SlideShare a Scribd company logo
1 of 8
Download to read offline
PROGETTO DI INFORMATICA
A.S. 2010-11
Docente: Elena de Libero
Destinatari
Tutti gli alunni della Scuola Primaria 2° Circolo “D. Purificato” – Fondi
Finalità
 Educare gli alunni alla multimedialità e alla comunicazione
 Migliorare l’efficacia dell’insegnamento e l’apprendimento delle discipline
Tipo di progetto
Curricolare ed extracurricolare
Durata
Annuale
Obiettivi
• Usare in modo attivo, creativo ed esplorativo le macchine.
• Favorire processi di socializzazione fra alunni e di integrazione di alunni con handicap e con
difficoltà di apprendimento.
• Rendere l'attività scolastica più motivante e vicina agli interessi degli alunni.
• Promuovere la comunicazione tra alunni di diverse scuole, lo scambio di materiali, la
consultazione di biblioteche, archivi, ambienti virtuali, ……. , con l'uso di internet.
• Adeguare le attività didattiche alle varie esigenze individuali.
• Ottimizzare tempi e risultati nelle attività didattiche, favorendo percorsi individualizzati o
adattando risorse, materiali, lezioni alle esigenze degli alunni.
Strumenti
Sarà utilizzato il laboratorio multimediale con 24 postazioni in rete Didanet
Verifica e valutazione
Per la verifica degli atteggiamenti che i bambini svilupperanno attraverso l'uso delle tecnologie
didattiche si procederà con diverse modalità di "osservazione"
1. Motivazione
2. Attenzione
3. Concentrazione
4. Cooperazione
PRIMO LIVELLO
Unità didattiche Obiettivi Contenuti Attività
Primi approcci al
computer
Conoscere le principali
componenti hardware
del computer.
Saper accendere e
spegnere correttamente
il computer.
Prendere dimestichezza
con il mouse,
distinguere il tasto
destro e il tasto sinistro
usare correttamente la
tastiera.
Le parti del
computer
- Osservazione di un
vecchio computer fatto a
pezzi;
- rappresentazione
grafica del PC;
interazione con la
macchina;
- presentazione del
mouse e dei relativi tasti;
- esercitazioni pratiche
attraverso vari tipi di
gioco;
- presentazione della
tastiera;
- esercitazioni per
scoprire la funzione di
alcuni tasti (maiuscolo,
gomma, invio, barra
spaziatrice, lucchetto,
freccette di direzione);
- esercitazione di
videoscrittura di parole e
numeri sotto forma di
gioco.
CD - Rom: utilizzo di
supporti
multimediali off - line
Favorire un approccio
ludico al computer
utilizzando i CD - Rom
di favole interattive.
Utilizzare i CD - Rom
di giochi educativi che
integrano le attività di
insegnamento
-apprendimento delle
discipline.
Favorire
l'apprendimento della
lingua inglese.
Uso di software di
edutainment
(educazione e
intrattenimento)
uso di software in
lingua inglese
- Giochi interattivi
ascolto e riproduzione di
canzoni;
- cooperazione nel
piccolo gruppo.
I programmi di
video-scrittura
Saper scrivere parole e
semplici frasi
utilizzando un
programma di
videoscrittura
(Wordpad, Word).
Sviluppare la capacità
di autocorrezione.
Realizzare piccoli
"libri" con testo e
immagini.
Saper stampare un file.
Saper salvare e riapre
un file.
Uso della barra di
avvio per
individuare i
programmi,
uso di Word,
uso del correttore
ortografico,
inserimento di
immagini,
stampa,
chiusura del
programma.
- Primo utilizzo libero
della videoscrittura
(scrivere il proprio
nome, modificare il tipo
di font, il colore, la
dimensione, inserire
clipart, salvare il proprio
elaborato, riaprirlo,
modificarlo, stamparlo);
- realizzazione di brevi
dettati composizione di
pensieri personali.
L'immagine:
Microsoft Paint, lo
scanner
Avviare gli alunni
all'utilizzo di Paint e di
alcuni suoi comandi
principali, per
realizzare i primi
disegni liberi e le prime
figure geometriche al
computer.
Conoscere alcune
funzioni dello scanner
Presentazione dei
comandi da
eseguire per
entrare nel
programma Paint,
presentazione
degli strumenti di
Paint
- Esercitazioni pratiche
per piccoli gruppi
realizzazione delle prime
figure geometriche
(blocchi logici),
- coloritura;
- costruzione di insiemi
utilizzando l'ellisse e i
comandi copia-incolla;
- acquisizione di disegni
prodotti dai bambini;
- utilizzando lo scanner.
SECONDO LIVELLO
Unità didattiche Obiettivi Contenuti Attività
Il computer
Favorire la conoscenza
del computer nelle sue
parti e nei suoi
comandi principali per
utilizzarlo come
strumento di
approfondimento
interdisciplinare.
Sapersi orientare nella
struttura delle cartelle
e riconoscere i diversi
drive.
Saper aprire e chiudere
un programma
utilizzando i comandi
corretti.
Saper salvare un file
sul disco fisso o sul cd.
Conoscere ed
utilizzare alcune
periferiche (stampante,
scanner, macchina
fotografica).
Le parti del PC
l'unità centrale
la tastiera e il mouse
le periferiche
- Indagine iniziale per
