity atau daya beli konsumen
domestik terhadap produk industri kreatif
7 VA of Knowledge Intensive: Demand of local
industries for creative goods and Industries
services i.e. knowledge and technology intensive
industries have higher demand.
Permintaan industri domestik terhadap produk
produk industri kreatif
Infrastructure
8 Institutional Framework: Ability to protect and
distribute creative property
Kelembagaan: kemampuan melindungi dan
mendistribusikan produk industri kreatif
9 Size of Copyright Industries: Clustering effect of
copyright industries, which includes both creative
and associated distribution industries.
Ukuran Industri Copyright: efek klaster industri
kreatif
10 Public Expenditure on Media: Quality of
infrastructure such as performing venues, IT Arts
and Culture network, museums.
Pengeluaran pemerintah untuk media: seperti
infrastruktur gedung pertunjukan, jaringan
kebudayaan, museum, dll.
D. INDIKATOR KONTRIBUSI EKONOMI INDUSTRI KREATIF DI SELANDIA BARU
Studi industri kreatif Selandia baru yang menggunakan pendekatan creative
industry hanya memberi perhatian pada indikator makro value added, international
trade dan jumlah tenaga kerja. Sedangkan indikator mikro untuk melihat
aktivitas perusahaan hanya menggunakan indikator ukuran pasar, jumlah
perusahaan dan dampak terhadap industri lain (angka pengganda).
Selengkapnya dapat dilihat pada tabel berikut.
Tabel A 11 Indikator Kontribusi Ekonomi Industri Kreatif berdasarkan Studi Industri Kreatif
Selandia Baru
INDIKATOR KETERANGAN
1 Value Added Nilai tambah bruto yang dihasilkan industri kreatif (Revenue
dikurangi Intermediate Consumption)
2 Value Added/Revenue Rasio Nilai tambah brtto terhadap Pendapatan industri kreatif
3 Value Added/FTE Rasio Nilai tambah bruto terhadap biaya pengangkutan ekspor
4 Ukuran Pasar Total pangsa pasar yang dikuasai industri kreatif
5 Ekspor Nilai penjualan produk industri kreatif ke luar negeri
6 Impor Nilai produk dan input produk kreatif yang diperoleh dari luar
negeri
7 Jumlah Tenaga Kerja Jumlah tenaga kerja yang diserap industri kreatif
8 Jumlah Perusahaan Sebaran jumlah perusahaan berdasarkan lokasi geografis
9 Dampak Terhadap Industri Lain Efek pengganda terhadap industri hilir (using industry) dan hulu
(supply industry)
35. 29
II.4.Hasil Studi Industri Kreatif di Beberapa Negara
Dari sebagian besar hasil studi pemetaan industri kreatif diperoleh fakta bahwa
kelompok industri kreatif ini memberikan kontribusi yang relatif besar terhadap
perekonomian suatu bangsa. Jika disarikan, maka dampak ekonomi yang
dihasilkan oleh beberapa negara yang disebutkan di atas dapat dilihat pada
Tabel A12 di bawah ini.
Tabel A 12 Dampak Ekonomi Industri Kreatif di beberapa Negara
Negara / Kota Konsep Tahun Nilai Tambah
%
GDP
Rata rata
pertumbuhan tahunan
% dari CIs / % total
ekonomi (periode
perbandingan)
Jumlah
tenaga kerja
(% total
tenaga kerja)
Inggris CIs 1997 98 £ 112.5 miliar <5% 16% / >6% (1997 1998) 1,3 m (4,6%)
Inggris CIs 2000/01 £ 766,5 miliar 7,90% 9% / 2,8% (1997 2001) 1,95 m
London CIs 2000 £ 21 miliar 11,4% (1995 2000) 546.000
Selandia Baru CIs 2000 01 NZ$ 3,526 juta 3,10% 49.091 (3,6%)
Amerika Serikat CRs 2001 US$ 791,2 miliar 7,75% 7% / 3,2%* (1977 2001) 8 m (5,9%)
Australia CRs 1999 2000 AU$ 19,2 miliar 3,30% 5,7% / 4,85% (1995 2000) 345.000 (3,8%)
Singapura CRs 2000 S$ 4,8 miliar 2,80% 13,4% / 10,6% (1986 2000) 72.200 (3,4%)
Taiwan CCIs 2000 TW$ 702 miliar 5,90% 10,1% (1998 2000) 337.456 (3,56%)
Berikut disampaikan secara lebih detail pengaruh dan kontribusinya di beberapa
negara.
