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061783정진

  1. 1. 사용자 분석 디지털콘텐츠 061783 정진
  2. 2. 1. 나는 어떤 게이머에 속하는가?? Killers Achievers Socialites Explorers Q1. Which would you rather do: ( 당신은 오히려 어떤 작업을 수행??) A: Solve a riddle no one else has gotten ( 아무도 나서지 않는 수수께끼 해결) Achievers Q2. On an MMORPG, would you rather be known as: (MMORPG에서 어떻게 알려지길 원하는가?) A: The person with the best, most unique equipment in the game ( 가장 유니크 한 장비를 게임에서 갖고 있고 유저 중 최고로) Achievers Q3. Would you rather: ( 어떤 것이 나은가?) A: Know more secrets than your friends? (친구보다 더 많은 비밀을 알고 있는) Achievers Q4. Would you rather: (어떤 것이 나은가?) A: Know how to get things? (물건을 얻는 방법을 아는 것) Achievers
  3. 3. Killers Achievers Socialites Explorers Q5. Do you tend to: (당신의 경향은??) A: Know things no one else does (아는 것이 최고) Explorers (?) Q6. Which would you enjoy more? (무엇을 더 즐기십니까?) A: Getting accepted by a guild/clan ( 길드/ 클랜에서의 인정) Socialites Q7. Which is more exciting? (어느 것이 흥미롭습니까?) A: A well-roleplayed scenario ( 잘 짜여진 시나리오 ) Q8. Is it better to be: (무엇이 더 좋습니까?) A: Loved (관심) Socialites Q9. Would you rather: (어떤 것이 나은가?) A: Hear what someone has to say (무엇에 대해 말하는 걸 듣는 것) Socialites Q10. What's worse: ( 무엇이 더 나쁜가?) A: To be without friends (친구 없이 하는 것) Socialites
  4. 4. Killers Achievers Socialites Explorers Q11. Would you rather be: (무엇이 나은가?) A: Popular (인기) Socialites Q12. Which do you enjoy more in MMORPG quests: (당신이 MMORPG 퀘스트에 더 즐기는 부분은?) A: Getting involved in the storyline (스토리라인 연루가 되는지) Explorers Q13. Which do you enjoy more on an MMORPG?: (MMORPG에서 더 즐기는 부분은?) A: Getting a new item (새로운 아이템 얻기) Achievers Q14. Which is more enjoyable to you? (어떤 것이 더 즐겁습니까?) A: Bragging about it to your friends? ( 친구에게 자랑하는 거) Socialites Q15. Which would you rather be noticed for on an MMORPG?: (당신이 MMORPG를 하며 알게 된 것은?) A: Your equipment (나의 장비) Achievers
  5. 5. Killers Achievers Socialites Explorers Q16. On an MMORPG, would you rather: (MMORPG에서 당신은?) A: Have a sword twice as powerful as any other in the game (게임에서 두 배 강한 칼은 가지고 있는 유저) Achievers Q17. Would you rather receive as a quest reward: (퀘스트 보상으로 받는다면?) A: Experience points (경험치 포인트) Achievers Q18. Would you rather have: (어떤 것을 갖는 게 나은가?) A: A spell that increases the rate at which you gain experience points? (경험치 획득을 올려주는 마법) Achievers Q19. Would you rather have: (어떤 것을 갖는 게 나은가?) A: Two levels of experience (2레벨 수준의 경험치) Achievers Q20. On an MMORPG, would you be more prone to brag about: (MMORPG에서 당신이 자랑하는 것은?) A: Your equipment (장비) Achievers
  6. 6. Killers Achievers Socialites Explorers Q21. You're about to go into an unknown dungeon. You have your choice of one more person for your party. (당신이 알 수 없는 던전으로 이동할 때, 당신 은 당신을 위해 한 사람을 선택한다면?) A: A bard, who's a good friend of yours and who's great for entertaining you and your friends (나를 즐겁게 해주는 좋은 친구) Socialites Q22. What's more important in an MMORPG to you? (MMORPG에서 중요한거?) A: The number of people (사람의 수) Socialites Q23. You are being chased by a monster on an MMORPG. Do you: (당신이 MMORPG에서 괴물에게 쫓길 때 무엇을 할 것인가?) A: Hide somewhere you know the monster won't follow (괴물이 따라오지 않는 것을 알고 난 후 어딘가에 숨기) Achievers Q24. You want to fight a really tough dragon. How would you approach this problem? (당신은 큰 용을 잡고 싶다. 어떻게 문제에 접근 할 것인가?) A: Get a big group of players to kill it. (큰 그룹을 모아서 잡는다) Socialites
  7. 7. Killers Achievers Socialites Explorers Q25. Which would you enjoy more as an MMORPG player? (당신이 MMORPG를 하면서 더 즐길 수 있는 것은?) A: Running your own tavern? ( 술집 운영) Socialites Q26. You meet a new player. Do you think of him as: (당신이 새로운 유저를 만났을 때, 당신의 생각은?) A: Someone who can appreciate your knowledge of the game (게임 지식을 평가할 수 있는 사람) Socialites Q27. You learn that another player is planning your demise. Do you: (다른 유저가 당신을 제거 할 계획이란 걸 알고 있다. 당신은?) A: Go to an area your opponent is unfamiliar with and prepare there (상대가 익숙하지 않은 지역으로 가서 준비함) Achievers Q28. On a MMORPG, would rather join a clan/guild of: (MMORPG 길드/클랜 가입시 중요시 하는것은?) A: Scholars (학자) Achievers
  8. 8. Killers Achievers Socialites Explorers Q29. Would you rather win: (당신이 이길 수 있는 것은?) A: A trivia contest (퀴즈 대회) Achievers Q30. Would you rather: (어느 것이 나은가?) A: Explore a new area ( 새로운 지역은 탐험) Explorers
  9. 9. 성향 결과 내가 생각 한 성향 Socializer 80% Explorer 10% Achiever 70% Killer 30% - Explorer 성향을 제외하면 크게 차이는 없어 보인다. - 홈페이지의 질문 자체가 ‘이거다!’ 가 아니라 ‘굳이 고르자면 이거..’ 인 질문이 대 부분이라 홈페이지의 결과가 썩 신뢰가 안 간다. - 게임에 문제가 발생했거나 불만 같은 것을 적극적으로 하는 편이 절대 아니며, 어 느 홈페이지 가서도 댓글을 달아 본 경험이 손에 꼽을 정도라 Explorer 성향이 높 게 나온 게 큰 의문이 든다. 아마 게임 안 에서의 탐험정신 같은 것일 거라 예측해 본다. - MMORPG는 World of Warcraft(이하 wow) 외엔 해 본 경험이 거의 없으므로 wow 에서의 경험 위주로 설문에 임하였다. - 개인적으로 친구들이나 지인들이 없으면 절대 게임을 혼자 하는 성격이 아니므로 Socializer 부분이 높게 나온 것은 동의 한다. 모바일 게임도 잘 하지 않지만 유행 에 휩쓸려 하는 경우가 대부분이다.( 예 . 애니팡, 윈드러너, 모두의마블 등) - 잠재적으로 killer 성향이 조금은 있다고 생각했는데 결과가 0%로 나와 조금은 의 외였다.