stabilire i livelli di
conoscenza
informatica che i
bambini possiedono;
- osservazione
dell'unità centrale;
- realizzazione di un
cartellone che
rappresenti il computer
e le sue funzioni;
- realizzazione degli
algoritmi, delle
sequenze di azioni
necessarie per
accendere e spegnere il
computer;
- uso della tastiera e
del mouse;
- uso di Paint per
favorire l'utilizzo del
mouse;
- modalità di
salvataggio di un file
(salva con nome e
salva)
Videoscrittura
creativa
Scrivere con il
computer utilizzando
gli strumenti specifici
della videoscrittura.
Comporre e ricopiare
testi formattandoli in
modo equilibrato ed
ordinato per mezzo dei
tasti relativi a caratteri
ed incolonnamento.
Inserire un'immagine
in un documento
utilizzando i comandi
appropriati.
Realizzare scritte
colorate con lo
strumento WordArt
Il pulsante START
Word
pulsanti relativi alla
formattazione
clipart
- Uso del pulsante
START per lanciare il
programma Word;
- primo utilizzo libero
della videoscrittura;
- esercitazioni per l'uso
dei pulsanti relativi
alla formattazione;
- stesura di testi;
- inserimento di
immagini;
- stampa..
Il pensiero logico -
matematico
Eseguire semplici
calcoli utilizzando la
calcolatrice di
Windows come
strumento di controllo.
Consolidare la tecnica
delle operazioni
utilizzando il foglio di
calcolo Excel.
Realizzare grafici
relativi ad indagini e
statistiche elaborate
dagli alunni.
La calcolatrice di
Windows
il foglio di lavoro in
Excel
- Osservazione ed
utilizzo delle funzioni
dei tasti della
calcolatrice di
Windows;
- completamento di
tabelle relative a
calcoli e percentuali;
- osservazioni sull'uso
della calcolatrice:
quando risulta utile
usarla?;
- osservazione
dell'organizzazione del
foglio di lavoro in
Excel (righe, colonne,
celle);
- orientamento tra
righe e colonne per
definire le celle;
- composizione di
disegni sul foglio di
lavoro;
- esercitazioni con le
quattro operazioni;
- realizzazioni di
grafici a partire dai
dati inseriti in una
tabella.
Grafica e
trasformazioni: Paint
Sviluppare le capacità
tecniche e creative del
disegno, consolidando
l'orientamento, il
coordinamento oculo -
manuale ed il senso
della precisione.
Utilizzare il computer
come strumento
operativo di disegno e
costruzioni
geometriche
Ambiente di lavoro
di Paint - Uso del pulsante
START per accedere
al programma
disegno libero e
stampa di elaborati;
- sperimentazione di
costruzioni con linee
curve, quadrilateri,
cerchi, ellissi;
- costruzione di
poligoni combinazione
di colori nelle figure
geometriche (solo il
perimetro-anche
superficie interna);
- uso del menù
immagine costruzione
e riconoscimento
dell'asse di simmetria
in immagini date;
- realizzazione di
simmetrie con disegni
prodotti dai bambini
stampa di elaborati
La telematica
Conoscere ed
utilizzare la telematica
come ambiente di
comunicazione e di
informazione.
Sapersi confrontare
con altri ragazzi
appartenenti al proprio
contesto culturale o a
differenti aree
geografiche.
Saper definire in una
ricerca le informazioni
necessarie e saper
rielaborare i dati
raccolti.
Internet
Internet Explorer
Outlook Express
- Conversazione su ciò
che i bambini
ritengono di sapere su
Internet;
- lettura e
completamento di
schede;
- collegamento a siti
Web a scopo
dimostrativo;
- scoperta di termini
nuovi;
- stampa di pagine
Web;
- composizione di un
messaggio di posta
elettronica usando il
programma di gestione
Outlook Express;
- scambio di messaggi
con bambini di altre
scuole;
- attività cooperative a
distanza;
- predisposizione di un
percorso che preveda
la ricerca di
informazioni su siti
Internet
Itinerari
multimediali: alla
scoperta degli
ipertesti
Familiarizzare con la
navigazione in un
ipertesto.
Creare collettivamente
una mappa concettuale
come momento di
organizzazione del
lavoro.
Realizzare le
diapositive
suddividendo il lavoro
in piccoli gruppi.
Attività
interdisciplinari
Power Point
gli Accessori di
Windows
(registratore di
suoni)
uso di un programma
autore di ipertesti
- Partecipazione a
laboratori, visite
guidate………;
- stesura di testi
collettivi, schemi;
riassuntivi e disegni
sulle esperienze fatte
- digitazione al
computer;
- ricerca in Internet per
approfondimenti sugli
argomenti trattati;
- scansione di foto ed
immagini;
- memorizzazione e
stampa di tutto il
materiale raccolto;
- costruzione della
mappa dell'ipermedia
individuando parole
calde, collegamenti,
testi, immagini
- selezione e
rielaborazione del
materiale che si vuole
utilizzare;
- realizzazione di links
- inserimento di tasti di
navigazione, immagini
e suoni (voci degli
alunni, colonna
sonora, suoni e
rumori);
- assemblaggio del
materiale e
realizzazione
dell'ipertesto
utilizzando un
programma autore.

