SlideShare a Scribd company logo
1 of 15
โครงงานคอมพิวเตอร์ 
ใบงานที่ 2 - 8
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสาคัญของโครงงาน 
โครงงาน หมายถึง กิจกรรมที่ให้นักเรียนรู้จักวิธีการทา โครงงานวิจัยเล็กๆ ผู้เรียนลงม 
ปฏิบัติเพ่ พัฒนาความรู้ ทักษะ และสร้างผลผลิตที่มีคุณภาพ ระเบียบวิธีดา เนินการเป็นระบบ 
วิธีการทางวิทยาศาสตร์ จุดประสงค์หลักข งการส นแบบโครงงานต้ งการกระตุ้นให้ 
นักเรียนรู้จักสังเกต รู้จักตั้งคา ถาม รู้จักตั้งสมมติฐาน รู้จักวิธีแสวงหาความรู้ด้วยตนเ ง เพ่ 
ต บคา ถามที่ตน ยากรู้ รู้จักสรุป และทา ความเข้าใจกับสิ่งที่ค้นพบโครงงาน าจจัดในเวลา 
เรียน หร น กเวลาเรียนก็ได้ 
ความสาคัญของโครงงาน เสริมสร้างประสบการณ์ให้ผู้เรียนได้ลงม ปฏิบัติจริง ส่งผลทา 
ให้เกิดความริเริ่มสร้างสรรค์ในการทา โครงงานใหม่ๆที่จะนา ไปสู่โลกข งงาน าชีพและ 
การศึกษา ีกทั้งโครงงานที่ตนเ งสนใจยังก่ ให้เกิด งค์ความรู้ที่กว้างขวาง เป็นการ 
ประสานงานทางวิชาการระหว่างกลุ่มสาระการเรียนรู้ต่างๆ 
้างิง http://www.trss.ac.th/trss/images/wichakan/tecnology/kronghangcom.pdf
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน 
ขอบข่ายโครงงาน 
ข บข่ายข งโครงงาน ดา เนินงานโดยนักเรียนเป็นผู้ริเริ่มสร้างสรรค์ และครูาจารย์เป็นผู้ให้คา แนะนา 
ปรึกษา สรุปได้ดังนี้ ค 
1.เป็นกิจกรรมการศึกษาที่ให้นักเรียนศึกษา ค้นคว้า ปฏิบัติด้วยตนเ ง โดย าศัยหลักวิชาการทางทฤษฎี 
ตามเน้ หาโครงงานนั้นๆหร จากประสบการณ์และกิจกรรมต่างๆที่ได้พบเห็นมาแล้ว 
2.นักเรียนทุกคนพิจารณาจัดทา โครงงานด้วยตนเ ง หร เป็นกลุ่ม จา นวน 2-3 คนต่ กลุ่ม โดยใช้ 
ระยะเวลาสั้นๆเป็นภาคเรียน หร มากกว่านั้นก็ได้ 
3.นักเรียนเป็นผู้พิจารณาริเริ่มสร้างสรรค์ คัดเล กโครงงานที่จะศึกษาค้นคว้าปฏิบัติด้วยตนเ ง ตาม 
ความถนัด สนใจและความพร้ ม 
4.นักเรียนเป็นผู้เสน โครงงาน รายละเียดข งโครงงาน แผนปฏิบัติงาน และการแปรผลรายงานผล 
ต่ ครู าจารย์ที่ปรึกษา เพ่ ดาเนินงานร่วมกันให้บรรลุตามจุดหมายที่กาหนดไว้ 
5.เป็นโครงงานที่เหมาะสมกับความรู้ ความสามารถข งนักเรียนตามวัยและสติปัญญา รวมทั้งการใช้ 
จ่ายเงินดาเนินงานด้วย 
้างิง http://www.pbj.ac.th/tawattidate/projcet/pro/lean2.htm
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ 
ค มพิวเต ร์ เป็นเคร่ งม ที่ใช้ในงานวิจัยในทุก ๆ สาขาวชิา ดังนั้น 
โครงงานค มพิวเต ร์จึงมีความหลากหลายเป็น ย่างมาก ทั้งในลักษณะข ง 
เน้ หา กิจกรรม และลักษณะข งประโยชน์หร ผลงานที่ได้ ซึ่ง าจแบ่งเป็น 
ประเภทใหญ่ ๆ ได้ 5 ประเภท ค 
1. โครงงานพัฒนาส่ เพ่ การศึกษา (Educational Media) 
2. โครงงานพัฒนาเคร่ งม (Tools Development) 
3. โครงงานประเภทจา ล งทฤษฎี (Theory Experiment) 
4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application) 
5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development) 
อ้างอิง http://www.acr.ac.th/acr/ACR_E-Learning/ 
CAREER_COMPUTER/COMPUTER/M4/ComputerProject/content1.html
ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพ่อืการศึกษา” 
โครงงานพัฒนาสื่อเพอื่การศึกษา ลักษณะเด่นข งโครงงานประเภทนี้ ค เป็น 
โครงงานที่ใช้ค มพิวเต ร์ในการผลิตส่ เพ่ การศึกษา โดยการสร้างโปรแกรม 