A. INGGRIS
Di Inggris, kelompok industri kreatif berkontribusi terhadap perekonomian
sebesar 112 miliar poundsterling dan mempekerjakan sebanyak 1,3 juta pekerja
di tahun 1997/1998. Industri kreatif juga memberikan kontribusi sebesar 5%
terhadap GDP. Kelompok ini merupakan kelompok yang memiliki peluang
pertumbuhan yang tinggi terhadap perekonomian di Inggris. Industri kreatif di
UK tumbuh rata rata sebesar 6% per tahun antara tahun 1997 sampai dengan
2002, jauh lebih tinggi jika dibandingkan dengan pertumbuhan perekonomian
secara keseluruhan yang hanya tumbuh rata rata sebesar 3% per tahun.3 Pada
kelompok ini terdapat lebih dari 120.000 perusahaan. Perkiraan terakhir di tahun
2001 menunjukkan jumlah tenaga kerja yang ada di kelompok kreatif industri
ada sebanyak 1,15 juta pekerja. Ditambahkan 800.000 profesi profesi kreatif di
luar kelompok kreatif industri, sehingga diperkirakan total ada sebanyak 1,95
juta pekerjaan kreatif di Inggris. Pada tahun 2002, ekspor dari kelompok industri
ini mencapai £ 11,5 miliar terhadap neraca perdagangan.
Hasil perhitungan kontribusi kelompok kreatif diperkirakan sekitar 8% terhadap
GDP, tetapi hal tersebut berkurang dikarenakan pemotongan di beberapa
kelompok industri (desain, kerajinan, dan piranti lunak) yang disebabkan
3
DCMS 2004
36. 30
permasalahan dalam pengumpulan data. Akibatnya perkiraan tersebut dikoreksi
menjadi hanya sebesar 4.6% terhadap GDP.
Kota London merupakan pusat dari industri kreatif di Inggris, dengan pola
pertumbuhan ekonomi dari kelompok ini terjadi di perkotaan. Berdasarkan
laporan dari Dewan Kota London, keluaran dari kelompok industri kreatif di
London pada tahun 2000 adalah sebesar 21 miliar poundsterling, dengan tingkat
pertumbuhan per tahun sebesar 11,4%. Pada tahun yang sama, kelompok
industri kreatif berada di peringkat ketiga terbesar dalam penyerapan tenaga
kerja, terhitung sebanyak 546.000 orang yang bekerja baik di kelompok industri
kreatif maupun di profesi kreatif. Kelompok tersebut menciptakan lebih banyak
lowongan pekerjaan dibandingkan kelompok lainnya di London, dengan 123.000
pekerjaan tercipta selama periode 1995 dan 2000, membuat kelompok tersebut
berada di urutan kedua dalam sumber pertumbuhan pekerjaan setelah bisnis jasa
dengan kontribusinya sekitar 1 pekerjaan di setiap 5 pekerjaan baru yang
tersedia.
B. SELANDIA BARU
Selandia Baru mengikuti metodologi Inggris dalam memperhitungkan kontribusi
ekonomi kreatif terhadap perekonomian nasionalnya. Nilai kelompok industri
kreatif di Selandia Baru tumbuh dari NZ$ 2.529 juta di tahun 1996/1997 menjadi
NZ$ 3.536 juta di tahun 2000/2001, dan tercatat 3,1% dari GDP tahun
sebelumnya. Untuk penyerapan tenaga kerja, pertumbuhan kelompok kreatif
industri di Selandia Baru menunjukkan pertumbuhan secara gradual.
