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사용자분석 최정은

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사용자분석 최정은

  1. 1. & 디지털콘텐츠학과 092330 최정은
  2. 2. 01. Gamer Type 02. 나의 4 keys to fun 03. 타인의 4 keys to fun
  3. 3. Achiever Explorer Killer Socializer  목표, 달성  보상, 성과  경험치  결과  모험, 도전  다양한 체험  과정  탐구, 연구  경쟁  승리  관계, 친구  사교  친밀함  의사소통
  4. 4. Q01. 내가 다른 사람에게 무엇으로 알려지길 원하냐 A. 문제에 대한 해결방안을 알고 있는 사람으로써 알려지길 원함. Q02. 원하는 것 A. 방법을 알길 원함. Q03. 원하는 것 A. 남들이 알지 못하는 지식. Q10. 흥미 있는 것 A. 잘 짜여진 이야기. Q21. 원하는 것 A. 내 지식이나 정보를 가진 후 그것을 이용해 영업하는 것. Bartle Test 결과 Q26. 같이 일하고 싶은 사람 A. 지략가. Q23. 더 중요시 하는 것 A. 품질. Q27. 회사에서 다른 사람이 날 내 쫓으려 할 때 어떻게 할 것이냐 A. 그 사람에 대한 정보를 차근차근 알아가면서 내쫓길 준비함. Q28. 무모한 프로젝트로 실패 시 니가 희생된다면 너는 어떻게 할 것이냐 A. 도전이라 생각하고 받아들임. Q29. 둘 중 나가서 이기고 싶은 것 A. 퀴즈 쇼 .
  5. 5. Q06. 싫은 것. A. 친구 없이 사는 것. Q07. 좋은 것. A. 내가 다른 사람에게 사랑 받는 것. Q08. 원하는 것. A. 다른 사람과 함께 일해서 같이 이기는 것. Q09. 원하는 것. A. 다른 사람이 나에게 말하고자 하는 것을 듣는 것. Q11. 더 수월한 것. A. 친구들과의 이야기. Bartle Test 결과 Q12. 다른 사람이 내가 가진 장점 두 가지 중 더 알아줬음 하는 것. A. 나의 성격. Q14. 즐거운 것. A. 다른 사람에게 나를 자랑하는 것. Q22. 더 중요시 하는 것. A. 친구들. Q24. 누군가가 나를 이기려고 할 때 어떻게 할 것이냐. A. 다른 사람에게 방법에 대해 도움을 청함.
  6. 6. Q4. 새로운 장소를 알게 되었을 때 무엇을 얻길 기대하냐 A. 새로운 장소를 남들보다 제일 먼저 알았다는 것에 대한 기대감. Q5. 둘 중 원하는 것. A. 다른 사람보다 내가 더 빨리, 많이 경험 하는 것. Q13. 둘 중 원하는 것. A. 돈 Q15. 둘 중 내가 더 중요시 하는 것. A. 결과가 중요한 것. Bartle Test 결과 Q19. 더 가지고 싶은 것. A. 다른 사람보다 두 배나 많이 해본 경험들. Q20. 둘 중 원하는 것. A. 다른 사람에게 영향을 끼치는 아이템을 가진 존재. Q25. 무인도에서 어떠한 사람을 만났다면 그 사람이 누구였음 좋겠냐 A. 모르는 사람이지만 무인도에서 살아남을 도구를 가지고 있는 사람.
  7. 7. Q16. 더 자랑하고 싶은 것. A. 내가 이겼던 대회나 사람들. Q17. 더 가지고 싶은 능력. A. 다른 사람들을 다룰 수 있는 능력. Q18. 가지고 싶은 것. A. 다른 사람들을 이길 수 있는 능력. Q30. 더 좋아하는 것. A. 다른 사람을 이기는 것. Bartle Test 결과
  8. 8. 39% 30% 20% 11% Bartle Test 결과 Explorer Socializer Achiever Killer Type 결과 Explorer 35% Socializer 40% Achiever 25% Killer 0% 나의 예상 전체 합 100% 기준
