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디지털콘텐츠학과
염정민
사용자분석
Types Of Gamer
자신이 어떤 게이머에 해당되는가?
Section 1
Kind Of Game DNA
ACHIEVER
KILLER
SOCIALIZER
EXPLORER
자신이 어떤 게이머라고
추정하는가? ‘Gamer DNA’test를 하기 전
자신이 생각한 게임 타입
0 20 40 60 80 100
ACHIVER
SOCIALIZER
KILLER
EXPLORER
gamer DNA
80
15
5
0
Bartle Test of
Gamer Psychology
Gamer DNA test를 통해 확인하는 자신의 게임 타입
(선택한 답, 중복되는 질문의 수)
http://www.gamerdna.com/quizzes/bartle-test-of-gamer-psychology/achiever
Bartle Test of Gamer Psychology
*ACHIVER*
 당신의 게임 성향은(3)
모든 지식 습득하기 모든 아이템 획득하기
 싫어하는 게임 스타일은(2)
성과물이 없는 게임 플레이어가 없는 게임
 당신이 게임에서 중요하게 여기는 목표는
재산 유명세
 다른 플레이어에게 자신의 어떤 능력을 자랑하고 싶은가(2)
획득한 무기들,경험치 킬 수(numbers of you’ve killed)
 게임에서 가장 얻고 싶은 것은(3)
다른 플레이어들을 공격하는 능력 높은 경험치
 선호하는 게임 스타일은(3)
가게를 운영하는 게임 세계지도를 만들고 탐험하는 게임
총 14문
항
Bartle Test of Gamer Psychology
*EXPLORER*
 게임을 할 때 중요하게 여기는 요소 (2)
참여하는 플레이어의 수 탐험 가능한 지역의 수
 게임에서 홀로 남겨진다면?
사냥을 하러 돌아다닌다 지역을 탐험한다
 자신이 선호하는 게임 스타일 (2)
새로운 지역 탐험하기 적들을 패배시키기
총 5문항
Bartle Test of Gamer Psychology
*KILLER*
 다른 플레이어들에게 비춰지는 당신은 어떤가(2)
두려운 존재 친숙한 존재
 게임에서 다른 플레이어에게 자신의 구역이 공격을 받았다.
어떻게 대처할 것인가?
상대방이 모르는 다른 구역을 방어하러 간다. 플레이어를 공격한다.
총 3문항
Bartle Test of Gamer Psychology
*SOCIALIZER*
 자신이 다른 플레이어들에게 어떻게 알려지기를 원하는가(4)
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 게임에서 흥미를 느끼는 쪽은
몬스터 잡기 플레이어들에게 능력 자랑하기
 어떤 유형의 게임을 선호하는가?(2)
친구들과 통신하며 즐기는 게임 혼자 즐기는 게임
 게임에서 괴물에게 쫓기는 당신. 어떻게 대처할 것인가
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총 8문항
Bartle Test 결과
나의 gamer DNA는 ACHIVER가 80%로 가장 많은 부분을 차지하였다.
ACHIVER의 가장 큰 특징은 다른 플레이어와의 경쟁에서 무언가를 얻는 것도
좋아하지만 자신과의 싸움에서 획득하는 것도 좋아한다.
Gamer DNA Test를 하기 전 &결과 비교
0% 20% 40% 60% 80%
KILLER
ACHIEVER
SOCIALIZER
EXPLORER
결…
추…
80
60
47
20
15
5
80
Gamer DNA Test 분석
 결과적으로 ACHIEVER, SOCIALIZER 성향이 높다.
 Test를 하기 전에 EXPLORER성향은 없다고 추정하였는데 test를 하
고 난 후 관련 질문을 살펴보니 성과물을 얻기 위한 탐험을 즐긴다고
생각했다.
 Test전에는 그저 목표를 성취하기 위해 게임을 한다고 생각했다. 하
지만 플레이어들과의 경쟁에서 그들과 어울리며 목표를 달성한다는
부분에서 어느 정도 SOCIALIZER 성향도 있었다.
나의 The 4 Keys To Fun
생활 속 나만의 흥미로운 게임 & 앱
Section 2
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‘People fun’
카카오톡
카카오톡은 상대방과 단순한 대화기능
뿐 아니라 다양한 기능과 서비스들을
가지고 있다. 카카오톡의 주 기능으로
상대방에게 메시지, 사진, 동영상, 음
성, 연락처를 전송할 수 있고, 친구들과
일정을 만들 수 있다. 즉, 사람들과 어울
리며 즐거움을 느낀다는 점에서
people fun에 해당한다고 볼수 있다.
