More Related Content
Similar to Plan e book (20)
Plan e book
- 2. แผนการจัดการเรียนรู้
ปีการศึกษา 2555
โรงเรียนสามโคก
รายวิชา คอมพิวเตอร์4(หนังสืออิเล็กทรอนิกส์) รหัสวิชา ง 22202
ชั้น มัธยมศึกษาปีที่ 2
เวลา 2 ชั่วโมง / สัปดาห์ รวม 40 ชั่วโมง / ภาคเรียน
ชื่อครูผู้สอน วิไลพร บุญมาก กลุ่มสาระการเรียนรู้ การงาน
อาชีพและเทคโนโลยี
ความเห็นหัวหน้ากลุ่มสาระการเรียนรู้ ความเห็น
กลุ่มบริหารวิชาการ
……………………………………………….
……………………………………………….
ลงชื่อ ลงชื่อ
(นายอุทัย นิ่มเดช)
(นางเบ็ญจา สมประกอบ)
หัวหน้ากลุ่มสาระการงานอาชีพและเทคโนโลยี รองผู้
อำานวยการฝ่ายวิชาการ
…… …………………วันที่ เดือน พ. ………ศ .. ……วันที่
…………………เดือน พ. ………ศ ..
ความเห็นของหัวหน้าสถานศึกษา
- 4. การวิเคราะห์หลักสูตร
รายวิชา คอมพิวเตอร์4(หนังสืออิเล็กทรอนิกส์) รหัสวิชา ง 22202
ชั้น มัธยมศึกษาปีที่ 2
เวลา 2 ชั่วโมง / สัปดาห์ รวม 40 ชั่วโมง / ภาค
เรียน
หน่วย
การ
เรียนรู้
สาระการเรียนรู้ ผลการเรียนรู้
ความรู้(K)
เจตคติ(A)
ทักษะ(P)
1 ความหมายของ
ห นั ง สื อ
อิเล็กทรอนิกส์
1. ผู้เรียนมีความรู้ ค ว าม
เข้าใจเบื้องต้นเกี่ยวกับ
หนังสืออิเล็กทรอนิกส์
2 โปรแกรมสำาหรับ
สร้างหนังสือ
อิเล็กทรอนิกส์
2. ผู้เรียนมีความรู้ความ
เข้าใจเกี่ยวกับโปรแกรม
สร้างหนังสือ
อิเล็กทรอนิกส์
3 การออกแบบและ
การสร้างหนังสือ
อิเล็กทรอนิกส์
3. ผู้เรียนมีความรู้ความ
เข้าใจเกี่ยวกับการ
ออกแบบหนังสือ
อิเล็กทรอนิกส์และสร้าง
- 7. หน่วย
การ
เรียนรู้
ชื่อหน่วย
การเรียนรู้
สัปดา
ห์ที่
แผน
ที่
เรื่อง
เวล
า
1 ความหมาย
ของหนังสือ
อิเล็กทรอนิกส์
1 1 รู้จักกับ E-book 2
2 โปรแกรม
สำาหรับสร้าง
หนังสือ
อิเล็กทรอนิกส์
2-3 2 รู้จักกับ Desktop
Author
4
3 การออกแบบ
และการสร้าง
หนังสือ
อิเล็กทรอนิกส์
4 3
การใช้งาน Desktop
Author เบื้องต้น 2
การสร้างเอกสารใหม่
การเพิ่มหน้าหนังสือ
4 การตกแต่ง
หนังสือ
อิเล็กทรอนิกส์
ให้สวยงาม
5 4 การแทรกรูปภาพใน
หน้าหนังสือ
2
6 5 การแทรกข้อความใน
หน้าหนังสือ
2
7 6 การบันทึกงาน 1
7 การเพิ่มห่วงให้กั้นสัน
หนังสือ
1
8 8 การแทรกปุ่มในหน้า
หนังสือ
2
9 การแทรกปุ่มเชื่อมโยง
จากข้อความ
2
9 10 การทำาภาพ Popup 2
10 11 การแทรกไฟล์มัลติมีเดีย 2
11 12 การทำาให้ปกหน้าและปก
หลังแสดงด้านเดียว
2
12-13 13 การสร้างแบบทดสอบสี่
ตัวเลือก
4
5 การประยุกต์
ใช้หนังสือ
อิเล็กทรอนิกส์
14-20 14 การสร้างชิ้นงานหนังสือ
อิเล็กทรอนิกส์จาก
จินตนาการ
12
รวม 40
- 8. การประเมินผลการเรียน
รายวิชา คอมพิวเตอร์ 4 (หนังสืออิเล็กทรอนิกส์) รหัสวิชา ง
22202
1. รายละเอียดการประเมิน
1.1 การประเมินสภาพจริง 60 คะแนน
1.2 คะแนนสอบกลางภาค 20 คะแนน
1.3 คะแนนสอบปลายภาค 20 คะแนน
2. คุณลักษณะอันพึงประสงค์
มุ่งพัฒนาผู้เรียนแบบองค์รวมเพื่อให้เป็นคนดี มีความรู้ ความสามารถ
มีทักษะในการแก้ปัญหาในการทำางาน การแสวงหาความรู้ มีความคิดริเริ่ม
สร้างสรรค์ มีความคิดเป็นระบบ รู้จักใช้เหตุผล ใช้เทคโนโลยีและ
เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างมีประสิทธิภาพ สามารถทำางานอย่างมีกลยุทธ์
มีความรับผิดชอบ ซื่อสัตย์ ขยัน อดทน ใฝ่รู้ รักการทำางาน
ประหยัด อดออม ตรงต่อเวลา เสียสละ เอื้อเฟื้อ และมีวินัย เห็นคุณค่า
ความสำาคัญของงานและอาชีพสุจริต ตระหนักถึงความสำาคัญของ
เทคโนโลยีสารสนเทศ การอนุรักษ์ทรัพยากรธรรมชาติ สิ่งแวดล้อม และ
พลังงาน
3. เกณฑ์การประเมิน
กำาหนดการประเมินผลงานตามใบงาน
1. วัดผลความรู้ 40 % (K Knowledge)
2. ผลงานที่ปฏิบัติกิจกรรม 50 % (P Preformance)
3. จิตพิสัย 10% (A Attitude)
3.1 ความรับผิดชอบ
3.2 การตรงต่อเวลา
3.3 ความสนใจ
3.4 การดูแลรักษาอุปกรณ์
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
- 9. กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยี ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2554
รายวิชา คอมพิวเตอร์4(หนังสืออิเล็กทรอนิกส์) รหัสวิชา ง 22202
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 การออกแบบและการสร้างหนังสืออิเล็กทรอนิกส์
เวลา 2 ชั่วโมง
1. มาตรฐานการเรียนรู้
มาตรฐาน ง 3.1 เข้าใจ เห็นคุณค่า และใช้กระบวนการเทคโนโลยี
สารสนเทศในการสืบค้นข้อมูล
การเรียนรู้ การสื่อสาร การแก้ปัญหา การทำางานและอาชีพ อย่างมี
ประสิทธิภาพ ประสิทธิผล และมีคุณธรรม
2. สาระสำาคัญ
Desktop Author โปรแกรมสร้างสรรค์สิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์
(Electronic Publishing) ในรูปแบบหน้าพลิก 3 มิติ (3D Page
Turning) ที่เสมือนการเปิดหน้าหนังสือจริง และกำาหนดส่วนประกอบได้
ลักษณะเดียวกับหนังสือทั่วไป คือมีปกหน้า สารบัญ เนื้อหาในรูปแบบ
ข้อความ รูปภาพ และนอกจากนี้ยังสามารถที่จะแทรกภาพเคลื่อนไหว ไฟล์
ภาพยนตร์ Flash Movie และเสียงบรรยาย ลงไปในหนังสือได้ โดยผล
งานจาก Desktop Author เรียกว่า Digital Web Book (DWB)
3. ผลการเรียนรู้
นักเรียนมีความรู้ความเข้าใจ และมีทักษะเกี่ยวกับการออกแบบ และ
การสร้างหนังสืออิเล็กทรอนิกส์เบื้องต้น
4. สาระการเรียนรู้
1. การใช้งาน Desktop Author เบื้องต้น
2. การสร้างเอกสารใหม่
3. การเพิ่มหน้าหนังสือ
5. สมรรถนะสำาคัญของผู้เรียน
1.ความสามารถในการสื่อสาร
2.ความสามารถในการคิด
3.ความสามารถในการแก้ไข
ปัญหา
4.ความสามารถในการใช้ทักษะ
ชีวิต
5.ความสามารถในการใช้
เทคโนโลยี
- 10. 6. คุณลักษณะอันพึงประสงค์
1.รักชาติ ศาสนา พระมหา
กษัตริย์
2. ซื่อสัตย์ สุจริต
3.มีวินัย
4.ใฝ่เรียนรู้
5. อยู่อย่างพอเพียง
6. มุ่งมั่นในการทำางาน
7. รักความเป็นไทย
8. มีจิตสาธารณะ
