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Unity認定試験(プログラマ)を
受験しました
立命館大学映像学部
奥出成希
自己紹介
• 奥出成希 (@sokude)
– 平成元年(1989年)にゲームプログラマとして就職
– 2000年頃にフリーランスとして独立
– その後講師としてプログラマ育成に関わる
– 立命館大学映像学部 特別契約教授
– 京都コンピュータ学院 講師
• いずれもプログラミングの講座を担当
– いまでも一応ゲームは作っています。
– Unity認定プログラマー/Unity認定インストラクター
Unity 認定技術者とは
• https://certification.unity.com/ja
• リアルタイムコンテンツ制作に関わる人たちに、プロフェッ
ショナルとして認められるための基準を提供
– 夢見ていた仕事を目指しましょう!Unity 認定資格は、ゲーム、
VR、映画、自動車、その他 Unity のタレントを求める多くの業界
でのキャリア構築に役立ちます。あなたがプログラマーでもアー
ティストでも、初心者でもエキスパートでも、他者より抜きん出る
ために役立つ認定資格を Unity は提供しています。
(公式Webページより)
認定プログラマー
• このような方におすすめです
技術的プロセスに対する適性があり、論理的な指向があり、多大な知
識があります。ルーチンレベルから中級レベルのプログラミング作業を
個別に処理し、複雑な技術的課題に取り組むことができます。問題を
解決するためにさらに情報が必要な場合は、内部リソースと外部リ
ソースを適切に活用する方法を理解しています。
• (公式Webページより)
認定プログラマー
• 資格の有効期限は2年です。
• その他よくある質問はFAQページに
https://certification.unity.com/ja/faq
前提条件として
• Unity を使用したビデオゲームまたは 3D インタラクティブコ
ンテンツのプログラミングの実務経験 2 年以上
• C# を含むコンピュータープログラミングの実務経験 2 年以
上
• 構想から完成までソフトウェア開発ライフサイクル全般に
携わった経験
• ゲーム開発、インタラクティブエンターテイメント、デザイン
ビジュアライゼーションなど、Unity を使用したソフトウェア
開発のための専門的なアプリケーションの知識
前提条件として
• キャラクターや環境の設定など、Unity でのビジュアル /3D
アセットおよびアニメーションパイプラインについての基本
的な知識
• 単体テストとバージョン管理など、プロフェッショナルチーム
によるソフトウェア開発の手法に対する理解
• コラボレーション、収益化、ライブオペレーション、マルチプ
レイヤーのための Unity サービスに関する知識
• 線形代数や行列演算など、3D インタラクティブ開発に不可
欠な数学の知識
問われるスキル
• 中核となるインタラクションのプログラミング
– ゲームオブジェクトおよび環境の動作とインタラクションを実装す
る
– 入力とコントロールを実装する方法を特定する
– カメラビューとカメラ動作を実装する方法を特定する
• アートパイプラインでの操作
– マテリアル、テクスチャ、シェーダーの知識 — Unity レンダリング
API
– ライティングの知識 — Unity ライティング API
– 2D アニメーションおよび3Dアニメーションの知識 — Unity アニ
メーショ ン API
– パーティクルシステムの知識 – Unity パーティクル API
問われるスキル
• アプリケーションシステムの開発
– メニューシステム、UI ナビゲーション、アプリケーション設定など
のアプリケーションインターフェースフロー
– キャラクター作成システム、インベントリ、ストアフロント、アプリ
内課金など、ユーザーが制御するカスタマイズ
– Unity Analyticsなどのツールを使用したスコア、プレイヤーレベル、
ゲー ム内経済など、ユーザーの進行度に関する機能を実装す
る
– ヘッドアップディスプレイ (HUD)、ミニマップ、広告などの2D オー
バー レイを実装する
– アプリケーションデータとユーザーデータの保存と取得
– ネットワーキング機能とマルチプレイヤー機能の価値と影響を認
識する
問われるスキル
• シーンと環境デザインのプログラミング
– オーディオアセットを実装するためのスクリプトを決定する
– ゲームオブジェクトのインスタンス化、破壊、管理を実装する方
法を特定する
– Unity ナビゲーションシステムによる経路探索のスクリプトを決定
する パフォーマンスとプラットフォームに合わせた最適化
– Unity Profiler などのツールを使用してエラーやパフォーマンスの
問題を評価する
– 特定のビルドプラットフォームやハードウェア構成の要件に対処
するため の最適化を確認する
– XR プラットフォーム向けの一般的な UI アフォーダンスおよび最
適化を決定する
問われるスキル
• ソフトウェア開発チームへの参加
– バージョン管理 : Unity Collaborate などのツールの影響と使用
