SlideShare a Scribd company logo
1 of 29
ΚΚiiνδυνοι και ηλεκτρονικάνδυνοι και ηλεκτρονικά
παιχνπαιχνiiδιαδια
Μία ακόμα συνέπεια των
βιντεοπαιχνιδιών, είναι η
αποξένωση του ανθρώπου από το
γύρω του περιβάλλον. Όταν οι
ώρες παιχνιδιού ξεπερνούν τα
φυσιολογικά όρια, τότε το
παιχνίδι μετατρέπεται σε εθισμό,
το άτομο αποχαυνώνεται και
είναι ανίκανο να
συνειδητοποιήσει τη διαφορά
μεταξύ αληθινής και εικονικής
πραγματικότητας.
Κίνδυνοι και ηλεκτρονικά παιχνίδιαΚίνδυνοι και ηλεκτρονικά παιχνίδια
 Κατά καιρούς, έχουν σημειωθεί
πολλά περιστατικά ατόμων που
έχουν οδηγηθεί σε κλινικές
αποτοξίνωσης για να διακόψουν
το συνεχόμενο παιχνίδι, όπως
και περιπτώσεις θανάτου από
ατελείωτες και συνεχόμενες
ώρες παιχνιδιού, χωρίς τη λήψη
φαγητού ή νερού. Αυτές οι
ακραίες περιπτώσεις αλόγιστης
χρήσης των ηλεκτρονικών
παιχνιδιών, δείχνουν πως αυτά
παύουν να είναι διασκεδαστικά
και μετατρέπονται σε “όπλα”
εναντίον του ανθρώπου.
ηλεκτρονικά παιχνίδια και βίαηλεκτρονικά παιχνίδια και βία
Ένα επίσης πολυσυζητημένο θέμα
είναι η βία των βιντεοπαιχνιδιών.
Πρόσφατες μελέτες υποδεικνύουν
ότι:
ηλεκτρονικά παιχνίδια και βίαηλεκτρονικά παιχνίδια και βία
 Το 90% περίπου των
βιντεοπαιχνιδιών περιέχουν
κάποιας μορφής βίαιο
περιεχόμενο.
 Στα μισά τουλάχιστον απ’ αυτά,
μέσα στους σκοπούς του παίκτη
είναι να προκαλέσει φοβερή
βλάβη ή και τον θάνατο του
αντιπάλου.
 Το 53% των παιδιών σχολικής
ηλικίας βαθμολογεί τα παιχνίδια
με βίαιο περιεχόμενο ως πιο
δημοφιλή.
ηλεκτρονικά παιχνίδια και βίαηλεκτρονικά παιχνίδια και βία
 Είναι σημαντικό να
ανακαλυφθεί το
πόσο τα βίαια
ηλεκτρονικά
παιχνίδια
επηρεάζουν τη
συμπεριφορά και το
χαρακτήρα του
δέκτη τους
ηλεκτρονικά παιχνίδια και βίαηλεκτρονικά παιχνίδια και βία
 . Αυτό εξαρτάται από
έναν παράγοντα που
αναφέρθηκε
προηγουμένως,
δηλαδή η αντίληψη
του ανθρώπου για το
αληθινό και το
ψεύτικο. Σε
ορισμένες
περιπτώσεις, κάποιος
μπορεί να καταλάβει
τη διαφορά, για
παράδειγμα σε μία
ταινία
ηλεκτρονικά παιχνίδια και βίαηλεκτρονικά παιχνίδια και βία
 Στα βιντεοπαιχνίδια,
όμως, οι πράξεις του
πρωταγωνιστή
οφείλονται από τον ίδιο
τον παίκτη. Επομένως,
είναι σαν να τις
διαπράττει ο ίδιος. Σε
αυτό το γεγονός
στηρίζουν τις απόψεις
τους οι περισσότεροι
ψυχολόγοι.
ηλεκτρονικά παιχνίδια και βίαηλεκτρονικά παιχνίδια και βία
 Με λίγα λόγια, δεν
αποκλείεται οι
βραχυπρόσθεσμες
επιδράσεις των
ηλεκτρονικών παιχνιδιών
να προκαλούν μόνιμες
αλλαγές στο χαρακτήρα
και τη συμπεριφορά του
ατόμου, κυρίως των
παιδιών και των εφήβων.
ηλεκτρονικά παιχνίδια και βίαηλεκτρονικά παιχνίδια και βία
 Βέβαια, δεν έχει αποδειχτεί
ακόμα κάτι τέτοιο, αλλά
αναμένεται να αρχίσουν
έρευνες που θα
απαντήσουν σίγουρα
στα ερωτήματα που
προκαλούν αυτά τα
αποτελέσματα, αλλά και
γενικά, η βία των
βιντεοπαιχνιδιών.

FUN FACTSFUN FACTS
 Fun Facts
 Αυτό το ξέρατε;
 Σύμφωνα με τα δημογραφικά
στοιχεία για τα ηλεκτρονικά
παιχνίδια, από έρευνα που
πραγματοποιήθηκε στις
Η.Π.Α. το 2005:
FUN FACTSFUN FACTS
 Το 87% των παιδιών 8-
17 χρόνων παίζουν
videogames στο
σπίτι.
 Παίζουν κατά μέσο όρο
8-10 ώρες/εβδομάδα
(1-2 ώρες/ημέρα)
FUN FACTSFUN FACTS
 Τα αγόρια παίζουν
περισσότερο από τα
κορίτσια (ίσως όμως αυτό
οφείλεται στο ότι οι
κατασκευαστές
απευθύνονται περισσότερο
στ’ αγόρια).
 7 στα 10 παιδιά παίζουν
videogames που είναι
ακατάλληλα για την ηλικία
τους.
FUN FACTSFUN FACTS
 Μόνο το 55% των παιδιών
αγοράζει videogames
μαζί με τους γονείς
τους.

