SlideShare a Scribd company logo
1 of 5
KPT 6044
PEMBELAJARAN BERASASKAN TEKNOLOGI DAN WEB

TUGASAN 1
ULASAN JURNAL

SEMESTER 1 2013/2014
SARJANA PENDIDIKAN (PENDIDIKAN KHAS)

DISEDIAKAN OLEH :
MOHD FAIZAL IRWAN BIN ZAKARIA
M20121000557

PENSYARAH :
PROF MADYA DATUK DR. ABD LATIF BIN HAJI GAPOR
1.0

TAJUK JURNAL
3D Game – Based Learning System For Improving Learning Achievement In
Software Engineering Curriculum

2.0

PENULIS
a) Chung – Ho Su (Jabatan Animasi dan Rekabentuk Permainan, Universiti Shu –
Te, Taiwan)
b) Ching – Hsue Cheng (Jabatan Pengurusan Informasi, Universiti Sains dan
Teknologi Kebangsaan Yunlin, Taiwan)

3.0

SUMBER
The Turkish Online Journal of Educational Technology

4.0

PENDAHULUAN
Internet merupakan satu sumber maklumat yang banyak kerana ramai
pengguna memuat naik pelbagai maklumat di atas talian setiap hari. Suatu hari nanti,
ilmu dan pengetahuan dari internet akan melebihi pengetahuan yang dimiliki oleh
guru. Pengajaran secara tradisional pada masa kini tidak dapat menarik minat pelajar
untuk belajar kerana kemudahan rangkaian internet dan penjimatan masa serta lokasi
yang fleksibel untuk mendapatkan maklumat menyebabkan pembelajaran secara
elektronik ataupun e – learning semakin mendapat tempat dan perhatian dalam
pengajaran dan pembelajaran.
Pada masa kini, internet telah menjadi elemen yang penting dalam komuniti
perniagaan. Dengan adanya internet, ia menyediakan capaian kepada teknologi
maklumat terhadap pelbagai bidang. Sistem maklumat telah meningkatkan
keberkesanan dan menjimatkan masa dan menjadikannya satu alat yang penting
dalam pengurusan perniagaan, membuat keputusan, pertandingan dan pembangunan.
Di dalam kajian yang dibuat ini, terdapat beberapa sebab mengapa permainan
3 dimensi digunakan. Dari perspektif pendidikan, John (1938) mencadangkan
“pembelajaran melalui tindakan” kerana proses pembelajaran melibatkan keupayaan
pelajar yang berbeza antara satu sama lain dan pembelajaran dengan kaedah
tradisional menyebabkan pendidik sukar untuk memberikan hala tuju yang berlainan
bagi setiap pelajar. Pembelajaran berasaskan permainan mempunyai pelbagai ciri
seperti perwakilan, keseronokan, bermain, matlamat yang hendak dicapai, hasil
2
pembelajaran, penyelesaian masalah dan sebagainya (Felix & Johnson, 1993;
Prensky, 2001) untuk meningkatkan motivasi pelajar untuk belajar.

5.0

PERSOALAN KAJIAN
Di dalam kajian ini, pengkaji telah menetapkan beberapa persoalan kajian seperti
adakah pembelajaran berasaskan senario dapat meningkatkan pembelajaran secara
tradisional untuk meningkatkan kefahaman pelajar, adakah pembelajaran berasaskan
permainan dapat memberikan kepuasan kepada pelajar dan apakah hubungan di antara
motivasi dan pencapaian pelajar.

6.0

METODOLOGI
Metodologi ataupun kaedah yang digunakan di dalam kajian ini adalah yang
pertama menggunakan model ARCS untuk menganalisa motivasi pelajar, yang kedua
menggunakan eksperimen kuasi untuk menganalisa pencapaian pelajar dan yang
ketiga menggunakan borang soal selidik untuk mengetahui keberkesanan
perlaksanaan pembelajaran berasaskan permainan.
Model ARCS adalah pendekatan penyelesaian masalah untuk membentuk
motivasi dalam persekitaran pembelajaran dan untuk merangsang motivasi pelajar
untuk belajar (Keller, 1983). Terdapat dua bahagian di dalam model ini iaitu yang
pertama, set kategori yang mewakili komponen motivasi dan bahagian yang kedua
adalah proses merekabentuk secara sistematik untuk membantu meningkatkan
motivasi yang sesuai bagi sesuatu kumpulan pelajar. Untuk mengukur secara tepat
perubahan motivasi pelajar, Karoulis and Demetriadis (2005) mendapati model ARCS
boleh dijadikan standard atau piawai untuk mengukur berapa motivasi untuk belajar
meningkat melalui permainan. Empat elemen ARCS adalah Attention ataupun
perhatian yang meningkat disebabkan sikap ingin tahu pelajar, Relevance iaitu adakah
isi pembelajaran relevan dengan pelajar, Confidence ataupun maklumbalas terhadap
pelajar melalui usaha dan proses pembelajaran dan Satisfaction ataupun kepuasan dan
ganjaran yang diperolehi oleh pelajar. Soal selidik ARCS digunakan untuk melihat
motivasi pelajar.
Eksperimen kuasi pula digunakan untuk menganalisa pencapaian pelajar
apabila menggunakan kaedah berasaskan permainan dalam proses pembelajaran dan
pengajaran. Terdapat 2 ujian iaitu ujian pra dan ujian pos untuk melihat perbezaan
pencapaian bagi kumpulan eksperimen setelah menggunakan kaedah berasaskan
3
permainan dan untuk melihat perbezaan pencapaian antara kumpulan eksperimen dan
kumpulan kawalan dalam tajuk analisa sistem. Eksperimen ini dijalankan terhadap 63
orang pelajar di mana kesemuanya diajar secara tradisional di dalam kelas ujian pra
dan pr soal selidik dijalankan untuk melihat tahap pencapaian kesemua pelajar.
Pelajar kemudiannya dibahagikan kepada 2 kumpulan iaitu kumpulan eksperimen
yang menggunakan kaedah berasaskan permainan dalam pembelajaran dan kumpulan
kawalan yang masih menggunakan kaedah pembelajaran secara tradisional. Setelah
ekperimen dijalankan, kedua – dua kumpulan diberikan ujian pos dan soal selidik
untuk melihat samada terdapat perbezaan min yang signifikan terhadap tahap
pencapaian pelajar setelah eksperimen dijalankan.