9 ภูมิใจในท้องถิ่นปทุมธานี
7. กระบวนการจัดการเรียนรู้
7.1 การจัดเตรียม
1. เตรียมใบงานที่ 1 เท่า่กับจำานวนนักเรียน
2. เตรียมหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ เรื่อง การสร้างหนังสืออิเล็กทรอนิกส์
ด้วยโปรแกรม Desktop Author สำาหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
3. เตรียมตัวอย่างหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ ที่สร้างจากโปรแกรม
Desktop Author
7.1 ขั้นตอนการดำาเนินการ
1. ครูนำาเข้าสู่่บทเรียนโดยการนำาเสนอตัวอย่าง หนังสือ
อิเล็กทรอนิกส์ ที่สร้างจากโปรแกรม Desktop Author
2. ครูและนักเรียนร่วมกันอภิปรายเกี่ยวกับองค์ประกอบของหนังสือ
อิเล็กทรอนิกส์
3. ให้นักเรียนศึกษาการออกแบบและการสร้างหนังสืออิเล็กทรอนิกส์
ในหัวข้อ การใช้งาน Desktop
Author เบื้องต้น การสร้างเอกสารใหม่ และการเพิ่มหน้าหนังสือ จาก
หนังสืออิเล็กทรอนิกส์ เรื่อง การสร้างหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ด้วยโปรแกรม
Desktop Author สำาหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
4. ครูสุ่มถามนักเรียนเกี่ยวการออกแบบและการสร้างหนังสือ
อิเล็กทรอนิกส์
5. ครูแจกใบงานที่ 1 ให้นักเรียนฝึกปฏิบัติ
6. นักเรียนส่งผลงาน
7. ครูและนักเรียนร่วมกันอภิปรายสรุปเกี่ยวกับการออกแบบและการ
สร้างหนังสืออิเล็กทรอนิกส์
8. ชิ้นงานหรือภาระงาน (หลักฐานร่องรอยแสดงความรู้)
ใบงานที่ 1 เรื่อง การออกแบบและการสร้างหนังสืออิเล็กทรอนิกส์
9. สื่อและแหล่งเรียนรู้
1. ใบงานที่ 1 เรื่อง การออกแบบและการสร้างหนังสืออิเล็กทรอนิกส์
- 11. 2. หนังสืออิเล็กทรอนิกส์ เรื่อง การสร้างหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ด้วย
โปรแกรม Desktop Author สำาหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
3. ตัวอย่างหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ที่สร้างจากโปรแกรม Desktop
Author
10. การวัดและประเมินผล
วิธีการ
ตรวจคะแนนจากใบงาน
เครื่องมือ
ใบงานที่ 1 เรื่อง การออกแบบและการสร้างหนังสือ
อิเล็กทรอนิกส์
เกณฑ์การประเมิน
ผู้เรียนทำาใบงานผ่านเกณฑ์ อย่างน้อยร้อยละ 80
- 12. ใบงานที่ 1
เรื่อง การออกแบบและการสร้างหนังสืออิเล็กทรอนิกส์
คำาชี้แจง
1. หลังจากที่ได้ศึกษาการออกแบบและการสร้างหนังสือ
อิเล็กทรอนิกส์ จากหนังสืออิเล็กทรอนิกส์
เรื่อง การสร้างหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ด้วยโปรแกรม Desktop Author
สำาหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 แล้วให้นักเรียนฝึกปฏิบัติการออกแบบ
และการสร้างหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ ในคอมพิวเตอร์ที่นักเรียนนั่งประจำา
เครื่อง ดังนี้
1.1 เปิดใช้งานโปรแกรม Desktop Author
1.2 กำาหนดคุณสมบัติของหนังสือ
1.3 เพิ่มหน้าหนังสือ
2. จงอธิบายขั้นตอนในการเปิดใช้งานโปรแกรม Desktop Author
.............................................................................................
.............................................................................................
.............................................................................................
.............................................................................................
.............................................................................................
.............................................................................................
.............................................................................................
.............................................................................................
.............................................................................................
.............................................................................................
.............................................................................................
...................................................
3. จงอธิบายวิธีการกำาหนดคุณสมบัติของหนังสือ
.............................................................................................
.............................................................................................
.............................................................................................
.............................................................................................
.............................................................................................
.............................................................................................
.............................................................................................
.............................................................................................
.............................................................................................
.............................................................................................
.............................................................................................
...................................................
