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ユーザー体験設計を軸にすすめる
サービスデザイン
2014.5.28 伊野亘輝
  @memocameral
自己紹介
サービスの体験設計 ∼ UIデザイン一連の流れを担当
自己紹介
地図をすてて、コンパスを使う!
【 今日お話しすること 】
(道順)
どう歩けばいいか分かってる
地図通り歩けばつく
最短距離でつく
安心できる
簡単
どう歩けばいいか分かってない
そのつど現状を確認しないとつかない
遠回りになるかもしれない
すごい不安
困難
地図とコンパスの違い
【 地図 】 【 コンパス 】
(道順)
じゃあ、どうしてコンパス??
サービスデザインは
答えのない霧の中を

歩いていくようなもの
コンパスとは?
ユーザー
ゴール
動機行動
ユーザー
ゴール
動機行動 無意識で、言語化されてないが、
ゴールを達成することによって良いサービス体験する。
サービスを通してユーザーが達成すること
コンパスとは?
ユーザー
ゴール
動機行動
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動機行動
この行動によってゴールを達成できる。
体験が変わると必ず行動が変化するので、
その数値をもとに現在地を確認して、
ゴールや動機づけにフィードバックする。
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コンパスとは?
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いつでも確認、軌道修正できるサイクル
= コンパス
ユーザー
ゴール
動機行動
ゴールから動機づけをする
動機が行動を後押しする
行動がゴールを達成する
ゴールを感じられるものを伝える
= MVP(ランディングを含む)
海賊指標 獲得(DL)
登録
購入
紹介
リテンション
レターではどうやってコンパスを
使ってきたか
2ヶ月4週のテスト&リリース
= MVP(機能もランディングも必要最小限に)
ゴールに関わらないものは徹底的に排除
いるかも?はいらない
!
̶ スタートから2週間で対象ユーザーにテストリリース ̶
体験(ゴール)設計を元に要件をしぼる
レターの場合
1
獲得(DL)
登録
購入
紹介
リテンション
購入:0 %
結果
レターの場合
20%
10%
0%
0%
̶
調査の結果、「動機」づけのコミュニケーションに問題あり。
体験全体が想像できていない。
ただの写真印刷くらいに思われてる。
!
̶ それからさらに1週間後テストリリース ̶
サービスを通した体験を伝える
レターの場合
2
サービスを通した体験を伝える
ランディングページ・アプリ Walk Through
獲得(DL)
登録
購入
紹介
リテンション
購入:5%
レターの場合
53%
25%
5%
0%
̶
(20%)
(10%)
(0%)
(0%)
(̶)
結果
「いいとは思っているが何となく始められない」
金額調査・再設定・1枚250円・お試し導入
!
̶ それからさらに1週間後 ̶
初めのハードルを下げる
レターの場合
3
購入:12%
レターの場合
結果
獲得(DL)
登録
購入
紹介
リテンション
53%
30%
12%
5%
̶
(53%)
(25%)
(5%)
(0%)
(̶)
全体は想像できるが、いいものが贈れる感じがしない。
デジタルコンテンツなの?
手の中で実際作っているイメージへ
!
̶ それからさらに1週間後 ̶
実物のイメージを伝える
レターの場合
4
購入:40%
レターの場合
結果
獲得(DL)
登録
購入
紹介
リテンション
60%
50%
40%
12%
70%
(53%)
(30%)
(12%)
(5%)
(̶)
最後に
参考
ユーザー体験設計を軸にすすめるサービスデザイン

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