7.0

DAPATAN KAJIAN
Tujuan kajian ini adalah untuk membincangkan kesan metodologi pengajaran
dan pembelajaran dalam motivasi belajar dan pencapaian pelajar bagi tajuk analisa
sistem di dalam kurikulum kejuruteraan perisian. Soal selidik ARCS dan ujian
digunakan untuk mendapatkan data dan kemudiannya dianalisa menggunakan perisian
SPSS 17. Peserta di dalam kajian ini dipilih secara rawak daripada pelajar kolej
terpilih yang dibahagikan kepada 2 kumpulan iaitu kumpulan eksperimen dan
kumpulan kawalan untuk melihat dan mengkaji kesan terhadap pencapaian pelajar
dengan menggunakan kaedah pengajaran secara tradisional dan kaedah pengajaran
berasaskan permainan. Terdapat 63 orang peserta di dalam kajian ini yang terdiri
daripada 47 orang pelajar lelaki dan 16 orang pelajar perempuan. 30 orang pelajar
iaitu 20 orang lelaki dan 10 orang perempuan diletakkan di dalam kumpulan kawalan
manakala seramai 33 orang pelajar yang terdiri daripada 27 orang lelaki dan 6 orang
perempuan di dalam kumpulan eksperimen.
Untuk analisa data ARCS, hipotesis H1 hingga H5 menunjukkan terdapat
perbezaan min yang signifikan dalam motivasi belajar. Hipotesis H4 menunjukkan
pencapaian pelajar dapat ditingkatkan apabila menggunakan kaedah berasaskan
permainan manakala hipotesis H5 pula menunjukkan tahap pencapaian bergantung
kepada motivasi. Untuk perbezaan Ujian – T, ujian pra menunjukkan tidak terdapat
perbezaan dalam pencapaian antara kumpulan kawalan dan kumpulan eksperimen
manakala di dalam ujian pos, terdapat perbezaan min yang signifikan di mana
kumpulan eksperimen mendapat nilai min sebanyak 80.24 dan kumpulan kawalan
pula mendapat 72.14. Perbezaan min antara 2 kumpulan ini adalah sebanyak 8.10.
4
Perbandingan antara ujian pra dan ujian pos menunjukkan kumpulan kawalan yang
menggunakan kaedah tradisional tidak menunjukkan perbezaan yang signifikan tetapi
bagi kumpulan eksperimen yang menggunakan kaedah berasaskan permainan
menunjukkan terdapat perbezaan min yang signifikan di antara kedua – dua ujian
tersebut. Jadi jelaslah di sini bahawa penggunaan kaedah berasaskan permainan dapat
meningkatkan pencapaian pelajar terhadap tajuk analisa sistem di dalam kurikulum
kejuruteraan perisian.

8.0

RUJUKAN

Hussein, S. (n.d.). Tesis Keberkesanan Penggunaan Perisian Multimedia Dalam
Pengajaran Dan Pembelajaran. 2006.
Muhamad, N. A. (2005). Persepsi Guru Terhadap Penggunaan Bahan Multimedia
Dalam Proses Pengajaran Dan Pembelajaran Di Dalam Bilik Darjah. 11-21.
Prof Dr Jailani Md Yunos, P. D. (n.d.). Peranan Multimedia Dan Guru Dalam
Pengajaran Sains, Matematik Dan Teknikal Dalam Bahasa Inggeris. 10-18.
Roshidayanai Binti Rohim, S. E. (n.d.). KEBERKESANAN PENGGUNAAN
BAHAN MULTIMEDIA BERBANDING PENGGUNAAN BUKU TEKS
DALAM PENGAJARAN KEMAHIRAN HIDUP, TOPIK ELEKTRIK DAN
ELEKTRONIK TINGKATAN 3. 1-6.
Shaari, A. J. (2011). Pengajaran Dan Pembelajaran Dengan Teknologi Komputer.
Sintok: UUM Press.
Su, C.-H., & Cheng, C.-H. (2013). 3D Game - Based Learning System For Improving
Learning Achievement In Software Engineering Curriculum. The Turkish Online
Journal of Educational Technology, 1-12.
Zaid, J. B. (n.d.). Pembangunan Perisian Multimedia Menggunakan Strategi
Pembelajaran Berasaskan. 1-7.

