Dr. FORGÓ SÁNDOR
  ELEKTRONIKUS MÉDIUMOK ÉS
         TANANYAGOK

MULTIMÉDIÁS OKTATÓPROGRAM MINŐSÍTÉSE


                                        Készítette: Nagy Károlyné
                Pedagógiai értékelés és mérés tanára MA levelező
                                                 2011/2012. I. félév
                                                          AFMSB3
MULTIMÉDIÁS OKTATÓPROGRAM


              Oktatóprogram: olyan számítógépes program, amely
              használata a tanulást segíti
              Cél: a számítógéppel való interaktív kommunikáció
              elősegítése oktató-fejlesztő játékok segítségével
              A tanítás során kettős céllal dolgozzuk fel:
                    1. segítik a tanulást, vagyis hatékonyan
                    alkalmazhatók az IKT-eszközök más
                    tantárgyakhoz is
                    2. felhasználói rutint is szereznek a tanulók
Forrás: SDT
MÓKUS CD ISKOLA


               Kiadó: Marconi Szoftverfejlesztő Kft.
                    (1994 óta foglakozik oktató szoftverek, CD-
                    ROM-ok fejlesztésével, kiadásával)
               Oktató CD-ROM
               Forgalmazó helyek, partnerek: internetes áruházak,
               üzletek
               Megrendelhető: telefonon, faxon és e-mailen


Forrás:www.marconi.hu
MÓKUS CD ISKOLA
                        Termékek

Tananyaghoz kapcsolódó oktató    Feladatgyűjtemény típusú gyakorló programok
programok játékos környezetben   az osztályok teljes tananyagához kapcsolódva
MÓKUS CD ISKOLA
    MATEMATIKA GYAKORLÓ


A játékos tanulás segédeszköze
Gyakorlóprogram
Annyiszor lehet megoldani,
      ahányszor csak szükséges
17-53 témakör 1-8. osztályig
1. ÜZENETKÖZVETÍTÉS


                Célcsoport: általános iskola 1-8. osztályos tanulók
                Tartalom: racionális, a tanuló osztályfokának megfelelő feladattípusok, közérthető,
                kevésbé szemléletes.
                Használata:
           o     A tanuló a programmal külön-külön vagy együttesen gyakorolhatja a témakörökhöz,
                feladattípusokhoz tartozó feladatokat, véletlenszerűen kiválasztott számokkal.
           o    A témakörökből akár egyet, többet, vagy mindet ki lehet választani a gyakorláshoz.
           o    A kiválasztott témakörökből egymás után véletlenszerűen választ a program,
                véletlenszerűen kiválasztja a feladathoz a számokat és kiírja a kérdést a képernyőre.
           o    A feladat típusától függően a tanulónak be kell írnia helyes számot, számokat,
                eredményt a kitöltendő helyre.
           o    Helytelen válasz esetén újra próbálkozhat, vagy kérheti a helyes választ.
           o    A program 30 feladatos ciklusokban számolja a helyes és helytelen válaszokat.
           o    A ciklus közben vagy végén új ciklus, vagy új feladattípusok választhatók.


Felhasznált irodalom:
Forgó Sándor: A multimédiás oktatóprogramok minőségének
szerepe a médiakompetenciák kialakításában
Új Pedagógiai Szemle 2001 július-augusztus
2. RENDSZERSZERŰSÉG


Az adott tantárgy teljes tananyagához tartalmaznak feladatokat,
gyakorlatokat
A feladattípusok az adott osztályfokoknak megfelelők, egyéni
képességekhez alkalmazhatók
Lineáris és csapongó tanulási stílust is lehet ötvözni benne
Lehetőséget biztosít a feladatok ismétlésére (más számokkal)
A feladatok azonnal ellenőrizhetők, vagy hiba esetén újra
megoldhatók
Egyéni teljesítményt mér
Közvetlen értékelés (kérdések száma, eddig elsőre jól
válaszoltál, többször próbálkoztál, nem jól válaszoltál)
Narratív elemet, hangot, animációt, mozgóképet nem tartalmaz
3. STRUKTÚRA


A képelemek ugyanazon a helyen találhatók (a
háttérképre szövegdobozban helyezték el a
feladatokat, valamint az értékelést)
Kevés strukturált elemet tartalmaz: bejelentkező kép,
főmenü, tananyagmodulok
Tartalmaz útmutatót, segítségkérési, valamint a
programból való kilépési, megszakítási lehetőséget
(szöveg és ikon együttes alkalmazása)
4. NAVIGÁCIÓ


