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사용자 분석 과제

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사용자 분석 과제

  1. 1. 사용자 분석 디지털 콘텐츠학과 박민영
  2. 2. 1. 나는 어떤 스타일의 게이머인가(gamerDNA) 1. Explorer형 (5개) • Q. MMORPG에서 새로운 영역이 생겨났다. 무엇을 더 기대하는가? • A. 새 영역을 탐험하고, 그것의 역사를 찾는 것 • Q 무엇을 더 선호하는가? • A. 찾는 것의 위치를 아는 것. • Q. 무엇이 더 재미있는가? • A. 잘 만들어진 롤플레이 시나리오. • Q. 무엇이 더 중요한가? • A. MMORPG의 롤 플레잉의 질 • A. 탐험할 수 있는 지역의 수.
  3. 3. 1. 나는 어떤 스타일의 게이머인가(gamerDNA) 2. Achiever형 (15개) • Q 무엇을 더 선호하는가? • A. 친구들 보다 더 많은 비밀을 아는 것. • A. 아무도 모르는 것을 아는 것. • A. 게임의 끝에서 보상을 받는 것. • A. 다른 이들보다 2배 센 칼을 갖는 것. • A. 2레벨의 경험치. • A. 퀴즈대회에서 이기는 것. • Q. 퀘스트 보상으로 선호하는 것? • A. 경험치 • Q. MMORPG에서 네가 보여지길 바라는 모습은? • A. 게임 안에서 가장 최고이고 독특한 사람. • A. 내 지식,지혜로 알려지길 원함. • Q. 무엇을 더 즐기는가? • A. 새로운 아이템을 얻는 것.
  4. 4. 1. 나는 어떤 스타일의 게이머인가(gamerDNA) 2. Achiever형 (15개) • Q. MMORPG 플레이어로써 무엇을 더 선호하는가? • A. 수백만의 가치의 나의 집 • Q. MMORPG에서 무엇을 갖는 것을 선호하는가? • A. 경험치 증가율을 올리는 주문, 마법 • Q. 비디오 게임을 할 때, 무엇이 더 재미있는가? • A. 스코어 보드에서 1등 하는 것. 신기록 갱신 • Q. 너는 거친 용과 싸우길 원한다. 어떻게 해결할 것인가? • A. 그것의 약점을 찾을 때까지 다양한 무기와 마법을 시도. • Q. 너는 모르는 던전에 가려고 한다. 너는 네 파티를 위해서 한 사람 이상을 선택해야 한다. • A. 마법사. 네가 찾는 아이템을 식별할 수 있는
  5. 5. 1. 나는 어떤 스타일의 게이머인가(gamerDNA) 3. Killer형 (6개) • Q. MMORPG에서 더 선호하는 것? • A. 적을 이기는 것. • A. 다른 플레이어와의 결투 승리 • Q. 다른 플레이어가 너를 죽인다면? • A. 복수를 한다. • Q. 다른 플레이어가 너를 죽일 려고 계획하고 있는 것을 알아차렸다. • A. 그가 공격하기 전에 내가 먼저 공격한다. • Q. MMORPG에서 어떤 종류의 길드에 드는 것을 선호하는가? • A. 자객. • Q. 네가 그 지역에 혼자 있다면 너는 어떻게 생각하는가? • A. 먹이를 찾아 다른 곳으로 가야겠다.
  6. 6. 1. 나는 어떤 스타일의 게이머인가(gamerDNA) 4. Socializer형 (4개) • Q. MMORPG에서 괴물에게 쫓기는 중이다. 너는 어떻게 할 것인가? • A. 친구에게 그 괴물을 죽여달라고 부탁한다. • Q. MMORPG에서 더 선호하는 것? • A. 유명한 것. • A. 사랑 받는 것. • Q. MMORPG에서 네가 보여지길 바라는 모습은? • A. 나의 장비로써 알려지길 원함.
  7. 7. 1. 나는 어떤 스타일의 게이머인가(gamerDNA) Bartle test of gamer psychology의 결과 나의 gamerDNA는 Explorer 93% Achiever 67% Killer 40% Socializer 33%
  8. 8. 1. 나는 어떤 스타일의 게이머인가(gamerDNA) • 나의 예상과 gamerDNA결과 0% 10% 20% 30% 40% 50% Explorer Achiever killer socializer 예상 gamerDNA 내 예상과 달리 1,2위와 3,4위가 바뀌었다.