More Related Content

Viewers also liked

Viewers also liked (9)

Tipos de licencia
Tipos de licenciaTipos de licencia
Tipos de licencia
 
Pp
PpPp
Pp
 
Tom Luxon - Microsoft
Tom Luxon - MicrosoftTom Luxon - Microsoft
Tom Luxon - Microsoft
 
Texto 10 robert castel
Texto 10 robert castelTexto 10 robert castel
Texto 10 robert castel
 
Exposicion
ExposicionExposicion
Exposicion
 
Exposicion
ExposicionExposicion
Exposicion
 
Weebly 快速架站
Weebly 快速架站Weebly 快速架站
Weebly 快速架站
 
My five minutes bell
My five minutes bellMy five minutes bell
My five minutes bell
 
Azores festas de agosto
Azores festas de agostoAzores festas de agosto
Azores festas de agosto
 

Similar to Comunicazione multimediale e uso delle tecnologie informatiche

Progetto "Tutto il mondo in un click"
Progetto "Tutto il mondo in un click"Progetto "Tutto il mondo in un click"
Progetto "Tutto il mondo in un click"Savanelli
 
Uso quotidiano della lim
Uso quotidiano della limUso quotidiano della lim
Uso quotidiano della limarfra
 
LIM e Innovazione Didattica
LIM e Innovazione DidatticaLIM e Innovazione Didattica
LIM e Innovazione DidatticaPaola Amato
 