Μαμά με παιδάκι παίζουν μαζίΜαμά με παιδάκι παίζουν μαζί
FUN FACTSFUN FACTS
 Μια έρευνα της Nielsen
Active Gamer σε 2.000
τακτικούς παίκτες, που
πραγματοποιήθηκε το
Νοέμβριο του 2005,
έδειξε ότι η αμερικανική
αγορά βιντεοπαιχνιδιών
διαφοροποιείται.
Συγκεκριμένα, έδειξε ότι:
FUN FACTSFUN FACTS
 Η ηλικία των αρσενικών παικτών
έχει επεκταθεί σημαντικά και
κυμαίνεται στην ηλικιακή
ομάδα των 25 έως 40 ετών.
 Με μικρή ποσοστιαία απόκλιση,
τόσο οι άντρες όσο και οι
γυναίκες παίζουν online
βιντεοπαιχνίδια παζλ και απλά
παιχνίδια κινητών.
 Οι γυναίκες δείχνουν μια
προτίμηση για τα online multi-
player βιντεοπαιχνίδια. Πιο
πρόσφατα, έχει παρατηρηθεί
ένα αυξανόμενο ποσοστό
FUN FACTSFUN FACTS
 γυναικών ασχολείται με
βιντεοπαιχνίδια επιθετικού
στυλ, τα οποία θεωρούνται
αντρικού τύπου (π.χ.
παιχνίδια ρόλων).
 Σύμφωνα με την Entertainment
Software Rating Board
(ESRB), σχεδόν το 41% των
PC gamers είναι γυναίκες.
FUN FACTSFUN FACTS
 Η Ipsos MediaCT, κάνοντας
έρευνα το 2011 σε
σχεδόν 1200 αμερικάνικα
νοικοκυριά, έβγαλε τα
παρακάτω
αποτελέσματα, τα οποία
παρέχει το Entertainment
Software Association
(ESA):
FUN FACTSFUN FACTS
 Ο μέσος παίκτης είναι 30
ετών και παίζει
βιντεοπαιχνίδια εδώ και
12 χρόνια.
 To 82% των παικτών είναι
από 18 και άνω ετών.
 To 42% του συνόλου των
παικτών είναι γυναίκες
και συγκεκριμένα όσες
είναι άνω των 18 ετών
αποτελούν τα πιο
γρήγορα
αναπτυσσόμενα
δημογραφικά στοιχεία
της βιομηχανίας.
FUN FACTSFUN FACTS
 Σήμερα, οι ενήλικες γυναίκες
αντιπροσωπεύουν ένα
μεγαλύτερο τμήμα
πληθυσμού παικτών, με
ποσοστό 37%, από ότι τα
αγόρια κάτω των 17 ετών, με
ποσοστό 13%(!)
 To 29% των παικτών είναι άνω
των 50 ετών, ποσοστό με
αύξηση 9% από το 1999.
FUN FACTSFUN FACTS
 To 65% των παικτών παίζουν
βιντεοπαιχνίδια με άλλους
παίκτες από κοντά (πρόσωπο
με πρόσωπο).
 To 55% των παικτών παίζουν
βιντεοπαιχνίδια στο κινητό
τους ή σε άλλες κινητές
συσκευές.

video gamesΗ μουσική στα video gamesΗ μουσική στα
 Κάποιοι από εσάς
δίνετε μεγάλη
σημασία στη
μουσική
επένδυση κάθε
παιχνιδιού (ίσως
να έχετε
αγοράσει και
μερικά OST),
video gamesΗ μουσική στα video gamesΗ μουσική στα
 ενώ όποτε σχολιάζετε
για το παιχνίδι που
παίζετε αυτό τον
καιρό πάντα
αναφέρεστε και στη
μουσική του
video gamesΗ μουσική στα video gamesΗ μουσική στα
 . Κάποιοι άλλοι δε δίνετε
τόση βαρύτητα στο
θέμα, αλλά απλά
απολαμβάνετε τη
διαδικασία του gaming
συνολικά, ενώ
υπάρχουν κι εκείνοι
που δεν προσέχουν καν
την μουσική, καθώς για
αυτούς άλλα έχουν
σημασία.

video gamesΗ μουσική στα video gamesΗ μουσική στα
 Το σίγουρο είναι πως η
εμπειρία που
αποκομίζουμε μέσα
από κάθε game που
παίζουμε δε θα ήταν
ολοκληρωμένη
χωρίς την
κατάλληλη μουσική.
videΗ μουσική στα οvideΗ μουσική στα ο gamesgames
 Ας δούμε όμως πως η
τέχνη ακολούθησε την
τεχνολογία ανά τις
δεκαετίες και γιατί
πλέον οι εταιρίες στη
βιομηχανία του gaming
διαλέγουν τους
διασημότερους συνθέτες
για τα soundtracks των
προϊόντων τους.

vide gamesΗ μουσική στα οvide gamesΗ μουσική στα ο
 Η αρχή
 Το gaming, όπως το
αντιλαμβανόμαστε σήμερα,
γεννήθηκε τη δεκαετία του ’70 και
συγκεκριμένα το 1972 οπότε και
λανσαρίστηκε η πρώτη κονσόλα,
το Odyssey της Magnavox. Για τα
επόμενα πέντε χρόνια, οι
κονσόλες δεν υποστήριζαν
μουσική, αλλά ήχους και εφέ, με
τη βοήθεια αναλογικών
κυματομορφών.
vide gamesΗ μουσική στα οvide gamesΗ μουσική στα ο
 Το 1977, με την εφεύρεση του
μικρό-επεξεργαστή, οι
κονσόλες άρχισαν να
χρησιμοποιούν ένα ειδικό
chip που μετέτρεπε τα
ηλεκτρικά ερεθίσματα από
τον υπολογιστικό κώδικα σε
αναλογικά κύματα ήχου που
ακούγαμε τότε από τα ηχεία
της τηλεόρασης
ΠΗΓΕΣΠΗΓΕΣ
* Ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών
Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
*Βιντεοπαιχνίδι
Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
*Fun Facts/ sites.google.com/site/icsdvideogames/
*Θετικά και Αρνητικά/
sites.google.com/site/icsdvideogames/home/thetika-kai-arnitika
*Video games-μουσική:
http://www.gameworld.gr/component/content/article/203-2014-
05-19-05-54-07/tech/17906-video-games
*Φωτογραφίες: Pinterest, google, tumblr
ΣΟΥΡΑΒΛΑ ΣΤΡΑΤΗΓΟΥΛΑΣΟΥΡΑΒΛΑ ΣΤΡΑΤΗΓΟΥΛΑ ((ΛΙΝΑΛΙΝΑ))
Α’3Α’3

More Related Content

Similar to κίνδυνοι και ηλεκτρονικά_παιχνίδια

Zelda: Τα δομικά στοιχεία ενός video game, Γιώργος Χιώτης
Zelda: Τα δομικά στοιχεία ενός video game, Γιώργος ΧιώτηςZelda: Τα δομικά στοιχεία ενός video game, Γιώργος Χιώτης
Zelda: Τα δομικά στοιχεία ενός video game, Γιώργος ΧιώτηςNet and Zelda:Internet Stories and Video Games
 
