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専門学校の
ゲームプログラマーコースにおける
Unity1週間ゲームジャムの活用事例
専門学校デジタルアーツ東京 非常勤講師
田中 雄(たなかゆう)
たなかゆう@am1tanaka
プログラマー業務歴
● X68000 -> PlayStation2 -> ガラケー
Unity歴
● 2011年から講義で利用(専門学校デジタルアーツ東京他)
● Unity認定インストラクター(ほやほや)
● Unity認定技術者(そろそろ期限切れ)
/ Unity認定プログラマー(ほやほや)
● 池袋にある2年制の専門学校
● 声優、シナリオ、造形コースなど色々なコース
● ゲームプログラマーコースは1学年10~20名程度
https://www.dat.ac.jp/
専門学校デジタルアーツ東京
● 1週間ゲームジャムとは
● 学生作品の紹介
● 大まかな参加スケジュール
● 気を配っていることや実感した効果
発表内容
1週間ゲームジャム
https://unityroom.com/unity1weeks
● naichiさんが開催しているゲーム開発イベント
● ゲーム公開サイト で実施
○ UnityでWebGLビルドした作品を公開できるサイト
● 年に3~4回ほど開催
○ 3月 / 7月 / 10月 / 12月(?)
https://unityroom.com/
1週間ゲームジャムとは
(初代Unityアンバサダーのお一人)
1週間ゲームジャムの特徴
● Webイベントなのでリモート参加
● 期間が長い
● 遅れてもOK。未完成でもOK
1週間ゲームジャムのスケジュール
● 約1ヶ月前 開催日発表
● 次の週
○ お互いに評価期間
● 次の次の週
○ ランキング発表
1週間ゲームジャムのスケジュール
● 約1ヶ月前 開催日発表
● 開催週
○ 月曜日 0時 お題発表
○ 日曜日 20時 作品公開
1週間ゲームジャムは
ゆるい & 成果
ありがたい!!
1週間ゲームジャムは
ゆるい & 成果
ありがたい!!
1週間ゲームジャムは
ゆるい & 成果
ありがたい!!
学生作品
2016年度生~2018年度生
2017年
2018年
2019年
去年、一昨年は6月だった回が
今年は7月
1年生でも間に合うのでは...
● 入学から基礎 9週(4月~6月中旬)
○ ゲームデザイン 2コマ/週
○ VisualStudioでC#の学習 2コマ/週
新入生が初参加するまでの流れ
※1コマ=90分
● 入学から基礎 9週(4月~6月中旬)
○ ゲームデザイン 2コマ/週
○ VisualStudioでC#の学習 2コマ/週
● Unity対策 2週(6月下旬)
○ Unityで習作作成 4コマ/週
■ シーン遷移 / パラメーター管理 / ゲームオブジェクト構築 / プ
レハブ / プレイヤー操作 / 当たり判定 / オブジェクトの生成と
消失 / 音声 / ネットランキング / WebGLビルド
新入生が初参加するまでの流れ
※1コマ=90分
● 入学から基礎 9週(4月~6月中旬)
○ ゲームデザイン 2コマ/週
○ VisualStudioでC#の学習 2コマ/週
● Unity対策 2週(6月下旬)
○ Unityで習作作成 4コマ/週
■ シーン遷移 / パラメーター管理 / ゲームオブジェクト構築 / プ
レハブ / プレイヤー操作 / 当たり判定 / オブジェクトの生成と
消失 / 音声 / ネットランキング / WebGLビルド
● 参加!!
新入生が初参加するまでの流れ
※1コマ=90分
Tさん1週間ゲームジャム参加作品 spheregetter
https://unityroom.com/games/dat19-gp129
K君1週間ゲームジャム参加作品 あつめる
https://unityroom.com/games/cactus_collect
これを見て、
他の学生も発奮!!
夏休み明けの1年生の成果物
1年生の夏休み課題作品
1年生の夏休み課題作品
この作品から夏休みを経て...
Tさんの夏休み課題作品(Windows用)このような作品が出来上がってきました!!
動画:https://drive.google.com/open?id=1b0Ic7DbYo24aJp8h1KLMexHfDgkBdlVS
気を付けていること
● 発表を重視!評価やランキングは気にしない
● 1週間ゲームジャムや一人開発に偏らないよう声掛け
● 次のステップを示す
○ 日本ゲーム大賞 アマチュア部門へ応募
実感した効果
● カリキュラムに流れが生まれた
● もの作りが好きな学生の目の色が変わった
● 外部と交流するきっかけになった
まとめ
● 気軽に参加できるゆるさ
● 半期でも(多分)間に合う
○ (コーディングにこだわらなければ楽勝?)
● 発表の習慣付けと成果の蓄積
● 教員も自己鍛錬でき、学生と苦労を共有
1週間ゲームジャムは発表練習の場として最高のサービス!!
unityroomへ
タグ 「デジタルアーツ東京」
おまけ
カリキュラム
1年
● ゲームデザイン
● C#の学習
● Unityを触る
● 個人作品制作
● チーム制作
○ プログラマーチーム
● アルゴリズム
2年
● チーム制作
○ デザイナーと組む
● 就職活動
● コーディング力向上
● クオリティアップ
カリキュラム
1年
● ゲームデザイン
● C#の学習
● Unityを触る
● 個人作品制作
● チーム制作
○ プログラマーチーム
● アルゴリズム
2年
● チーム制作
○ デザイナーと組む
● 就職活動
● コーディング力向上
● クオリティアップ
1週間ゲームジャムを導入
カリキュラム
1年
● ゲームデザイン
● C#の学習
● Unityを触る
● 個人作品制作
● チーム制作
○ プログラマーチーム
● アルゴリズム
2年
● チーム制作
○ デザイナーと組む
● 就職活動
● コーディング力向上
● クオリティアップ
目的の明確化
カリキュラム
1年
● ゲームデザイン
● C#の学習
● Unityを触る
● 個人作品制作
● チーム制作
○ プログラマーチーム
● アルゴリズム
2年
● チーム制作
○ デザイナーと組む
● 就職活動
● コーディング力向上
● クオリティアップ
開発経験
成果の活用
問題意識
ランキングに学生作品が載ることも!
教員の作品もなんとなく載っている
評価例
次作品へのモチベーションに!
代表作
F君作 White Walker (2017年度生)
https://unityroom.com/games/white_walker
S君(2018年度生)作 Bird Life Tree
https://unityroom.com/games/ookami_youjyo_bird_life_tree
代表作
田中の作品 https://unityroom.com/users/81feabmrtpxcuv0h5dlg
ありがとうございました!!

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