The 4 Keys To Fun
‘Easy Fun’
Chrome
구글 크롬은 프리웨어 웹 브라우저
이다. 간단하고(easy) 효율적인 사
용자 인터페이스를 제공하여 인터
넷 서핑하는 데 자주 이용한다.
자주 이용하는 페이지를 북마크 표
시하여 빠르게 사이트를 이동할 수
있도록 한다. 또한 자동번역 기능이
있어 외국 사이트에 쉽게 접근할 수
있다.
The 4 Keys To Fun
‘Serious Fun’
푸딩 카메라
인기 카메라 앱인 푸딩카메라는 사
용자의 취향에 따라 다양한 카메라필
름을 제공해준다. 총 72가지의 카메
라종류와 필름의 조합으로 기존 사진
들을 새롭게 변형시키고 저장하면서
의미있는 추억을 만들 수 있는 재미를
준다.
최근에는 리얼타임 효과를 통해 사
용자가 카메라와 필터가 설정된 화면
을 실시간으로 확인하며 촬영할 수 있
도록 하여 다양한 종류의 사진을 저장
할 수 있다.
타인의 The 4 Keys To Fun
Player 1, Player 2, Player 3, Player 4
Section 3
Player1 (75점)
주로 카카오톡을 가장 많이 사
용하고 페이스북을 통해 틈틈이
다른 사람들의 소식을 확인하는
점에서 people fun을 추구하고
글을 게시하는 것 같지는 않아
EXPLORER성향이 강한 듯 하
다.
또한 웹툰을 보고 지하철 앱을
사용해 교통상황을 알아보는 등
EXPLORER type인 듯 하다.
TYPE 타인추정 나의추정
ACHIEVER 70 43
KILLER 5 2
SOCIALIZER 85 65
EXPLORER 65 80
People fun 제공
EXPLORER 추정
Player2 (90점)
음악 어플을 사용하는 동안에도
인터넷 서핑과 자주 시간을 확인
하고 핸드폰 테마를 꾸미면서
serious fun을 추구하는 듯 하다.
이러한 player에게 더 다양한 핸
드폰 테마를 제공해 serious fun
을 느끼게 해준다면 쉽게
engagement 시킬 수 있다. 또한
과제와 자기소개서를 쓰기 위해
인터넷 앱을 이용한다는 점에서
ACHIEVER 형인 것 같다. 타인
과의 활동이 적은 편인 것 같아
SOCIALIZER의 type과는 거리
가 멀어 보인다.
TYPE 타인추정 나의추정
ACHIEVER 80 70
KILLER 30 10
SOCIALIZER 70 50
EXPLORER 70 65
serious fun 제공
ACHIEVER 추정
Player3 (60점)
E-book을 이용하고 토익 어플
을 보는 등 ACHIEVER형을 띈
다. 또한 쿠키런 게임을 하면서
Hard Fun을 즐기는 듯 하다.
Player 3은 게임이나 대부분의
어플을 이용하는 부분에서
SOCIALIZER 타입 보다는
ACHIEVER 타입에 가까운 것 같
다.
TYPE 타인추정 나의추정
ACHIEVER 30 80
KILLER 20 15
SOCIALIZER 40 75
EXPLORER 20 60
Hard fun 제공
ACHIEVER 추정
Player4 (70점)
• 이 Player는 세가지 이상의 다
양한 게임을 즐긴다. 게임 스타
일이 대부분 간단하고 시뮬레이
션 형태이다.
이 Player을 engagement 하기
위해서는 Easy Fun을 극대화 시
킬 수 있는 게임미션이 필요하
다.
음악 감상을 할 때는 아무런 작
업을 하지 않고, 또한 카카오톡
을 자주 하지 않는다는 말로 보
아 ACHIEVER와 SOCIALIZER
보다는 EXPLORER 타입에 더
가까운 듯 하다.