Az előre- és visszalépés funkció biztosított, de
lapozásra nincs lehetőség (így a korábbi feladat
visszanézésére sem)
Lehetőség van bármikor a feladat elvégzését
követően új ciklus kezdésére, a főmenübe való
visszalépésre, illetve kilépésre
A tájékozódást szolgáló elemek áttekinthetők,
könnyen kezelhetők és következetesen mindig
ugyanott találhatók
5. KOMMUNIKÁCIÓ-INTERAKCIÓ


 A tanuló maga is kiválaszthatja a feladattípusokat,
 önmagát ellenőrizheti
 A program azonnal értékeli a teljesítményt
 A megoldott feladatok értékelésén túl nem motivál
 A ciklus végére kissé egyhangúvá, monotonná válik a
 feladatvégzés
 A grafikus felhasználói felületek (menük, ikontáblák,
 ablakok, mutatók) egyszerűek
6. PEDAGÓGIAI-DIDAKTIKAI


Újdonság, érdekesség a tanuló számára, hogy mindig új
feladatokat ad
Azonnal értékeli a teljesítményt
Lehetőség van a hibás válasz javítására, a helyes válasz
megtekintésére
A program által feldolgozott tananyagot önállóan, tanár
segítsége nélkül is gyakorolhatja
Biztosítja a tanuló számára a témakörönkénti, valamint az
egyéni ritmusban való gyakorlást
Kevés érzékszervi csatornára hat csak
7. PSZICHOLÓGIAI-ERGONÓMIAI


 A tanuló a saját ritmusának megfelelően haladhat a
 feladatok megoldásában
 Lehetőséget biztosít ugyanannak a tananyagnak a
 többszöri gyakorlására
 A válaszok kiértékelésével visszajelzést ad arról, hogy a
 tanuló megértette-e az anyagot
 A képernyőn látható kijelzések és a kezelőszervek
 vizuálisan jól láthatók, olvashatók és értelmezhetők
 A háttérben található illusztráció ebben a formában nem
 látványos
8. MEDIÁLIS KÖZLÉS


Az érzékszervi csatornák közül csak a látásra terjed ki
Kevés a szöveges információ ( a program könnyen kezelhető)
Hanganyaga nincs , ez némiképp rontja a produkciót
A vizuális elemek tartalma kevésbé vonzó
Célszerű kikapcsolni a képernyőkímélőt, mert a feladatmegoldás
hosszabb ideig eltarthat, és ha közben bekapcsol a
képernyőkímélő, az zavaró
Az elhelyezés következetes, a háttérkép, a feladat és a
kiértékelés „doboza”, valamint a program kezeléséhez
szükséges aktív felületek mindig jelen vannak, mindig
ugyanabban a képernyőképben
A kivitelezés áttekinthető, egyszerű, közérthető
9. TECHNIKAI KIVITELEZÉS


Helyesírása, szövegtagolása megfelelő
A képfelbontás, a színmélység megfelelően
kiválasztott
A csend monotonná teszi a feladatmegoldást
10. JÁRULÉKOS ELEMEK


A borítóterv és a nyitóoldal kissé divatjamúlt
A járulékos elemek (a program indítása, használata, a
szöveges feladatok bővítése, számítógép konfiguráció,
útmutató txt text file-ban) könnyen elérhetők, nyelvezete
érthető, használata egyszerű
Hálózati telepítéssel és hálózati használattal kapcsolatos
kérdés esetén a cég elérhetőségein belül lehetőség van
kapcsolatfelvételre
Nyomtatott mellékletként megjelenő használati utasítás,
oktatási módszereket bemutató segédlet a honlapon
érhető el
11. ON-LINE FRISSÍTÉS


On-line frissítésre nincs lehetőség
A beszerzésben és az alkalmazásban egyaránt
lehetőség van igénybe venni a telefonos
segítségnyújtást, valamint az on-line
információküldést
12. SZUBJEKTÍV SZEMPONTOK
          (SWOT-ANALÍZIS)

    ERŐSSÉG                                   LEHETŐSÉG
•   felhasználóbarát                      •   áttekinthető, egyszerű, érthető, tömö
•   a téma feldolgozása megfelel a            r, következetes
    tanulási céloknak                     •   minimális számítástechnikai
•    javítás lehetősége                       ismeretekre épít, a műveletek
•   azonnali értékelés                        befejezésének, a kilépésnek és a
                                              kezelési szabályok elsajátításának
    GYENGESÉG                                 könnyű a megvalósítása
•   kiegészítő szemléltető és ösztönző        VESZÉLY
    járulékok hiányos alkalmazása nem
    kellőképpen segítik elő a figyelem    •   a tanuló érdeklődését monotonsága
    fenntartását                              miatt kevésbé képes fenntartani
•   monologikus, narratív és dialogikus
    elemeket nem alkalmaz