  9. 9. 2. 나는 어떤 재미때문에 게임을 할까?(4 keys to fun) • HARD fun • PEOPLE fun • EASY fun • SERIOUS fun
  10. 10. 2. 나는 어떤 재미때문에 게임을 할까?(4 keys to fun) • 카카오톡 (PEOPLE fun) • 스마트폰을 쓰는 사람이라면 거의 모두가 사용하고 있 는 이 무료 채팅 어플은 PEOPLE fun의 요소가 강하다. • 채팅이라는 것은 friendship을 기본으로 하는 행위이다. • 최근의 카카오톡은 카카오톡과 연동되는 게임을 제공 하여 더욱 PEOPLE fun과 들어맞는다.
  11. 11. 2. 나는 어떤 재미때문에 게임을 할까?(4 keys to fun) • ALL THE DRAMA 어플 (EASY fun) • 이 어플은 한국 드라마 및 예능, 미국 드라마, 영국 드라 마, 일본 드라마 등의 여러 영상을 모두 모아 놓았다. • 찾아보는 번거로움을 해결해 주었다. • 여러 영상을 보면서 생산적인 일이나, 어학 공부 등의 creative한 활동이 가능하다.
  12. 12. 3. 다른 사람들은 어떤 재미때문에 게임을 할까?(4 keys to fun) • PLAYER1 Player 관점 내가 본 관점 Explorer 9% 15% Achiever 32% 0% Socializer 23% 25% Killer 36% 60% • 중독성이 강하다고 알려진 LOL이란 게임을 하루에 5~6시간을 한다. • 수업시간에도 카카오톡을 할 만큼 자주, 많이 한다.(4시간) • 보기에 걱정될 정도로 게임과 SNS에 중독되어 있다. • SNS에 많은 시간을 할애하고, 다른 player와 하는 게임에 중독되었으므 로 PEOPLE fun이 player를 사로잡을 수 있을 것이다. KILLER형 70점. 게임에 중독된 kill형 인 것을 모르는 듯하다.
  13. 13. 3. 다른 사람들은 어떤 재미때문에 게임을 할까?(4 keys to fun) • PLAYER2 Player 관점 내가 본 관점 Explorer 29% 30% Achiever 21% 40% Socializer 43% 20% Killer 7% 10% • 주로 취업준비를 위한 정보를 수집하고, 자소서를 작성하는 등의 Achieve활동이 두드러진다. • 예능 프로나 축구를 즐겨보고, 여자친구와 카카오톡을 한다. • 취업 준비라는 목표의식이 강하므로 HARD fun이 Player를 사로 잡을 수 있을 것이다. ACHIEVER형 85점. Socializer이라 하기 엔 여자친구하고만 카 카오톡을 한다.
  14. 14. 3. 다른 사람들은 어떤 재미때문에 게임을 할까?(4 keys to fun) • PLAYER3 Player 관점 내가 본 관점 Explorer 15% 15% Achiever 33% 10% Socializer 37% 55% Killer 15% 20% • 다양한 종류의 SNS활동을 한다. (카카오톡, 카카오스토리, 페이스북, 트 위터, 인스타그램) 총 6시간이상 • 1시간 반정도 ‘쿠키런’이라는 카카오톡과 연동되는 게임을 한다. • 하루에 SNS에 소비하는 시간이 8시간 가량되고, 다양한 SNS활동을 하 고 있으므로 PEOPLE fun이 Player를 사로잡을 수 있을 것이다. SOCIALIZER형 90점. 본인의 생각보다 SNS중독이 심하다.
  15. 15. 3. 다른 사람들은 어떤 재미때문에 게임을 할까?(4 keys to fun) • PLAYER4 Player 관점 내가 본 관점 Explorer 31% 30% Achiever 6% 65% Socializer 63% 5% Killer 0% 0% • 웹 서핑과 뉴스를 보는데 3시간, 컴퓨터 작업에 6시간을 할애. • 카카오톡의 사용 몇 분 이내로 최소한의 의사소통만을 위해 사용. • 스마트폰과 PC의 사용이 매우 실용적이고, 한정적이다. • 작업만을 위한 목표의식이 강하므로 HARD fun이 Player를 사로잡을 수 있을 것이다. ACHIEVER형 60점. SNS사용이 매우 적어 socializer라 보기 어렵다.

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