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사용자 분석
디지털콘텐츠학과
윤상훈
Gamer DNA test
My test
1. 무언가를 시작할 때 목표는 무엇인가? 남들보다 앞서는 것
2. 자신이 어떤 존재로 알려지기 원하나? 박학다식의 존재
3. 무언가를 잘하기 위해 중요 요소는? 노하우 얻는 것을 중요시한다
4. 물건 선택의 중요요소는? 흔하지 않은 물건
5. 남보다 뛰어나다고 생각이 들 때는? 아무도 풀지 못한 문제를 해결 할 때
6. 흥행작과 탄탄한 구성의 스토리 중 흥미로운 것은? 잘 짜여진 시나리오
7. 시간이 잘 간다고 느낄 때는? 긴장감을 느낄 때
8. 허무함을 언제 느끼는가? 혼자 일 때
9. 스포츠 경기는 왜 보는가? 내가 응원하는 팀이 이기는 것을 보기 위해
10. 말하기와 듣기 중 어느 유형인가? 누군가 말하는 것을 듣는 것
My test
11. 공적 커뮤니케이션과 사적 커뮤니케이션 중 선호하는 것은? 사적 커뮤니케이션
12. 인터넷을 하는 주 목적은? 새로운 것을 알기 위해
13. 좋은 일이 생겼을 때 어떻게 하는가? 남들에게 자랑한다
14. 관람실을 구경하는 순서는? 스토리에 따라서 구경한다
15. 본인 자신을 드러내는 것과 자신의 작품을 내세우는 것 중 선호하는 것은? 나의 작품
16. 협업을 하는 이유가 무엇이라 생각하는가? 시너지효과를 위해서
17. 자신을 자랑하는 것과 자신의 작품을 자랑하는 것 중 선호하는 것은? 나의 작품
18. 자신만의 초능력이 생겼다면 왜 생겼을까? 다른 사람을 이기려고
19. 리그게임과 토너먼트 게임 중 어느 것을 선호하나? 토너먼트
20. 돈과 권력 중 더 많은 영향력이 있는 것은? 권력
My test
21. 여행을 갈 때 어떤 친구와 갈 것인가? 여행지에 대해 잘 아는 친구
22. 도시 여행과 시골 여행 중 선호하는 것은? 도시 여행
23. 캠핑과 숙박시설 중 선호하는 것은? 숙박시설
24. 동일 선상의 경쟁에서 이길 방법이 있다면? 남들과 다른 차별화된 방법을 사용
25. 여행 도중 미로 속에 갇혔다. 어떻게 할 것인가? 다른 사람들과 함께 극복한다
26. 무인도에 떨어졌을 때 어떻게 할 것인가? 먹을 것을 찾아 다른 곳으로 계속 이동한다
27. 단순 경쟁과 퀴즈 경쟁 중 선호하는 것은? 퀴즈가 더 좋다
28. 취미 생활을 즐기는 방법은? 동호회보다 혼자 즐긴다
29. 부자와 권력자 중 되고 싶은 것은? 권력자
30. 새로운 사람을 만났을 때 좋은 점은? 새로운 것을 배울 수 있다
My test result
유형 Socializer Killer Achiever Explorer
각각 100기준 60 53 47 40
유형 Socializer Achiever Explorer Killer
전체 100 기준 60 30 7 3
나는 대체로 Socializer 유형이라는 것이 맞았다. 하지
만 킬러 유형은 많은 차이가 있었다. 나도 모르는 killer적 유
형이 내제하고 있었던 것 같다. 테스트 문항에 MMORPG에
관한 내용이 많았는데 실제로는 전혀 하지 않는다. 내가 만
약 MMORPG의 게임을 한다면 잠재적인 killer 유형 때문에
쉽게 빠져들 수도 있다는 생각을 하니 신기했다.
(테스트 전)
(테스트 후)
My favorite game
My gamer type 1
마구마구
초기에는 주변 친구들과의 경쟁으로 시작했다.
지금은 대부분 이 게임을 하지 않지만 나는 계속
하고 있다. 이유는 랜덤으로 나오는 선수카드를
원하는 것으로 모으기 위해서이다.
그래서 요즘에는 재미보다 성취감 때문에 하는
경향이 있다.
PEOPLE FUN
HARD FUN
소개 :
야구 게임
싱글, 대결, 홈
런모드 등
My gamer type 2
미니모터 레이싱
실제로 운전하는 것을 좋아하고 차에 대한 관심
이 많아서 이 게임을 하게 되었다. 게임으로 운
전과 튜닝을 해서 대리만족을 느끼기 위함이다.