- 14. นักเรียนมีความรู้ความเข้าใจ และมีทักษะเกี่ยวกับการแทรกรูปภาพ
ในหน้าหนังสือ
4. สาระการเรียนรู้
1. การแทรกรูปภาพในหน้าหนังสือ
5. สมรรถนะสำาคัญของผู้เรียน
1.ความสามารถในการสื่อสาร
2.ความสามารถในการคิด
3.ความสามารถในการแก้ไข
ปัญหา
4.ความสามารถในการใช้ทักษะ
ชีวิต
5.ความสามารถในการใช้
เทคโนโลยี
6. คุณลักษณะอันพึงประสงค์
1.รักชาติ ศาสนา พระมหา
กษัตริย์
2. ซื่อสัตย์ สุจริต
3.มีวินัย
4.ใฝ่เรียนรู้
5. อยู่อย่างพอเพียง
6. มุ่งมั่นในการทำางาน
7. รักความเป็นไทย
8. มีจิตสาธารณะ
9 ภูมิใจในท้องถิ่นปทุมธานี
7. กระบวนการจัดการเรียนรู้
7.1 การจัดเตรียม
1. เตรียมใบงานที่ 2 เท่า่กับจำานวนนักเรียน
2. เตรียมหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ เรื่อง การสร้างหนังสืออิเล็กทรอนิกส์
ด้วยโปรแกรม Desktop Author สำาหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
3. เตรียมตัวอย่างหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ ที่สร้างจากโปรแกรม
Desktop Author
7.1 ขั้นตอนการดำาเนินการ
1. ครูนำาเข้าสู่่บทเรียนโดยการนำาเสนอตัวอย่าง หนังสือ
อิเล็กทรอนิกส์ ที่สร้างจากโปรแกรม Desktop Author
2. ครูและนักเรียนร่วมกันอภิปรายเกี่ยวกับรูปภาพประกอบในหนังสือ
อิเล็กทรอนิกส์
3. ให้นักเรียนศึกษาการแทรกรูปภาพในหน้าหนังสือ จากหนังสือ
อิเล็กทรอนิกส์ เรื่อง การสร้างหนังสือ
อิเล็กทรอนิกส์ด้วยโปรแกรม Desktop Author สำาหรับนักเรียนชั้น
มัธยมศึกษาปีที่ 2
- 15. 4. ครูสุ่มถามนักเรียนเกี่ยวการแทรกรูปภาพในหน้าหนังสือ
5. ครูแจกใบงานที่ 2 ให้นักเรียนฝึกปฏิบัติ
6. นักเรียนส่งผลงาน
7. ครูและนักเรียนร่วมกันอภิปรายสรุปเกี่ยวกับการแทรกรูปภาพใน
หน้าหนังสือ
8. ชิ้นงานหรือภาระงาน (หลักฐานร่องรอยแสดงความรู้)
ใบงานที่ 2 เรื่อง การแทรกรูปภาพในหน้าหนังสือ
9. สื่อและแหล่งเรียนรู้
1. ใบงานที่ 2 เรื่อง การแทรกรูปภาพในหน้าหนังสือ
2. หนังสืออิเล็กทรอนิกส์ เรื่อง การสร้างหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ด้วย
โปรแกรม Desktop Author สำาหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
3. ตัวอย่างหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ที่สร้างจากโปรแกรม Desktop
Author
10. การวัดและประเมินผล
วิธีการ
ตรวจคะแนนจากใบงาน
เครื่องมือ
ใบงานที่ 4.1 เรื่อง การแทรกรูปภาพในหน้าหนังสือ
เกณฑ์การประเมิน
ผู้เรียนทำาใบงานผ่านเกณฑ์ อย่างน้อยร้อยละ 80
ใบงานที่ 2
เรื่อง การแทรกรูปภาพในหน้าหนังสือ
คำาชี้แจง
1. หลังจากที่ได้ศึกษาการแทรกรูปภาพในหน้าหนังสือ จากหนังสือ
อิเล็กทรอนิกส์ เรื่อง การสร้าง
หนังสืออิเล็กทรอนิกส์ด้วยโปรแกรม Desktop Author สำาหรับนักเรียน
ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 แล้วให้นักเรียนฝึกปฏิบัติการแทรกรูปภาพในหน้า
หนังสือ ในคอมพิวเตอร์ที่นักเรียนนั่งประจำาเครื่อง ดังนี้
1.1 เปิดใช้งานโปรแกรม Desktop Author
1.2 กำาหนดคุณสมบัติของหนังสือ
1.3 เพิ่มหน้าหนังสือ
1.4 แทรกรูปภาพชุดประจำาชาติ ของประเทศสมาชิกอาเซียน
10 ประเทศ ตกแต่งรูปภาพให้สวยงาม
( ค้นหาภาพจากอินเทอร์เน็ต)
2. จงอธิบายขั้นตอนในการแทรกรูปภาพในหน้าหนังสือ
- 17. มาตรฐาน ง 3.1 เข้าใจ เห็นคุณค่า และใช้กระบวนการเทคโนโลยี
สารสนเทศในการสืบค้นข้อมูล
การเรียนรู้ การสื่อสาร การแก้ปัญหา การทำางานและอาชีพ อย่างมี
ประสิทธิภาพ ประสิทธิผล และมีคุณธรรม
2. สาระสำาคัญ
สาระของหนังสือแต่ละหน้า (Pages Contents) หมายถึงส่วน
ประกอบสำาคัญในแต่ละหน้าที่ปรากฏภายในเล่ม ประกอบด้วย รูปภาพ
ข้อความ เสียง ภาพเคลื่อนไหว และจุดเชื่อมโยง
3. ผลการเรียนรู้
นักเรียนมีความรู้ความเข้าใจ และมีทักษะเกี่ยวกับการแทรก
ข้อความในหน้าหนังสือ
4. สาระการเรียนรู้
1. การแทรกข้อความในหน้าหนังสือ
5. สมรรถนะสำาคัญของผู้เรียน
1.ความสามารถในการสื่อสาร
2.ความสามารถในการคิด
3.ความสามารถในการแก้ไข
ปัญหา
4.ความสามารถในการใช้ทักษะ
ชีวิต
5.ความสามารถในการใช้
เทคโนโลยี
6. คุณลักษณะอันพึงประสงค์
1.รักชาติ ศาสนา พระมหา
กษัตริย์
2. ซื่อสัตย์ สุจริต
3.มีวินัย
4.ใฝ่เรียนรู้
5. อยู่อย่างพอเพียง
6. มุ่งมั่นในการทำางาน
7. รักความเป็นไทย
8. มีจิตสาธารณะ
9 ภูมิใจในท้องถิ่นปทุมธานี
7. กระบวนการจัดการเรียนรู้
7.1 การจัดเตรียม
1. เตรียมใบงานที่ 3 เท่า่กับจำานวนนักเรียน
2. เตรียมหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ เรื่อง การสร้างหนังสืออิเล็กทรอนิกส์
ด้วยโปรแกรม Desktop Author สำาหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
- 18. 3. เตรียมตัวอย่างหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ ที่สร้างจากโปรแกรม
Desktop Author
7.1 ขั้นตอนการดำาเนินการ
1. ครูนำาเข้าสู่่บทเรียนโดยการนำาเสนอตัวอย่าง หนังสือ
อิเล็กทรอนิกส์ ที่สร้างจากโปรแกรม Desktop Author
2. ครูและนักเรียนร่วมกันอภิปรายเกี่ยวกับข้อความในหนังสือ
อิเล็กทรอนิกส์
3. ให้นักเรียนศึกษาการแทรกข้อความในหน้าหนังสือ จากหนังสือ
อิเล็กทรอนิกส์ เรื่อง การสร้างหนังสือ
อิเล็กทรอนิกส์ด้วยโปรแกรม Desktop Author สำาหรับนักเรียนชั้น
มัธยมศึกษาปีที่ 2
4. ครูสุ่มถามนักเรียนเกี่ยวการแทรกข้อความในหน้าหนังสือ
5. ครูแจกใบงานที่ 3 ให้นักเรียนฝึกปฏิบัติ
6. นักเรียนส่งผลงาน
7. ครูและนักเรียนร่วมกันอภิปรายสรุปเกี่ยวกับการแทรกข้อความใน
หน้าหนังสือ
8. ชิ้นงานหรือภาระงาน (หลักฐานร่องรอยแสดงความรู้)
ใบงานที่ 3 เรื่อง การแทรกข้อความในหน้าหนังสือ
9. สื่อและแหล่งเรียนรู้
1. ใบงานที่ 3 เรื่อง การแทรกข้อความในหน้าหนังสือ
2. หนังสืออิเล็กทรอนิกส์ เรื่อง การสร้างหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ด้วย
โปรแกรม Desktop Author สำาหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
3. ตัวอย่างหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ที่สร้างจากโปรแกรม Desktop
Author
10. การวัดและประเมินผล
วิธีการ
ตรวจคะแนนจากใบงาน
เครื่องมือ
ใบงานที่ 3 เรื่อง การแทรกข้อความในหน้าหนังสือ
เกณฑ์การประเมิน
ผู้เรียนทำาใบงานผ่านเกณฑ์ อย่างน้อยร้อยละ 80
ใบงานที่ 3
เรื่อง การแทรกข้อความในหน้าหนังสือ
คำาชี้แจง
- 19. 1. หลังจากที่ได้ศึกษาการแทรกข้อความในหน้าหนังสือ จากหนังสือ
อิเล็กทรอนิกส์ เรื่อง การสร้าง
หนังสืออิเล็กทรอนิกส์ด้วยโปรแกรม Desktop Author สำาหรับนักเรียน
ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 แล้วให้นักเรียนฝึกปฏิบัติการแทรกรูปภาพในหน้า
หนังสือ ในคอมพิวเตอร์ที่นักเรียนนั่งประจำาเครื่อง ดังนี้
1.1 เปิดใช้งานโปรแกรม Desktop Author
1.2 กำาหนดคุณสมบัติของหนังสือ
1.3 เพิ่มหน้าหนังสือ
1.4 แทรกรูปภาพธงชาติ ของประเทศสมาชิกอาเซียน 1
ประเทศ ( ค้นหาภาพจาก
อินเทอร์เน็ต)
1.5 แทรกข้อความ อธิบายภาพความหมายของธงประจำาชาติ และ
ตกแต่งข้อความให้สวยงาม ( ค้นหา
ข้อมูลจากอินเทอร์เน็ต)
2. จงอธิบายขั้นตอนในการแทรกและการตกแต่งข้อความในหน้า
หนังสือ
.............................................................................................