บทเรียนหร หน่วยการเรียน ซึ่ง าจจะต้ งมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวน และ 
คา ถามคา ต บไว้พร้ ม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหร รายกลุ่มการส น 
โดยใช้ค มพิวเต ร์ช่วยส นนี้ ถ ว่าค มพิวเต ร์เป็นุปกรณ์การส น ซึ่ง าจเป็น 
การพัฒนาบทเรียนแบบ นไลน์ ให้ผู้เรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเ งก็ได้ โครงงาน 
ประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพ่ ใช้ประก บการส นในวิชาต่างๆ โดยผู้เรียน าจ 
คัดเล กเน้ หาที่เข้าใจยาก มาเป็นหัวข้ ในการพัฒนาส่ เพ่ การศึกษา 
อ้างอิง http://namkwanmay.wordpress.com
ตัวอย่างหัวข้อโครงงานประเภทการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา 
 การเคล่ นที่แบบโปรเจ็กไตล์ 
 ระบบสุริยจักรวาล 
 ตัวแปรต่างๆ ที่มีผลต่ การชา กิ่งกุหลาบ 
 หลักภาษาไทย 
 สถานที่สาคัญข งประเทศไทย 
 ภาษาม เรียนรู้ได้ ง่ายนิดเดียว 
 แบบจา ล งผสมแบบแยกแยะสา หรับการแบ่งคา ไทย 
อ้างอิง http://www.vcharkarn.com/project/article/56801
ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ” 
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานเพ่ พัฒนาเคร่ งม ช่วย สร้างงาน 
ประยุกต์ต่างๆ โดยส่วนใหญ่จะ ยู่ในรูปซ ฟต์แวร์ เช่น ซ ฟต์แวร์วาดรูป ซ ฟต์แวร์พิมพ์งาน 
และซ ฟต์แวร์ช่วยการม งวัตถุในมุมต่างๆ เป็นต้น สา หรับซ ฟต์แวร์เพ่ การพิมพ์งานนั้น 
สร้างขึ้นเป็นโปรแกรมประมวลคา ซึ่งจะเป็นเคร่ งม ให้เราใช้ในการพิมพ์งานต่างๆบนเคร่ ง 
ค มพิวเต ร์ ส่วนซ ฟต์แวร์การวาดรูป พัฒนาขึ้นเพ่า นวยความสะดวกให้การวาดรูปบน 
เคร่ งค มพิวเต ร์ให้เป็นไปได้ โดยง่าย สา หรับซ ฟต์แวร์ช่วยการม งวัตถุในมุมต่างๆ ใช้ 
สา หรับช่วยการ กแบบสิ่งข ง าทิเช่น ผู้ใช้วาดแจกันด้านหน้า และต้ งการจะดูว่าด้านบน 
และด้านข้างเป็น ย่างไร ก็ให้ซ ฟต์แวร์คา นวณค่าและภาพที่ควรจะเป็นมาให้ เพ่ พิจารณาและ 
แก้ไขภาพแจกันที่ กแบบไว้ได้ ย่างสะดวก 
อ้างอิง http://namkwanmay.wordpress.com
ตัวอย่างหัวข้อโครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือ 
โปรแกรมช่วยอ่านหนังสืออิเล็กทรอนิกส์อย่างชาญฉลาด 
โปรแกรมไบรท์ไซต์(Bright Sight) 
โปรแกรมอ่านอักษรไทย 
โปรแกรมภาพสามมิติ 
โปรแกรมเข้าและถอดรหัสข้อมูล 
อ้างอิง http://www.vcharkarn.com/project/article/56801
ใบงานที่ 6 เรื่อง โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี” 
โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎีโครงงานประเภทนีเ้ป็นโครงงานที่ใช้ 
คอมพิวเตอร์ช่วยในการ จาลองการทดลองของสาขาต่างๆ ซึ่งเป็นงานที่ไม่สามารถ 
ทดลองด้วยสถานการณ์จริงได้ เช่น การจุดระเบิด เป็นต้น และเป็นโครงงานที่ผู้ทาต้อง 
ศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริง และแนวคิดตา่งๆ อย่างลึกซึง้ในเรื่องที่ 
ต้องการศึกษาแล้วเสนอเป็นแนวคิด แบบจาลอง หลักการ ซงึ่อาจอยู่ในรูปของสูตร 
สมการ หรือคาอธิบาย พร้อมทัง้ารจาลองทฤษฏีด้วยคอมพิวเตอร์ให้ออกมาเป็นภาพ 
ภาพที่ได้ก็จะเปลี่ยนไปตามสูตรหรือสมการนัน้ ซงึ่จะทาให้ผู้เรียนมีความเข้าใจได้ดี 
ยิ่งขึน้ การทาโครงงานประเภทนีมี้จุดสาคัญอยู่ที่ผู้ทาต้องมีความรู้ในเรื่องนัน้ๆ เป็น 
อย่างดี 
อ้างอิง http://namkwanmay.wordpress.com
