7. Flyt (Flow)
Den mest interaktive formen for bruker til datamaskin
kommunikasjon kalles ofte flow. Når brukeren oppnår
flow, kontrollerer de datamaskinen med en slik flyt at
datamaskinen blir transparent.
8. Flyt (Flow)
Mål: design som er så bra at brukeren glemmer at han
bruker en datamaskin/iPad/mobil/tablet/kindle/...
12. [..] en egenskap ved sinnet som i
alminnelighet anses å romme slike
kvaliteter som subjektivitet,
selvbevissthet, sansing og klokskap samt
evnen til å oppfatte forholdet mellom en
13. Orden i bevisstheten = god
brukeropplevelse
Uorden i bevisstheten = dårlig
brukeropplevelse
50. flUXprosess
fluxLoop vil levere konsept,
analyse og design for å definere
den beste brukeropplevelsen.
Her følger man flUXprosessen.
Dette er en gjennomtestet
metode som benyttes, og som
gir resultater for bruker og
forretningen.
53. Overordnet design
Overordnet flyt og informasjonsarkitektur
Design av grunnelementer som farger,
typografi og former
Brukeropplevelse og tjenestedesign
54. Detaljert design
Smidig arbeid med design i prototype
Tett samarbeid med kunde og utvikler
Minimale abstraksjoner med design for og i
mediet. Responsiv brukeropplevelse.
56. flUXprosess
De gode brukeropplevelsene får
man når man også jobber med å
få innsikt om brukeren og
brukskontekst.
Man designer da for mediet og
bruker teknologien for å skape
reell nytteverdi og gode
opplevelser.
57. Oppgave
App for mobil
Ny student i Bergen – livet utenom
skole
Kulturtilbud og studentforreninger