13. Håndgripelige brukergrensesnitt
Fysisk representasjon er koblet til underliggende
informasjon // Fysiske objekter har mekanismer for
interaktiv kontroll // Fysiske objekter har, kan få, eller
være fysisk representasjon av en digital tilstand
14. Nye Media
Unik tilpasset informasjon kan samtidig leveres til
uendelig mange mennesker // Alle involvert i
kommunikasjonen har lik kontroll over innholdet // Ikke
fiksert, kan eksistere i uendelige variasjoner
18. Konflikten
Ny konvensjon fra 1981 – grafiske grensesnitt på
dataskjerm // Skjermen har et klart definert sett med
kontroller, og blir derfor et virtuelt instrumentpanel.
19. Skjermen blir en slagmark for flere inkompatible
definisjoner – Dybde / overflate, transparens /
gjennomsiktighet og bilde som romlig illusjon /
instrumentpanel for handling
24. Gester og Kinect
Enkle tydelige gester // Visuell tilbakemelding // Direkte
utførelse // Ikke glem fysikken // Navigering kun i
linjære eller to nivå menyer
25.
26.
27.
28. Multitouch og Pixelsense
Touchflater > 10” gir drag (and drop) stor friksjon //
Samle og gruppere navigasjon // 2 hånd og flerfinger
gester kan gi mer naturlig opplevelse
31. Bordet fenger
Multi-touch = mine & dine // Alle er piloter // Design
grensesnitt som gir mening fra alle sider // inviter til
flerbruk // dypdykk og enkelt tilbake til start // begrens
antall lag og rydd i objekter