ψυχαγωγια
ψυχαγωγιαψυχαγωγια
ψυχαγωγιαgiagiaka
 
Ηλεκτρονικά παιχνίδια.
Ηλεκτρονικά παιχνίδια.Ηλεκτρονικά παιχνίδια.
Ηλεκτρονικά παιχνίδια.vana papaioannou
 
Video games
Video gamesVideo games
Video gameseucharis
 
Asfalia nk kindinoi sto diadiktio
Asfalia nk kindinoi sto diadiktioAsfalia nk kindinoi sto diadiktio
Asfalia nk kindinoi sto diadiktio72dimath
 
ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΩΝ ΠΟΙΟΤΙΚΗΣ ΕΡΕΥΝΑΣ ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑΣ ΚΑΙ ΙΚΑΝΟΤΗΤΩΝ ΤΩΝ ...
ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΩΝ ΠΟΙΟΤΙΚΗΣ ΕΡΕΥΝΑΣ ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑΣ ΚΑΙ ΙΚΑΝΟΤΗΤΩΝ ΤΩΝ ...ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΩΝ ΠΟΙΟΤΙΚΗΣ ΕΡΕΥΝΑΣ ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑΣ ΚΑΙ ΙΚΑΝΟΤΗΤΩΝ ΤΩΝ ...
ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΩΝ ΠΟΙΟΤΙΚΗΣ ΕΡΕΥΝΑΣ ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑΣ ΚΑΙ ΙΚΑΝΟΤΗΤΩΝ ΤΩΝ ...Παναγιώτα Καββαθά
 
Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχ...
Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχ...Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχ...
Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχ...Net and Zelda:Internet Stories and Video Games
 
παιχνιδια στον 21ο αι
παιχνιδια στον 21ο  αιπαιχνιδια στον 21ο  αι
παιχνιδια στον 21ο αι1melina12
 
παιχνιδια στον 21ο αι
παιχνιδια στον 21ο  αιπαιχνιδια στον 21ο  αι
παιχνιδια στον 21ο αι1melina12
 
1 . περιληψη & εισαγωγη
1 .   περιληψη  &  εισαγωγη1 .   περιληψη  &  εισαγωγη
1 . περιληψη & εισαγωγηxpapas
 
Hλεκτρονικά παιχνίδια
Hλεκτρονικά παιχνίδιαHλεκτρονικά παιχνίδια
Hλεκτρονικά παιχνίδιαconmo
 
ψυχαγωγια και υπερβολικη χρηση
ψυχαγωγια και υπερβολικη χρησηψυχαγωγια και υπερβολικη χρηση
ψυχαγωγια και υπερβολικη χρησηgiannhsbasilhs
 
Project Α΄ Λυκείου 2012-2013, "τα παιδία παίζει-3"
Project Α΄ Λυκείου 2012-2013, "τα παιδία παίζει-3"Project Α΄ Λυκείου 2012-2013, "τα παιδία παίζει-3"
Project Α΄ Λυκείου 2012-2013, "τα παιδία παίζει-3"paez2013
 
Μεγαλώνοντας υπεύθυνους ψηφιακούς πολίτες.pptx
Μεγαλώνοντας υπεύθυνους ψηφιακούς πολίτες.pptxΜεγαλώνοντας υπεύθυνους ψηφιακούς πολίτες.pptx
Μεγαλώνοντας υπεύθυνους ψηφιακούς πολίτες.pptxEvgenia Arvaniti Prevezanou
 
α ηλεκτρονικο παιχνιδι
α   ηλεκτρονικο παιχνιδια   ηλεκτρονικο παιχνιδι
α ηλεκτρονικο παιχνιδιgxart
 
Pong_Το αγαπημένο μου παιχνίδι, Εργασία της Μπουσμαλή Άννας, Γ2 Γυμν. Κολινδρ...
Pong_Το αγαπημένο μου παιχνίδι, Εργασία της Μπουσμαλή Άννας, Γ2 Γυμν. Κολινδρ...Pong_Το αγαπημένο μου παιχνίδι, Εργασία της Μπουσμαλή Άννας, Γ2 Γυμν. Κολινδρ...
Pong_Το αγαπημένο μου παιχνίδι, Εργασία της Μπουσμαλή Άννας, Γ2 Γυμν. Κολινδρ...Lamprini Magaliou
 
Εκπαιδευτικά ηλεκτρονικά παιχνίδια
Εκπαιδευτικά ηλεκτρονικά παιχνίδιαΕκπαιδευτικά ηλεκτρονικά παιχνίδια
Εκπαιδευτικά ηλεκτρονικά παιχνίδιαLiana Lignou
 

Similar to κίνδυνοι και ηλεκτρονικά_παιχνίδια (20)

6ο VIDEOGAMES
6ο VIDEOGAMES6ο VIDEOGAMES
6ο VIDEOGAMES
 
Zelda: Τα δομικά στοιχεία ενός video game, Γιώργος Χιώτης
Zelda: Τα δομικά στοιχεία ενός video game, Γιώργος ΧιώτηςZelda: Τα δομικά στοιχεία ενός video game, Γιώργος Χιώτης
Zelda: Τα δομικά στοιχεία ενός video game, Γιώργος Χιώτης
 
ψυχαγωγια
ψυχαγωγιαψυχαγωγια
ψυχαγωγια
 
Ηλεκτρονικά παιχνίδια.
Ηλεκτρονικά παιχνίδια.Ηλεκτρονικά παιχνίδια.
Ηλεκτρονικά παιχνίδια.
 
Video games
Video gamesVideo games
Video games
 
Asfalia nk kindinoi sto diadiktio
Asfalia nk kindinoi sto diadiktioAsfalia nk kindinoi sto diadiktio
Asfalia nk kindinoi sto diadiktio
 
ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΩΝ ΠΟΙΟΤΙΚΗΣ ΕΡΕΥΝΑΣ ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑΣ ΚΑΙ ΙΚΑΝΟΤΗΤΩΝ ΤΩΝ ...
ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΩΝ ΠΟΙΟΤΙΚΗΣ ΕΡΕΥΝΑΣ ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑΣ ΚΑΙ ΙΚΑΝΟΤΗΤΩΝ ΤΩΝ ...ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΩΝ ΠΟΙΟΤΙΚΗΣ ΕΡΕΥΝΑΣ ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑΣ ΚΑΙ ΙΚΑΝΟΤΗΤΩΝ ΤΩΝ ...
ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΩΝ ΠΟΙΟΤΙΚΗΣ ΕΡΕΥΝΑΣ ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑΣ ΚΑΙ ΙΚΑΝΟΤΗΤΩΝ ΤΩΝ ...
 
Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχ...
Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχ...Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχ...
Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχ...
 
παιχνιδια στον 21ο αι
παιχνιδια στον 21ο  αιπαιχνιδια στον 21ο  αι
παιχνιδια στον 21ο αι
 
παιχνιδια στον 21ο αι
παιχνιδια στον 21ο  αιπαιχνιδια στον 21ο  αι
παιχνιδια στον 21ο αι
 
1 . περιληψη & εισαγωγη
1 .   περιληψη  &  εισαγωγη1 .   περιληψη  &  εισαγωγη
1 . περιληψη & εισαγωγη
 
Ethismos1
Ethismos1Ethismos1
Ethismos1
 
Hλεκτρονικά παιχνίδια
Hλεκτρονικά παιχνίδιαHλεκτρονικά παιχνίδια
Hλεκτρονικά παιχνίδια
 
ψυχαγωγια και υπερβολικη χρηση
ψυχαγωγια και υπερβολικη χρησηψυχαγωγια και υπερβολικη χρηση
ψυχαγωγια και υπερβολικη χρηση
 
Project Α΄ Λυκείου 2012-2013, "τα παιδία παίζει-3"
Project Α΄ Λυκείου 2012-2013, "τα παιδία παίζει-3"Project Α΄ Λυκείου 2012-2013, "τα παιδία παίζει-3"
Project Α΄ Λυκείου 2012-2013, "τα παιδία παίζει-3"
 
Μεγαλώνοντας υπεύθυνους ψηφιακούς πολίτες.pptx
Μεγαλώνοντας υπεύθυνους ψηφιακούς πολίτες.pptxΜεγαλώνοντας υπεύθυνους ψηφιακούς πολίτες.pptx
Μεγαλώνοντας υπεύθυνους ψηφιακούς πολίτες.pptx
 
α ηλεκτρονικο παιχνιδι
α   ηλεκτρονικο παιχνιδια   ηλεκτρονικο παιχνιδι
α ηλεκτρονικο παιχνιδι
 
Pong_Το αγαπημένο μου παιχνίδι, Εργασία της Μπουσμαλή Άννας, Γ2 Γυμν. Κολινδρ...
Pong_Το αγαπημένο μου παιχνίδι, Εργασία της Μπουσμαλή Άννας, Γ2 Γυμν. Κολινδρ...Pong_Το αγαπημένο μου παιχνίδι, Εργασία της Μπουσμαλή Άννας, Γ2 Γυμν. Κολινδρ...
Pong_Το αγαπημένο μου παιχνίδι, Εργασία της Μπουσμαλή Άννας, Γ2 Γυμν. Κολινδρ...
 
περιοδικό έγχρωμο 2013 2014
περιοδικό έγχρωμο 2013 2014περιοδικό έγχρωμο 2013 2014
περιοδικό έγχρωμο 2013 2014
 
Εκπαιδευτικά ηλεκτρονικά παιχνίδια
Εκπαιδευτικά ηλεκτρονικά παιχνίδιαΕκπαιδευτικά ηλεκτρονικά παιχνίδια
Εκπαιδευτικά ηλεκτρονικά παιχνίδια
 

More from renablatz

υπολογιστες θωμας παναγιωτης-θοδωρης
υπολογιστες  θωμας παναγιωτης-θοδωρηςυπολογιστες  θωμας παναγιωτης-θοδωρης
υπολογιστες θωμας παναγιωτης-θοδωρηςrenablatz
 
μουσικη ζαφειρενια
μουσικη ζαφειρενιαμουσικη ζαφειρενια
μουσικη ζαφειρενιαrenablatz
 
μουσικη αννα πιτακη
μουσικη αννα πιτακημουσικη αννα πιτακη
μουσικη αννα πιτακηrenablatz
 
μουσικη λινα
μουσικη   λιναμουσικη   λινα
μουσικη λιναrenablatz
 
φωτογραφια τυπογραφια-εκτυπωσεις δωρα
φωτογραφια τυπογραφια-εκτυπωσεις  δωραφωτογραφια τυπογραφια-εκτυπωσεις  δωρα
φωτογραφια τυπογραφια-εκτυπωσεις δωραrenablatz
 
κινητα νικολετα σταυρουλα
κινητα   νικολετα σταυρουλακινητα   νικολετα σταυρουλα
κινητα νικολετα σταυρουλαrenablatz
 
σταθερη τηλεφωνια ελενη σοφια
σταθερη τηλεφωνια  ελενη σοφιασταθερη τηλεφωνια  ελενη σοφια
σταθερη τηλεφωνια ελενη σοφιαrenablatz
 
τηλεοραση ηλιανα ελενη αλεξανδρα
τηλεοραση    ηλιανα  ελενη  αλεξανδρατηλεοραση    ηλιανα  ελενη  αλεξανδρα
τηλεοραση ηλιανα ελενη αλεξανδραrenablatz
 
ραδιοφωνο βιβιαν
ραδιοφωνο  βιβιανραδιοφωνο  βιβιαν
ραδιοφωνο βιβιανrenablatz
 
διτροχα θοδωρης
διτροχα θοδωρηςδιτροχα θοδωρης
διτροχα θοδωρηςrenablatz
 
αυτοκινητα ιωαννα
αυτοκινητα  ιωαννααυτοκινητα  ιωαννα
αυτοκινητα ιωανναrenablatz
 
αεροπλανα ελικοφορα βαλεντινα
αεροπλανα ελικοφορα  βαλεντινααεροπλανα ελικοφορα  βαλεντινα
αεροπλανα ελικοφορα βαλεντιναrenablatz
 
οικιακες συσκευες νεφελη ανοιξη
οικιακες συσκευες νεφελη  ανοιξηοικιακες συσκευες νεφελη  ανοιξη
οικιακες συσκευες νεφελη ανοιξηrenablatz
 
Music dance quiz
Music dance quizMusic dance quiz
Music dance quizrenablatz
 
ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟ ΓΙΑ ΤΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ
ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟ ΓΙΑ ΤΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟ ΓΙΑ ΤΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ
ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟ ΓΙΑ ΤΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑrenablatz
 