Pertumbuhannya mulai dari 39.281 di tahun 1996/1997 menjadi 49.091 di tahun
2000/2001, dan angka tersebut merupakan 3,6% dari jumlah tenaga kerja di
Selandia Baru.
C. AMERIKA SERIKAT
Industri hak cipta di Amerika Serikat (AS) merupakan kelompok khusus di
dalam perekonomian nasional. AS telah melakukan penelitian kontribusi
industri hak cipta ini terhadap perekonomian nasional sejak tahun 1990. Laporan
terakhir dari International Intellectual Property Alliance di tahun 2002 memberikan
keseluruhan dimensi dari nilai ekonomis yang diberikan oleh berbagai kelompok
dalam industri hak cipta tersebut. Berdasarkan laporan tersebut ”core copyright
industries” berkontribusi sebesar US$ 535,1 miliar terhadap perekonomian AS,
dan diperhitungkan sebesar 5,24% dari GDP. Perhitungan dari ”partial copyright
industries”, ”distribution” dan ”copyright related industries”, menunjukkan
keseluruhan kelompok tersebut berkontribusi sebesar US$ 791,2 milyar dengan
kontribusi terhadap GDP di tahun 2001 sebesar 7,75%. Lebih dari 24 tahun dari
tahun 1977 sampai dengan tahun 2001, ”core copyright industries” menunjukkan
pertumbuhan sebesar 7% per tahun dibandingkan dengan kelompok industri
lainnya di US yang hanya tumbuh sebesar 3% per tahun. Pentingnya
pertumbuhan kelompok tersebut terlihat di dalam data perdagangan luar negeri
dan ekspor AS. Untuk kelompok ”core copyright industries” saja menghasilkan
37. 31
nilai perdagangan sebesar US$ 88,97 miliar, dan hal tersebut merupakan
kelompok industri terbesar di tahun 2001. Dalam kaitannya dengan
ketenagakerjaan, keseluruhan kelompok hak cipta tersebut mempekerjakan
hampir 8 juta pekerja di tahun 2001, hal tersebut merupakan 5,9% dari jumlah
tenaga kerja nasional di tahun 2001.
D. AUSTRALIA
Industri kreatif di Australia terbagi kedalam 3 kelompok (sama seperti AS),
yaitu: the core, partial dan copyright distribution industries. Dikarenakan kesulitan
dalam memilah pengelompokan manufaktur dari komputer, radio, televisi dan
perekaman, dan alat alat audio, maka”copyright related industries” tidak
diperhitungkan. Di tahun 1999/2000, seluruh kelompok hak cipta tersebut
bernilai sebesar AUD 19,2 miliar, atau sama dengan 3,3% dari GDP, dan secara
relatif nilai ketiganya adalah sebesar AU$ 9,7 miliar (51%) untuk core, AUD 4,8
miliar (25%) untuk partial, dan AUD 4,6 miliar (24%) untuk distribution. Selama
tahun 1995 sampai dengan 2000, pertumbuhan per tahun dari kelompok kreatif
di Australia meningkat secara marjinal dengan nilai 5,7%; sementara di lain
pihak pertumbuhan ekonomi kelompok lainnya hanya tumbuh sebesar 4,85%.
Kelompok hak cipta ini mempekerjakan 345.000 pekerja, dengan tingkat
pertumbuhan tenaga kerja sebesar 2,7%; hal ini sangat mengagumkan bila
dibandingkan tingkat pertumbuhan tenaga kerja nasional yang hanya 2%
pertahun.