– テストおよびソフトウェア開発プロセスに対するその影響
– モジュール性、可読性、再利用性を実現するためのスクリプトを
構成する手法の理解
試験申し込み
• ピアソンVUEで申し込みを行う。
https://www.pearsonvue.co.jp/Clients/Unity-Certification.aspx
– アカウントを作成して試験の予約を行う
– Unity Certified Programmerを選択
• ローカルテストセンターで受験する
– どの会場で試験をうけるのかを設定することができる
– 日本語でテストを受けることができる
• 料金
– ¥34,055 (2019/5/12確認)
試験対策勉強
• 受験までに多少猶予を取って勉強したほうがいいと思いま
す。
• 公式のコースウェアがあるので、これで勉強しました。
– Coursera
https://www.coursera.org/specializations/unity-certified-
programmer
• このCoursera自体は日本語サービスがあるが、教材は英
語のみ。
試験対策勉強
• 主にビデオ講座
• 元になるプロジェクトが配布され、ビデオで作成すべき内
容が提示される。
• 受講生はその内容に従って制作を行う。
• 制作解説のビデオで解決案の1つが提示される。
• 理解度チェックの小テストが行われ合格すると次の課題に
進むことができる。
• 途中に提出課題が出題される。
– わたしは試験予定日までの日数が短かったので提出課題はス
キップしました。
試験対策勉強
• ビデオは全編英語だが、字幕のテキストが提供されている。
これをGoogle翻訳してなんとか読むことができた。
• ただし、原文とつきあわせないと何を言っているのかわか
らなくなることが度々起こる。
• 技術用語は英語をそのまま使うことが多い。ビデオの音声
が聞き取れれば、言っている内容もその用語と文脈から想
像もできる。
– 学習コンテンツの利用自体はさほど問題にはならなかった。
試験対策勉強
• このビデオ教材は、直接的な試験問題についての解説を
しているわけではない
– このことは教材内で説明がある
• Uniy認定プログラマ試験にパスするのに必要な能力相当
のレベルへ引き上げるための教材と見るべき。
試験対策勉強
• やはり頼りになったのはunity公式マニュアルとスクリプトリ
ファレンスだった。
• 具体的な使い方を知らない機能がそこそこあった事に気が
付き、見直しとサンプル作成には必要だった。
• ブログなどの記事はとてもありがたい情報源として参照し、
勉強させていただいた。
いざ受験
• 受験は久しぶりで緊張する
• テストセンター受付で本人確認、写真撮影、署名など
• ロッカーにすべての荷物を預ける
• ポケットの中も空っぽにする
• 試験部屋に通され、試験開始
いざ受験
• 問題は選択式
• 問題文の日本語が微妙におかしい
– 致命的におかしいわけではないが読解力を試される感じ
• 問題の傾向
– ある状況において最適な解決策を選択肢から選ぶ、といった問
題が出題された。しかし、何を以て最適かを判断するのに困る。
– 教材で勉強した内容はやはり試験には直接関係ない。技術レベ
ルの確認をするためのもの。
• あの教材がちゃんと理解できていれば問題はこなせるでしょう。
– 問題は割と素直で、重箱の隅をつつくような問題は出なかった
印象。
合否判定
• 提出ボタンを押すと、結果はすぐに出る。躊躇なく出る。
• 部屋から退出して受付でスコアレポートを受け取る
– テストの結果、いくつかの項目について3段階の評価がわかる
– プログラミングについてや、アートパイプラインについてなど
– 期待以上、期待通り、期待を下回ったの3段階評価
• これが、なかなかショックだったりする(笑)
– スコアレポートはあとからピアソンVUEのプロファイルから確認す
ることもできる。
合否判定
• Acclaimデジタルバッジで認定資格取得の証明ができる
https://www.youracclaim.com/
• 自分のダッシュボード上に表示される
受験後の感想
• 受験したのは12月27日、無事に合格して心安らかな年末
年始を過ごせました。
• 個人の業務、学校の教材作成などでは、なかなか触らな
い機能にふれる、いい機会になった。
• あいまいに覚えている機能の再確認もできた。
• 取得してから業務内容についての変化は特になし。
– というか、積極的にこれを使って就職活動などを行っているわけ
ではないので、その効果の程はわからない。
– LinkedinにはAccleimのバッジを掲載する欄がある。
さいごに
• 今回、合格できたということはとても大きな自信になった。
– わりとイケるやん俺、は悪いことではありません。自信は大事。
• 学生時代に第2種情報処理技術者の資格取りましたが、
ゲームプログラマには関係ないと思っていた。
– 学校で取れって言われたし取った感。
• しかし思い返せば、勉強した内容はゲームを作るための手
段としてしっかり生きていた。
• むしろ、勉強した、その成果が資格として残る、
俺イケるやん!が大事なんでしょうね。

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