διαφήμιση και παιχνιδια
διαφήμιση και παιχνιδια διαφήμιση και παιχνιδια
διαφήμιση και παιχνιδια renablatz
 
Τζόγος & Παράνομα παιχνίδια
Τζόγος & Παράνομα παιχνίδιαΤζόγος & Παράνομα παιχνίδια
Τζόγος & Παράνομα παιχνίδιαrenablatz
 
Τηλεπαιχνίδια που άφησαν εποχή
Τηλεπαιχνίδια που άφησαν εποχή Τηλεπαιχνίδια που άφησαν εποχή
Τηλεπαιχνίδια που άφησαν εποχή renablatz
 
Best games for_smartphones bibian
Best games for_smartphones bibianBest games for_smartphones bibian
Best games for_smartphones bibianrenablatz
 
παιχνιδια εξωτερικου χωρου_παντου_ελενη4
παιχνιδια εξωτερικου χωρου_παντου_ελενη4παιχνιδια εξωτερικου χωρου_παντου_ελενη4
παιχνιδια εξωτερικου χωρου_παντου_ελενη4renablatz
 

More from renablatz (20)

υπολογιστες θωμας παναγιωτης-θοδωρης
υπολογιστες  θωμας παναγιωτης-θοδωρηςυπολογιστες  θωμας παναγιωτης-θοδωρης
υπολογιστες θωμας παναγιωτης-θοδωρης
 
μουσικη ζαφειρενια
μουσικη ζαφειρενιαμουσικη ζαφειρενια
μουσικη ζαφειρενια
 
μουσικη αννα πιτακη
μουσικη αννα πιτακημουσικη αννα πιτακη
μουσικη αννα πιτακη
 
μουσικη λινα
μουσικη   λιναμουσικη   λινα
μουσικη λινα
 
φωτογραφια τυπογραφια-εκτυπωσεις δωρα
φωτογραφια τυπογραφια-εκτυπωσεις  δωραφωτογραφια τυπογραφια-εκτυπωσεις  δωρα
φωτογραφια τυπογραφια-εκτυπωσεις δωρα
 
κινητα νικολετα σταυρουλα
κινητα   νικολετα σταυρουλακινητα   νικολετα σταυρουλα
κινητα νικολετα σταυρουλα
 
σταθερη τηλεφωνια ελενη σοφια
σταθερη τηλεφωνια  ελενη σοφιασταθερη τηλεφωνια  ελενη σοφια
σταθερη τηλεφωνια ελενη σοφια
 
τηλεοραση ηλιανα ελενη αλεξανδρα
τηλεοραση    ηλιανα  ελενη  αλεξανδρατηλεοραση    ηλιανα  ελενη  αλεξανδρα
τηλεοραση ηλιανα ελενη αλεξανδρα
 
ραδιοφωνο βιβιαν
ραδιοφωνο  βιβιανραδιοφωνο  βιβιαν
ραδιοφωνο βιβιαν
 
διτροχα θοδωρης
διτροχα θοδωρηςδιτροχα θοδωρης
διτροχα θοδωρης
 
αυτοκινητα ιωαννα
αυτοκινητα  ιωαννααυτοκινητα  ιωαννα
αυτοκινητα ιωαννα
 
αεροπλανα ελικοφορα βαλεντινα
αεροπλανα ελικοφορα  βαλεντινααεροπλανα ελικοφορα  βαλεντινα
αεροπλανα ελικοφορα βαλεντινα
 
οικιακες συσκευες νεφελη ανοιξη
οικιακες συσκευες νεφελη  ανοιξηοικιακες συσκευες νεφελη  ανοιξη
οικιακες συσκευες νεφελη ανοιξη
 
Music dance quiz
Music dance quizMusic dance quiz
Music dance quiz
 
ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟ ΓΙΑ ΤΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ
ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟ ΓΙΑ ΤΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟ ΓΙΑ ΤΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ
ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟ ΓΙΑ ΤΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ
 
διαφήμιση και παιχνιδια
διαφήμιση και παιχνιδια διαφήμιση και παιχνιδια
διαφήμιση και παιχνιδια
 
Τζόγος & Παράνομα παιχνίδια
Τζόγος & Παράνομα παιχνίδιαΤζόγος & Παράνομα παιχνίδια
Τζόγος & Παράνομα παιχνίδια
 
Τηλεπαιχνίδια που άφησαν εποχή
Τηλεπαιχνίδια που άφησαν εποχή Τηλεπαιχνίδια που άφησαν εποχή
Τηλεπαιχνίδια που άφησαν εποχή
 
Best games for_smartphones bibian
Best games for_smartphones bibianBest games for_smartphones bibian
Best games for_smartphones bibian
 
παιχνιδια εξωτερικου χωρου_παντου_ελενη4
παιχνιδια εξωτερικου χωρου_παντου_ελενη4παιχνιδια εξωτερικου χωρου_παντου_ελενη4
παιχνιδια εξωτερικου χωρου_παντου_ελενη4
 

Recently uploaded

Οδηγίες για τη δημιουργία διαδραστικών δραστηριοτήτων με την εφαρμογή Wordwal...
Οδηγίες για τη δημιουργία διαδραστικών δραστηριοτήτων με την εφαρμογή Wordwal...Οδηγίες για τη δημιουργία διαδραστικών δραστηριοτήτων με την εφαρμογή Wordwal...
Οδηγίες για τη δημιουργία διαδραστικών δραστηριοτήτων με την εφαρμογή Wordwal...Irini Panagiotaki
 
Η Δυναστεία των Παλαιολόγων - Βυζαντινή Αυτοκρατορία
Η Δυναστεία των Παλαιολόγων -  Βυζαντινή ΑυτοκρατορίαΗ Δυναστεία των Παλαιολόγων -  Βυζαντινή Αυτοκρατορία
Η Δυναστεία των Παλαιολόγων - Βυζαντινή Αυτοκρατορίαeucharis
 
ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024 ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΚΑΙ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑ.pdf
ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024 ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΚΑΙ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑ.pdfΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024 ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΚΑΙ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑ.pdf
ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024 ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΚΑΙ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑ.pdfssuserf9afe7
 
RODOPI CHALLENGE (ROC 50 MILES) 2024 ΤΕΧΝΙΚΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣH
RODOPI CHALLENGE (ROC 50 MILES) 2024 ΤΕΧΝΙΚΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣHRODOPI CHALLENGE (ROC 50 MILES) 2024 ΤΕΧΝΙΚΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣH
RODOPI CHALLENGE (ROC 50 MILES) 2024 ΤΕΧΝΙΚΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣHROUT Family
 