Hasil pemetaan industri kreatif yang dilakukan pada tahun 2001 pun tidak jauh
berbeda dengan hasil sebelumnya. Dari hasil studi menunjukkan bahwa 437.000
orang bekerja di segmen industri kreatif mewakili 5,4% dari tenaga kerja
Australia. Penghasilan pekerja kreatif di Australia ini mencapai $ 21 miliar
selama tahun 2001 dan ini mewakili 7% dari seluruh penghasilan yang dapat
dihasilkan oleh pekerja di Australia. Tenaga kerja kreatif tumbuh rata rata
sebesar 5% per tahun antara tahun 1996 2001 sedangkan pertumbuhan tenaga
kerja total hanyalah sebesar 1,9% per tahun. Terdapat 155.000 perusahaan kreatif
terdaftar yang mewakili 6,6% dari total perusahaan yang terdaftar, dan terdata
253.000 perusahaan kreatif yang tidak terdaftar yang mewakili 10,8% dari total
perusahaan yang beroperasi hingga April 2006.4
E. SINGAPURA
Singapura memperkirakan kelompok industri kreatif berkontribusi sebesar S$ 4,8
milyar terhadap perekonomian nasional, atau sebesar 2,8% terhadap GDP di
tahun 2000. Kelompok percetakan, media broadcast, dan jasa komputer
berkontribusi sebesar S$ 2,6 miliar atau sebesar 55,4% dari nilai keseluruhan
kelompok industri kreatif tersebut. Nilai tambah dari industri kreatif meningkat
secara drastis, mulai dari S$ 0,8 miliar di tahun 1986 menjadi S$ 4,8 miliar di
tahun 2000. Pertumbuhan ekonomi dari kelompok industri kreatif ini adalah
sebesar 13,4%, sedangkan pada saat yang sama pertumbuhan ekonomi hanya
4
CDI National Mapping Project, Peter Higgs, May 03,2007.
38. 32
sebesar 10,6%. Di dalam tingkat pertumbuhan tenaga kerja, kelompok ini
mempekerjakan 72.200 pekerja, hal ini menunjukkan peningkatan sebesar 6,3%
per tahun.
F. TAIWAN
Komisi yang dibentuk oleh dewan bidang budaya kepada Taiwan Institute of
Economic Research, merupakan langkah awal untuk memetakan ”cultural creative
industries.” Berdasarkan laporan pendahuluan di tahun 2002, kelompok industri
budaya kreatif di Taiwan mencapai nilai sebesar TW$ 570 miliar, atau sama
dengan 5,9% dari GDP di tahun 2000. Selama tahun 1998 2000, tercatat kenaikan
10,2% per tahun baik dari segi nilai maupun kontribusinya terhadap GDP.
Kelompok ini mempekerjakan 337.456 pekerja dan berkontribusi sebesar 6,46%
terhadap industri pelayanan, atau sebesar 2,6% dari total pekerja dalam skala
nasional. Data statistik juga mengilustrasikan peningkatan jumlah tenaga kerja di
kelompok ini, dimana jumlahnya hanya 245.412 di tahun 1998 lalu bertambah
sebanyak 92.004 pekerja di 2 tahun berikutnya.
G. CINA
Menteri kebudayaan secara reguler mempublikasikan statistik kinerja dari
industri budaya ini. Berdasarkan buku kementerian kebudayaan tahun 2001
mengenai industri budaya, total nilai tambah dari kelompok ini adalah sebesar
¥205,95 miliar di tahun 2000, dimana yang termasuk dalam kelompok ini adalah
seni pertunjukan, perpustakaan, kelompok kelompok seni dan hiburan budaya.
Total jumlah dari kelompok ini ada sebanyak 285.347 dan memiliki jumlah
pekerja yang terkait sebanyak 1.471.658 pekerja, dengan jumlah pekerja asli
dalam industri ini sebanyak 838.725 pekerja. Pasar dalam kelompok budaya ini
adalah bisnis hiburan, audio visual, publishing wholesale; dan lain lainnya; dengan
nilai sebesar ¥13,046 juta, jumlah usaha sebanyak 224.790 usaha dan
mempekerjakan 952.427 pekerja.