그리고 친구들과의 랩타임 시간으로 경쟁을 하
는 것도 이 게임을 하는 또 다른 이유이다.
HARD FUN &
PEOPLE FUN
소개 :
레이싱 게임
컴퓨터와 대결
랩타임 기록 등
My gamer type 3
모두의 마블
나에게는 socializer요소가 가장 강한 게임이다.
랜덤으로 다른 유저와도 할 수 있지만 나는 지인
들과만 하게 된다.
PEOPLE FUN
소개 :
보드 게임
랜덤 매치,
친구 초대 기능 등
My gamer type 4
탭 소닉
대부분의 사람들처럼 음악 듣는 것을 좋아한다.
이 게임은 음악을 들으면서 리듬감까지 느낄 수
있다. 박자와 리듬감을 틀리지 않고 끝까지 성공
했을 때 얻는 쾌감을 만끽 할 수 있다.
HARD FUN
소개 :
리듬 게임
내려오는 바를
리듬에 맞게 터치
Other player analysis
Other players type
Killers
Socializers Explorers
Achievers
PEOPLE
ACTING
INTERACTING
ENVIRONMENT
player1
player2
player4
player3
Player1
유형 Socializer Achiever Explorer Killer
전체 100기준 70 20 15 5
Player1은 취업준비로 인해 게임을 할 시간이 많지 않다. 하지만 잠깐 동안의 시
간에 친구와 위닝일레븐(축구게임)을 즐긴다. 또한 게임 플레이 유형에 있어서
스스로 다른 사람과 함께 하는 것을 즐기기 때문에 유행하는 게임을 주로 한다고
말했다. 이러한 점을 봤을 때 player1은 people fun 요소로 접근해야 보다
쉽게 engagement할 수 있다. 성취감 요소의 게임을 하더라도 주변의 사람들과
함께 할 수 없다면 금방 질려 할 것이다.
유형 Socializer Achiever Explorer Killer
전체 100기준 75 25 10 0
(Player 기준)
(나의 분석 기준)
80점
Player2
유형 Achiever Explorer Socializer Killer
전체 100기준 40 30 20 10
Player2는 bakery story, restaurant story와 같은 성취감을 느낄 수 있는 게임에
매료된다. 레벨 업을 다 채운 것이 오래됐지만 계속해서 플레이 하는 것을 보면
확실히 hard fun 요소에 목마름이 있다. 이러한 player2의 engagement를 극
대화 하기 위해서 explorer적인 게임 스토리를 구현하는 것이 좋다. 계속해서 플
레이 하도록 만들기 위해서는 끊임없는 게임 업데이트가 필요 할 것이다.
유형 Achiever Explorer Socializer Killer
전체 100기준 45 40 10 5
(Player 기준)
(나의 분석 기준)
75점
유형 Achiever Socializer Explorer Killer
각각 100기준 40 10 5 45
Player3
유형 Achiever Socializer Explorer Killer
각각 100기준 70 40 20 10
성취형이 자신의 유형이라고 답한 Player3은 캔디크러쉬를 즐기고 있다. 제한된
하트수 대로 게임을 플레이 할 수 있고 계속해서 단계를 넘어야 한다. 표면적으
로는 성취 유형이 맞는 것 같지만 자세히 분석해보면 결과는 다를 것이다. 캔디
크러쉬 게임의 본질적인 특성은 사탕을 없애고 초콜릿을 부수어야 한다. 오히려
다음 단계에 대한 기대감보다 kliller하는 자체에 재미를 느낀다고 볼 수 있다. 따
라서 player3는 serious fun을 느끼는 사람이다.
(Player 기준)
(나의 분석 기준)
65점
Player4
유형 Achiever Socializer Explorer Killer
각각 100기준 72 63 49 21
Player4는 스스로 Achiever에 대한 유형이 가장 높다고 했지만 실제 플레이하는
게임은 오션테일즈 게임이다. SNS게임이기 때문에 people fun요소를 느낄 수
있다. 하지만 player4는 이 게임을 왜하는지 모른다고 한다. 배타고 바다를 항해
하며 교역하며 돈을 버는 게임이라고 소개하는 모습을 볼때 Explorer적 유형이
내재적으로 가장 강할 수 있다. Player4를 engagement 하기 위해서는 Explorer
적인 요소를 중심으로 플레이하는 목적을 확실하게 할 수 있는 story 구현을 제
대로 하는 것이 좋다. 즉 player4는 easy fun 요소를 느끼도록 해야한다.