Εκπαιδευτική επίσκεψη στο 1ο ΕΠΑΛ Καβάλας.pptx
Εκπαιδευτική επίσκεψη στο 1ο ΕΠΑΛ Καβάλας.pptxΕκπαιδευτική επίσκεψη στο 1ο ΕΠΑΛ Καβάλας.pptx
Εκπαιδευτική επίσκεψη στο 1ο ΕΠΑΛ Καβάλας.pptx7gymnasiokavalas
 
2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας
2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας
2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της ΙταλίαςKonstantina Katirtzi
 
ΤΑ ΠΟΤΑΜΙΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ - Γεωγραφία .docx
ΤΑ ΠΟΤΑΜΙΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ - Γεωγραφία .docxΤΑ ΠΟΤΑΜΙΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ - Γεωγραφία .docx
ΤΑ ΠΟΤΑΜΙΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ - Γεωγραφία .docxeucharis
 
Οδηγίες για τη δημιουργία Flashcard με το Quizlet.pdf
Οδηγίες για τη δημιουργία Flashcard με το Quizlet.pdfΟδηγίες για τη δημιουργία Flashcard με το Quizlet.pdf
Οδηγίες για τη δημιουργία Flashcard με το Quizlet.pdfIrini Panagiotaki
 
Το άγαλμα που κρύωνε
Το άγαλμα που                       κρύωνεΤο άγαλμα που                       κρύωνε
Το άγαλμα που κρύωνεDimitra Mylonaki
 
EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOY
EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOYEKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOY
EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOYssuser369a35
 
ΚΛΙΜΑΤΙΚΗ ΑΛΛΑΓΗ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΚΕΣ ΤΗΣ Ε.Ε..pptx
ΚΛΙΜΑΤΙΚΗ ΑΛΛΑΓΗ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΚΕΣ ΤΗΣ Ε.Ε..pptxΚΛΙΜΑΤΙΚΗ ΑΛΛΑΓΗ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΚΕΣ ΤΗΣ Ε.Ε..pptx
ΚΛΙΜΑΤΙΚΗ ΑΛΛΑΓΗ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΚΕΣ ΤΗΣ Ε.Ε..pptxssuserb0ed14
 
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξεις
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξειςΓιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξεις
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξειςΟΛΓΑ ΤΣΕΧΕΛΙΔΟΥ
 
ΕΝΔΟΣΧΟΛΙΚΕΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ endosxolikes 2023-24
ΕΝΔΟΣΧΟΛΙΚΕΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ endosxolikes 2023-24ΕΝΔΟΣΧΟΛΙΚΕΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ endosxolikes 2023-24
ΕΝΔΟΣΧΟΛΙΚΕΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ endosxolikes 2023-242lykkomo
 

Recently uploaded (13)

Οδηγίες για τη δημιουργία διαδραστικών δραστηριοτήτων με την εφαρμογή Wordwal...
Οδηγίες για τη δημιουργία διαδραστικών δραστηριοτήτων με την εφαρμογή Wordwal...Οδηγίες για τη δημιουργία διαδραστικών δραστηριοτήτων με την εφαρμογή Wordwal...
Οδηγίες για τη δημιουργία διαδραστικών δραστηριοτήτων με την εφαρμογή Wordwal...
 
Η Δυναστεία των Παλαιολόγων - Βυζαντινή Αυτοκρατορία
Η Δυναστεία των Παλαιολόγων -  Βυζαντινή ΑυτοκρατορίαΗ Δυναστεία των Παλαιολόγων -  Βυζαντινή Αυτοκρατορία
Η Δυναστεία των Παλαιολόγων - Βυζαντινή Αυτοκρατορία
 
ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024 ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΚΑΙ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑ.pdf
ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024 ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΚΑΙ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑ.pdfΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024 ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΚΑΙ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑ.pdf
ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024 ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΚΑΙ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑ.pdf
 
RODOPI CHALLENGE (ROC 50 MILES) 2024 ΤΕΧΝΙΚΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣH
RODOPI CHALLENGE (ROC 50 MILES) 2024 ΤΕΧΝΙΚΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣHRODOPI CHALLENGE (ROC 50 MILES) 2024 ΤΕΧΝΙΚΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣH
RODOPI CHALLENGE (ROC 50 MILES) 2024 ΤΕΧΝΙΚΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣH
 
Εκπαιδευτική επίσκεψη στο 1ο ΕΠΑΛ Καβάλας.pptx
Εκπαιδευτική επίσκεψη στο 1ο ΕΠΑΛ Καβάλας.pptxΕκπαιδευτική επίσκεψη στο 1ο ΕΠΑΛ Καβάλας.pptx
Εκπαιδευτική επίσκεψη στο 1ο ΕΠΑΛ Καβάλας.pptx
 
2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας
2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας
2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας
 
ΤΑ ΠΟΤΑΜΙΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ - Γεωγραφία .docx
ΤΑ ΠΟΤΑΜΙΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ - Γεωγραφία .docxΤΑ ΠΟΤΑΜΙΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ - Γεωγραφία .docx
ΤΑ ΠΟΤΑΜΙΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ - Γεωγραφία .docx
 
Οδηγίες για τη δημιουργία Flashcard με το Quizlet.pdf
Οδηγίες για τη δημιουργία Flashcard με το Quizlet.pdfΟδηγίες για τη δημιουργία Flashcard με το Quizlet.pdf
Οδηγίες για τη δημιουργία Flashcard με το Quizlet.pdf
 
Το άγαλμα που κρύωνε
Το άγαλμα που                       κρύωνεΤο άγαλμα που                       κρύωνε
Το άγαλμα που κρύωνε
 
EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOY
EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOYEKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOY
EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOY
 
ΚΛΙΜΑΤΙΚΗ ΑΛΛΑΓΗ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΚΕΣ ΤΗΣ Ε.Ε..pptx
ΚΛΙΜΑΤΙΚΗ ΑΛΛΑΓΗ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΚΕΣ ΤΗΣ Ε.Ε..pptxΚΛΙΜΑΤΙΚΗ ΑΛΛΑΓΗ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΚΕΣ ΤΗΣ Ε.Ε..pptx
ΚΛΙΜΑΤΙΚΗ ΑΛΛΑΓΗ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΚΕΣ ΤΗΣ Ε.Ε..pptx
 