5

More Related Content

What's hot

Keberkesanan kaedah konstruktivisme_dalam_pengajaran_dan_pembelajaran_matematik
Keberkesanan kaedah konstruktivisme_dalam_pengajaran_dan_pembelajaran_matematikKeberkesanan kaedah konstruktivisme_dalam_pengajaran_dan_pembelajaran_matematik
Keberkesanan kaedah konstruktivisme_dalam_pengajaran_dan_pembelajaran_matematikchummyk
 
ulasan jurnal Kesedaran, Penilaian dan Penerimaan e-Pembelajaran dalam Kalang...
ulasan jurnal Kesedaran, Penilaian dan Penerimaan e-Pembelajaran dalam Kalang...ulasan jurnal Kesedaran, Penilaian dan Penerimaan e-Pembelajaran dalam Kalang...
ulasan jurnal Kesedaran, Penilaian dan Penerimaan e-Pembelajaran dalam Kalang...hazwani1989
 
Jurnalrivew 120925082904-phpapp01
Jurnalrivew 120925082904-phpapp01Jurnalrivew 120925082904-phpapp01
Jurnalrivew 120925082904-phpapp01Suzana Che Harun
 
Rian vebrianto pembentangan viva 28 (KEBERKESANAN PENGGUNAAN PELBAGAI MEDIA ...
Rian vebrianto  pembentangan viva 28 (KEBERKESANAN PENGGUNAAN PELBAGAI MEDIA ...Rian vebrianto  pembentangan viva 28 (KEBERKESANAN PENGGUNAAN PELBAGAI MEDIA ...
Rian vebrianto pembentangan viva 28 (KEBERKESANAN PENGGUNAAN PELBAGAI MEDIA ...Rian vebrianto
 
Tugasan 1 jurnal
Tugasan 1 jurnal Tugasan 1 jurnal
Tugasan 1 jurnal shila siti
 
Keberkesanan penggunaan perisian geometer’s skecthpad di dalam tajuk circle ii.
Keberkesanan penggunaan perisian geometer’s skecthpad  di dalam tajuk circle ii.Keberkesanan penggunaan perisian geometer’s skecthpad  di dalam tajuk circle ii.
Keberkesanan penggunaan perisian geometer’s skecthpad di dalam tajuk circle ii.Nur Ashikin Ismahun
 
Kpt6044 ulasan jurnal maheswary rasalingam m20131001105
Kpt6044 ulasan jurnal maheswary rasalingam m20131001105Kpt6044 ulasan jurnal maheswary rasalingam m20131001105
Kpt6044 ulasan jurnal maheswary rasalingam m20131001105maheswary2402
 
Kajian berasaskan sekolah
Kajian berasaskan sekolahKajian berasaskan sekolah
Kajian berasaskan sekolahwsf6276
 
Trend issues-penulisan-individu-irma-naziela-binti-rosli
Trend issues-penulisan-individu-irma-naziela-binti-rosliTrend issues-penulisan-individu-irma-naziela-binti-rosli
Trend issues-penulisan-individu-irma-naziela-binti-rosliWana Ariza
 
Tugasan 1 ulasan jurnal (mohd harman md rodzi)
Tugasan 1 ulasan jurnal (mohd harman md rodzi)Tugasan 1 ulasan jurnal (mohd harman md rodzi)
Tugasan 1 ulasan jurnal (mohd harman md rodzi)mohdharmanmdrodzi
 
Tugasan 2 (trend and issue)
Tugasan 2 (trend and issue)Tugasan 2 (trend and issue)
Tugasan 2 (trend and issue)Wana Ariza
 

What's hot (19)

Analisis Jurnal
Analisis JurnalAnalisis Jurnal
Analisis Jurnal
 
Penulisan ilmiah
Penulisan ilmiahPenulisan ilmiah
Penulisan ilmiah
 
Keberkesanan kaedah konstruktivisme_dalam_pengajaran_dan_pembelajaran_matematik
Keberkesanan kaedah konstruktivisme_dalam_pengajaran_dan_pembelajaran_matematikKeberkesanan kaedah konstruktivisme_dalam_pengajaran_dan_pembelajaran_matematik
Keberkesanan kaedah konstruktivisme_dalam_pengajaran_dan_pembelajaran_matematik
 
cabis
cabiscabis
cabis
 
ulasan jurnal Kesedaran, Penilaian dan Penerimaan e-Pembelajaran dalam Kalang...
ulasan jurnal Kesedaran, Penilaian dan Penerimaan e-Pembelajaran dalam Kalang...ulasan jurnal Kesedaran, Penilaian dan Penerimaan e-Pembelajaran dalam Kalang...
ulasan jurnal Kesedaran, Penilaian dan Penerimaan e-Pembelajaran dalam Kalang...
 