(Player 기준)
(나의 분석 기준)
유형 Achiever Socializer Explorer Killer
각각 100기준 40 10 45 5
65점
결론
• 대부분의 사람들 유형을 보면 결과가 비슷하게 나온다. 대
체로 자기 자신을 제대로 아는 사람이 많았지만 간혹 자신
의 유형을 제대로 모르는 사람도 있었다.
• 모든 사람들이 한 가지 재미요소(4 keys to fun)만을 느끼
는 것처럼 보이지 않았다. 따라서 적절한 조합을 해야
engagement를 극대화 할 수 있을 것 같다.
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  • 4. My test 11. 공적 커뮤니케이션과 사적 커뮤니케이션 중 선호하는 것은? 사적 커뮤니케이션 12. 인터넷을 하는 주 목적은? 새로운 것을 알기 위해 13. 좋은 일이 생겼을 때 어떻게 하는가? 남들에게 자랑한다 14. 관람실을 구경하는 순서는? 스토리에 따라서 구경한다 15. 본인 자신을 드러내는 것과 자신의 작품을 내세우는 것 중 선호하는 것은? 나의 작품 16. 협업을 하는 이유가 무엇이라 생각하는가? 시너지효과를 위해서 17. 자신을 자랑하는 것과 자신의 작품을 자랑하는 것 중 선호하는 것은? 나의 작품 18. 자신만의 초능력이 생겼다면 왜 생겼을까? 다른 사람을 이기려고 19. 리그게임과 토너먼트 게임 중 어느 것을 선호하나? 토너먼트 20. 돈과 권력 중 더 많은 영향력이 있는 것은? 권력
  • 5. My test 21. 여행을 갈 때 어떤 친구와 갈 것인가? 여행지에 대해 잘 아는 친구 22. 도시 여행과 시골 여행 중 선호하는 것은? 도시 여행 23. 캠핑과 숙박시설 중 선호하는 것은? 숙박시설 24. 동일 선상의 경쟁에서 이길 방법이 있다면? 남들과 다른 차별화된 방법을 사용 25. 여행 도중 미로 속에 갇혔다. 어떻게 할 것인가? 다른 사람들과 함께 극복한다 26. 무인도에 떨어졌을 때 어떻게 할 것인가? 먹을 것을 찾아 다른 곳으로 계속 이동한다 27. 단순 경쟁과 퀴즈 경쟁 중 선호하는 것은? 퀴즈가 더 좋다 28. 취미 생활을 즐기는 방법은? 동호회보다 혼자 즐긴다 29. 부자와 권력자 중 되고 싶은 것은? 권력자 30. 새로운 사람을 만났을 때 좋은 점은? 새로운 것을 배울 수 있다
  • 6. My test result 유형 Socializer Killer Achiever Explorer 각각 100기준 60 53 47 40 유형 Socializer Achiever Explorer Killer 전체 100 기준 60 30 7 3 나는 대체로 Socializer 유형이라는 것이 맞았다. 하지 만 킬러 유형은 많은 차이가 있었다. 나도 모르는 killer적 유 형이 내제하고 있었던 것 같다. 테스트 문항에 MMORPG에 관한 내용이 많았는데 실제로는 전혀 하지 않는다. 내가 만 약 MMORPG의 게임을 한다면 잠재적인 killer 유형 때문에 쉽게 빠져들 수도 있다는 생각을 하니 신기했다. (테스트 전) (테스트 후)
  • 8. My gamer type 1 마구마구 초기에는 주변 친구들과의 경쟁으로 시작했다. 지금은 대부분 이 게임을 하지 않지만 나는 계속 하고 있다. 이유는 랜덤으로 나오는 선수카드를 원하는 것으로 모으기 위해서이다. 그래서 요즘에는 재미보다 성취감 때문에 하는 경향이 있다. PEOPLE FUN HARD FUN 소개 : 야구 게임 싱글, 대결, 홈 런모드 등
  • 9. My gamer type 2 미니모터 레이싱 실제로 운전하는 것을 좋아하고 차에 대한 관심 이 많아서 이 게임을 하게 되었다. 게임으로 운 전과 튜닝을 해서 대리만족을 느끼기 위함이다. 그리고 친구들과의 랩타임 시간으로 경쟁을 하 는 것도 이 게임을 하는 또 다른 이유이다. HARD FUN & PEOPLE FUN 소개 : 레이싱 게임 컴퓨터와 대결 랩타임 기록 등
  • 10. My gamer type 3 모두의 마블 나에게는 socializer요소가 가장 강한 게임이다. 랜덤으로 다른 유저와도 할 수 있지만 나는 지인 들과만 하게 된다. PEOPLE FUN 소개 : 보드 게임 랜덤 매치, 친구 초대 기능 등
  • 11. My gamer type 4 탭 소닉 대부분의 사람들처럼 음악 듣는 것을 좋아한다. 이 게임은 음악을 들으면서 리듬감까지 느낄 수 있다. 박자와 리듬감을 틀리지 않고 끝까지 성공 했을 때 얻는 쾌감을 만끽 할 수 있다. HARD FUN 소개 : 리듬 게임 내려오는 바를 리듬에 맞게 터치