Costruire giocattoli con le stampanti 3 d
Costruire giocattoli con le stampanti 3 dCostruire giocattoli con le stampanti 3 d
Costruire giocattoli con le stampanti 3 dfrancesco la gaccia
 
Corso team innovazione scuola dell'Infanzia
Corso team innovazione scuola dell'InfanziaCorso team innovazione scuola dell'Infanzia
Corso team innovazione scuola dell'Infanziapalmadellerba
 
Tre giorni per la scuola: Scriptlandia
Tre giorni per la scuola: ScriptlandiaTre giorni per la scuola: Scriptlandia
Tre giorni per la scuola: ScriptlandiaRosaMar30
 
La comunicazione nel Web - La tecnologia e la comunicazione
La comunicazione nel Web - La tecnologia e la comunicazioneLa comunicazione nel Web - La tecnologia e la comunicazione
La comunicazione nel Web - La tecnologia e la comunicazionePrimo Levi
 
Introduzione all'uso delle LIM in classe
Introduzione all'uso delle LIM in classeIntroduzione all'uso delle LIM in classe
Introduzione all'uso delle LIM in classeCaterina Policaro
 
Progetto Laboratorio Multimediale
Progetto Laboratorio MultimedialeProgetto Laboratorio Multimediale
Progetto Laboratorio MultimedialeElisabetta Pagani
 
Annotare e Creare Applicazioni Mobile
Annotare e Creare Applicazioni MobileAnnotare e Creare Applicazioni Mobile
Annotare e Creare Applicazioni MobileLaura Antichi
 
Lezioni sull'uso delle TIC nelle materie umanistiche - 3
Lezioni sull'uso delle TIC nelle materie umanistiche - 3Lezioni sull'uso delle TIC nelle materie umanistiche - 3
Lezioni sull'uso delle TIC nelle materie umanistiche - 3Nadia Ambrosetti
 
Presentazione Touchword
Presentazione TouchwordPresentazione Touchword
Presentazione Touchwordalexrogora
 
Progetti pnsd 2016
Progetti pnsd 2016Progetti pnsd 2016
Progetti pnsd 2016cripatria
 

Similar to Comunicazione multimediale e uso delle tecnologie informatiche (20)

Progetto "Tutto il mondo in un click"
Progetto "Tutto il mondo in un click"Progetto "Tutto il mondo in un click"
Progetto "Tutto il mondo in un click"
 
Uso quotidiano della lim
Uso quotidiano della limUso quotidiano della lim
Uso quotidiano della lim
 
Un PC nello zainetto
Un PC nello zainettoUn PC nello zainetto
Un PC nello zainetto
 
Robotics&Fablab
Robotics&Fablab Robotics&Fablab
Robotics&Fablab
 
Computer Che Passione
Computer Che PassioneComputer Che Passione
Computer Che Passione
 
Computer Creativo1
Computer Creativo1Computer Creativo1
Computer Creativo1
 
Computer, che passione!
Computer, che passione!Computer, che passione!
Computer, che passione!
 
LIM e Innovazione Didattica
LIM e Innovazione DidatticaLIM e Innovazione Didattica
LIM e Innovazione Didattica
 
Costruire giocattoli con le stampanti 3 d
Costruire giocattoli con le stampanti 3 dCostruire giocattoli con le stampanti 3 d
Costruire giocattoli con le stampanti 3 d
 
Corso team innovazione scuola dell'Infanzia
Corso team innovazione scuola dell'InfanziaCorso team innovazione scuola dell'Infanzia
Corso team innovazione scuola dell'Infanzia
 
Tre giorni per la scuola: Scriptlandia
Tre giorni per la scuola: ScriptlandiaTre giorni per la scuola: Scriptlandia
Tre giorni per la scuola: Scriptlandia
 
La comunicazione nel Web - La tecnologia e la comunicazione
La comunicazione nel Web - La tecnologia e la comunicazioneLa comunicazione nel Web - La tecnologia e la comunicazione
La comunicazione nel Web - La tecnologia e la comunicazione
 
A scuola d'informatica
A scuola d'informaticaA scuola d'informatica
A scuola d'informatica
 