Jurnalrivew 120925082904-phpapp01
Jurnalrivew 120925082904-phpapp01Jurnalrivew 120925082904-phpapp01
Jurnalrivew 120925082904-phpapp01
 
Teaching approach 2
Teaching approach 2Teaching approach 2
Teaching approach 2
 
Jsme 2011-1-002
Jsme 2011-1-002Jsme 2011-1-002
Jsme 2011-1-002
 
Rian vebrianto pembentangan viva 28 (KEBERKESANAN PENGGUNAAN PELBAGAI MEDIA ...
Rian vebrianto  pembentangan viva 28 (KEBERKESANAN PENGGUNAAN PELBAGAI MEDIA ...Rian vebrianto  pembentangan viva 28 (KEBERKESANAN PENGGUNAAN PELBAGAI MEDIA ...
Rian vebrianto pembentangan viva 28 (KEBERKESANAN PENGGUNAAN PELBAGAI MEDIA ...
 
Tugasan 1 jurnal
Tugasan 1 jurnal Tugasan 1 jurnal
Tugasan 1 jurnal
 
Keberkesanan penggunaan perisian geometer’s skecthpad di dalam tajuk circle ii.
Keberkesanan penggunaan perisian geometer’s skecthpad  di dalam tajuk circle ii.Keberkesanan penggunaan perisian geometer’s skecthpad  di dalam tajuk circle ii.
Keberkesanan penggunaan perisian geometer’s skecthpad di dalam tajuk circle ii.
 
Kpt6044 ulasan jurnal maheswary rasalingam m20131001105
Kpt6044 ulasan jurnal maheswary rasalingam m20131001105Kpt6044 ulasan jurnal maheswary rasalingam m20131001105
Kpt6044 ulasan jurnal maheswary rasalingam m20131001105
 
TUGASAN 3
TUGASAN 3TUGASAN 3
TUGASAN 3
 
3 Jurnal
3 Jurnal3 Jurnal
3 Jurnal
 
Kajian berasaskan sekolah
Kajian berasaskan sekolahKajian berasaskan sekolah
Kajian berasaskan sekolah
 
Teacher's certification 3
Teacher's certification 3Teacher's certification 3
Teacher's certification 3
 
Trend issues-penulisan-individu-irma-naziela-binti-rosli
Trend issues-penulisan-individu-irma-naziela-binti-rosliTrend issues-penulisan-individu-irma-naziela-binti-rosli
Trend issues-penulisan-individu-irma-naziela-binti-rosli
 
Tugasan 1 ulasan jurnal (mohd harman md rodzi)
Tugasan 1 ulasan jurnal (mohd harman md rodzi)Tugasan 1 ulasan jurnal (mohd harman md rodzi)
Tugasan 1 ulasan jurnal (mohd harman md rodzi)
 
Tugasan 2 (trend and issue)
Tugasan 2 (trend and issue)Tugasan 2 (trend and issue)
Tugasan 2 (trend and issue)
 

Viewers also liked

Laporan ulasan jurnal
Laporan ulasan jurnalLaporan ulasan jurnal
Laporan ulasan jurnalNur Kareena
 
Tugasan 1:ulasan jurnal
Tugasan 1:ulasan jurnalTugasan 1:ulasan jurnal
Tugasan 1:ulasan jurnalsuzanasaudin
 
Beyond Cats & Kardashians - Building Meaningful Online Engagement
Beyond Cats & Kardashians - Building Meaningful Online EngagementBeyond Cats & Kardashians - Building Meaningful Online Engagement
Beyond Cats & Kardashians - Building Meaningful Online EngagementSteve Ressler
 
Pengantar Kepribadian Islam
Pengantar Kepribadian IslamPengantar Kepribadian Islam
Pengantar Kepribadian IslamKiki Zakiah
 
Arcadia onlus Lari Ippoterapia Equitazione Naturale
Arcadia onlus Lari Ippoterapia Equitazione NaturaleArcadia onlus Lari Ippoterapia Equitazione Naturale
Arcadia onlus Lari Ippoterapia Equitazione NaturaleElena Leoni
 
Java EE 7 in practise - OTN Hyderabad 2014
Java EE 7 in practise - OTN Hyderabad 2014Java EE 7 in practise - OTN Hyderabad 2014
Java EE 7 in practise - OTN Hyderabad 2014Jagadish Prasath
 
Time value of money
Time value of moneyTime value of money
Time value of moneyAbhay Tiwari
 
Ahad1 welcome from cp
Ahad1 welcome from cpAhad1 welcome from cp
Ahad1 welcome from cpnpeducation
 
CARNESTOLTES 2012 P3
CARNESTOLTES 2012 P3CARNESTOLTES 2012 P3
CARNESTOLTES 2012 P3maribelcuevas
 
E Pouch 2012 Designs
E Pouch 2012 DesignsE Pouch 2012 Designs
E Pouch 2012 DesignsTomTranter
 
hierarki nilai sikap-tingkah laku
hierarki nilai sikap-tingkah lakuhierarki nilai sikap-tingkah laku
hierarki nilai sikap-tingkah lakumahasiswaUI
 
Ikas komunitateak haurreskolak
Ikas komunitateak haurreskolakIkas komunitateak haurreskolak
Ikas komunitateak haurreskolaklekeitioeskola
 

Viewers also liked (20)

Laporan ulasan jurnal
Laporan ulasan jurnalLaporan ulasan jurnal
Laporan ulasan jurnal
 
