2. Μάθημα: Γλώσσα Δ’ Δημοτικού
Ενότητα 2 με τίτλο:" Ρώτα το νερό τι τρέχει"
(Γλώσσα Δ΄ Δημοτικού, α΄ τεύχος, σελ. 31-46,
http://ebooks.edu.gr/modules/ebook/show.php/DS
DIM-D109/588/3898,16938/)
Τμήμα: 16 μαθητές
Χαρακτηριστικά μαθητών: Εξοικείωση με την
τεχνολογία και τα λογισμικά, καθώς και με την
εργασία σε ομάδες
3. Τεχνολογικά εκπαιδευτικά εργαλεία:
Σύστημα διαχείρισης μάθησης (Moodle)
Λογισμικό εννοιολογικής χαρτογράφησης
kidspiration
Λογισμικό επεξεργασίας κειμένου (Open Office)
Υλικοτεχνική υποδομή:
Εργαστήριο πληροφορικής με σύνδεση στο
διαδίκτυο
Βιντεοπροβολέας στην τάξη
5. ΣΤΟΧΟΙ 1ου
μαθήματος
Μετά το τέλος του 1ου
μαθήματος οι μαθητές
αναμένεται να είναι σε θέση:
Να εξοικειωθούν με τη χρήση των Η/Υ και με τα
εκπαιδευτικά λογισμικά ως προς τη μαθησιακή
διαδικασία
Να καλλιεργήσουν την ικανότητα κριτικής
παρακολούθησης των προβαλλομένων στο βίντεο
Να καλλιεργήσουν τον προφορικό τους λόγο
Να κάνει συνειδητή χρήση των φραστικών
επιλογών που επιβάλλει η κάθε περίσταση
επικοινωνίας και το επίπεδο λόγου
6. ΣΤΟΧΟΙ 1ου
μαθήματος
Μετά το τέλος του 1ου
μαθήματος οι μαθητές
αναμένεται να είναι σε θέση:
Να αναγνωρίσουν την σημασία του νερού για
τους ζωικούς και τους φυτικούς οργανισμούς,
καθώς και την αξία του για τη διατήρηση ζωής.
Να συνδέσουν τις διάφορες μορφές του νερού με
τις μεταβολές της φυσικής τους κατάστασης (φύλλο
εργασίας)
Να συνειδητοποιήσουν ότι το νερό στη φύση το
συναντάμε σε τρεις φυσικές καταστάσεις: υγρό,
στερεό, αέριο
Να χρησιµοποιούν ολοένα αυξανόµενο λεξιλόγιο
με νέες έννοιες από τη φυσική επιστήμη (όπως
εξάτμιση, ατμόσφαιρα, υγροποίηση)
7. 1ο
μάθημα (διάρκεια 2 ώρες)
ΓΛΩΣΣΑ (στην τάξη)
Ανάγνωση κειμένου της
ενότητας 2, «το νερό
συστήνεται»
Παρακολούθηση του video
http://www.edutv.gr/proto
bathmia/o-kyklos-tou-neroy
Συμπλήρωση φύλλου
εργασίας
Φτιάχνουν εννοιολογικό
χάρτη με το λογισμικό
kidspiration
Εκπαιδευτική στρατηγική: πρόσωπο με πρόσωπο
(formal) & υποστηρικτικά συστήματα απόδοσης
ΓΛΩΣΣΑ (στο εργαστήριο)
8. ΣΤΟΧΟΙ 2ου
μαθήματος
Μετά το τέλος του 2ου
μαθήματος οι μαθητές
αναμένεται να είναι σε θέση:
Να εξοικειωθούν τη χρήση του υπολογιστή ως
μέσου άντλησης πληροφοριών που θα τους
χρησιμεύσει στις εργασίες τους
Να σέβονται την πνευματική ιδιοκτησία τρίτων
μετά από τις παραπάνω ενέργειες τους κάνοντας
τις απαραίτητες αναφορές στο υλικό που
χρησιμοποίησαν
Να δημιουργήσουν, να επεξεργαστούν και να
εκτυπώσουν έγγραφα
9. ΣΤΟΧΟΙ 2ου
μαθήματος
Μετά το τέλος του 2ου
μαθήματος οι μαθητές
αναμένεται να είναι σε θέση:
Να αποκτήσουν επαφή με την κοινωνική ομάδα
Να αποκτήσουν σχέσεις συνεργασίας σεβόμενοι
τις απόψεις του συμμαθητή τους
Να ευαισθητοποιηθούν οι ίδιοι και το ευρύτερο
σχολικό περιβάλλον σε θέματα του περιβάλλοντος
Να συνθέσουν, εργαζόμενοι σε ομάδες, μια
αφίσα για τον κύκλο του νερού
10. 2ο
μάθημα (διάρκεια 2 ώρες)
ΕΥΕΛΙΚΤΗ ΖΩΝΗ
(στο εργαστήριο)
ΕΙΚΑΣΤΙΚΑ
(στην τάξη)
Αναζητούν εικόνες
από τον Παγκόσμιο
Ιστό για το νερό
Αποφασίζουν
συλλογικά ποιες
εικόνες θα
εκτυπώσουν
Χωρίζονται σε ομάδες
και κατασκευάζουν