TYPE 타인추정 나의추정
ACHIEVER 40 50
KILLER 20 13
SOCIALIZER 20 55
EXPLORER 20 87
Easy fun 제공
EXPLORER 추정
타인의 The 4 Keys To Fun
결론
 대부분의 player들을 한가지 유형만으로 정리하기 어려움
 스마트폰의 발달로 인터넷 검색이나 채팅을 하는 player가 대부분
 .자신의 gamer type을 정확하게 인지하는 player가 소수

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사용자분석

  • 2. Types Of Gamer 자신이 어떤 게이머에 해당되는가? Section 1
  • 3. Kind Of Game DNA ACHIEVER KILLER SOCIALIZER EXPLORER
  • 4. 자신이 어떤 게이머라고 추정하는가? ‘Gamer DNA’test를 하기 전 자신이 생각한 게임 타입 0 20 40 60 80 100 ACHIVER SOCIALIZER KILLER EXPLORER gamer DNA 80 15 5 0
  • 5. Bartle Test of Gamer Psychology Gamer DNA test를 통해 확인하는 자신의 게임 타입 (선택한 답, 중복되는 질문의 수) http://www.gamerdna.com/quizzes/bartle-test-of-gamer-psychology/achiever
  • 6. Bartle Test of Gamer Psychology *ACHIVER*  당신의 게임 성향은(3) 모든 지식 습득하기 모든 아이템 획득하기  싫어하는 게임 스타일은(2) 성과물이 없는 게임 플레이어가 없는 게임  당신이 게임에서 중요하게 여기는 목표는 재산 유명세  다른 플레이어에게 자신의 어떤 능력을 자랑하고 싶은가(2) 획득한 무기들,경험치 킬 수(numbers of you’ve killed)  게임에서 가장 얻고 싶은 것은(3) 다른 플레이어들을 공격하는 능력 높은 경험치  선호하는 게임 스타일은(3) 가게를 운영하는 게임 세계지도를 만들고 탐험하는 게임 총 14문 항
  • 7. Bartle Test of Gamer Psychology *EXPLORER*  게임을 할 때 중요하게 여기는 요소 (2) 참여하는 플레이어의 수 탐험 가능한 지역의 수  게임에서 홀로 남겨진다면? 사냥을 하러 돌아다닌다 지역을 탐험한다  자신이 선호하는 게임 스타일 (2) 새로운 지역 탐험하기 적들을 패배시키기 총 5문항
  • 8. Bartle Test of Gamer Psychology *KILLER*  다른 플레이어들에게 비춰지는 당신은 어떤가(2) 두려운 존재 친숙한 존재  게임에서 다른 플레이어에게 자신의 구역이 공격을 받았다. 어떻게 대처할 것인가? 상대방이 모르는 다른 구역을 방어하러 간다. 플레이어를 공격한다. 총 3문항
  • 9. Bartle Test of Gamer Psychology *SOCIALIZER*  자신이 다른 플레이어들에게 어떻게 알려지기를 원하는가(4) 게임에서 무기를 가장 많이 소유한 사람 지식이 풍부한 사람  게임에서 흥미를 느끼는 쪽은 몬스터 잡기 플레이어들에게 능력 자랑하기  어떤 유형의 게임을 선호하는가?(2) 친구들과 통신하며 즐기는 게임 혼자 즐기는 게임  게임에서 괴물에게 쫓기는 당신. 어떻게 대처할 것인가 친구에게 도와달라고 요청한다 괴물을 피해 숨는다 총 8문항
  • 10. Bartle Test 결과 나의 gamer DNA는 ACHIVER가 80%로 가장 많은 부분을 차지하였다. ACHIVER의 가장 큰 특징은 다른 플레이어와의 경쟁에서 무언가를 얻는 것도 좋아하지만 자신과의 싸움에서 획득하는 것도 좋아한다.
  • 11. Gamer DNA Test를 하기 전 &결과 비교 0% 20% 40% 60% 80% KILLER ACHIEVER SOCIALIZER EXPLORER 결… 추… 80 60 47 20 15 5 80
  • 12. Gamer DNA Test 분석  결과적으로 ACHIEVER, SOCIALIZER 성향이 높다.  Test를 하기 전에 EXPLORER성향은 없다고 추정하였는데 test를 하 고 난 후 관련 질문을 살펴보니 성과물을 얻기 위한 탐험을 즐긴다고 생각했다.  Test전에는 그저 목표를 성취하기 위해 게임을 한다고 생각했다. 하 지만 플레이어들과의 경쟁에서 그들과 어울리며 목표를 달성한다는 부분에서 어느 정도 SOCIALIZER 성향도 있었다.
  • 13. 나의 The 4 Keys To Fun 생활 속 나만의 흥미로운 게임 & 앱 Section 2
  • 14. The 4 Keys To Fun ‘People fun’ 카카오톡 카카오톡은 상대방과 단순한 대화기능 뿐 아니라 다양한 기능과 서비스들을 가지고 있다. 카카오톡의 주 기능으로 상대방에게 메시지, 사진, 동영상, 음 성, 연락처를 전송할 수 있고, 친구들과 일정을 만들 수 있다. 즉, 사람들과 어울 리며 즐거움을 느낀다는 점에서 people fun에 해당한다고 볼수 있다.