Tugasan 1:ulasan jurnal
Tugasan 1:ulasan jurnalTugasan 1:ulasan jurnal
Tugasan 1:ulasan jurnal
 
Beyond Cats & Kardashians - Building Meaningful Online Engagement
Beyond Cats & Kardashians - Building Meaningful Online EngagementBeyond Cats & Kardashians - Building Meaningful Online Engagement
Beyond Cats & Kardashians - Building Meaningful Online Engagement
 
Pengantar Kepribadian Islam
Pengantar Kepribadian IslamPengantar Kepribadian Islam
Pengantar Kepribadian Islam
 
Keerth nath
Keerth nathKeerth nath
Keerth nath
 
Arcadia onlus Lari Ippoterapia Equitazione Naturale
Arcadia onlus Lari Ippoterapia Equitazione NaturaleArcadia onlus Lari Ippoterapia Equitazione Naturale
Arcadia onlus Lari Ippoterapia Equitazione Naturale
 
Java EE 7 in practise - OTN Hyderabad 2014
Java EE 7 in practise - OTN Hyderabad 2014Java EE 7 in practise - OTN Hyderabad 2014
Java EE 7 in practise - OTN Hyderabad 2014
 
Time value of money
Time value of moneyTime value of money
Time value of money
 
Ahad1 welcome from cp
Ahad1 welcome from cpAhad1 welcome from cp
Ahad1 welcome from cp
 
CARNESTOLTES 2012 P3
CARNESTOLTES 2012 P3CARNESTOLTES 2012 P3
CARNESTOLTES 2012 P3
 
E Pouch 2012 Designs
E Pouch 2012 DesignsE Pouch 2012 Designs
E Pouch 2012 Designs
 
Hammer timeline
Hammer timelineHammer timeline
Hammer timeline
 
Actp010
Actp010Actp010
Actp010
 
hierarki nilai sikap-tingkah laku
hierarki nilai sikap-tingkah lakuhierarki nilai sikap-tingkah laku
hierarki nilai sikap-tingkah laku
 
Hateful eight
Hateful eightHateful eight
Hateful eight
 
SMCMUC Social CRM
SMCMUC Social CRMSMCMUC Social CRM
SMCMUC Social CRM
 
An Archive Tour of Stornoway
An Archive Tour of StornowayAn Archive Tour of Stornoway
An Archive Tour of Stornoway
 
Jopr29
Jopr29Jopr29
Jopr29
 
Ikas komunitateak haurreskolak
Ikas komunitateak haurreskolakIkas komunitateak haurreskolak
Ikas komunitateak haurreskolak
 
CELEBRANDO A PÁSCOA
CELEBRANDO A PÁSCOACELEBRANDO A PÁSCOA
CELEBRANDO A PÁSCOA
 

Similar to Ulasan jurnal

Kesediaan pelajar pelajar politeknik mukah terhadap penggunaan e-learning
Kesediaan  pelajar pelajar politeknik mukah terhadap penggunaan e-learningKesediaan  pelajar pelajar politeknik mukah terhadap penggunaan e-learning
Kesediaan pelajar pelajar politeknik mukah terhadap penggunaan e-learningcombi07
 
Tugasan 1 kpp6044 ( web)
Tugasan 1 kpp6044 ( web)Tugasan 1 kpp6044 ( web)
Tugasan 1 kpp6044 ( web)Kulasingam Kula
 
Wong tugasan 1 kpt 6044
Wong tugasan 1 kpt 6044Wong tugasan 1 kpt 6044
Wong tugasan 1 kpt 6044wongsheauwen2
 
Penggunaan internet
Penggunaan internetPenggunaan internet
Penggunaan internetTee Teh
 
Ulasan Jurnal
Ulasan JurnalUlasan Jurnal
Ulasan Jurnalhidadaus
 
Pembentangan seminar refleksi dan kajian tindakan
Pembentangan seminar refleksi dan kajian tindakanPembentangan seminar refleksi dan kajian tindakan
Pembentangan seminar refleksi dan kajian tindakanShahid Hosey
 
Ulasan bacaan artikel
Ulasan  bacaan artikelUlasan  bacaan artikel
Ulasan bacaan artikelSiew Sin Wong
 
Ulasan jurnal (kpt 6044)
Ulasan jurnal (kpt 6044)Ulasan jurnal (kpt 6044)
Ulasan jurnal (kpt 6044)Jeya Kumar
 
Dapatan kajian e learning
Dapatan kajian e learningDapatan kajian e learning
Dapatan kajian e learningsalwa76
 
Critical journal web
Critical journal webCritical journal web
Critical journal webMaslizaOthman
 
Kelas maya berasaskan pendekatan i-think bagi tajuk elektrokimia tingkatan empat
Kelas maya berasaskan pendekatan i-think bagi tajuk elektrokimia tingkatan empatKelas maya berasaskan pendekatan i-think bagi tajuk elektrokimia tingkatan empat
Kelas maya berasaskan pendekatan i-think bagi tajuk elektrokimia tingkatan empatfaiza mohdzuki
 