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξεις
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξειςΓιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξεις
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξεις
 
ΕΝΔΟΣΧΟΛΙΚΕΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ endosxolikes 2023-24
ΕΝΔΟΣΧΟΛΙΚΕΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ endosxolikes 2023-24ΕΝΔΟΣΧΟΛΙΚΕΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ endosxolikes 2023-24
ΕΝΔΟΣΧΟΛΙΚΕΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ endosxolikes 2023-24
 

κίνδυνοι και ηλεκτρονικά_παιχνίδια

  • 1. ΚΚiiνδυνοι και ηλεκτρονικάνδυνοι και ηλεκτρονικά παιχνπαιχνiiδιαδια Μία ακόμα συνέπεια των βιντεοπαιχνιδιών, είναι η αποξένωση του ανθρώπου από το γύρω του περιβάλλον. Όταν οι ώρες παιχνιδιού ξεπερνούν τα φυσιολογικά όρια, τότε το παιχνίδι μετατρέπεται σε εθισμό, το άτομο αποχαυνώνεται και είναι ανίκανο να συνειδητοποιήσει τη διαφορά μεταξύ αληθινής και εικονικής πραγματικότητας.
  • 2. Κίνδυνοι και ηλεκτρονικά παιχνίδιαΚίνδυνοι και ηλεκτρονικά παιχνίδια  Κατά καιρούς, έχουν σημειωθεί πολλά περιστατικά ατόμων που έχουν οδηγηθεί σε κλινικές αποτοξίνωσης για να διακόψουν το συνεχόμενο παιχνίδι, όπως και περιπτώσεις θανάτου από ατελείωτες και συνεχόμενες ώρες παιχνιδιού, χωρίς τη λήψη φαγητού ή νερού. Αυτές οι ακραίες περιπτώσεις αλόγιστης χρήσης των ηλεκτρονικών παιχνιδιών, δείχνουν πως αυτά παύουν να είναι διασκεδαστικά και μετατρέπονται σε “όπλα” εναντίον του ανθρώπου.
  • 3. ηλεκτρονικά παιχνίδια και βίαηλεκτρονικά παιχνίδια και βία Ένα επίσης πολυσυζητημένο θέμα είναι η βία των βιντεοπαιχνιδιών. Πρόσφατες μελέτες υποδεικνύουν ότι:
  • 4. ηλεκτρονικά παιχνίδια και βίαηλεκτρονικά παιχνίδια και βία  Το 90% περίπου των βιντεοπαιχνιδιών περιέχουν κάποιας μορφής βίαιο περιεχόμενο.  Στα μισά τουλάχιστον απ’ αυτά, μέσα στους σκοπούς του παίκτη είναι να προκαλέσει φοβερή βλάβη ή και τον θάνατο του αντιπάλου.  Το 53% των παιδιών σχολικής ηλικίας βαθμολογεί τα παιχνίδια με βίαιο περιεχόμενο ως πιο δημοφιλή.
  • 5. ηλεκτρονικά παιχνίδια και βίαηλεκτρονικά παιχνίδια και βία  Είναι σημαντικό να ανακαλυφθεί το πόσο τα βίαια ηλεκτρονικά παιχνίδια επηρεάζουν τη συμπεριφορά και το χαρακτήρα του δέκτη τους
  • 6. ηλεκτρονικά παιχνίδια και βίαηλεκτρονικά παιχνίδια και βία  . Αυτό εξαρτάται από έναν παράγοντα που αναφέρθηκε προηγουμένως, δηλαδή η αντίληψη του ανθρώπου για το αληθινό και το ψεύτικο. Σε ορισμένες περιπτώσεις, κάποιος μπορεί να καταλάβει τη διαφορά, για παράδειγμα σε μία ταινία
  • 7. ηλεκτρονικά παιχνίδια και βίαηλεκτρονικά παιχνίδια και βία  Στα βιντεοπαιχνίδια, όμως, οι πράξεις του πρωταγωνιστή οφείλονται από τον ίδιο τον παίκτη. Επομένως, είναι σαν να τις διαπράττει ο ίδιος. Σε αυτό το γεγονός στηρίζουν τις απόψεις τους οι περισσότεροι ψυχολόγοι.
  • 8. ηλεκτρονικά παιχνίδια και βίαηλεκτρονικά παιχνίδια και βία  Με λίγα λόγια, δεν αποκλείεται οι βραχυπρόσθεσμες επιδράσεις των ηλεκτρονικών παιχνιδιών να προκαλούν μόνιμες αλλαγές στο χαρακτήρα και τη συμπεριφορά του ατόμου, κυρίως των παιδιών και των εφήβων.
  • 9. ηλεκτρονικά παιχνίδια και βίαηλεκτρονικά παιχνίδια και βία  Βέβαια, δεν έχει αποδειχτεί ακόμα κάτι τέτοιο, αλλά αναμένεται να αρχίσουν έρευνες που θα απαντήσουν σίγουρα στα ερωτήματα που προκαλούν αυτά τα αποτελέσματα, αλλά και γενικά, η βία των βιντεοπαιχνιδιών. 
  • 10. FUN FACTSFUN FACTS  Fun Facts  Αυτό το ξέρατε;  Σύμφωνα με τα δημογραφικά στοιχεία για τα ηλεκτρονικά παιχνίδια, από έρευνα που πραγματοποιήθηκε στις Η.Π.Α. το 2005:
  • 11. FUN FACTSFUN FACTS  Το 87% των παιδιών 8- 17 χρόνων παίζουν videogames στο σπίτι.  Παίζουν κατά μέσο όρο 8-10 ώρες/εβδομάδα (1-2 ώρες/ημέρα)
  • 12. FUN FACTSFUN FACTS  Τα αγόρια παίζουν περισσότερο από τα κορίτσια (ίσως όμως αυτό οφείλεται στο ότι οι κατασκευαστές απευθύνονται περισσότερο στ’ αγόρια).  7 στα 10 παιδιά παίζουν videogames που είναι ακατάλληλα για την ηλικία τους.
  • 13. FUN FACTSFUN FACTS  Μόνο το 55% των παιδιών αγοράζει videogames μαζί με τους γονείς τους. 
  • 14. Μαμά με παιδάκι παίζουν μαζίΜαμά με παιδάκι παίζουν μαζί