ตัวอย่างหัวข้อโครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี 
การทดลองเรื่องการไหลของของเหลว 
การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาปิรันย่า 
การทดลองเรื่องการมองเห็นวัตถุแบบสามมิติ 
โปรแกรมสังเคราะห์เสียงพูด เบือ้งต้น 
ปัจจัยต่างๆ กับการเคลื่อนที่ของเครื่องบิน 
อ้างอิง http://www.vcharkarn.com/project/article/56801
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภท “การประยุกต์ใช้งาน” 
โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน โครงงานประยุกต์ใช้งานเป็นโครงงานที่ใช้ 
ค มพิวเต ร์ในการ สร้างผลงานเพ่ ประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจา วัน าทิเช่น 
ซ ฟต์แวร์สาหรับการ กแบบและตกแต่งภายใน าคาร ซ ฟต์แวร์สาหรับการผสมสีและ 
ซ ฟต์แวร์สา หรับการระบุคนร้าย เป็นต้น โครงงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ 
ซ ฟต์แวร์ หร ุปกรณ์ใช้ส ยต่างๆ ซึ่ง าจเป็นการคิดสร้างสิ่งข งขึ้นใหม่ หร ปรับปรุง 
เปลี่ยนแปลงข งเดิมที่มี ยู่แล้วให้มีประสิทธิภาพสูงขึ้น โครงงานลักษณะนี้จะต้ งศึกษา 
และวิเคราะห์ความต้ งการข งผู้ใช้ก่ น แล้วนา ข้ มูลที่ได้มาใช้ในการ กแบบ และพัฒนา 
สิ่งข งนั้นๆ ต่ จากนั้นต้ งมีการทดส บการทา งานหร ทดส บคุณภาพข งสิ่งประดิษฐ์ 
แล้วปรับ ปรุงแก้ไขให้มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้ผู้เรียนต้ งใช้ความรู้เกี่ยวกับ 
เคร่ งค มพิวเต ร์ ภาษาโปรแกรม และเคร่ งม ต่างๆ ที่เกี่ยวข้ ง 
อ้างอิง http://namkwanmay.wordpress.com
ตัวอย่างหัวข้อโครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน 
การพัฒนาระบบควบคุมไฟฟ้าโดยใช้ Zigbee 
เครื่องมือเอแจ็กซ์สาหรับพัฒนาเว็บแอปพลิเคชัน 
เม้าส์สาหรับผู้พิการทางมือ (Mouse for Hand-Disabled People) 
ระบบจาลองการจัดสวนออนไลน์ (Online Virtual Gardening 
System) 
โครงงานออกแบบรถยนต์ 
อ้างอิง http://www.vcharkarn.com/project/article/56801
ใบงานที่ 8 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์” 
โครงงานพัฒนาเกม โครงงานประเภทนีเ้ป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้หรือเพื่อ 
ความ เพลิดเพลิน เกมที่พัฒนาควรจะเป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นการใช้สมองเพื่อฝึกคิดอย่างมี 
หลักการ โครงงานประเภทนีจ้ะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้น่าสนใจแก่ 
ผู้เล่น พร้อมทัง้ให้ความรู้สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้ทาการสารวจและรวบรวมข้อมูล 
เกี่ยวกับเกมต่างๆ ที่มีอยู่ทวั่ไป และนามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึน้ใหม่ เพื่อให้เป็นเกมที่แปลก 
ใหม่ และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่างๆ 
อ้างอิง http://namkwanmay.wordpress.com
ตัวอย่างหัวข้อโครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ 
เกมเพื่อการเรียนรู้สาหรับคนพิการ 
 ด๊อกกี้ด๊อก เว็บแคมเกมส์ 
 โอ้ลัลล้าเวิร์ล 
เกมวีรบุรุษกู้แผ่นดินอโยธยา 
เกมมวยไทย 
อ้างอิง http://www.vcharkarn.com/project/article/56801
จัดทาโดย 
นางสาว พิริยากร ดอนนอก เลขที่ 18 
นางสาว กรวิภา อินทา เลขที่ 29 
ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6/13