Introduzione all'uso delle LIM in classe
Introduzione all'uso delle LIM in classeIntroduzione all'uso delle LIM in classe
Introduzione all'uso delle LIM in classe
 
Progetto Laboratorio Multimediale
Progetto Laboratorio MultimedialeProgetto Laboratorio Multimediale
Progetto Laboratorio Multimediale
 
Annotare e Creare Applicazioni Mobile
Annotare e Creare Applicazioni MobileAnnotare e Creare Applicazioni Mobile
Annotare e Creare Applicazioni Mobile
 
Insegnare con la lim
Insegnare con la limInsegnare con la lim
Insegnare con la lim
 
Lezioni sull'uso delle TIC nelle materie umanistiche - 3
Lezioni sull'uso delle TIC nelle materie umanistiche - 3Lezioni sull'uso delle TIC nelle materie umanistiche - 3
Lezioni sull'uso delle TIC nelle materie umanistiche - 3
 
Presentazione Touchword
Presentazione TouchwordPresentazione Touchword
Presentazione Touchword
 
Progetti pnsd 2016
Progetti pnsd 2016Progetti pnsd 2016
Progetti pnsd 2016
 

Recently uploaded

Esperimenti_laboratorio di fisica per la scuola superiore
Esperimenti_laboratorio di fisica per la scuola superioreEsperimenti_laboratorio di fisica per la scuola superiore
Esperimenti_laboratorio di fisica per la scuola superiorevaleriodinoia35
 
Corso di digitalizzazione e reti per segretario amministrativo
Corso di digitalizzazione e reti per segretario amministrativoCorso di digitalizzazione e reti per segretario amministrativo
Corso di digitalizzazione e reti per segretario amministrativovaleriodinoia35
 
RICERCA_SUGLI ANFIBI PER LA PRIMA MEDIA.
RICERCA_SUGLI ANFIBI PER LA PRIMA MEDIA.RICERCA_SUGLI ANFIBI PER LA PRIMA MEDIA.
RICERCA_SUGLI ANFIBI PER LA PRIMA MEDIA.giuliofiorerm
 
CON OCCHI DIVERSI - catechesi per candidati alla Cresima
CON OCCHI DIVERSI - catechesi per candidati alla CresimaCON OCCHI DIVERSI - catechesi per candidati alla Cresima
CON OCCHI DIVERSI - catechesi per candidati alla CresimaRafael Figueredo
 
lezione di fisica_I moti nel piano_Amaldi
lezione di fisica_I moti nel piano_Amaldilezione di fisica_I moti nel piano_Amaldi
lezione di fisica_I moti nel piano_Amaldivaleriodinoia35
 
San Giorgio e la leggenda del drago.pptx
San Giorgio e la leggenda del drago.pptxSan Giorgio e la leggenda del drago.pptx
San Giorgio e la leggenda del drago.pptxMartin M Flynn
 
XI Lezione - Arabo LAR Giath Rammo @ Libera Accademia Romana
XI Lezione - Arabo LAR Giath Rammo @ Libera Accademia RomanaXI Lezione - Arabo LAR Giath Rammo @ Libera Accademia Romana
XI Lezione - Arabo LAR Giath Rammo @ Libera Accademia RomanaStefano Lariccia
 
XIII Lezione - Arabo G.Rammo @ Libera Accademia Romana
XIII Lezione - Arabo G.Rammo @ Libera Accademia RomanaXIII Lezione - Arabo G.Rammo @ Libera Accademia Romana
XIII Lezione - Arabo G.Rammo @ Libera Accademia RomanaStefano Lariccia
 
IL CHIAMATO ALLA CONVERSIONE - catechesi per candidati alla Cresima
IL CHIAMATO ALLA CONVERSIONE - catechesi per candidati alla CresimaIL CHIAMATO ALLA CONVERSIONE - catechesi per candidati alla Cresima
IL CHIAMATO ALLA CONVERSIONE - catechesi per candidati alla CresimaRafael Figueredo
 

Recently uploaded (9)