  • 15. The 4 Keys To Fun ‘Easy Fun’ Chrome 구글 크롬은 프리웨어 웹 브라우저 이다. 간단하고(easy) 효율적인 사 용자 인터페이스를 제공하여 인터 넷 서핑하는 데 자주 이용한다. 자주 이용하는 페이지를 북마크 표 시하여 빠르게 사이트를 이동할 수 있도록 한다. 또한 자동번역 기능이 있어 외국 사이트에 쉽게 접근할 수 있다.
  • 16. The 4 Keys To Fun ‘Serious Fun’ 푸딩 카메라 인기 카메라 앱인 푸딩카메라는 사 용자의 취향에 따라 다양한 카메라필 름을 제공해준다. 총 72가지의 카메 라종류와 필름의 조합으로 기존 사진 들을 새롭게 변형시키고 저장하면서 의미있는 추억을 만들 수 있는 재미를 준다. 최근에는 리얼타임 효과를 통해 사 용자가 카메라와 필터가 설정된 화면 을 실시간으로 확인하며 촬영할 수 있 도록 하여 다양한 종류의 사진을 저장 할 수 있다.
  • 17. 타인의 The 4 Keys To Fun Player 1, Player 2, Player 3, Player 4 Section 3
  • 18. Player1 (75점) 주로 카카오톡을 가장 많이 사 용하고 페이스북을 통해 틈틈이 다른 사람들의 소식을 확인하는 점에서 people fun을 추구하고 글을 게시하는 것 같지는 않아 EXPLORER성향이 강한 듯 하 다. 또한 웹툰을 보고 지하철 앱을 사용해 교통상황을 알아보는 등 EXPLORER type인 듯 하다. TYPE 타인추정 나의추정 ACHIEVER 70 43 KILLER 5 2 SOCIALIZER 85 65 EXPLORER 65 80 People fun 제공 EXPLORER 추정
  • 19. Player2 (90점) 음악 어플을 사용하는 동안에도 인터넷 서핑과 자주 시간을 확인 하고 핸드폰 테마를 꾸미면서 serious fun을 추구하는 듯 하다. 이러한 player에게 더 다양한 핸 드폰 테마를 제공해 serious fun 을 느끼게 해준다면 쉽게 engagement 시킬 수 있다. 또한 과제와 자기소개서를 쓰기 위해 인터넷 앱을 이용한다는 점에서 ACHIEVER 형인 것 같다. 타인 과의 활동이 적은 편인 것 같아 SOCIALIZER의 type과는 거리 가 멀어 보인다. TYPE 타인추정 나의추정 ACHIEVER 80 70 KILLER 30 10 SOCIALIZER 70 50 EXPLORER 70 65 serious fun 제공 ACHIEVER 추정
  • 20. Player3 (60점) E-book을 이용하고 토익 어플 을 보는 등 ACHIEVER형을 띈 다. 또한 쿠키런 게임을 하면서 Hard Fun을 즐기는 듯 하다. Player 3은 게임이나 대부분의 어플을 이용하는 부분에서 SOCIALIZER 타입 보다는 ACHIEVER 타입에 가까운 것 같 다. TYPE 타인추정 나의추정 ACHIEVER 30 80 KILLER 20 15 SOCIALIZER 40 75 EXPLORER 20 60 Hard fun 제공 ACHIEVER 추정
  • 21. Player4 (70점) • 이 Player는 세가지 이상의 다 양한 게임을 즐긴다. 게임 스타 일이 대부분 간단하고 시뮬레이 션 형태이다. 이 Player을 engagement 하기 위해서는 Easy Fun을 극대화 시 킬 수 있는 게임미션이 필요하 다. 음악 감상을 할 때는 아무런 작 업을 하지 않고, 또한 카카오톡 을 자주 하지 않는다는 말로 보 아 ACHIEVER와 SOCIALIZER 보다는 EXPLORER 타입에 더 가까운 듯 하다. TYPE 타인추정 나의추정 ACHIEVER 40 50 KILLER 20 13 SOCIALIZER 20 55 EXPLORER 20 87 Easy fun 제공 EXPLORER 추정
  • 22. 타인의 The 4 Keys To Fun 결론  대부분의 player들을 한가지 유형만으로 정리하기 어려움  스마트폰의 발달로 인터넷 검색이나 채팅을 하는 player가 대부분  .자신의 gamer type을 정확하게 인지하는 player가 소수