Pembangunan Perisian Kelas Maya Berasaskan Pendekatan i-Think Dalam Pengajara...
Pembangunan Perisian Kelas Maya Berasaskan Pendekatan i-Think Dalam Pengajara...Pembangunan Perisian Kelas Maya Berasaskan Pendekatan i-Think Dalam Pengajara...
Pembangunan Perisian Kelas Maya Berasaskan Pendekatan i-Think Dalam Pengajara...faiza mohdzuki
 

Similar to Ulasan jurnal (20)

Kesediaan pelajar pelajar politeknik mukah terhadap penggunaan e-learning
Kesediaan  pelajar pelajar politeknik mukah terhadap penggunaan e-learningKesediaan  pelajar pelajar politeknik mukah terhadap penggunaan e-learning
Kesediaan pelajar pelajar politeknik mukah terhadap penggunaan e-learning
 
Tugasan 1 kpp6044 ( web)
Tugasan 1 kpp6044 ( web)Tugasan 1 kpp6044 ( web)
Tugasan 1 kpp6044 ( web)
 
Wong tugasan 1 kpt 6044
Wong tugasan 1 kpt 6044Wong tugasan 1 kpt 6044
Wong tugasan 1 kpt 6044
 
Penggunaan internet
Penggunaan internetPenggunaan internet
Penggunaan internet
 
Penggunaan internet
Penggunaan internetPenggunaan internet
Penggunaan internet
 
Ulasan Jurnal
Ulasan JurnalUlasan Jurnal
Ulasan Jurnal
 
Ulasan jurnal
Ulasan jurnalUlasan jurnal
Ulasan jurnal
 
Pembentangan seminar refleksi dan kajian tindakan
Pembentangan seminar refleksi dan kajian tindakanPembentangan seminar refleksi dan kajian tindakan
Pembentangan seminar refleksi dan kajian tindakan
 
Bab[1]
Bab[1]Bab[1]
Bab[1]
 
Ulasan bacaan artikel
Ulasan  bacaan artikelUlasan  bacaan artikel
Ulasan bacaan artikel
 
Ulasan jurnal (kpt 6044)
Ulasan jurnal (kpt 6044)Ulasan jurnal (kpt 6044)
Ulasan jurnal (kpt 6044)
 
Konsep sains
Konsep sainsKonsep sains
Konsep sains
 
Analisis jurnal kpt 6044
Analisis jurnal   kpt 6044Analisis jurnal   kpt 6044
Analisis jurnal kpt 6044
 
Kajian Tindakan Pend.Sivik
Kajian Tindakan Pend.SivikKajian Tindakan Pend.Sivik
Kajian Tindakan Pend.Sivik
 
Dapatan kajian e learning
Dapatan kajian e learningDapatan kajian e learning
Dapatan kajian e learning
 
Critical journal web
Critical journal webCritical journal web
Critical journal web
 
bab 2 (final)
bab 2 (final)bab 2 (final)
bab 2 (final)
 
Kelas maya berasaskan pendekatan i-think bagi tajuk elektrokimia tingkatan empat
Kelas maya berasaskan pendekatan i-think bagi tajuk elektrokimia tingkatan empatKelas maya berasaskan pendekatan i-think bagi tajuk elektrokimia tingkatan empat
Kelas maya berasaskan pendekatan i-think bagi tajuk elektrokimia tingkatan empat
 
Pembangunan Perisian Kelas Maya Berasaskan Pendekatan i-Think Dalam Pengajara...
Pembangunan Perisian Kelas Maya Berasaskan Pendekatan i-Think Dalam Pengajara...Pembangunan Perisian Kelas Maya Berasaskan Pendekatan i-Think Dalam Pengajara...
Pembangunan Perisian Kelas Maya Berasaskan Pendekatan i-Think Dalam Pengajara...
 
Ulasan Jurnal.pdf
Ulasan Jurnal.pdfUlasan Jurnal.pdf
Ulasan Jurnal.pdf
 

More from Mohd Irwan

Art steps to create
Art   steps to createArt   steps to create
Art steps to createMohd Irwan
 
English year 1 exercises
English year 1 exercisesEnglish year 1 exercises
English year 1 exercisesMohd Irwan
 
Presentation tugasan 4
Presentation tugasan 4Presentation tugasan 4
Presentation tugasan 4Mohd Irwan
 
Farm Animals - KPT6044
Farm Animals - KPT6044Farm Animals - KPT6044
Farm Animals - KPT6044Mohd Irwan
 
Farm Animals - KPT6044
Farm Animals - KPT6044Farm Animals - KPT6044
Farm Animals - KPT6044Mohd Irwan
 

More from Mohd Irwan (8)

Art steps to create
Art   steps to createArt   steps to create
Art steps to create
 
English year 1 exercises
English year 1 exercisesEnglish year 1 exercises
English year 1 exercises
 
Tugasan 4
Tugasan 4Tugasan 4
Tugasan 4
 
Tugasan 3
Tugasan 3Tugasan 3
Tugasan 3
 
Tugasan 2
Tugasan 2Tugasan 2
Tugasan 2
 
Presentation tugasan 4
Presentation tugasan 4Presentation tugasan 4
Presentation tugasan 4
 
Farm Animals - KPT6044
Farm Animals - KPT6044Farm Animals - KPT6044
Farm Animals - KPT6044
 
Farm Animals - KPT6044
Farm Animals - KPT6044Farm Animals - KPT6044
Farm Animals - KPT6044
 