  9. 9. 35 40 25 0 38.75 30.42 19.58 11.25 Explorer Socializer Achiever Killer 비교 나의 예상 Bartle Test • Bartle Test결과 나의 예상과는 다르게 Explorer가 약 39%로 가장 높게 나왔고 그 다음 Socializer가 약 30% , Achiever가 약 20% 마지막으로 killer가 약 11%로 가장 낮게 나왔다. • Killer같은 경우에는 0%로 예상했는데 테스트 결과 약 11%정도로 나왔다. • 결과적으로 나는 네 가지 게이머 타입 중에 EXPLORER 타입
  10. 10. Hard fun Easy fun People fun Serious fun  목표를 달성하는 것에서 재미를 느끼는 경우  목표를 도달하는 과정에서 재미를 느끼는 경우  타인과 소통하고 교감 하는 것에 재미를 느끼는 경우  무엇을 통해 외부적으로 스트레스를 풀며 그로 인 해 재미를 느끼는 경우
  11. 11. 자주 사용하는 어플  가장 많이 사용하는 어플.  실시간으로 즉문즉답이 가능해 친구들과의 대화가 빨리 진행됨.  친구들과 동영상이나 사진 이모티콘 등을 손쉽게 공유가능.  주로 친구들과의 실시간 대화를 위해 사용. →People fun
  12. 12. 자주 사용하는 어플  그 다음으로 많이 사용하는 어플.  뉴스, 날씨 등의 정보를 얻기 편리함.  정보를 얻기 쉬운 여러 가지 방법들이 있음. (지식in, 까페, 블로그…)  실시간 검색어를 통해 사람들의 관심사 를 알 수 있음  주로 검색하기 위해 사용. →Easy fun
  13. 13. 자주 사용하는 어플  3번째로 많이 사용하는 어플  실시간으로 원하는 버스의 위치를 확인할 수 있음.  정류장에 스는 버스들의 번호를 확인 할 수 있음. 주로 버스 위치, 정류장 위치 확인을 위해 사용. →Hard fun
  14. 14. Player 1( 85점 ) Type 타인의 결과 나의 시선 Explorer 11.11% 30% Socializer 38.89% 40% Achiever 27.78% 20% Killer 22.22% 10%  카카오톡이나 SNS사용이 잦다는 점에서 볼 때 Socializer성향이 가장 두드 러짐.  그 밖에 스마트폰으로 웹 서핑을 한다는 점은 Explorer성향이 보임  LOL 게임을 한다는 점에서는 약간의 Killer 성향도 보임. → Socializer 타입으로 보임. → People fun 제공. 전체 합 100% 기준
  15. 15. Player 2( 95점 ) Type 타인의 결과 나의 시선 Explorer 7% 15% Socializer 60% 45% Achiever 30% 35% Killer 3% 5%  SNS와 카카오톡 사용이 잦고 친구끼리 모여서 모두의 마블 게임을 한다는 점에서 볼 때 Socializer 성향이 가장 두드러짐.  날씨나 뉴스를 보기 위해 웹 서핑을 꽤 오랜 시간 동안 하는 점에서 볼 때 다음으로 Achiever성향이 강함.  또한 교통 어플 이나 사전 어플, 온라인 강의실 홈페이지를 짧게나마 이용한다는 점에 서도 마찬가지로 Achiever성향을 보임. →Socializer이면서 Achiever타입 으로 보임. → People fun과 Hard fun 제공. 전체 합 100% 기준
  16. 16. Player 3( 95점 ) Type 타인의 결과 나의 시선 Explorer 5% 10% Socializer 40% 45% Achiever 40% 40% Killer 15% 5%  카카오톡이나 SNS 사용이 잦다는 점에서 볼 때 Socializer성향이 두드러짐.  기사를 읽거나 영어회화 강의를 듣기 위해 인터넷 한다는 점에서 볼 때 Achiever 성향이 보임.  ebook과 인터넷 쇼핑하기 위해서 스마트폰 사용한다는 점도 마찬가지로 Achiever 성향이 보임.  스테이지가 있고 보상이 주어지는 게임을 주로 하는 점도 Achiever 성향이 보임. → Socializer이면서 Achiever 타입으로 보임. → People fun과 Hard fun 제공. 전체 합 100% 기준

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