Esperimenti_laboratorio di fisica per la scuola superiore
Esperimenti_laboratorio di fisica per la scuola superioreEsperimenti_laboratorio di fisica per la scuola superiore
Esperimenti_laboratorio di fisica per la scuola superiore
 
Corso di digitalizzazione e reti per segretario amministrativo
Corso di digitalizzazione e reti per segretario amministrativoCorso di digitalizzazione e reti per segretario amministrativo
Corso di digitalizzazione e reti per segretario amministrativo
 
RICERCA_SUGLI ANFIBI PER LA PRIMA MEDIA.
RICERCA_SUGLI ANFIBI PER LA PRIMA MEDIA.RICERCA_SUGLI ANFIBI PER LA PRIMA MEDIA.
RICERCA_SUGLI ANFIBI PER LA PRIMA MEDIA.
 
CON OCCHI DIVERSI - catechesi per candidati alla Cresima
CON OCCHI DIVERSI - catechesi per candidati alla CresimaCON OCCHI DIVERSI - catechesi per candidati alla Cresima
CON OCCHI DIVERSI - catechesi per candidati alla Cresima
 
lezione di fisica_I moti nel piano_Amaldi
lezione di fisica_I moti nel piano_Amaldilezione di fisica_I moti nel piano_Amaldi
lezione di fisica_I moti nel piano_Amaldi
 
San Giorgio e la leggenda del drago.pptx
San Giorgio e la leggenda del drago.pptxSan Giorgio e la leggenda del drago.pptx
San Giorgio e la leggenda del drago.pptx
 
XI Lezione - Arabo LAR Giath Rammo @ Libera Accademia Romana
XI Lezione - Arabo LAR Giath Rammo @ Libera Accademia RomanaXI Lezione - Arabo LAR Giath Rammo @ Libera Accademia Romana
XI Lezione - Arabo LAR Giath Rammo @ Libera Accademia Romana
 
XIII Lezione - Arabo G.Rammo @ Libera Accademia Romana
XIII Lezione - Arabo G.Rammo @ Libera Accademia RomanaXIII Lezione - Arabo G.Rammo @ Libera Accademia Romana
XIII Lezione - Arabo G.Rammo @ Libera Accademia Romana
 
IL CHIAMATO ALLA CONVERSIONE - catechesi per candidati alla Cresima
IL CHIAMATO ALLA CONVERSIONE - catechesi per candidati alla CresimaIL CHIAMATO ALLA CONVERSIONE - catechesi per candidati alla Cresima
IL CHIAMATO ALLA CONVERSIONE - catechesi per candidati alla Cresima
 