.............................................................................................
.............................................................................................
.............................................................................................
.............................................................................................
.............................................................................................
.............................................................................................
.............................................................................................
.............................................................................................
.............................................................................................
.............................................................................................
...................................................
*หมายเหตุ ข้อ 2 ให้นักเรียนพิมพ์คำาตอบในโปรแกรม Microsoft
Word บันทึกชื่อ work3.doc
และแนบไฟล์ส่งทาง e-mail : boonmag@windowslive.com
- 20. แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 4
กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยี ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2554
รายวิชา คอมพิวเตอร์4(หนังสืออิเล็กทรอนิกส์) รหัสวิชา ง 22202
หน่วยการเรียนรู้ที่ 4 การตกแต่งหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ให้สวยงาม
เวลา 2 ชั่วโมง
1. มาตรฐานการเรียนรู้
มาตรฐาน ง 3.1 เข้าใจ เห็นคุณค่า และใช้กระบวนการเทคโนโลยี
สารสนเทศในการสืบค้นข้อมูล
การเรียนรู้ การสื่อสาร การแก้ปัญหา การทำางานและอาชีพ อย่างมี
ประสิทธิภาพ ประสิทธิผล และมีคุณธรรม
2. สาระสำาคัญ
การบีบอัดหนังสืออิเล็กทรอนิกส์เพื่อเผยแพร่ด้วยคำาสั่ง Package ใน
โปรแกรม Desktop Author สามารถทำาได้หลายลักษณะ เช่น รูปแบบ
EXE ที่สามารถนำาหนังสืออิเล็กทรอนิกส์นั้นไปใช้ได้ทันที หรือบีบอัดเพื่อ
เผยแพร่บนอินเทอร์เน็ตจะมีนามสกุล .DNL
3. ผลการเรียนรู้
นักเรียนมีความรู้ความเข้าใจ และมีทักษะเกี่ยวกับการบันทึกงาน
4. สาระการเรียนรู้
1. การบันทึกงาน
5. สมรรถนะสำาคัญของผู้เรียน
1.ความสามารถในการสื่อสาร
2.ความสามารถในการคิด
3.ความสามารถในการแก้ไข
ปัญหา
4.ความสามารถในการใช้ทักษะ
ชีวิต
5.ความสามารถในการใช้
เทคโนโลยี
6. คุณลักษณะอันพึงประสงค์
- 21. 1.รักชาติ ศาสนา พระมหา
กษัตริย์
2. ซื่อสัตย์ สุจริต
3.มีวินัย
4.ใฝ่เรียนรู้
5. อยู่อย่างพอเพียง
6. มุ่งมั่นในการทำางาน
7. รักความเป็นไทย
8. มีจิตสาธารณะ
9 ภูมิใจในท้องถิ่นปทุมธานี
7. กระบวนการจัดการเรียนรู้
7.1 การจัดเตรียม
1. เตรียมใบงานที่ 4 เท่า่กับจำานวนนักเรียน
2. เตรียมหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ เรื่อง การสร้างหนังสืออิเล็กทรอนิกส์
ด้วยโปรแกรม Desktop Author สำาหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
7.1 ขั้นตอนการดำาเนินการ
1. ครูนำาเข้าสู่่บทเรียนโดยการสุ่มถามนักเรียนถึงการบันทึกงานใน
คอมพิวเตอร์ ที่นักเรียนเคยปฏิบัติ
2. ครูและนักเรียนร่วมกันอภิปรายเกี่ยวกับการบันทึกงาน
3. ให้นักเรียนศึกษาการบันทึกงาน จากหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ เรื่อง
การสร้างหนังสืออิเล็กทรอนิกส์
ด้วยโปรแกรม Desktop Author สำาหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
4. ครูสุ่มถามนักเรียนเกี่ยวการบันทึกงานในโปรแกรม Desktop
Author
5. ครูแจกใบงานที่ 4 ให้นักเรียนฝึกปฏิบัติ
6. นักเรียนส่งผลงาน
7. ครูและนักเรียนร่วมกันอภิปรายสรุปเกี่ยวกับการบันทึกงาน
8. ชิ้นงานหรือภาระงาน (หลักฐานร่องรอยแสดงความรู้)
ใบงานที่ 4 เรื่อง การบันทึกงาน
9. สื่อและแหล่งเรียนรู้
1. ใบงานที่ 4 เรื่อง การบันทึกงาน
2. หนังสืออิเล็กทรอนิกส์ เรื่อง การสร้างหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ด้วย
โปรแกรม Desktop Author สำาหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
10. การวัดและประเมินผล
วิธีการ
ตรวจคะแนนจากใบงาน
เครื่องมือ
- 22. ใบงานที่ 4 เรื่อง การบันทึกงาน
เกณฑ์การประเมิน
ผู้เรียนทำาใบงานผ่านเกณฑ์ อย่างน้อยร้อยละ 80
ใบงานที่ 4
เรื่อง การแทรกข้อความในหน้าหนังสือ
คำาชี้แจง
1. หลังจากที่ได้ศึกษาการบันทึกงาน จากหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ เรื่อง
การสร้างหนังสืออิเล็กทรอนิกส์
ด้วยโปรแกรม Desktop Author สำาหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
แล้วให้นักเรียนฝึกปฏิบัติการบันทึกงาน ในคอมพิวเตอร์ที่นักเรียนนั่ง
ประจำาเครื่อง ดังนี้
1.1 เปิดใช้งานโปรแกรม Desktop Author
1.2 กำาหนดคุณสมบัติของหนังสือ
1.3 เพิ่มหน้าหนังสือ
1.4 แทรกรูปภาพธงชาติ ของประเทศสมาชิกอาเซียน 1
ประเทศ
1.5 แทรกข้อความ อธิบายภาพความหมายของธงประจำาชาติ
และตกแต่งข้อความให้สวยงาม
1.6 Package ไฟล์ Book1.dml
1.7 Package ไฟล์ Book1.dml เป็นไฟล์ Book1.EXE
2. จงอธิบายขั้นตอนในการบันทึกงาน มาพอสังเขป
.............................................................................................