More Related Content

What's hot

โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์nolmolcy001
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอมPatchara Pussadee
 
หลักการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์
หลักการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์หลักการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์
หลักการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์EKNARIN
 
ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานMind Kyn
 
ใบงานที่ 2 ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2 ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2 ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์Net'Net Zii
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2-15 new
โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2-15 newโครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2-15 new
โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2-15 newTeerapong Chaisen
 
งานคอม
งานคอมงานคอม
งานคอมCharisma An
 
งานคอม
งานคอมงานคอม
งานคอมCharisma An
 
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3rohanlathel
 
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)Noot Ting Tong
 

What's hot (17)

K3
K3K3
K3
 
Presentation2
Presentation2Presentation2
Presentation2
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
K3
K3K3
K3
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอม
 
หลักการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์
หลักการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์หลักการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์
หลักการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์
 
Presentation3
Presentation3Presentation3
Presentation3
 
ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 
ใบงานที่ 2 ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2 ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2 ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2-15 new
โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2-15 newโครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2-15 new
โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2-15 new
 
Presentation (1)
Presentation (1)Presentation (1)
Presentation (1)
 
งานคอม
งานคอมงานคอม
งานคอม
 
งานคอม
งานคอมงานคอม
งานคอม
 
Presentation3
Presentation3Presentation3
Presentation3
 
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
 
Computer project
Computer projectComputer project
Computer project
 
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
 

Similar to โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2 - 8

ใบงานที่3
ใบงานที่3ใบงานที่3
ใบงานที่3juice1414
 
ใบงานที่+..
ใบงานที่+..ใบงานที่+..
ใบงานที่+..win_apitchaya
 
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์Phkphoom
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานAoy Amm Mee
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานAoy Amm Mee
 
โครงงานคอม 3
โครงงานคอม 3โครงงานคอม 3
โครงงานคอม 3wipawanmmiiww
 
Computer project
Computer project Computer project
Computer project PondPoPZa
 
ใบงาน4
ใบงาน4ใบงาน4
ใบงาน4Gu 'Boss
 
ใบงานที่4
ใบงานที่4ใบงานที่4
ใบงานที่4Bt B'toey
 

Similar to โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2 - 8 (20)

03
0303
03
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 
03
0303
03
 
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
 
03
0303
03
 
03
0303
03
 
ใบงานที่3
ใบงานที่3ใบงานที่3
ใบงานที่3
 
ใบงานที่+..
ใบงานที่+..ใบงานที่+..
ใบงานที่+..
 