Comunicazione multimediale e uso delle tecnologie informatiche

  • 1. PROGETTO DI INFORMATICA A.S. 2010-11 Docente: Elena de Libero
  • 2. Destinatari Tutti gli alunni della Scuola Primaria 2° Circolo “D. Purificato” – Fondi Finalità  Educare gli alunni alla multimedialità e alla comunicazione  Migliorare l’efficacia dell’insegnamento e l’apprendimento delle discipline Tipo di progetto Curricolare ed extracurricolare Durata Annuale Obiettivi • Usare in modo attivo, creativo ed esplorativo le macchine. • Favorire processi di socializzazione fra alunni e di integrazione di alunni con handicap e con difficoltà di apprendimento. • Rendere l'attività scolastica più motivante e vicina agli interessi degli alunni. • Promuovere la comunicazione tra alunni di diverse scuole, lo scambio di materiali, la consultazione di biblioteche, archivi, ambienti virtuali, ……. , con l'uso di internet. • Adeguare le attività didattiche alle varie esigenze individuali. • Ottimizzare tempi e risultati nelle attività didattiche, favorendo percorsi individualizzati o adattando risorse, materiali, lezioni alle esigenze degli alunni.
  • 3. Strumenti Sarà utilizzato il laboratorio multimediale con 24 postazioni in rete Didanet Verifica e valutazione Per la verifica degli atteggiamenti che i bambini svilupperanno attraverso l'uso delle tecnologie didattiche si procederà con diverse modalità di "osservazione" 1. Motivazione 2. Attenzione 3. Concentrazione 4. Cooperazione PRIMO LIVELLO Unità didattiche Obiettivi Contenuti Attività Primi approcci al computer Conoscere le principali componenti hardware del computer. Saper accendere e spegnere correttamente il computer. Prendere dimestichezza con il mouse, distinguere il tasto destro e il tasto sinistro usare correttamente la tastiera. Le parti del computer - Osservazione di un vecchio computer fatto a pezzi; - rappresentazione grafica del PC; interazione con la macchina; - presentazione del mouse e dei relativi tasti; - esercitazioni pratiche attraverso vari tipi di gioco; - presentazione della tastiera; - esercitazioni per scoprire la funzione di alcuni tasti (maiuscolo, gomma, invio, barra spaziatrice, lucchetto, freccette di direzione); - esercitazione di videoscrittura di parole e numeri sotto forma di gioco.
  • 4. CD - Rom: utilizzo di supporti multimediali off - line Favorire un approccio ludico al computer utilizzando i CD - Rom di favole interattive. Utilizzare i CD - Rom di giochi educativi che integrano le attività di insegnamento -apprendimento delle discipline. Favorire l'apprendimento della lingua inglese. Uso di software di edutainment (educazione e intrattenimento) uso di software in lingua inglese - Giochi interattivi ascolto e riproduzione di canzoni; - cooperazione nel piccolo gruppo. I programmi di video-scrittura Saper scrivere parole e semplici frasi utilizzando un programma di videoscrittura (Wordpad, Word). Sviluppare la capacità di autocorrezione. Realizzare piccoli "libri" con testo e immagini. Saper stampare un file. Saper salvare e riapre un file. Uso della barra di avvio per individuare i programmi, uso di Word, uso del correttore ortografico, inserimento di immagini, stampa, chiusura del programma. - Primo utilizzo libero della videoscrittura (scrivere il proprio nome, modificare il tipo di font, il colore, la dimensione, inserire clipart, salvare il proprio elaborato, riaprirlo, modificarlo, stamparlo); - realizzazione di brevi dettati composizione di pensieri personali. L'immagine: Microsoft Paint, lo scanner Avviare gli alunni all'utilizzo di Paint e di alcuni suoi comandi principali, per realizzare i primi disegni liberi e le prime figure geometriche al computer. Conoscere alcune funzioni dello scanner Presentazione dei comandi da eseguire per entrare nel programma Paint, presentazione degli strumenti di Paint - Esercitazioni pratiche per piccoli gruppi realizzazione delle prime figure geometriche (blocchi logici), - coloritura; - costruzione di insiemi utilizzando l'ellisse e i comandi copia-incolla; - acquisizione di disegni prodotti dai bambini; - utilizzando lo scanner.