αφίσα με συνθήματα
για το νερό
(οικοκώδικας)
Εκπαιδευτική στρατηγική: πρόσωπο με πρόσωπο
(formal) & υποστηρικτικά συστήματα απόδοσης
11. ΣΤΟΧΟΙ 3ου
μαθήματος
Οι µαθητές ασκούνται βαθµιαία, ώστε να είναι σε
θέση να εντοπίζουν και αξιολογούν τις
πληροφορίες που χρειάζεται, χρησιµοποιώντας
διάφορες πηγές πληροφόρησης, γλωσσικές και µη
Οι μαθητές να αναγνωρίσουν τη χρησιμότητα του
υπολογιστή για τις δραστηριότητες που γίνονται
από απόσταση
Ο εκπαιδευτικός να ελέγξει τον βαθμό επίτευξης
της γνώσης με στόχο τον επαναπροσδιορισμό ή όχι
των πρακτικών του για την περαιτέρω βελτίωση
της διδασκαλίας του
12. 3ο
μάθημα (διάρκεια 1 ώρα)
Εκπαιδευτική στρατηγική: πρόσωπο με πρόσωπο
(formal)
ΓΛΩΣΣΑ (στο εργαστήριο)
Τελική αξιολόγηση (μέσω
δραστηριοτήτων hot
potatoes στο moodle)
16. ΠΡΟΣΘΕΤΙΚΗ ΑΞΙΑ
Ενίσχυση της διδασκαλίας
Εμπλουτισμός της διδασκαλίας
Ενεργητική συμμετοχή μαθητών
Συνεργασία
Αυτονομία
Άμεση ανατροφοδότηση
Αλληλεπίδραση
Δημιουργικότητα
17. Συμπεράσματα
Το μικτό μάθημα είναι πιο αποτελεσματικό από το
παραδοσιακό:
Συγκεράζει σύγχρονες και ασύγχρονες μορφές
μάθησης
Αναμειγνύει ποικίλες μορφές εκπαίδευσης
Δεν προσφέρει μόνο «ξερή» γνώση
Παρουσιάζει μεγαλύτερο ενδιαφέρον από την
πλευρά των μαθητών
18. Συμπεράσματα
Προσπαθεί να συμβαδίσει με τις ποικίλες
ανάγκες
και τα ενδιαφέροντα των μαθητών
Άμεση ανατροφοδότηση με τη χρήση
ηλεκτρονικών μέσων αξιολόγησης
Δυνατότητα παρακολούθησης της προόδου των
μαθητών και της αλληλεπίδρασης με τις εργασίες
20. Βιβλιογραφικές αναφορές
Σκουντζής, Γ. (2006). Κύκλος νερού – κύκλος ζωής, 2ο Συνέδριο
Σχολικών Προγραμμάτων Περιβαλλοντικής Εκπαίδευσης, Αθήνα
Τσόπελα, Ε. (2010). Ο κύκλος του νερού, ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΤΩΝ
ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗ
ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΠΡΑΞΗ Μελέτης Περιβάλλοντος Β ́ τάξη
http://tetarti.wikispaces.com/%CE%9F+%CE%BA%CF%8D%CE%BA%CE
%BB%CE%BF%CF%82+%CF%84%CE%BF%CF%85+%CE%BD%CE
%B5%CF%81%CE%BF%CF%8D
Παιδαγωγικό Ινστιτούτο, ΔΙΑΘΕΜΑΤΙΚΟ ΕΝΙΑΙΟ ΠΛΑΙΣΙΟ
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ (Δ.Ε.Π.Π.Σ.) Ελληνικής Γλώσσας για το
Δημοτικό, ΦΕΚ 303Β/13-03-2003
Editor's Notes
Οι δραστηριότητες που ακολουθούν απευθύνονται σε μαθητές της Δ’ τάξης του δημοτικού και δημιουργήθηκαν για το μάθημα της Γλώσσας στην ενότητα 2 με τίτλο:" Ρώτα το νερό τι τρέχει" (Γλώσσα Δ΄ Δημοτικού, α΄τεύχος, σελ. 31-46).
Όλες οι δραστηριότητες που σχεδιάστηκαν διέπονται από τις αρχές του Ενιαίου Πλαισίου Προγραμμάτων Σπουδών για το Δημοτικό Σχολείο. Είναι διαθεματικές και δεν αφορούν μόνο τη Γλώσσα, αλλά και τη Μελέτη του περιβάλλοντος, τα Εικαστικά.
Η τάξη αποτελείται από 16 μαθητές. Οι μαθητές αυτής της ηλικίας είναι σε θέση να χρησιμοποιήσουν εποικοδομητικά την τεχνολογία, έχουν γνώσεις χρήσης Η/Υ και είναι εξοικειωμένοι με τη χρήση των απαιτούμενων λογισμικών. Οι δραστηριότητες προέκυψαν από την επιθυμία τους να μάθουν περισσότερα πράγματα για το θέμα. Όποτε το απαιτεί η δραστηριότητα, τα παιδιά θα ανατρέχουν στο βιβλίο.