Multimédiás oktatóprogram dr. forgó sándor

  • 1.
    Dr. FORGÓ SÁNDOR ELEKTRONIKUS MÉDIUMOK ÉS TANANYAGOK MULTIMÉDIÁS OKTATÓPROGRAM MINŐSÍTÉSE Készítette: Nagy Károlyné Pedagógiai értékelés és mérés tanára MA levelező 2011/2012. I. félév AFMSB3
  • 2.
    MULTIMÉDIÁS OKTATÓPROGRAM Oktatóprogram: olyan számítógépes program, amely használata a tanulást segíti Cél: a számítógéppel való interaktív kommunikáció elősegítése oktató-fejlesztő játékok segítségével A tanítás során kettős céllal dolgozzuk fel: 1. segítik a tanulást, vagyis hatékonyan alkalmazhatók az IKT-eszközök más tantárgyakhoz is 2. felhasználói rutint is szereznek a tanulók Forrás: SDT
  • 3.
    MÓKUS CD ISKOLA Kiadó: Marconi Szoftverfejlesztő Kft. (1994 óta foglakozik oktató szoftverek, CD- ROM-ok fejlesztésével, kiadásával) Oktató CD-ROM Forgalmazó helyek, partnerek: internetes áruházak, üzletek Megrendelhető: telefonon, faxon és e-mailen Forrás:www.marconi.hu
  • 4.
    MÓKUS CD ISKOLA Termékek Tananyaghoz kapcsolódó oktató Feladatgyűjtemény típusú gyakorló programok programok játékos környezetben az osztályok teljes tananyagához kapcsolódva
  • 5.
    MÓKUS CD ISKOLA MATEMATIKA GYAKORLÓ A játékos tanulás segédeszköze Gyakorlóprogram Annyiszor lehet megoldani, ahányszor csak szükséges 17-53 témakör 1-8. osztályig
  • 6.
    1. ÜZENETKÖZVETÍTÉS Célcsoport: általános iskola 1-8. osztályos tanulók Tartalom: racionális, a tanuló osztályfokának megfelelő feladattípusok, közérthető, kevésbé szemléletes. Használata: o A tanuló a programmal külön-külön vagy együttesen gyakorolhatja a témakörökhöz, feladattípusokhoz tartozó feladatokat, véletlenszerűen kiválasztott számokkal. o A témakörökből akár egyet, többet, vagy mindet ki lehet választani a gyakorláshoz. o A kiválasztott témakörökből egymás után véletlenszerűen választ a program, véletlenszerűen kiválasztja a feladathoz a számokat és kiírja a kérdést a képernyőre. o A feladat típusától függően a tanulónak be kell írnia helyes számot, számokat, eredményt a kitöltendő helyre. o Helytelen válasz esetén újra próbálkozhat, vagy kérheti a helyes választ. o A program 30 feladatos ciklusokban számolja a helyes és helytelen válaszokat. o A ciklus közben vagy végén új ciklus, vagy új feladattípusok választhatók. Felhasznált irodalom: Forgó Sándor: A multimédiás oktatóprogramok minőségének szerepe a médiakompetenciák kialakításában Új Pedagógiai Szemle 2001 július-augusztus
  • 7.
    2. RENDSZERSZERŰSÉG Az adotttantárgy teljes tananyagához tartalmaznak feladatokat, gyakorlatokat A feladattípusok az adott osztályfokoknak megfelelők, egyéni képességekhez alkalmazhatók Lineáris és csapongó tanulási stílust is lehet ötvözni benne Lehetőséget biztosít a feladatok ismétlésére (más számokkal) A feladatok azonnal ellenőrizhetők, vagy hiba esetén újra megoldhatók Egyéni teljesítményt mér Közvetlen értékelés (kérdések száma, eddig elsőre jól válaszoltál, többször próbálkoztál, nem jól válaszoltál) Narratív elemet, hangot, animációt, mozgóképet nem tartalmaz
  • 8.
    3. STRUKTÚRA A képelemekugyanazon a helyen találhatók (a háttérképre szövegdobozban helyezték el a feladatokat, valamint az értékelést) Kevés strukturált elemet tartalmaz: bejelentkező kép, főmenü, tananyagmodulok Tartalmaz útmutatót, segítségkérési, valamint a programból való kilépési, megszakítási lehetőséget (szöveg és ikon együttes alkalmazása)
  • 9.
    4. NAVIGÁCIÓ Az előre-és visszalépés funkció biztosított, de lapozásra nincs lehetőség (így a korábbi feladat visszanézésére sem) Lehetőség van bármikor a feladat elvégzését követően új ciklus kezdésére, a főmenübe való visszalépésre, illetve kilépésre A tájékozódást szolgáló elemek áttekinthetők, könnyen kezelhetők és következetesen mindig ugyanott találhatók