  • 15. FUN FACTSFUN FACTS  Μια έρευνα της Nielsen Active Gamer σε 2.000 τακτικούς παίκτες, που πραγματοποιήθηκε το Νοέμβριο του 2005, έδειξε ότι η αμερικανική αγορά βιντεοπαιχνιδιών διαφοροποιείται. Συγκεκριμένα, έδειξε ότι:
  • 16. FUN FACTSFUN FACTS  Η ηλικία των αρσενικών παικτών έχει επεκταθεί σημαντικά και κυμαίνεται στην ηλικιακή ομάδα των 25 έως 40 ετών.  Με μικρή ποσοστιαία απόκλιση, τόσο οι άντρες όσο και οι γυναίκες παίζουν online βιντεοπαιχνίδια παζλ και απλά παιχνίδια κινητών.  Οι γυναίκες δείχνουν μια προτίμηση για τα online multi- player βιντεοπαιχνίδια. Πιο πρόσφατα, έχει παρατηρηθεί ένα αυξανόμενο ποσοστό
  • 17. FUN FACTSFUN FACTS  γυναικών ασχολείται με βιντεοπαιχνίδια επιθετικού στυλ, τα οποία θεωρούνται αντρικού τύπου (π.χ. παιχνίδια ρόλων).  Σύμφωνα με την Entertainment Software Rating Board (ESRB), σχεδόν το 41% των PC gamers είναι γυναίκες.
  • 18. FUN FACTSFUN FACTS  Η Ipsos MediaCT, κάνοντας έρευνα το 2011 σε σχεδόν 1200 αμερικάνικα νοικοκυριά, έβγαλε τα παρακάτω αποτελέσματα, τα οποία παρέχει το Entertainment Software Association (ESA):
  • 19. FUN FACTSFUN FACTS  Ο μέσος παίκτης είναι 30 ετών και παίζει βιντεοπαιχνίδια εδώ και 12 χρόνια.  To 82% των παικτών είναι από 18 και άνω ετών.  To 42% του συνόλου των παικτών είναι γυναίκες και συγκεκριμένα όσες είναι άνω των 18 ετών αποτελούν τα πιο γρήγορα αναπτυσσόμενα δημογραφικά στοιχεία της βιομηχανίας.
  • 20. FUN FACTSFUN FACTS  Σήμερα, οι ενήλικες γυναίκες αντιπροσωπεύουν ένα μεγαλύτερο τμήμα πληθυσμού παικτών, με ποσοστό 37%, από ότι τα αγόρια κάτω των 17 ετών, με ποσοστό 13%(!)  To 29% των παικτών είναι άνω των 50 ετών, ποσοστό με αύξηση 9% από το 1999.
  • 21. FUN FACTSFUN FACTS  To 65% των παικτών παίζουν βιντεοπαιχνίδια με άλλους παίκτες από κοντά (πρόσωπο με πρόσωπο).  To 55% των παικτών παίζουν βιντεοπαιχνίδια στο κινητό τους ή σε άλλες κινητές συσκευές. 
  • 22. video gamesΗ μουσική στα video gamesΗ μουσική στα  Κάποιοι από εσάς δίνετε μεγάλη σημασία στη μουσική επένδυση κάθε παιχνιδιού (ίσως να έχετε αγοράσει και μερικά OST),
  • 23. video gamesΗ μουσική στα video gamesΗ μουσική στα  ενώ όποτε σχολιάζετε για το παιχνίδι που παίζετε αυτό τον καιρό πάντα αναφέρεστε και στη μουσική του
  • 24. video gamesΗ μουσική στα video gamesΗ μουσική στα  . Κάποιοι άλλοι δε δίνετε τόση βαρύτητα στο θέμα, αλλά απλά απολαμβάνετε τη διαδικασία του gaming συνολικά, ενώ υπάρχουν κι εκείνοι που δεν προσέχουν καν την μουσική, καθώς για αυτούς άλλα έχουν σημασία. 
  • 25. video gamesΗ μουσική στα video gamesΗ μουσική στα  Το σίγουρο είναι πως η εμπειρία που αποκομίζουμε μέσα από κάθε game που παίζουμε δε θα ήταν ολοκληρωμένη χωρίς την κατάλληλη μουσική.
  • 26. videΗ μουσική στα οvideΗ μουσική στα ο gamesgames  Ας δούμε όμως πως η τέχνη ακολούθησε την τεχνολογία ανά τις δεκαετίες και γιατί πλέον οι εταιρίες στη βιομηχανία του gaming διαλέγουν τους διασημότερους συνθέτες για τα soundtracks των προϊόντων τους. 
  • 27. vide gamesΗ μουσική στα οvide gamesΗ μουσική στα ο  Η αρχή  Το gaming, όπως το αντιλαμβανόμαστε σήμερα, γεννήθηκε τη δεκαετία του ’70 και συγκεκριμένα το 1972 οπότε και λανσαρίστηκε η πρώτη κονσόλα, το Odyssey της Magnavox. Για τα επόμενα πέντε χρόνια, οι κονσόλες δεν υποστήριζαν μουσική, αλλά ήχους και εφέ, με τη βοήθεια αναλογικών κυματομορφών.
  • 28. vide gamesΗ μουσική στα οvide gamesΗ μουσική στα ο  Το 1977, με την εφεύρεση του μικρό-επεξεργαστή, οι κονσόλες άρχισαν να χρησιμοποιούν ένα ειδικό chip που μετέτρεπε τα ηλεκτρικά ερεθίσματα από τον υπολογιστικό κώδικα σε αναλογικά κύματα ήχου που ακούγαμε τότε από τα ηχεία της τηλεόρασης
  • 29. ΠΗΓΕΣΠΗΓΕΣ * Ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια *Βιντεοπαιχνίδι Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια *Fun Facts/ sites.google.com/site/icsdvideogames/ *Θετικά και Αρνητικά/ sites.google.com/site/icsdvideogames/home/thetika-kai-arnitika *Video games-μουσική: http://www.gameworld.gr/component/content/article/203-2014- 05-19-05-54-07/tech/17906-video-games *Φωτογραφίες: Pinterest, google, tumblr ΣΟΥΡΑΒΛΑ ΣΤΡΑΤΗΓΟΥΛΑΣΟΥΡΑΒΛΑ ΣΤΡΑΤΗΓΟΥΛΑ ((ΛΙΝΑΛΙΝΑ)) Α’3Α’3