.............................................................................................
.............................................................................................
.............................................................................................
.............................................................................................
.............................................................................................
.............................................................................................
.............................................................................................
.............................................................................................
.............................................................................................
.............................................................................................
...................................................
*หมายเหตุ ข้อ 2 ให้นักเรียนพิมพ์คำาตอบในโปรแกรม Microsoft
Word บันทึกชื่อ work4.doc
- 23. และแนบไฟล์ส่งทาง e-mail : boonmag@windowslive.com
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 5
กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยี ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2554
รายวิชา คอมพิวเตอร์4(หนังสืออิเล็กทรอนิกส์) รหัสวิชา ง 22202
หน่วยการเรียนรู้ที่ 4 การตกแต่งหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ให้สวยงาม
เวลา 1 ชั่วโมง
1. มาตรฐานการเรียนรู้
มาตรฐาน ง 3.1 เข้าใจ เห็นคุณค่า และใช้กระบวนการเทคโนโลยี
สารสนเทศในการสืบค้นข้อมูล
การเรียนรู้ การสื่อสาร การแก้ปัญหา การทำางานและอาชีพ อย่างมี
ประสิทธิภาพ ประสิทธิผล และมีคุณธรรม
2. สาระสำาคัญ
สันหนังสือ คือ ส่วนที่ทำาให้หนังสืออิเล็กทรอนิกส์มีความสวยงาม และ
เหมือนกับหนังสือจริง โปรแกรม Desktop Author มีห่วงที่กั้นสันหนังสือ
มาให้โดยอัตโนมัติแล้ว ซึ่งเราสามารถนำามาใช้งานในหนังสือของเราได้
3. ผลการเรียนรู้
นักเรียนมีความรู้ความเข้าใจ และมีทักษะเกี่ยวกับการเพิ่มห่วงให้
กั้นสันหนังสือ
4. สาระการเรียนรู้
1. การเพิ่มห่วงให้กั้นสันหนังสือ
5. สมรรถนะสำาคัญของผู้เรียน
- 24. 1.ความสามารถในการสื่อสาร
2.ความสามารถในการคิด
3.ความสามารถในการแก้ไข
ปัญหา
4.ความสามารถในการใช้ทักษะ
ชีวิต
5.ความสามารถในการใช้
เทคโนโลยี
6. คุณลักษณะอันพึงประสงค์
1.รักชาติ ศาสนา พระมหา
กษัตริย์
2. ซื่อสัตย์ สุจริต
3.มีวินัย
4.ใฝ่เรียนรู้
5. อยู่อย่างพอเพียง
6. มุ่งมั่นในการทำางาน
7. รักความเป็นไทย
8. มีจิตสาธารณะ
9 ภูมิใจในท้องถิ่นปทุมธานี
7. กระบวนการจัดการเรียนรู้
7.1 การจัดเตรียม
1. เตรียมใบงานที่ 5 เท่า่กับจำานวนนักเรียน
2. เตรียมหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ เรื่อง การสร้างหนังสืออิเล็กทรอนิกส์
ด้วยโปรแกรม Desktop Author สำาหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
3. ตัวอย่างหนังสืออิเล็กทรอนิกส์
7.1 ขั้นตอนการดำาเนินการ
1. ครูให้นักเรียนดูตัวอย่างหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ให้นักเรียนสังเกตที่
สันหนังสือ
2. ครูและนักเรียนร่วมกันอภิปรายเกี่ยวกับการเพิ่มห่วงให้กั้นสัน
หนังสือ
3. ให้นักเรียนศึกษาการเพิ่มห่วงให้กั้นสันหนังสือจากหนังสือ
อิเล็กทรอนิกส์ เรื่อง การสร้างหนังสือ
อิเล็กทรอนิกส์ด้วยโปรแกรม Desktop Author สำาหรับนักเรียนชั้น
มัธยมศึกษาปีที่ 2
4. ครูสุ่มถามนักเรียนเกี่ยวกับการเพิ่มห่วงให้กั้นสันหนังสือ
5. ครูแจกใบงานที่ 5 ให้นักเรียนฝึกปฏิบัติ
6. นักเรียนส่งผลงาน
7. ครูและนักเรียนร่วมกันอภิปรายสรุปเกี่ยวกับการเพิ่มห่วงให้กั้นสัน
หนังสือ
8. ชิ้นงานหรือภาระงาน (หลักฐานร่องรอยแสดงความรู้)
ใบงานที่ 5 เรื่อง การเพิ่มห่วงให้กั้นสันหนังสือ
- 25. 9. สื่อและแหล่งเรียนรู้
1. ใบงานที่ 5 เรื่อง การเพิ่มห่วงให้กั้นสันหนังสือ
2. หนังสืออิเล็กทรอนิกส์ เรื่อง การสร้างหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ด้วย
โปรแกรม Desktop Author สำาหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
3. ตัวอย่างหนังสืออิเล็กทรอนิกส์
10. การวัดและประเมินผล
วิธีการ
ตรวจคะแนนจากใบงาน
เครื่องมือ
ใบงานที่ 5 เรื่อง การเพิ่มห่วงให้กั้นสันหนังสือ
เกณฑ์การประเมิน
ผู้เรียนทำาใบงานผ่านเกณฑ์ อย่างน้อยร้อยละ 80
ใบงานที่ 5
เรื่อง การเพิ่มห่วงให้กั้นสันหนังสือ
คำาชี้แจง
1. หลังจากที่ได้ศึกษาการเพิ่มห่วงให้กั้นสันหนังสือ จากหนังสือ
อิเล็กทรอนิกส์ เรื่อง การสร้าง
หนังสืออิเล็กทรอนิกส์ด้วยโปรแกรม Desktop Author สำาหรับนักเรียน
ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 แล้วให้นักเรียนฝึกปฏิบัติการเพิ่มห่วงให้กั้นสัน
หนังสือ ในคอมพิวเตอร์ที่นักเรียนนั่งประจำาเครื่อง ดังนี้
1.1 ให้นักเรียนเพิ่มห่วงให้กั้นสันหนังสือ โดยใช้ชิ้นงานเดิม
ของนักเรียน
1.2 บันทึกงานในชื่อไฟล์ Book1.dml ชื่อเดิม
2. จงอธิบายขั้นตอนในการเพิ่มห่วงให้กั้นสันหนังสือ มาพอสังเขป
.............................................................................................
.............................................................................................
.............................................................................................
.............................................................................................
.............................................................................................
.............................................................................................
.............................................................................................
.............................................................................................
.............................................................................................
.............................................................................................