Ulasan jurnal

  • 1. KPT 6044 PEMBELAJARAN BERASASKAN TEKNOLOGI DAN WEB TUGASAN 1 ULASAN JURNAL SEMESTER 1 2013/2014 SARJANA PENDIDIKAN (PENDIDIKAN KHAS) DISEDIAKAN OLEH : MOHD FAIZAL IRWAN BIN ZAKARIA M20121000557 PENSYARAH : PROF MADYA DATUK DR. ABD LATIF BIN HAJI GAPOR
  • 2. 1.0 TAJUK JURNAL 3D Game – Based Learning System For Improving Learning Achievement In Software Engineering Curriculum 2.0 PENULIS a) Chung – Ho Su (Jabatan Animasi dan Rekabentuk Permainan, Universiti Shu – Te, Taiwan) b) Ching – Hsue Cheng (Jabatan Pengurusan Informasi, Universiti Sains dan Teknologi Kebangsaan Yunlin, Taiwan) 3.0 SUMBER The Turkish Online Journal of Educational Technology 4.0 PENDAHULUAN Internet merupakan satu sumber maklumat yang banyak kerana ramai pengguna memuat naik pelbagai maklumat di atas talian setiap hari. Suatu hari nanti, ilmu dan pengetahuan dari internet akan melebihi pengetahuan yang dimiliki oleh guru. Pengajaran secara tradisional pada masa kini tidak dapat menarik minat pelajar untuk belajar kerana kemudahan rangkaian internet dan penjimatan masa serta lokasi yang fleksibel untuk mendapatkan maklumat menyebabkan pembelajaran secara elektronik ataupun e – learning semakin mendapat tempat dan perhatian dalam pengajaran dan pembelajaran. Pada masa kini, internet telah menjadi elemen yang penting dalam komuniti perniagaan. Dengan adanya internet, ia menyediakan capaian kepada teknologi maklumat terhadap pelbagai bidang. Sistem maklumat telah meningkatkan keberkesanan dan menjimatkan masa dan menjadikannya satu alat yang penting dalam pengurusan perniagaan, membuat keputusan, pertandingan dan pembangunan. Di dalam kajian yang dibuat ini, terdapat beberapa sebab mengapa permainan 3 dimensi digunakan. Dari perspektif pendidikan, John (1938) mencadangkan “pembelajaran melalui tindakan” kerana proses pembelajaran melibatkan keupayaan pelajar yang berbeza antara satu sama lain dan pembelajaran dengan kaedah tradisional menyebabkan pendidik sukar untuk memberikan hala tuju yang berlainan bagi setiap pelajar. Pembelajaran berasaskan permainan mempunyai pelbagai ciri seperti perwakilan, keseronokan, bermain, matlamat yang hendak dicapai, hasil 2
  • 3. pembelajaran, penyelesaian masalah dan sebagainya (Felix & Johnson, 1993; Prensky, 2001) untuk meningkatkan motivasi pelajar untuk belajar. 5.0 PERSOALAN KAJIAN Di dalam kajian ini, pengkaji telah menetapkan beberapa persoalan kajian seperti adakah pembelajaran berasaskan senario dapat meningkatkan pembelajaran secara tradisional untuk meningkatkan kefahaman pelajar, adakah pembelajaran berasaskan permainan dapat memberikan kepuasan kepada pelajar dan apakah hubungan di antara motivasi dan pencapaian pelajar. 6.0 METODOLOGI Metodologi ataupun kaedah yang digunakan di dalam kajian ini adalah yang pertama menggunakan model ARCS untuk menganalisa motivasi pelajar, yang kedua menggunakan eksperimen kuasi untuk menganalisa pencapaian pelajar dan yang ketiga menggunakan borang soal selidik untuk mengetahui keberkesanan perlaksanaan pembelajaran berasaskan permainan. Model ARCS adalah pendekatan penyelesaian masalah untuk membentuk motivasi dalam persekitaran pembelajaran dan untuk merangsang motivasi pelajar untuk belajar (Keller, 1983). Terdapat dua bahagian di dalam model ini iaitu yang pertama, set kategori yang mewakili komponen motivasi dan bahagian yang kedua adalah proses merekabentuk secara sistematik untuk membantu meningkatkan motivasi yang sesuai bagi sesuatu kumpulan pelajar. Untuk mengukur secara tepat perubahan motivasi pelajar, Karoulis and Demetriadis (2005) mendapati model ARCS boleh dijadikan standard atau piawai untuk mengukur berapa motivasi untuk belajar meningkat melalui permainan. Empat elemen ARCS adalah Attention ataupun perhatian yang meningkat disebabkan sikap ingin tahu pelajar, Relevance iaitu adakah isi pembelajaran relevan dengan pelajar, Confidence ataupun maklumbalas terhadap pelajar melalui usaha dan proses pembelajaran dan Satisfaction ataupun kepuasan dan ganjaran yang diperolehi oleh pelajar. Soal selidik ARCS digunakan untuk melihat motivasi pelajar. Eksperimen kuasi pula digunakan untuk menganalisa pencapaian pelajar apabila menggunakan kaedah berasaskan permainan dalam proses pembelajaran dan pengajaran. Terdapat 2 ujian iaitu ujian pra dan ujian pos untuk melihat perbezaan pencapaian bagi kumpulan eksperimen setelah menggunakan kaedah berasaskan 3