3 120719083921-phpapp01
3 120719083921-phpapp013 120719083921-phpapp01
3 120719083921-phpapp01
 
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 
คอม
คอมคอม
คอม
 
โครงงานคอม 3
โครงงานคอม 3โครงงานคอม 3
โครงงานคอม 3
 
Computer project
Computer project Computer project
Computer project
 
ใบงาน4
ใบงาน4ใบงาน4
ใบงาน4
 
ใบงาน4
ใบงาน4ใบงาน4
ใบงาน4
 
ใบงาน4.
ใบงาน4.ใบงาน4.
ใบงาน4.
 
ใบงานที่4
ใบงานที่4ใบงานที่4
ใบงานที่4
 

More from kornvipa

โครงงาน
โครงงานโครงงาน
โครงงานkornvipa
 
เคมี
เคมีเคมี
เคมีkornvipa
 
เคมี
เคมีเคมี
เคมีkornvipa
 
ชีวะ
ชีวะชีวะ
ชีวะkornvipa
 
สังคม
สังคมสังคม
สังคมkornvipa
 
คณิต
คณิตคณิต
คณิตkornvipa
 
ภาษาไทย
ภาษาไทยภาษาไทย
ภาษาไทยkornvipa
 
ใบงานสำรวจตนเอง
ใบงานสำรวจตนเองใบงานสำรวจตนเอง
ใบงานสำรวจตนเองkornvipa
 
O net 52 ไทย
O net 52 ไทยO net 52 ไทย
O net 52 ไทยkornvipa
 
ใบงานสำรวจตนเอง
ใบงานสำรวจตนเองใบงานสำรวจตนเอง
ใบงานสำรวจตนเองkornvipa
 
ใบงานสำรวจตนเอง M6
ใบงานสำรวจตนเอง M6ใบงานสำรวจตนเอง M6
ใบงานสำรวจตนเอง M6kornvipa
 

More from kornvipa (17)