- 27. ปุ่ม คือ ส่วนที่ใช้ในการติดต่อกับผู้ใช้งานในการควบคุมการทำางาน
ต่างๆ ภายในหนังสือ ได้แก่ การเลื่อนหน้าถัดไป เลื่อนกลับหน้าเดิม กลับ
หน้าหลัก จบการทำางาน เป็นต้น
โปรแกรม Desktop Author มีปุ่มมาตรฐานที่ใช้ในการควบคุม
หนังสือมาให้โดยอัตโนมัติแล้ว ซึ่งเราสามารถยกเลิก และสร้างปุ่มของเรา
เองและนำามาใช้งานในหนังสือของเราได้
3. ผลการเรียนรู้
นักเรียนมีความรู้ความเข้าใจ และมีทักษะเกี่ยวกับการแทรกปุ่มใน
หน้าหนังสือ
4. สาระการเรียนรู้
1. การแทรกปุ่มในหน้าหนังสือ
5. สมรรถนะสำาคัญของผู้เรียน
1.ความสามารถในการสื่อสาร
2.ความสามารถในการคิด
3.ความสามารถในการแก้ไข
ปัญหา
4.ความสามารถในการใช้ทักษะ
ชีวิต
5.ความสามารถในการใช้
เทคโนโลยี
6. คุณลักษณะอันพึงประสงค์
1.รักชาติ ศาสนา พระมหา
กษัตริย์
2. ซื่อสัตย์ สุจริต
3.มีวินัย
4.ใฝ่เรียนรู้
5. อยู่อย่างพอเพียง
6. มุ่งมั่นในการทำางาน
7. รักความเป็นไทย
8. มีจิตสาธารณะ
9 ภูมิใจในท้องถิ่นปทุมธานี
7. กระบวนการจัดการเรียนรู้
7.1 การจัดเตรียม
1. เตรียมใบงานที่ 6 เท่า่กับจำานวนนักเรียน
2. เตรียมหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ เรื่อง การสร้างหนังสืออิเล็กทรอนิกส์
ด้วยโปรแกรม Desktop Author สำาหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
3. ตัวอย่างหนังสืออิเล็กทรอนิกส์
7.1 ขั้นตอนการดำาเนินการ
1. ครูให้นักเรียนดูตัวอย่างปุ่ม ในหนังสืออิเล็กทรอนิกส์
2. ครูและนักเรียนร่วมกันอภิปรายเกี่ยวกับการแทรกปุ่มในหน้า
หนังสือ
- 28. 3. ให้นักเรียนศึกษาการแทรกปุ่มในหน้าหนังสือจากหนังสือ
อิเล็กทรอนิกส์ เรื่อง การสร้างหนังสือ
อิเล็กทรอนิกส์ด้วยโปรแกรม Desktop Author สำาหรับนักเรียนชั้น
มัธยมศึกษาปีที่ 2
4. ครูสุ่มถามนักเรียนเกี่ยวกับการแทรกปุ่มในหน้าหนังสือ
5. ครูแจกใบงานที่ 6 ให้นักเรียนฝึกปฏิบัติ
6. นักเรียนส่งผลงาน
7. ครูและนักเรียนร่วมกันอภิปรายสรุปเกี่ยวกับการแทรกปุ่มในหน้า
หนังสือ
8. ชิ้นงานหรือภาระงาน (หลักฐานร่องรอยแสดงความรู้)
ใบงานที่ 6 เรื่อง การแทรกปุ่มในหน้าหนังสือ
9. สื่อและแหล่งเรียนรู้
1. ใบงานที่ 6 เรื่อง การแทรกปุ่มในหน้าหนังสือ
2. หนังสืออิเล็กทรอนิกส์ เรื่อง การสร้างหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ด้วย
โปรแกรม Desktop Author สำาหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
3. ตัวอย่างหนังสืออิเล็กทรอนิกส์
10. การวัดและประเมินผล
วิธีการ
ตรวจคะแนนจากใบงาน
เครื่องมือ
ใบงานที่ 6 เรื่อง การแทรกปุ่มในหน้าหนังสือ
เกณฑ์การประเมิน
ผู้เรียนทำาใบงานผ่านเกณฑ์ อย่างน้อยร้อยละ 80
ใบงานที่ 6
เรื่อง การแทรกปุ่มในหน้าหนังสือ
คำาชี้แจง
1. หลังจากที่ได้ศึกษาการแทรกปุ่มในหน้าหนังสือจากหนังสือ
อิเล็กทรอนิกส์ เรื่อง การสร้าง
หนังสืออิเล็กทรอนิกส์ด้วยโปรแกรม Desktop Author สำาหรับนักเรียน
ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 แล้วให้นักเรียนฝึกปฏิบัติการแทรกปุ่มในหน้าหนังสือ
ในคอมพิวเตอร์ที่นักเรียนนั่งประจำาเครื่อง ดังนี้
1.1 ให้นักเรียนแทรกปุ่มในหน้าหนังสือโดยใช้ชิ้นงานเดิมของ
นักเรียน
1.2 บันทึกงานในชื่อไฟล์ Book1.dml ชื่อเดิม
- 30. หน่วยการเรียนรู้ที่ 4 การตกแต่งหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ให้สวยงาม
เวลา 2 ชั่วโมง
1. มาตรฐานการเรียนรู้
มาตรฐาน ง 3.1 เข้าใจ เห็นคุณค่า และใช้กระบวนการเทคโนโลยี
สารสนเทศในการสืบค้นข้อมูล
การเรียนรู้ การสื่อสาร การแก้ปัญหา การทำางานและอาชีพ อย่างมี
ประสิทธิภาพ ประสิทธิผล และมีคุณธรรม
2. สาระสำาคัญ
Link คือ ส่วนเชื่อมต่อ ไปยังจุดต่างๆ ในหนังสือ
Desktop Author มีคำาสั่งจัดการ Link ได้หลากหลายรูปแบบ
ทำาให้การสร้างสรรค์ Interactive e-Book เป็นเรื่องง่าย โดยการคลิก
เลือกภาพ หรือกรอบกราฟิก หรือข้อความ แล้วใช้คำาสั่ง Change Link
3. ผลการเรียนรู้
นักเรียนมีความรู้ความเข้าใจ และมีทักษะเกี่ยวกับการแทรกปุ่ม
เชื่อมโยงจากข้อความ
4. สาระการเรียนรู้
1. การแทรกปุ่มเชื่อมโยงจากข้อความ
5. สมรรถนะสำาคัญของผู้เรียน
1.ความสามารถในการสื่อสาร
2.ความสามารถในการคิด
3.ความสามารถในการแก้ไข
ปัญหา
4.ความสามารถในการใช้ทักษะ
ชีวิต
5.ความสามารถในการใช้
เทคโนโลยี
6. คุณลักษณะอันพึงประสงค์
1.รักชาติ ศาสนา พระมหา
กษัตริย์
2. ซื่อสัตย์ สุจริต
3.มีวินัย
4.ใฝ่เรียนรู้
5. อยู่อย่างพอเพียง
6. มุ่งมั่นในการทำางาน
7. รักความเป็นไทย
8. มีจิตสาธารณะ
9 ภูมิใจในท้องถิ่นปทุมธานี
7. กระบวนการจัดการเรียนรู้
- 31. 7.1 การจัดเตรียม
1. เตรียมใบงานที่ 7 เท่า่กับจำานวนนักเรียน
2. เตรียมหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ เรื่อง การสร้างหนังสืออิเล็กทรอนิกส์
ด้วยโปรแกรม Desktop Author สำาหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
3. ตัวอย่างหนังสืออิเล็กทรอนิกส์
7.1 ขั้นตอนการดำาเนินการ
1. ครูให้นักเรียนดูตัวอย่างการเชื่อมโยง ในหนังสืออิเล็กทรอนิกส์
2. ครูและนักเรียนร่วมกันอภิปรายเกี่ยวกับการเชื่อมโยง ในหนังสือ
อิเล็กทรอนิกส์
3. ให้นักเรียนศึกษาการแทรกปุ่มเชื่อมโยงจากข้อความจากหนังสือ
อิเล็กทรอนิกส์ เรื่อง การสร้างหนังสือ
อิเล็กทรอนิกส์ด้วยโปรแกรม Desktop Author สำาหรับนักเรียนชั้น
มัธยมศึกษาปีที่ 2
4. ครูสุ่มถามนักเรียนเกี่ยวกับการแทรกปุ่มเชื่อมโยงจากข้อความ
5. ครูแจกใบงานที่ 7 ให้นักเรียนฝึกปฏิบัติ
6. นักเรียนส่งผลงาน
7. ครูและนักเรียนร่วมกันอภิปรายสรุปเกี่ยวกับการแทรกปุ่มเชื่อมโยง
จากข้อความ
8. ชิ้นงานหรือภาระงาน (หลักฐานร่องรอยแสดงความรู้)
ใบงานที่ 7 เรื่อง การแทรกปุ่มเชื่อมโยงจากข้อความ
9. สื่อและแหล่งเรียนรู้
1. ใบงานที่ 7 เรื่อง การแทรกปุ่มเชื่อมโยงจากข้อความ
2. หนังสืออิเล็กทรอนิกส์ เรื่อง การสร้างหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ด้วย
โปรแกรม Desktop Author สำาหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
3. ตัวอย่างหนังสืออิเล็กทรอนิกส์
10. การวัดและประเมินผล
