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Titolo dell’esperienza: Computer a righe e a quadretti


Quadro di riferimento e motivazioni:
      Il progetto è rivolto a una classe terza di scuola primaria dove sono
presenti 14 alunni con problematiche e abilità sociali, personali e di
apprendimento senza picchi positivi o negativi. Tutti sono residenti nelle varie
frazioni di un piccolo comune di montagna fornito dei servizi essenziali, ma
povero di offerte formative diverse da quelle scolastiche.

Presupposti
      Gli alunni fin dalla prima classe della scuola primaria hanno utilizzato i
vari strumenti tecnologici presenti nella scuola, prima con attività
propedeutiche finalizzate al familiarizzare con il pc e le sue componenti,
successivamente come utilizzatori di software didattico e quindi di software per
la videoscrittura. Questi strumenti hanno trovato positivo riscontro nell’uso,
favorendo l’approfondimento o il recupero. Ugualmente a casa i ragazzi sono
abituati ad utilizzare il computer, sia pur per il solo uso ludico.
      Anche i docenti della scuola da anni si formano sull’uso delle TIC sia nella
didattica che nella pratica personale quotidiana.

      Per passare ad una forma di innovazione più consistente della pratica
didattica che veda affiancarsi cooperative learning, costruttivismo e learning by
doing, role playing, in un giusto mix che ne valorizzi gli aspetti più efficaci, gli
insegnanti si sono impegnati in varie forme e proposte.
      Per rendere ancora più facili, veloci, pratiche e immediate la sintesi, la
memorizzazione, la rielaborazione personale e collettiva, gli insegnanti vedono
ora nello strumento netbook un valido supporto da fornire ad ogni alunno.
Questo non con lo scopo di eliminare dalla pratica quotidiana l’uso di strumenti
cartacei, ma con l’intenzione di affiancare ad essi strumenti informatici.

      Nella classe sono presenti alunni con lievi problematiche legate alla
disgrafia, l’uso del computer per eliminare le frustranti pratiche di copiatura e
la difficoltà di lettura dei propri testi potrà essere sicuramente utile per
limitare, se non eliminare, queste attività assolutamente inadeguate per il loro
disagio.

Le prospettive d’uso
      All’interno della classe si ipotizza l’uso di un netbook per ogni alunno,
accompagnato da un videoproiettore, da software per la gestione in rete delle
informazioni, da un collegamento wifi in aula (non costantemente attivo), da
due stampanti laser a colori e in bianco/nero, da uno scanner, da una o più
fotocamere, da software didattico e di produttività.

      In particolare gli alunni con i loro netbook saranno coinvolti in attività
come le seguenti, che ovviamente nel corso dei tre anni del progetto avranno
spazi e complessità crescenti:
-   videoscrittura, con facilitazione per quanto riguarda la correzione,
    l’inserimento di parti aggiuntive, la coesione del testo;
-   correzione collettiva dei testi;
-   realizzazione di testi a più mani;
-   scambio di reciproche conoscenze e informazioni;
-   potenziamento dell’abilità di lettura attraverso giochi linguistici e testi
    opportunamente predisposti;
-   studio delle lingue straniere;
-   supporto alla lettura finalizzata alla comprensione attraverso l’ascolto di
    file audio;
-   raccolta e memorizzazione di informazioni: Internet e rete locale;
-   raccolta e memorizzazione di informazioni: sul campo d’azione (scienze)
-   elaborazione in tempo reale di quanto raccolto (erbario, album
    fotografico, animazione…)
-   realizzazione di banche dati di classe;
-   realizzazione di mappe concettuali (micromondi – Cmap…)
-   utilizzare informazioni provenienti da altre strumentazioni scolastiche
    (microscopio, stereomicroscopio…)
-   forme di revisione collettiva e individuale delle conoscenze;
-   supporto per casi di disgrafia, disortografia, dislessia, discalculia;
-   forme di verifica delle conoscenze con strumenti software con immediato
    riscontro dell’esito;
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  • 2. - videoscrittura, con facilitazione per quanto riguarda la correzione, l’inserimento di parti aggiuntive, la coesione del testo; - correzione collettiva dei testi; - realizzazione di testi a più mani; - scambio di reciproche conoscenze e informazioni; - potenziamento dell’abilità di lettura attraverso giochi linguistici e testi opportunamente predisposti; - studio delle lingue straniere; - supporto alla lettura finalizzata alla comprensione attraverso l’ascolto di file audio; - raccolta e memorizzazione di informazioni: Internet e rete locale; - raccolta e memorizzazione di informazioni: sul campo d’azione (scienze) - elaborazione in tempo reale di quanto raccolto (erbario, album fotografico, animazione…) - realizzazione di banche dati di classe; - realizzazione di mappe concettuali (micromondi – Cmap…) - utilizzare informazioni provenienti da altre strumentazioni scolastiche (microscopio, stereomicroscopio…) - forme di revisione collettiva e individuale delle conoscenze; - supporto per casi di disgrafia, disortografia, dislessia, discalculia; - forme di verifica delle conoscenze con strumenti software con immediato riscontro dell’esito; - scrittura creativa; - Logo (Seymour Papert)