  • 10.
    5. KOMMUNIKÁCIÓ-INTERAKCIÓ Atanuló maga is kiválaszthatja a feladattípusokat, önmagát ellenőrizheti A program azonnal értékeli a teljesítményt A megoldott feladatok értékelésén túl nem motivál A ciklus végére kissé egyhangúvá, monotonná válik a feladatvégzés A grafikus felhasználói felületek (menük, ikontáblák, ablakok, mutatók) egyszerűek
  • 11.
    6. PEDAGÓGIAI-DIDAKTIKAI Újdonság, érdekességa tanuló számára, hogy mindig új feladatokat ad Azonnal értékeli a teljesítményt Lehetőség van a hibás válasz javítására, a helyes válasz megtekintésére A program által feldolgozott tananyagot önállóan, tanár segítsége nélkül is gyakorolhatja Biztosítja a tanuló számára a témakörönkénti, valamint az egyéni ritmusban való gyakorlást Kevés érzékszervi csatornára hat csak
  • 12.
    7. PSZICHOLÓGIAI-ERGONÓMIAI Atanuló a saját ritmusának megfelelően haladhat a feladatok megoldásában Lehetőséget biztosít ugyanannak a tananyagnak a többszöri gyakorlására A válaszok kiértékelésével visszajelzést ad arról, hogy a tanuló megértette-e az anyagot A képernyőn látható kijelzések és a kezelőszervek vizuálisan jól láthatók, olvashatók és értelmezhetők A háttérben található illusztráció ebben a formában nem látványos
  • 13.
    8. MEDIÁLIS KÖZLÉS Azérzékszervi csatornák közül csak a látásra terjed ki Kevés a szöveges információ ( a program könnyen kezelhető) Hanganyaga nincs , ez némiképp rontja a produkciót A vizuális elemek tartalma kevésbé vonzó Célszerű kikapcsolni a képernyőkímélőt, mert a feladatmegoldás hosszabb ideig eltarthat, és ha közben bekapcsol a képernyőkímélő, az zavaró Az elhelyezés következetes, a háttérkép, a feladat és a kiértékelés „doboza”, valamint a program kezeléséhez szükséges aktív felületek mindig jelen vannak, mindig ugyanabban a képernyőképben A kivitelezés áttekinthető, egyszerű, közérthető
  • 14.
    9. TECHNIKAI KIVITELEZÉS Helyesírása,szövegtagolása megfelelő A képfelbontás, a színmélység megfelelően kiválasztott A csend monotonná teszi a feladatmegoldást
  • 15.
    10. JÁRULÉKOS ELEMEK Aborítóterv és a nyitóoldal kissé divatjamúlt A járulékos elemek (a program indítása, használata, a szöveges feladatok bővítése, számítógép konfiguráció, útmutató txt text file-ban) könnyen elérhetők, nyelvezete érthető, használata egyszerű Hálózati telepítéssel és hálózati használattal kapcsolatos kérdés esetén a cég elérhetőségein belül lehetőség van kapcsolatfelvételre Nyomtatott mellékletként megjelenő használati utasítás, oktatási módszereket bemutató segédlet a honlapon érhető el
  • 16.
    11. ON-LINE FRISSÍTÉS On-linefrissítésre nincs lehetőség A beszerzésben és az alkalmazásban egyaránt lehetőség van igénybe venni a telefonos segítségnyújtást, valamint az on-line információküldést
  • 17.
    12. SZUBJEKTÍV SZEMPONTOK (SWOT-ANALÍZIS) ERŐSSÉG LEHETŐSÉG • felhasználóbarát • áttekinthető, egyszerű, érthető, tömö • a téma feldolgozása megfelel a r, következetes tanulási céloknak • minimális számítástechnikai • javítás lehetősége ismeretekre épít, a műveletek • azonnali értékelés befejezésének, a kilépésnek és a kezelési szabályok elsajátításának GYENGESÉG könnyű a megvalósítása • kiegészítő szemléltető és ösztönző VESZÉLY járulékok hiányos alkalmazása nem kellőképpen segítik elő a figyelem • a tanuló érdeklődését monotonsága fenntartását miatt kevésbé képes fenntartani • monologikus, narratív és dialogikus elemeket nem alkalmaz