วิธีการ
ตรวจคะแนนจากใบงาน
เครื่องมือ
ใบงานที่ 7 เรื่อง การแทรกปุ่มเชื่อมโยงจากข้อความ
เกณฑ์การประเมิน
ผู้เรียนทำาใบงานผ่านเกณฑ์ อย่างน้อยร้อยละ 80
ใบงานที่ 7
เรื่อง การแทรกปุ่มเชื่อมโยงจากข้อความ
- 32. คำาชี้แจง
1. หลังจากที่ได้ศึกษาการแทรกปุ่มเชื่อมโยงจากข้อความจากหนังสือ
อิเล็กทรอนิกส์ เรื่อง การสร้าง
หนังสืออิเล็กทรอนิกส์ด้วยโปรแกรม Desktop Author สำาหรับนักเรียน
ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 แล้วให้นักเรียนฝึกปฏิบัติการแทรกปุ่มเชื่อมโยงจาก
ข้อความ ในคอมพิวเตอร์ที่นักเรียนนั่งประจำาเครื่อง ดังนี้
1.1 ให้นักเรียนแทรกปุ่มเชื่อมโยงจากข้อความโดยใช้ชิ้นงาน
เดิมของนักเรียน
1.2 บันทึกงานในชื่อไฟล์ Book1.dml ชื่อเดิม
2. จงอธิบายขั้นตอนในการแทรกปุ่มเชื่อมโยงจากข้อความมาพอ
สังเขป
.............................................................................................
.............................................................................................
.............................................................................................
.............................................................................................
.............................................................................................
.............................................................................................
.............................................................................................
.............................................................................................
.............................................................................................
.............................................................................................
.............................................................................................
...................................................
*หมายเหตุ ข้อ 2 ให้นักเรียนพิมพ์คำาตอบในโปรแกรม Microsoft
Word บันทึกชื่อ work7.doc
และแนบไฟล์ส่งทาง e-mail : boonmag@windowslive.com
- 33. แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 8
กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยี ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2554
รายวิชา คอมพิวเตอร์4(หนังสืออิเล็กทรอนิกส์) รหัสวิชา ง 22202
หน่วยการเรียนรู้ที่ 4 การตกแต่งหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ให้สวยงาม
เวลา 2 ชั่วโมง
1. มาตรฐานการเรียนรู้
มาตรฐาน ง 3.1 เข้าใจ เห็นคุณค่า และใช้กระบวนการเทคโนโลยี
สารสนเทศในการสืบค้นข้อมูล
การเรียนรู้ การสื่อสาร การแก้ปัญหา การทำางานและอาชีพ อย่างมี
ประสิทธิภาพ ประสิทธิผล และมีคุณธรรม
2. สาระสำาคัญ
Popup Image คือการแสดงรูปภาพที่มีรายละเอียดหรือคุณลักษณะ
ที่มากไปกว่าเดิมจากการมองเห็น
3. ผลการเรียนรู้
นักเรียนมีความรู้ความเข้าใจ และมีทักษะเกี่ยวกับการทำาภาพ
Popup
4. สาระการเรียนรู้
1. การทำาภาพ Popup
5. สมรรถนะสำาคัญของผู้เรียน
1.ความสามารถในการสื่อสาร
2.ความสามารถในการคิด
3.ความสามารถในการแก้ไข
ปัญหา
4.ความสามารถในการใช้ทักษะ
ชีวิต
5.ความสามารถในการใช้
เทคโนโลยี
6. คุณลักษณะอันพึงประสงค์
- 34. 1.รักชาติ ศาสนา พระมหา
กษัตริย์
2. ซื่อสัตย์ สุจริต
3.มีวินัย
4.ใฝ่เรียนรู้
5. อยู่อย่างพอเพียง
6. มุ่งมั่นในการทำางาน
7. รักความเป็นไทย
8. มีจิตสาธารณะ
9 ภูมิใจในท้องถิ่นปทุมธานี
7. กระบวนการจัดการเรียนรู้
7.1 การจัดเตรียม
1. เตรียมใบงานที่ 8 เท่า่กับจำานวนนักเรียน
2. เตรียมหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ เรื่อง การสร้างหนังสืออิเล็กทรอนิกส์
ด้วยโปรแกรม Desktop Author สำาหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
3. ตัวอย่างหนังสืออิเล็กทรอนิกส์
7.1 ขั้นตอนการดำาเนินการ
1. ครูให้นักเรียนดูตัวอย่างภาพ Popup ในหนังสืออิเล็กทรอนิกส์
2. ครูและนักเรียนร่วมกันอภิปรายเกี่ยวกับการทำาภาพ Popup
3. ให้นักเรียนศึกษาทำาภาพ Popupจากหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ เรื่อง
การสร้างหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ ด้วยโปรแกรม Desktop Author สำาหรับ
นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
4. ครูสุ่มถามนักเรียนเกี่ยวกับทำาภาพ Popup
5. ครูแจกใบงานที่ 8 ให้นักเรียนฝึกปฏิบัติ
6. นักเรียนส่งผลงาน
7. ครูและนักเรียนร่วมกันอภิปรายสรุปเกี่ยวกับการทำาภาพ Popup
8. ชิ้นงานหรือภาระงาน (หลักฐานร่องรอยแสดงความรู้)
ใบงานที่ 8 เรื่อง ทำาภาพ Popup
9. สื่อและแหล่งเรียนรู้
1. ใบงานที่ 8 เรื่อง การทำาภาพ Popup
2. หนังสืออิเล็กทรอนิกส์ เรื่อง การสร้างหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ด้วย
โปรแกรม Desktop Author สำาหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
3. ตัวอย่างหนังสืออิเล็กทรอนิกส์
10. การวัดและประเมินผล
วิธีการ
ตรวจคะแนนจากใบงาน
- 35. เครื่องมือ
ใบงานที่ 8 เรื่อง การทำาภาพ Popup
เกณฑ์การประเมิน
ผู้เรียนทำาใบงานผ่านเกณฑ์ อย่างน้อยร้อยละ 80
ใบงานที่ 8
เรื่อง ทำาภาพ Popup
คำาชี้แจง
1. หลังจากที่ได้ศึกษาการทำาภาพ Popup จากหนังสืออิเล็กทรอนิกส์
เรื่อง การสร้างหนังสือ
อิเล็กทรอนิกส์
ด้วยโปรแกรม Desktop Author สำาหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
แล้วให้นักเรียนฝึกปฏิบัติการทำาภาพ Popup ในคอมพิวเตอร์ที่นักเรียนนั่ง
ประจำาเครื่อง ดังนี้
1.1 ให้นักเรียนทำาภาพ Popup โดยใช้ชิ้นงานเดิมของ
นักเรียน
1.2 บันทึกงานในชื่อไฟล์ Book1.dml ชื่อเดิม
2. จงอธิบายขั้นตอนในการทำาภาพ Popup มาพอสังเขป
.............................................................................................