  • 5. SECONDO LIVELLO Unità didattiche Obiettivi Contenuti Attività Il computer Favorire la conoscenza del computer nelle sue parti e nei suoi comandi principali per utilizzarlo come strumento di approfondimento interdisciplinare. Sapersi orientare nella struttura delle cartelle e riconoscere i diversi drive. Saper aprire e chiudere un programma utilizzando i comandi corretti. Saper salvare un file sul disco fisso o sul cd. Conoscere ed utilizzare alcune periferiche (stampante, scanner, macchina fotografica). Le parti del PC l'unità centrale la tastiera e il mouse le periferiche - Indagine iniziale per stabilire i livelli di conoscenza informatica che i bambini possiedono; - osservazione dell'unità centrale; - realizzazione di un cartellone che rappresenti il computer e le sue funzioni; - realizzazione degli algoritmi, delle sequenze di azioni necessarie per accendere e spegnere il computer; - uso della tastiera e del mouse; - uso di Paint per favorire l'utilizzo del mouse; - modalità di salvataggio di un file (salva con nome e salva) Videoscrittura creativa Scrivere con il computer utilizzando gli strumenti specifici della videoscrittura. Comporre e ricopiare testi formattandoli in modo equilibrato ed ordinato per mezzo dei tasti relativi a caratteri ed incolonnamento. Inserire un'immagine in un documento utilizzando i comandi appropriati. Realizzare scritte colorate con lo strumento WordArt Il pulsante START Word pulsanti relativi alla formattazione clipart - Uso del pulsante START per lanciare il programma Word; - primo utilizzo libero della videoscrittura; - esercitazioni per l'uso dei pulsanti relativi alla formattazione; - stesura di testi; - inserimento di immagini; - stampa..
  • 6. Il pensiero logico - matematico Eseguire semplici calcoli utilizzando la calcolatrice di Windows come strumento di controllo. Consolidare la tecnica delle operazioni utilizzando il foglio di calcolo Excel. Realizzare grafici relativi ad indagini e statistiche elaborate dagli alunni. La calcolatrice di Windows il foglio di lavoro in Excel - Osservazione ed utilizzo delle funzioni dei tasti della calcolatrice di Windows; - completamento di tabelle relative a calcoli e percentuali; - osservazioni sull'uso della calcolatrice: quando risulta utile usarla?; - osservazione dell'organizzazione del foglio di lavoro in Excel (righe, colonne, celle); - orientamento tra righe e colonne per definire le celle; - composizione di disegni sul foglio di lavoro; - esercitazioni con le quattro operazioni; - realizzazioni di grafici a partire dai dati inseriti in una tabella. Grafica e trasformazioni: Paint Sviluppare le capacità tecniche e creative del disegno, consolidando l'orientamento, il coordinamento oculo - manuale ed il senso della precisione. Utilizzare il computer come strumento operativo di disegno e costruzioni geometriche Ambiente di lavoro di Paint - Uso del pulsante START per accedere al programma disegno libero e stampa di elaborati; - sperimentazione di costruzioni con linee curve, quadrilateri, cerchi, ellissi; - costruzione di poligoni combinazione di colori nelle figure geometriche (solo il perimetro-anche superficie interna); - uso del menù immagine costruzione e riconoscimento dell'asse di simmetria
  • 7. in immagini date; - realizzazione di simmetrie con disegni prodotti dai bambini stampa di elaborati La telematica Conoscere ed utilizzare la telematica come ambiente di comunicazione e di informazione. Sapersi confrontare con altri ragazzi appartenenti al proprio contesto culturale o a differenti aree geografiche. Saper definire in una ricerca le informazioni necessarie e saper rielaborare i dati raccolti. Internet Internet Explorer Outlook Express - Conversazione su ciò che i bambini ritengono di sapere su Internet; - lettura e completamento di schede; - collegamento a siti Web a scopo dimostrativo; - scoperta di termini nuovi; - stampa di pagine Web; - composizione di un messaggio di posta elettronica usando il programma di gestione Outlook Express; - scambio di messaggi con bambini di altre scuole; - attività cooperative a distanza; - predisposizione di un percorso che preveda la ricerca di informazioni su siti Internet Itinerari multimediali: alla scoperta degli ipertesti Familiarizzare con la navigazione in un ipertesto. Creare collettivamente una mappa concettuale come momento di organizzazione del lavoro. Realizzare le diapositive suddividendo il lavoro in piccoli gruppi. Attività interdisciplinari Power Point gli Accessori di Windows (registratore di suoni) uso di un programma autore di ipertesti - Partecipazione a laboratori, visite guidate………; - stesura di testi collettivi, schemi; riassuntivi e disegni sulle esperienze fatte - digitazione al computer; - ricerca in Internet per approfondimenti sugli argomenti trattati; - scansione di foto ed immagini;
  • 8. - memorizzazione e stampa di tutto il materiale raccolto; - costruzione della mappa dell'ipermedia individuando parole calde, collegamenti, testi, immagini - selezione e rielaborazione del materiale che si vuole utilizzare; - realizzazione di links - inserimento di tasti di navigazione, immagini e suoni (voci degli alunni, colonna sonora, suoni e rumori); - assemblaggio del materiale e realizzazione dell'ipertesto utilizzando un programma autore.