4. Выведение в ТОП Overall или категории
• Привлечение большого количества органических установок
• Выведение в ТОП срабатывает только в 3% случаев
• Качество падает - цена возрастает
6. Выведение в ТОП по поисковому запросу
• Поисковый трафик составляет примерно 25 – 30 %
• Конверсия поискового трафика от 40%
• Попасть в ТОП по поиску намного проще
10. 4. Привлечение рекламных установок
• При хорошей настройке рекламной компании
можно добится низкой цены за установку
• С помощью рекламных установок можно выйти в
ТОП категории
• Лучший трафик дает Facebook
12. Возврат в игру
• Игры-симуляторы показывают
наилучшее удержание
пользователей на 1, 7 и 30
день
• Только 2% пользователей
возвращаются в игру после 30
дней
13. Доходы в мобильных играх
• В разрезе платформ впервые
лидирует Android — и по
доходам, и по ARPU
• Много тратящие пользователи –
это только 2.8% от всех
играющих, 49.3 миллиона.
• 45% платящих пользователей
совершат внутриигровую покупку
в первый час игры
14. Доходы в мобайле
• Время после ужина – самое
активное время покупок
• Половина вторых платежей
совершается в течение пяти
дней после первого визита.
• Половина третьих платежей
совершается в течение недели.
16. Советы по продвижению мобильной игры
• Публикуйте сразу на двух
платформах
• ASO может дать до 25% трафика
• Рассказывайте всем о своей игре
• Просите всех сделать обзор вашей
игры
• Запускайте контекст в день выхода
обзоров
• Обязательно используйте соцсети и
контекстную рекламу
• Используйте как можно больше
источников немотивированного
трафика
• Используйте мотив для попадания в
поисковый ТОП
• Используйте мотив для удержания в
ТОПе