.............................................................................................
.............................................................................................
.............................................................................................
.............................................................................................
.............................................................................................
.............................................................................................
.............................................................................................
.............................................................................................
.............................................................................................
.............................................................................................
...................................................
*หมายเหตุ ข้อ 2 ให้นักเรียนพิมพ์คำาตอบในโปรแกรม Microsoft
Word บันทึกชื่อ work8.doc
และแนบไฟล์ส่งทาง e-mail : boonmag@windowslive.com
- 36. แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 9
กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยี ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2554
รายวิชา คอมพิวเตอร์4(หนังสืออิเล็กทรอนิกส์) รหัสวิชา ง 22202
หน่วยการเรียนรู้ที่ 4 การตกแต่งหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ให้สวยงาม
เวลา 2 ชั่วโมง
1. มาตรฐานการเรียนรู้
มาตรฐาน ง 3.1 เข้าใจ เห็นคุณค่า และใช้กระบวนการเทคโนโลยี
สารสนเทศในการสืบค้นข้อมูล
การเรียนรู้ การสื่อสาร การแก้ปัญหา การทำางานและอาชีพ อย่างมี
ประสิทธิภาพ ประสิทธิผล และมีคุณธรรม
2. สาระสำาคัญ
มัลติมีเดีย (Multimedia) เป็นองค์ประกอบสำาคัญที่จะขาดไม่ได้
สำาหรับหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ เพราะเป็นส่วนที่ช่วยดึงดูดความน่าสนใจได้
มากยิ่งขึ้น กว่าหนังสือธรรมดาที่ขาดความเป็นมัลติมีเดีย
ไฟล์ประเภทมัลติมีเดียที่โปรแกรม Desktop Author ยอมให้นำามา
ใช้ร่วมได้มีหลายประเภท ได้แก่ ไฟล์ Flash, ไฟล์ Audio และไฟล์
Movie เป็นต้น
3. ผลการเรียนรู้
นักเรียนมีความรู้ความเข้าใจ และมีทักษะเกี่ยวกับการแทรกไฟล์
มัลติมีเดีย
4. สาระการเรียนรู้
- 37. 1. การแทรกไฟล์มัลติมีเดีย
5. สมรรถนะสำาคัญของผู้เรียน
1.ความสามารถในการสื่อสาร
2.ความสามารถในการคิด
3.ความสามารถในการแก้ไข
ปัญหา
4.ความสามารถในการใช้ทักษะ
ชีวิต
5.ความสามารถในการใช้
เทคโนโลยี
6. คุณลักษณะอันพึงประสงค์
1.รักชาติ ศาสนา พระมหา
กษัตริย์
2. ซื่อสัตย์ สุจริต
3.มีวินัย
4.ใฝ่เรียนรู้
5. อยู่อย่างพอเพียง
6. มุ่งมั่นในการทำางาน
7. รักความเป็นไทย
8. มีจิตสาธารณะ
9 ภูมิใจในท้องถิ่นปทุมธานี
7. กระบวนการจัดการเรียนรู้
7.1 การจัดเตรียม
1. เตรียมใบงานที่ 9 เท่า่กับจำานวนนักเรียน
2. เตรียมหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ เรื่อง การสร้างหนังสืออิเล็กทรอนิกส์
ด้วยโปรแกรม Desktop Author สำาหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
3. ตัวอย่างหนังสืออิเล็กทรอนิกส์
7.1 ขั้นตอนการดำาเนินการ
1. ครูให้นักเรียนดูตัวอย่างมัลติมีเดีย ในหนังสืออิเล็กทรอนิกส์
2. ครูและนักเรียนร่วมกันอภิปรายเกี่ยวกับการแทรกไฟล์มัลติมีเดีย
3. ให้นักเรียนศึกษาการแทรกไฟล์มัลติมีเดียจากหนังสือ
อิเล็กทรอนิกส์ เรื่อง การสร้างหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ ด้วยโปรแกรม
Desktop Author สำาหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
4. ครูสุ่มถามนักเรียนเกี่ยวกับการแทรกไฟล์มัลติมีเดีย
5. ครูแจกใบงานที่ 9 ให้นักเรียนฝึกปฏิบัติ
6. นักเรียนส่งผลงาน
7. ครูและนักเรียนร่วมกันอภิปรายสรุปเกี่ยวกับการแทรกไฟล์
มัลติมีเดีย
8. ชิ้นงานหรือภาระงาน (หลักฐานร่องรอยแสดงความรู้)
ใบงานที่ 9 เรื่อง การแทรกไฟล์มัลติมีเดีย
9. สื่อและแหล่งเรียนรู้
1. ใบงานที่ 9 เรื่อง การแทรกไฟล์มัลติมีเดีย
- 38. 2. หนังสืออิเล็กทรอนิกส์ เรื่อง การสร้างหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ด้วย
โปรแกรม Desktop Author สำาหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
3. ตัวอย่างหนังสืออิเล็กทรอนิกส์
10. การวัดและประเมินผล
วิธีการ
ตรวจคะแนนจากใบงาน
เครื่องมือ
ใบงานที่ 9 เรื่อง การแทรกไฟล์มัลติมีเดีย
เกณฑ์การประเมิน
ผู้เรียนทำาใบงานผ่านเกณฑ์ อย่างน้อยร้อยละ 80
ใบงานที่ 9
เรื่อง การแทรกไฟล์มัลติมีเดีย
คำาชี้แจง
1. หลังจากที่ได้ศึกษาการแทรกไฟล์มัลติมีเดียจากหนังสือ
อิเล็กทรอนิกส์ เรื่อง การสร้างหนังสือ
อิเล็กทรอนิกส์ ด้วยโปรแกรม Desktop Author สำาหรับนักเรียนชั้น
มัธยมศึกษาปีที่ 2 แล้วให้นักเรียนฝึกปฏิบัติการแทรกไฟล์มัลติมีเดียใน
คอมพิวเตอร์ที่นักเรียนนั่งประจำาเครื่อง ดังนี้
1.1 ให้นักเรียนแทรกไฟล์มัลติมีเดียโดยใช้ชิ้นงานเดิมของ
นักเรียน
1.2 บันทึกงานในชื่อไฟล์ Book1.dml ชื่อเดิม
2. จงอธิบายขั้นตอนในการแทรกไฟล์มัลติมีเดียมาพอสังเขป
.............................................................................................
.............................................................................................
.............................................................................................
.............................................................................................
.............................................................................................
.............................................................................................
.............................................................................................
.............................................................................................
.............................................................................................
.............................................................................................
.............................................................................................
...................................................