  10. 10. 2. 4 Keys To Fun
  11. 11. 내가 자주 사용하는 앱 1. 카카오톡 - 문자를 사라지게 만든 어플리케이션으 로 연락처만 있으면 저절로 친구 추가 가 되 채팅을 할 수 있게 해준다. - 단순 1:1 문자만이 아닌 단체 채팅도 가능하며 이모티콘과 사진,동영상도 전송이 가능하므로 거의 안 쓰는 사람 이 없는 필수 어플로 생각 된다. - People Fun
  12. 12. 2. 페이스북 - 미국에서 가장 성공한 소셜 네트 워크 서비스 웹사이트 중 하나로, 한국의 싸이월드와 유사한 서비 스를 제공한다. - ‘친구 맺기’를 통하여 많은 이들 과 웹상에서 만나 각종 관심사와 정보를 교환하고, 다양한 자료를 공유할 수 있다. - 친할 수도 있는 친구기능을 통해 오래 연락이 안되던 친구를 찾을 수도 있다. - People Fun
  13. 13. 3. 다른 사람들이 추구하는 재미는? - Player 1 Player1 자신이 생각하는 성향 Socializer 75% Explorer 30% Achiever 66% Killer 30% -카카오톡, 페이스북을 자주 이용 하는 것으로 보아 Socializer 경향이 커보임. -모바일 게임을 자주 하는 것으로 보아 Achiever, Socializer 경향이 커보임. -노래 듣는 것을 좋아하고 공연 영상까지 찾아 봄. (Socializer +) -특별히 하는 온라인게임은 없는 것으로 보아 Killer 경향은 많이 없어 보임. - People Fun : sns어플로 즐거움을 느끼고 음악감상과 공연 영상. 모바일 게임 으로 즐거움을 느끼는 것으로 보아 - People Fun 내가 평가하는 Player1 의 성향 (점수 : 70) Socializer 85% Explorer 25% Achiever 30% Killer 10%
  14. 14. 3. 다른 사람들이 추구하는 재미는? - Player 2 Player2 자신이 생각하는 성향 Socializer 60% Explorer 50% Achiever 80% Killer 40% -카카오톡, 페이스북을 자주 이용 하는 것으로 보아 Socializer 경향이 커보임. -과제 하는 시간이 많은 것으로 보아 Achiever 경향도 커보임. -프로야구 시청을 일주일 3시간동안 꾸준히 하는거 보면 야구에 대한 애정이 강하다고 판단되며 어느 특정팀을 응원하는 경우가 많음. 그러므로 그 팀 커뮤 니티 사이트를 이용할 가능성 있으므로 Socializer 경향이 있음. -일주일 1~2시간 씩 LOL게임을 꾸준히 하는 것으로 보아 Killer, Achiever 경향 플러스. - People Fun : sns어플로 즐거움을 느끼고 야구시청을 꾸준히 하고 LOL게임도 꾸준히 하는 것으로 보아 People Fun 내가 평가하는 Player2 의 성향 (점수:65) Socializer 80% Explorer 20% Achiever 50% Killer 20%
  15. 15. 3. 다른 사람들이 추구하는 재미는? - Player 3 Player3 자신이 생각하는 성향 Socializer 45% Explorer 60% Achiever 70% Killer 20% -자소서 작성 시간이 무려 5시간인 것으로 보아 Achiever 경함 매우 커보임. -카카오톡, 페이스북을 함.(Socializer +) -캔디 크러쉬라는 모바일 게임을 함.모든 하트 소멸 시 채워지길 기다렸다 하 는 걸로 봐서 Achiever 경향 큼. -드라마 꾸준히 시청 (Socializer, Achiever +) - People Fun : sns어플로 즐거움을 느끼고 모바일 게임을 즐기며, 자소서 작성 시간에 많은 것을 투자함. 내가 평가하는 Player3 의 성향 (60점) Socializer 60% Explorer 30% Achiever 80% Killer 20%
  16. 16. <결론> -조사 대상이 같은 대학생이며 생활도 크게 다르지 않아 성향도 비슷 하게 나옴 -한 명도 빠짐 없이 Sns는 다 하며 모바일이든 온라인이든 게임 하나 쯤은 모두 즐김 - 이로 인해, 대부분 Socializer 경향이 큼

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