คอม
คอมคอม
คอม
 
โครงงาน
โครงงานโครงงาน
โครงงาน
 
Amperpai
AmperpaiAmperpai
Amperpai
 
เคมี
เคมีเคมี
เคมี
 
เคมี
เคมีเคมี
เคมี
 
ชีวะ
ชีวะชีวะ
ชีวะ
 
สังคม
สังคมสังคม
สังคม
 
วิท
วิทวิท
วิท
 
คณิต
คณิตคณิต
คณิต
 
03 e
03 e03 e
03 e
 
ภาษาไทย
ภาษาไทยภาษาไทย
ภาษาไทย
 
ใบงานสำรวจตนเอง
ใบงานสำรวจตนเองใบงานสำรวจตนเอง
ใบงานสำรวจตนเอง
 
E2552
E2552E2552
E2552
 
O net 52 ไทย
O net 52 ไทยO net 52 ไทย
O net 52 ไทย
 
Blog
BlogBlog
Blog
 
ใบงานสำรวจตนเอง
ใบงานสำรวจตนเองใบงานสำรวจตนเอง
ใบงานสำรวจตนเอง
 
ใบงานสำรวจตนเอง M6
ใบงานสำรวจตนเอง M6ใบงานสำรวจตนเอง M6
ใบงานสำรวจตนเอง M6
 

โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2 - 8

  • 2. ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสาคัญของโครงงาน โครงงาน หมายถึง กิจกรรมที่ให้นักเรียนรู้จักวิธีการทา โครงงานวิจัยเล็กๆ ผู้เรียนลงม ปฏิบัติเพ่ พัฒนาความรู้ ทักษะ และสร้างผลผลิตที่มีคุณภาพ ระเบียบวิธีดา เนินการเป็นระบบ วิธีการทางวิทยาศาสตร์ จุดประสงค์หลักข งการส นแบบโครงงานต้ งการกระตุ้นให้ นักเรียนรู้จักสังเกต รู้จักตั้งคา ถาม รู้จักตั้งสมมติฐาน รู้จักวิธีแสวงหาความรู้ด้วยตนเ ง เพ่ ต บคา ถามที่ตน ยากรู้ รู้จักสรุป และทา ความเข้าใจกับสิ่งที่ค้นพบโครงงาน าจจัดในเวลา เรียน หร น กเวลาเรียนก็ได้ ความสาคัญของโครงงาน เสริมสร้างประสบการณ์ให้ผู้เรียนได้ลงม ปฏิบัติจริง ส่งผลทา ให้เกิดความริเริ่มสร้างสรรค์ในการทา โครงงานใหม่ๆที่จะนา ไปสู่โลกข งงาน าชีพและ การศึกษา ีกทั้งโครงงานที่ตนเ งสนใจยังก่ ให้เกิด งค์ความรู้ที่กว้างขวาง เป็นการ ประสานงานทางวิชาการระหว่างกลุ่มสาระการเรียนรู้ต่างๆ ้างิง http://www.trss.ac.th/trss/images/wichakan/tecnology/kronghangcom.pdf
  • 3. ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน ขอบข่ายโครงงาน ข บข่ายข งโครงงาน ดา เนินงานโดยนักเรียนเป็นผู้ริเริ่มสร้างสรรค์ และครูาจารย์เป็นผู้ให้คา แนะนา ปรึกษา สรุปได้ดังนี้ ค 1.เป็นกิจกรรมการศึกษาที่ให้นักเรียนศึกษา ค้นคว้า ปฏิบัติด้วยตนเ ง โดย าศัยหลักวิชาการทางทฤษฎี ตามเน้ หาโครงงานนั้นๆหร จากประสบการณ์และกิจกรรมต่างๆที่ได้พบเห็นมาแล้ว 2.นักเรียนทุกคนพิจารณาจัดทา โครงงานด้วยตนเ ง หร เป็นกลุ่ม จา นวน 2-3 คนต่ กลุ่ม โดยใช้ ระยะเวลาสั้นๆเป็นภาคเรียน หร มากกว่านั้นก็ได้ 3.นักเรียนเป็นผู้พิจารณาริเริ่มสร้างสรรค์ คัดเล กโครงงานที่จะศึกษาค้นคว้าปฏิบัติด้วยตนเ ง ตาม ความถนัด สนใจและความพร้ ม 4.นักเรียนเป็นผู้เสน โครงงาน รายละเียดข งโครงงาน แผนปฏิบัติงาน และการแปรผลรายงานผล ต่ ครู าจารย์ที่ปรึกษา เพ่ ดาเนินงานร่วมกันให้บรรลุตามจุดหมายที่กาหนดไว้ 5.เป็นโครงงานที่เหมาะสมกับความรู้ ความสามารถข งนักเรียนตามวัยและสติปัญญา รวมทั้งการใช้ จ่ายเงินดาเนินงานด้วย ้างิง http://www.pbj.ac.th/tawattidate/projcet/pro/lean2.htm
  • 4. ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ ค มพิวเต ร์ เป็นเคร่ งม ที่ใช้ในงานวิจัยในทุก ๆ สาขาวชิา ดังนั้น โครงงานค มพิวเต ร์จึงมีความหลากหลายเป็น ย่างมาก ทั้งในลักษณะข ง เน้ หา กิจกรรม และลักษณะข งประโยชน์หร ผลงานที่ได้ ซึ่ง าจแบ่งเป็น ประเภทใหญ่ ๆ ได้ 5 ประเภท ค 1. โครงงานพัฒนาส่ เพ่ การศึกษา (Educational Media) 2. โครงงานพัฒนาเคร่ งม (Tools Development) 3. โครงงานประเภทจา ล งทฤษฎี (Theory Experiment) 4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application) 5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development) อ้างอิง http://www.acr.ac.th/acr/ACR_E-Learning/ CAREER_COMPUTER/COMPUTER/M4/ComputerProject/content1.html