  • 4. permainan dan untuk melihat perbezaan pencapaian antara kumpulan eksperimen dan kumpulan kawalan dalam tajuk analisa sistem. Eksperimen ini dijalankan terhadap 63 orang pelajar di mana kesemuanya diajar secara tradisional di dalam kelas ujian pra dan pr soal selidik dijalankan untuk melihat tahap pencapaian kesemua pelajar. Pelajar kemudiannya dibahagikan kepada 2 kumpulan iaitu kumpulan eksperimen yang menggunakan kaedah berasaskan permainan dalam pembelajaran dan kumpulan kawalan yang masih menggunakan kaedah pembelajaran secara tradisional. Setelah ekperimen dijalankan, kedua – dua kumpulan diberikan ujian pos dan soal selidik untuk melihat samada terdapat perbezaan min yang signifikan terhadap tahap pencapaian pelajar setelah eksperimen dijalankan. 7.0 DAPATAN KAJIAN Tujuan kajian ini adalah untuk membincangkan kesan metodologi pengajaran dan pembelajaran dalam motivasi belajar dan pencapaian pelajar bagi tajuk analisa sistem di dalam kurikulum kejuruteraan perisian. Soal selidik ARCS dan ujian digunakan untuk mendapatkan data dan kemudiannya dianalisa menggunakan perisian SPSS 17. Peserta di dalam kajian ini dipilih secara rawak daripada pelajar kolej terpilih yang dibahagikan kepada 2 kumpulan iaitu kumpulan eksperimen dan kumpulan kawalan untuk melihat dan mengkaji kesan terhadap pencapaian pelajar dengan menggunakan kaedah pengajaran secara tradisional dan kaedah pengajaran berasaskan permainan. Terdapat 63 orang peserta di dalam kajian ini yang terdiri daripada 47 orang pelajar lelaki dan 16 orang pelajar perempuan. 30 orang pelajar iaitu 20 orang lelaki dan 10 orang perempuan diletakkan di dalam kumpulan kawalan manakala seramai 33 orang pelajar yang terdiri daripada 27 orang lelaki dan 6 orang perempuan di dalam kumpulan eksperimen. Untuk analisa data ARCS, hipotesis H1 hingga H5 menunjukkan terdapat perbezaan min yang signifikan dalam motivasi belajar. Hipotesis H4 menunjukkan pencapaian pelajar dapat ditingkatkan apabila menggunakan kaedah berasaskan permainan manakala hipotesis H5 pula menunjukkan tahap pencapaian bergantung kepada motivasi. Untuk perbezaan Ujian – T, ujian pra menunjukkan tidak terdapat perbezaan dalam pencapaian antara kumpulan kawalan dan kumpulan eksperimen manakala di dalam ujian pos, terdapat perbezaan min yang signifikan di mana kumpulan eksperimen mendapat nilai min sebanyak 80.24 dan kumpulan kawalan pula mendapat 72.14. Perbezaan min antara 2 kumpulan ini adalah sebanyak 8.10. 4
  • 5. Perbandingan antara ujian pra dan ujian pos menunjukkan kumpulan kawalan yang menggunakan kaedah tradisional tidak menunjukkan perbezaan yang signifikan tetapi bagi kumpulan eksperimen yang menggunakan kaedah berasaskan permainan menunjukkan terdapat perbezaan min yang signifikan di antara kedua – dua ujian tersebut. Jadi jelaslah di sini bahawa penggunaan kaedah berasaskan permainan dapat meningkatkan pencapaian pelajar terhadap tajuk analisa sistem di dalam kurikulum kejuruteraan perisian. 8.0 RUJUKAN Hussein, S. (n.d.). Tesis Keberkesanan Penggunaan Perisian Multimedia Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran. 2006. Muhamad, N. A. (2005). Persepsi Guru Terhadap Penggunaan Bahan Multimedia Dalam Proses Pengajaran Dan Pembelajaran Di Dalam Bilik Darjah. 11-21. Prof Dr Jailani Md Yunos, P. D. (n.d.). Peranan Multimedia Dan Guru Dalam Pengajaran Sains, Matematik Dan Teknikal Dalam Bahasa Inggeris. 10-18. Roshidayanai Binti Rohim, S. E. (n.d.). KEBERKESANAN PENGGUNAAN BAHAN MULTIMEDIA BERBANDING PENGGUNAAN BUKU TEKS DALAM PENGAJARAN KEMAHIRAN HIDUP, TOPIK ELEKTRIK DAN ELEKTRONIK TINGKATAN 3. 1-6. Shaari, A. J. (2011). Pengajaran Dan Pembelajaran Dengan Teknologi Komputer. Sintok: UUM Press. Su, C.-H., & Cheng, C.-H. (2013). 3D Game - Based Learning System For Improving Learning Achievement In Software Engineering Curriculum. The Turkish Online Journal of Educational Technology, 1-12. Zaid, J. B. (n.d.). Pembangunan Perisian Multimedia Menggunakan Strategi Pembelajaran Berasaskan. 1-7. 5