H. KOREA SELATAN
Di Korea Selatan, belum ada penelitian secara komprehensif dalam mengkaji
kinerja dari industri budaya ini. Hanya sebagian data statistik saja yang tersedia
dalam industri inti di kelompok ini. Tingkat pertumbuhan dari kelompok
industri budaya di Korea Selatan diperkirakan sebesar 10% di tahun 2005.
Dengan 4 bagian utama dalam kelompok industri budaya ini adalah: film, musik,
broadcasting, & game, yang diperkirakan memiliki rata rata tingkat pertumbuhan
sebesar 22,8%, melebihi dari tingkat pertumbuhan nasional yang hanya 6%
secara keseluruhan. Industri animasi sebagai contoh memiliki nilai sebesar
US$270 juta dan memiliki kontribusi sebesar 0,4% dari pasar dunia. Saat ini
terdapat 200 perusahaan industri animasi di Korea Selatan yang mempekerjakan
15.000 pekerja. Broadcasting, game, dan industri musik diperkirakan memiliki
pasar sebesar US$3,8 miliar, US$3,2 miliar dan US$340 juta secara berurutan.
39. 33
III. PEMETAAN INDUSTRI KREATIF DI INDONESIA
III.1. Definisi dan Kerangka Kerja
Terdapat beberapa definisi mengenai industri kreatif, tetapi definisi yang banyak
digunakan dalam studi kreatif adalah definisi yang dinyatakan oleh UK DCMS
Task force 1998 yaitu:
“Creatives Industries as those industries which have their origin in individual creativity,
skill & talent, and which have a potential for wealth and job creation through the
generation and exploitation of intellectual property and content.”
Ada juga yang mengacu pada definisi industri kreatif lainnya, yaitu definisi
berdasarkan UK DCMS 2004:
“Businesses in areas that are commonly thought of as being quite distinct from each
other, this includes: advertising, architecture, the art and antiques market, craft, design,
designer fashion, film, interactive leisure software, music, the performing arts,
publishing, software, and television and radio.”
Dr. Tan Chin Nam, Permanent Secretary, Ministry of Information, Communications
and the Arts, Singapore, mendefinisikannya sebagai berikut:
“The convergence of arts, business and technology”
Dalam studi ini, industri kreatif dapat didefinisikan sebagai industri yang berasal
dari pemanfaatan kreativitas, keterampilan serta bakat individu untuk
menciptakan kesejahteraan serta lapangan pekerjaan dengan menghasilkan dan
mengeksploitasi daya kreasi dan daya cipta individu tersebut.
A. KELOMPOK INDUSTRI KREATIF
Berdasarkan studi literatur dan diskusi yang telah dilakukan, maka kelompok
industri kreatif di Indonesia meliputi:
1. Periklanan: kegiatan kreatif yang berkaitan jasa periklanan (komunikasi satu
arah dengan menggunakan medium tertentu), yang meliputi proses kreasi,
produksi dan distribusi dari iklan yang dihasilkan, misalnya: riset pasar,
perencanaan komunikasi iklan, iklan luar ruang, produksi material iklan,
promosi, kampanye relasi publik, tampilan iklan di media cetak (surat kabar,
majalah) dan elektronik (Televisi dan radio), pemasangan berbagai poster
dan gambar, penyebaran selebaran, pamflet, edaran, brosur dan reklame
sejenis, distribusi dan delivery advertising materials atau samples, serta
penyewaan kolom untuk iklan.
2. Arsitektur: kegiatan kreatif yang berkaitan dengan jasa desain bangunan
secara menyeluruh baik dari level makro (Town planning, urban design,
landscape architecture) sampai dengan level mikro (detail konstruksi),
misalnya: arsitektur taman, perencanaan kota, perencanaan biaya konstruksi,
konservasi bangunan warisan, pengawasan konstruksi, perencanaan kota,