  • 5. ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพ่อืการศึกษา” โครงงานพัฒนาสื่อเพอื่การศึกษา ลักษณะเด่นข งโครงงานประเภทนี้ ค เป็น โครงงานที่ใช้ค มพิวเต ร์ในการผลิตส่ เพ่ การศึกษา โดยการสร้างโปรแกรม บทเรียนหร หน่วยการเรียน ซึ่ง าจจะต้ งมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวน และ คา ถามคา ต บไว้พร้ ม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหร รายกลุ่มการส น โดยใช้ค มพิวเต ร์ช่วยส นนี้ ถ ว่าค มพิวเต ร์เป็นุปกรณ์การส น ซึ่ง าจเป็น การพัฒนาบทเรียนแบบ นไลน์ ให้ผู้เรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเ งก็ได้ โครงงาน ประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพ่ ใช้ประก บการส นในวิชาต่างๆ โดยผู้เรียน าจ คัดเล กเน้ หาที่เข้าใจยาก มาเป็นหัวข้ ในการพัฒนาส่ เพ่ การศึกษา อ้างอิง http://namkwanmay.wordpress.com
  • 6. ตัวอย่างหัวข้อโครงงานประเภทการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา  การเคล่ นที่แบบโปรเจ็กไตล์  ระบบสุริยจักรวาล  ตัวแปรต่างๆ ที่มีผลต่ การชา กิ่งกุหลาบ  หลักภาษาไทย  สถานที่สาคัญข งประเทศไทย  ภาษาม เรียนรู้ได้ ง่ายนิดเดียว  แบบจา ล งผสมแบบแยกแยะสา หรับการแบ่งคา ไทย อ้างอิง http://www.vcharkarn.com/project/article/56801
  • 7. ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ” โครงงานพัฒนาเครื่องมือ โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานเพ่ พัฒนาเคร่ งม ช่วย สร้างงาน ประยุกต์ต่างๆ โดยส่วนใหญ่จะ ยู่ในรูปซ ฟต์แวร์ เช่น ซ ฟต์แวร์วาดรูป ซ ฟต์แวร์พิมพ์งาน และซ ฟต์แวร์ช่วยการม งวัตถุในมุมต่างๆ เป็นต้น สา หรับซ ฟต์แวร์เพ่ การพิมพ์งานนั้น สร้างขึ้นเป็นโปรแกรมประมวลคา ซึ่งจะเป็นเคร่ งม ให้เราใช้ในการพิมพ์งานต่างๆบนเคร่ ง ค มพิวเต ร์ ส่วนซ ฟต์แวร์การวาดรูป พัฒนาขึ้นเพ่า นวยความสะดวกให้การวาดรูปบน เคร่ งค มพิวเต ร์ให้เป็นไปได้ โดยง่าย สา หรับซ ฟต์แวร์ช่วยการม งวัตถุในมุมต่างๆ ใช้ สา หรับช่วยการ กแบบสิ่งข ง าทิเช่น ผู้ใช้วาดแจกันด้านหน้า และต้ งการจะดูว่าด้านบน และด้านข้างเป็น ย่างไร ก็ให้ซ ฟต์แวร์คา นวณค่าและภาพที่ควรจะเป็นมาให้ เพ่ พิจารณาและ แก้ไขภาพแจกันที่ กแบบไว้ได้ ย่างสะดวก อ้างอิง http://namkwanmay.wordpress.com
  • 8. ตัวอย่างหัวข้อโครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือ โปรแกรมช่วยอ่านหนังสืออิเล็กทรอนิกส์อย่างชาญฉลาด โปรแกรมไบรท์ไซต์(Bright Sight) โปรแกรมอ่านอักษรไทย โปรแกรมภาพสามมิติ โปรแกรมเข้าและถอดรหัสข้อมูล อ้างอิง http://www.vcharkarn.com/project/article/56801
  • 9. ใบงานที่ 6 เรื่อง โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี” โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎีโครงงานประเภทนีเ้ป็นโครงงานที่ใช้ คอมพิวเตอร์ช่วยในการ จาลองการทดลองของสาขาต่างๆ ซึ่งเป็นงานที่ไม่สามารถ ทดลองด้วยสถานการณ์จริงได้ เช่น การจุดระเบิด เป็นต้น และเป็นโครงงานที่ผู้ทาต้อง ศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริง และแนวคิดตา่งๆ อย่างลึกซึง้ในเรื่องที่ ต้องการศึกษาแล้วเสนอเป็นแนวคิด แบบจาลอง หลักการ ซงึ่อาจอยู่ในรูปของสูตร สมการ หรือคาอธิบาย พร้อมทัง้ารจาลองทฤษฏีด้วยคอมพิวเตอร์ให้ออกมาเป็นภาพ ภาพที่ได้ก็จะเปลี่ยนไปตามสูตรหรือสมการนัน้ ซงึ่จะทาให้ผู้เรียนมีความเข้าใจได้ดี ยิ่งขึน้ การทาโครงงานประเภทนีมี้จุดสาคัญอยู่ที่ผู้ทาต้องมีความรู้ในเรื่องนัน้ๆ เป็น อย่างดี อ้างอิง http://namkwanmay.wordpress.com
