10. Interpersonlige media
• Hver deltager i kommunikasjonen har lik kontroll
over innholdet som blir kommunisert.
• Innholdet blir individualisert til det enkelte individ.
11.
12. Massemedia
• Nøyaktig det samme innholdet går til alle
mottakere
• Den som sender har absolutt kontroll over
innholdet og form
13.
14. Nye media
• Unik tilpasset informasjon kan samtidig leveres til
uendelig mange mennesker.
• Alle individene involvert i kommunikasjonen har lik
kontroll over innholdet.
15. Nøkkelegenskaper - Nye media
1. Nummerisk Representasjon:
Kan beskrives matematisk. Et nye media objekt kan
manipuleres algoritmisk.
16.
17. Nøkkelegenskaper - Nye media
2. Modularitet:
Mediaelementer er samlinger av kvantifiserbare
diskret målinger. Disse objektene kan igjen
danne større objekter uten å miste sine identiteter.
18.
19. Nøkkelegenskaper - Nye media
3. Automatisering:
Den nummeriske representasjone og den
modulære strukturen tillater automatisering av
mange av operasjonene involvert i skapingen og
manipulering av mediainnhold. Det tillater også
indexering og strukturering av mediaobjekt, og
dermed nye muligheter for å søke etter objekt.
20.
21. Nøkkelegenskaper - Nye media
4. Variasjoner:
Et nye media objekt er ikke noe som er fiksert, det
er noe som kan eksistere i ulike, potensielt
uendelige variasjoner. Dette er en konsekvens av
den nummeriske representasjonen.
22.
23. Nøkkelegenskaper - Nye media
5. Transkoding:
Nye media objekt har to ulike lag: Det kulturelle
laget og det digitale laget. Den kulturelle
forståelsen av mediaobjektet, og den digital
datastrømmen som tilsammen lager
mediaobjektet.
24. Det digitale laget påvirker det kulturelle laget, ved
at datamaskinen modellerer verden, representerer
data og gir oss mulighet til å manipulere innholdet.
Transkoding oppstår når man man tar media
objektet og presenterer det samme digitale
innholdet på nye måter i det kulturelle laget.
De to lagene påvirker hverandre, og henger
sammen.
29. Konflikten
Ny konvensjon fra 1981 – grafiske grensesnitt på
dataskjerm.
Skjermen har et klart definert sett med
kontroller, og blir derfor et virtuelt instrumentpanel.
30.
31. Konflikten
Skjermen blir en slagmark for flere inkompatible
definisjoner – Dybde / overflate, transparens /
gjennomsiktighet og bilde som romlig illusjon /
instrumentpanel for handling.
32. Bare fordi det vises på en
skjerm, er det ikke nødvendigvis
nye media.
33. Interaktivitet - interaksjon
Respons til menneskelig fysisk manipulering som
berøring, bevegelse, kroppsspråk, lyd eller andre
endringer i fysiologiske status.
36. Interaktivitet – Åpen / lukket
Åpen – Elementene og strukturen blir enten
modifisert eller generert der og da.
Lukket – Fikserte elementer arrangert i en satt tre-
struktur.
37.
38.
39. Flyt (Flow)
Den mest interaktive formen for bruker til
datamaskin kommunikasjon kalles ofte flow. Når
brukeren oppnår flow, kontrollerer de
datamaskinen med en slik flyt at datamaskinen blir
transparent.
40. Flyt (Flow)
Mål: Digital redaksjonell design som er så bra at
brukeren glemmer at han leser på en
datamaskin/iPad/mobil/tablet/kindle/...
66. Workshopoppgave
Vinmonopolets magasin vinbladet.
Lage interaktiv versjon av whiskey-feature.
Lenker mellom de to sakene.
Skal vise kommentarer fra brukere.
Lag for iPad eller skjerm i valgfritt program.
http://d7.no/khibws og http://d7.no/khibws2