7. Interaktivitet - interaksjon
Respons til menneskelig fysisk manipulering som berøring,
bevegelse, kroppsspråk, lyd eller andre endringer i
fysiologiske status.
10. ”When we use the concept of 'interactive media' exclusively in relation to
computer-based media, there is the danger that we will interpret
'interaction' literally, equating it with physical interaction between a user
and a media object (pressing a button, choosing a link, moving the body), at
the expense of psychological interaction. The psychological processes of
filling-in, hypothesis formation, recall, and identification, which are required
for us to comprehend any text or image at all, are mistakenly identified with
an objectively existing structure of interactive links"
(Lev Manovich:57:2001)
30. Interpersonlige media
Hver deltager i kommunikasjonen har lik kontroll over
innholdet som blir kommunisert. // Innholdet blir
individualisert til det enkelte individ.
31.
32. Massemedia
Nøyaktig det samme innholdet går til alle mottakere //
Den som sender har absolutt kontroll over innholdet og
form
33.
34. Nye Media
Unik tilpasset informasjon kan samtidig leveres til
uendelig mange mennesker // Alle involvert i
kommunikasjonen har lik kontroll over innholdet // Ikke
fiksert, kan eksistere i uendelige variasjoner
38. Konflikten
Ny konvensjon fra 1981 – grafiske grensesnitt på
dataskjerm // Skjermen har et klart definert sett med
kontroller, og blir derfor et virtuelt instrumentpanel.
39. Skjermen blir en slagmark for flere inkompatible
definisjoner – Dybde / overflate, transparens /
gjennomsiktighet og bilde som romlig illusjon /
instrumentpanel for handling
56. ”It has a mechanical skeleton and the
forms are largely geometric. At the same
time the font’s sweeping semi-circular
curves give it a cheerful demeanor.”
62. Et spill er et regelbasert formelt system med variabelt og
kvantifiserbart utfall, hvor de forskjellige utfallene tillegges
forskjellige verdier, spilleren utviser anstrengelse for å
påvirke utfallet, spilleren føler seg tilknyttet til utfallet, og
konsekvensene av aktiviteten er frivillige og
forhandlingsbare (Juul 2003)
63. Et spill er et system hvor spillerne går inn i en kunstig
konflikt, definert av visse regler, som resulterer i et
kvanitfiserbart utfall (Salen og Zimmerman 2004).
91. Et spill er et regelbasert formelt system med variabelt og
kvantifiserbart utfall, hvor de forskjellige utfallene tillegges
forskjellige verdier, spilleren utviser anstrengelse for å
påvirke utfallet, spilleren føler seg tilknyttet til utfallet, og
konsekvensene av aktiviteten er frivillige og
forhandlingsbare (Juul 2003)
92. Et spill er et system hvor spillerne går inn i en kunstig
konflikt, definert av visse regler, som resulterer i et
kvanitfiserbart utfall (Salen og Zimmerman 2004).
101. The dreamerz
•
•
•
•
•
•
•
Hva er målet?
Hvem eller hva er spillfiguren?
Hvilket perspektiv?
Hvilke sjanger?
Hva forteller omgivelsene deg?
Hva forteller interaksjonen deg?
Er den gøy? Hvorfor?
102. The Scene of the Crime: Golden Doll
•
•
•
•
•
•
•
Hva er målet?
Hvem eller hva er spillfiguren?
Hvilket perspektiv?
Hvilke sjanger?
Hva forteller omgivelsene deg?
Hva forteller interaksjonen deg?
Er den gøy? Hvorfor?
103. PIS
•
•
•
•
•
•
•
Hva er målet?
Hvem eller hva er spillfiguren?
Hvilket perspektiv?
Hvilke sjanger?
Hva forteller omgivelsene deg?
Hva forteller interaksjonen deg?
Er den gøy? Hvorfor?
104. Donkey Kong
•
•
•
•
•
•
•
Hva er målet?
Hvem eller hva er spillfiguren?
Hvilket perspektiv?
Hvilke sjanger?
Hva forteller omgivelsene deg?
Hva forteller interaksjonen deg?
Er den gøy? Hvorfor?
105. Space Invaders
•
•
•
•
•
•
•
Hva er målet?
Hvem eller hva er spillfiguren?
Hvilket perspektiv?
Hvilke sjanger?
Hva forteller omgivelsene deg?
Hva forteller interaksjonen deg?
Er den gøy? Hvorfor?
106. Epic Gangnam Jump
•
•
•
•
•
•
•
Hva er målet?
Hvem eller hva er spillfiguren?
Hvilket perspektiv?
Hvilke sjanger?
Hva forteller omgivelsene deg?
Hva forteller interaksjonen deg?
Er den gøy? Hvorfor?
107. Zombie Shooter
•
•
•
•
•
•
•
Hva er målet?
Hvem eller hva er spillfiguren?
Hvilket perspektiv?
Hvilke sjanger?
Hva forteller omgivelsene deg?
Hva forteller interaksjonen deg?
Er den gøy? Hvorfor?
108. Kingdom Rush
•
•
•
•
•
•
•
Hva er målet?
Hvem eller hva er spillfiguren?
Hvilket perspektiv?
Hvilke sjanger?
Hva forteller omgivelsene deg?
Hva forteller interaksjonen deg?
Er den gøy? Hvorfor?
109. Dragon Castle
•
•
•
•
•
•
•
Hva er målet?
Hvem eller hva er spillfiguren?
Hvilket perspektiv?
Hvilke sjanger?
Hva forteller omgivelsene deg?
Hva forteller interaksjonen deg?
Er den gøy? Hvorfor?