  • 10. ตัวอย่างหัวข้อโครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี การทดลองเรื่องการไหลของของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาปิรันย่า การทดลองเรื่องการมองเห็นวัตถุแบบสามมิติ โปรแกรมสังเคราะห์เสียงพูด เบือ้งต้น ปัจจัยต่างๆ กับการเคลื่อนที่ของเครื่องบิน อ้างอิง http://www.vcharkarn.com/project/article/56801
  • 11. ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภท “การประยุกต์ใช้งาน” โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน โครงงานประยุกต์ใช้งานเป็นโครงงานที่ใช้ ค มพิวเต ร์ในการ สร้างผลงานเพ่ ประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจา วัน าทิเช่น ซ ฟต์แวร์สาหรับการ กแบบและตกแต่งภายใน าคาร ซ ฟต์แวร์สาหรับการผสมสีและ ซ ฟต์แวร์สา หรับการระบุคนร้าย เป็นต้น โครงงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซ ฟต์แวร์ หร ุปกรณ์ใช้ส ยต่างๆ ซึ่ง าจเป็นการคิดสร้างสิ่งข งขึ้นใหม่ หร ปรับปรุง เปลี่ยนแปลงข งเดิมที่มี ยู่แล้วให้มีประสิทธิภาพสูงขึ้น โครงงานลักษณะนี้จะต้ งศึกษา และวิเคราะห์ความต้ งการข งผู้ใช้ก่ น แล้วนา ข้ มูลที่ได้มาใช้ในการ กแบบ และพัฒนา สิ่งข งนั้นๆ ต่ จากนั้นต้ งมีการทดส บการทา งานหร ทดส บคุณภาพข งสิ่งประดิษฐ์ แล้วปรับ ปรุงแก้ไขให้มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้ผู้เรียนต้ งใช้ความรู้เกี่ยวกับ เคร่ งค มพิวเต ร์ ภาษาโปรแกรม และเคร่ งม ต่างๆ ที่เกี่ยวข้ ง อ้างอิง http://namkwanmay.wordpress.com
  • 12. ตัวอย่างหัวข้อโครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน การพัฒนาระบบควบคุมไฟฟ้าโดยใช้ Zigbee เครื่องมือเอแจ็กซ์สาหรับพัฒนาเว็บแอปพลิเคชัน เม้าส์สาหรับผู้พิการทางมือ (Mouse for Hand-Disabled People) ระบบจาลองการจัดสวนออนไลน์ (Online Virtual Gardening System) โครงงานออกแบบรถยนต์ อ้างอิง http://www.vcharkarn.com/project/article/56801
  • 13. ใบงานที่ 8 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์” โครงงานพัฒนาเกม โครงงานประเภทนีเ้ป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้หรือเพื่อ ความ เพลิดเพลิน เกมที่พัฒนาควรจะเป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นการใช้สมองเพื่อฝึกคิดอย่างมี หลักการ โครงงานประเภทนีจ้ะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้น่าสนใจแก่ ผู้เล่น พร้อมทัง้ให้ความรู้สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้ทาการสารวจและรวบรวมข้อมูล เกี่ยวกับเกมต่างๆ ที่มีอยู่ทวั่ไป และนามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึน้ใหม่ เพื่อให้เป็นเกมที่แปลก ใหม่ และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่างๆ อ้างอิง http://namkwanmay.wordpress.com
  • 14. ตัวอย่างหัวข้อโครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ เกมเพื่อการเรียนรู้สาหรับคนพิการ  ด๊อกกี้ด๊อก เว็บแคมเกมส์  โอ้ลัลล้าเวิร์ล เกมวีรบุรุษกู้แผ่นดินอโยธยา เกมมวยไทย อ้างอิง http://www.vcharkarn.com/project/article/56801
  • 15. จัดทาโดย นางสาว พิริยากร ดอนนอก เลขที่ 18 นางสาว กรวิภา อินทา เลขที่ 29 ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6/13