Στην πλατφόρμα Moodle όπου θα έχει δημιουργηθεί από τον εκπαιδευτικό, θα έχουν «ανέβει» 2 δραστηριότητες που δημιουργήθηκαν με το λογισμικό κλειστού τύπου Hot Potatoes.
Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές (ένας για κάθε παιδί), που θα έχουν τη δυνατότητα σύνδεσης και εκτυπωτής στο εργαστήριο πληροφορικής,
Ώστε να γίνει προβολή από τον υπολογιστή του εκπαιδευτικού του αποσπάσματος βίντεο με θέμα τον κύκλο του νερού.
Επιλέχθηκε το συγκεκριμένο μοντέλο καθότι προσφέρει εκπαιδευτική ευελιξία. Πιο αναλυτικά το συγκεκριμένο μοντέλο ενστερνίζεται την μετακίνηση των μαθητών μεταξύ της τάξης τους και του εργαστηρίου πληροφορικής όπως συμβαίνει στην δική μας περίπτωση ή σε άλλα εργαστήρια. Η αλλαγή γίνεται ανά τακτά χρονικά διαστήματα. Γενικά θα λέγαμε ότι στο συγκεκριμένο μοντέλο μικτής μάθησης οι μαθητές συμμετέχουν σε δραστηριότητες μάθησης στην παραδοσιακή τάξη και εν συνεχεία συμμετέχουν σε online και offline δραστηριότητες μάθησης στο εργαστήριο πληροφορικής.
(1ηώρα): Μάθημα Γλώσσας
Τα παιδιά στην τάξη διαβάζουν το κείμενο της ενότητας 2, «το νερό συστήνεται». Παρακολουθούν video με τον κύκλο του νερού στον βιντεοπροβολέα της τάξης. Κάνουν τις εργασίες 1,2, καθώς και φύλλο εργασίας, που έχει ετοιμαστεί από τον εκπαιδευτικό.
(2η ώρα): Μάθημα Γλώσσας
Την επόμενη ώρα πηγαίνουν στο εργαστήριο πληροφορικής. Οι μαθητές χωρίζονται σε ομάδες των 2 ανά υπολογιστή. Φτιάχνουν εννοιολογικό χάρτη με το λογισμικό kidspiration και στα τελευταία 10’ – 15’ κάθε ομάδα παρουσιάζει στην ολομέλεια τον δικό της χάρτη.
1η ώρα: Η δραστηριότητα της Γλώσσας συνεχίζεται και στην ώρα των Εικαστικών και της Ευέλικτης ζώνης. Τα παιδιά πηγαίνουν στο εργαστήριο της πληροφορικής. Αναζητούν εικόνες για το νερό, αποφασίζουν από κοινού ποιες θα εκτυπώσουν, συζητούν τα συνθήματα που θα προσθέσουν, τα καταγράφουν στο word και τα εκτυπώνουν.
2η ώρα: Κατόπιν στην τάξη χωρίζονται σε ομάδες των τεσσάρων και κατασκευάζουν αφίσα με συνθήματα για το περιβάλλον (οικοκώδικας), την οποία κοινοποιούν στο σχολείο.
Στο εργαστήριο πληροφορικής τα παιδιά καλούνται να συμμετέχουν σε 2 δραστηριότητες hot potatoes μέσω της πλατφόρμας moodle, που περιλαμβάνουν μια αντιστοίχιση και μία με συμπλήρωση κενών (ακροστοιχίδα).
Οι μαθητές μπορούν να ελέγχουν την εργασία τους και να ξαναπροσπαθούν αν χρειάζεται με μείωση όμως της βαθμολογίας τους.
Ακολουθούν εικόνες από τη δημιουργία των δραστηριοτήτων αξιολόγησης με το λογισμικό κλειστού τύπου Hot Potatoes, καθώς και πως αυτές εμφανίζονται στην πλατφόρμα moodle.
καθώς και πρακτικές της αυτοκαθοδηγούμενης και της συνεργατικής μάθησης.
αλλά προχωράει στοχευμένα σε ανάμιξη της θεωρίας και των εργαλείων υποστήριξης της μάθησης. Με άλλα λόγια έχουμε συνδυασμό μέσων και μεθόδων διδασκαλίας.
καθώς ζωηρεύει το ενδιαφέρον τους και καλλιεργεί τις δεξιότητες τους μέσω ποικίλων δραστηριοτήτων που παρέχει.
λόγω της συχνής εναλλαγής από την τάξη στο εργαστήριο και το αντίστροφο το ενδιαφέρον το μαθητών μένει αμείωτο ως το τέλος, δημιουργώντας τους ταυτόχρονα ενθουσιασμό και προσμονή για την επόμενη δραστηριότητα στην οποία θα συμμετάσχουν