  • 13. Other players type Killers Socializers Explorers Achievers PEOPLE ACTING INTERACTING ENVIRONMENT player1 player2 player4 player3
  • 14. Player1 유형 Socializer Achiever Explorer Killer 전체 100기준 70 20 15 5 Player1은 취업준비로 인해 게임을 할 시간이 많지 않다. 하지만 잠깐 동안의 시 간에 친구와 위닝일레븐(축구게임)을 즐긴다. 또한 게임 플레이 유형에 있어서 스스로 다른 사람과 함께 하는 것을 즐기기 때문에 유행하는 게임을 주로 한다고 말했다. 이러한 점을 봤을 때 player1은 people fun 요소로 접근해야 보다 쉽게 engagement할 수 있다. 성취감 요소의 게임을 하더라도 주변의 사람들과 함께 할 수 없다면 금방 질려 할 것이다. 유형 Socializer Achiever Explorer Killer 전체 100기준 75 25 10 0 (Player 기준) (나의 분석 기준) 80점
  • 15. Player2 유형 Achiever Explorer Socializer Killer 전체 100기준 40 30 20 10 Player2는 bakery story, restaurant story와 같은 성취감을 느낄 수 있는 게임에 매료된다. 레벨 업을 다 채운 것이 오래됐지만 계속해서 플레이 하는 것을 보면 확실히 hard fun 요소에 목마름이 있다. 이러한 player2의 engagement를 극 대화 하기 위해서 explorer적인 게임 스토리를 구현하는 것이 좋다. 계속해서 플 레이 하도록 만들기 위해서는 끊임없는 게임 업데이트가 필요 할 것이다. 유형 Achiever Explorer Socializer Killer 전체 100기준 45 40 10 5 (Player 기준) (나의 분석 기준) 75점
  • 16. 유형 Achiever Socializer Explorer Killer 각각 100기준 40 10 5 45 Player3 유형 Achiever Socializer Explorer Killer 각각 100기준 70 40 20 10 성취형이 자신의 유형이라고 답한 Player3은 캔디크러쉬를 즐기고 있다. 제한된 하트수 대로 게임을 플레이 할 수 있고 계속해서 단계를 넘어야 한다. 표면적으 로는 성취 유형이 맞는 것 같지만 자세히 분석해보면 결과는 다를 것이다. 캔디 크러쉬 게임의 본질적인 특성은 사탕을 없애고 초콜릿을 부수어야 한다. 오히려 다음 단계에 대한 기대감보다 kliller하는 자체에 재미를 느낀다고 볼 수 있다. 따 라서 player3는 serious fun을 느끼는 사람이다. (Player 기준) (나의 분석 기준) 65점
  • 17. Player4 유형 Achiever Socializer Explorer Killer 각각 100기준 72 63 49 21 Player4는 스스로 Achiever에 대한 유형이 가장 높다고 했지만 실제 플레이하는 게임은 오션테일즈 게임이다. SNS게임이기 때문에 people fun요소를 느낄 수 있다. 하지만 player4는 이 게임을 왜하는지 모른다고 한다. 배타고 바다를 항해 하며 교역하며 돈을 버는 게임이라고 소개하는 모습을 볼때 Explorer적 유형이 내재적으로 가장 강할 수 있다. Player4를 engagement 하기 위해서는 Explorer 적인 요소를 중심으로 플레이하는 목적을 확실하게 할 수 있는 story 구현을 제 대로 하는 것이 좋다. 즉 player4는 easy fun 요소를 느끼도록 해야한다. (Player 기준) (나의 분석 기준) 유형 Achiever Socializer Explorer Killer 각각 100기준 40 10 45 5 65점
  • 18. 결론 • 대부분의 사람들 유형을 보면 결과가 비슷하게 나온다. 대 체로 자기 자신을 제대로 아는 사람이 많았지만 간혹 자신 의 유형을 제대로 모르는 사람도 있었다. • 모든 사람들이 한 가지 재미요소(4 keys to fun)만을 느끼 는 것처럼 보이지 않았다. 따라서 적절한 조합을 해야 engagement를 극대화 할 수 있을 것 같다.