What is your
디지털콘텐츠
092350 이 나라
gamer type?
Gamer DNA?
Gamer DNA는 사람들이 자신의 관심사에 따라 재생할 수 있는
새로운 게임을 발견하는 데 도움이 됩니다.
4 Player types
# Killers
“무조건 죽인다”
가장 적은 비율을 차지
Engagement가 가장 빠른 type
자신이 이기는 것만으로는 부족한, 다른 사람을 패배시키는 것이 가장 큰
목적
‘so easy...
#Socialites
사람들과 함께하기를 좋아함
돈을 거의 지불 안 함
simple한 게임을 즐기는 type
#Explorers
주로 베타테스터로 모집됨
players로서 존재로 인해 게임의 완성도가 상승
평가에 굉장히...
나의 ‘Gamer DNA’?
1-(1)
Do you tend to…
have items no one else does 오직 나만의 아이템을 갖고자 함 - Achiever
1-(2)
Would you rather…
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1-(8)
Is it better to be...
Loved 관심 받는 것이 좋다. – Socialite
1-(9)
Another player has killed you. Do you want to…
Plot your ...
1-(16)
Would you rather receive as a quest reward…
A wand with 3 charges of a spell that lets you control other players, a...
1-(22)
What’s more important to you…
The quality of role playing in an MMORPG. MMORPG에서의 역할분담의 질이 중요함 - Socialite
1-(23)
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From TEST From my view
9 Killer – 60% Killer – 5%
5 Achiever – 40% Achiever – 15%
14 Socialite – 80% Socialite – 70%
2 Exp...
비교
Socialite와 Explorer, 그리고 Achiever에서는 약 10%의 차이로
크게 다르지 않았습니다. 하지만 Killer에서 저의 예상(5%)과는
극적으로 다른 결과값(60%)을 갖게 되었습니다.
분석
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4 keys to fun!
Easy Fun! (Novelty) : Curiosity from
Exploration, role play, and creativity
Hard Fun (Challenge): Getting f...
‘나’의 경우엔?
스마트폰의 어플리케이션중 SNS관련 어플리케이션을 가장 빈번하게
이용한다.
(kakao talk, twitter, facebook)
스마트폰 게임을 할 때도 친구들 사이의 랭킹이 정해져 함께 즐기는
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특별할 것 없는 TV시청과 음악듣기가 생활화 되어있다.
(melon, tving)
Serious fun!
타인이 보기에 전혀 특별해 보이지 않는 활동을
반복적으로 하는 것에 진지함을 느끼며 중독되어
가는 것을 말합니다....
Engaging players!
Player1
아침에 일어나자마자 카카오톡을 확인하고 날씨, 뉴스정보를 본다.
또, SNS 게임(The simpsons)을 즐기고 생활을 위해 다양한
검색을 시도한다.
<Player1의 ...
Engaging players!
Player2
카카오톡과 페이스북등의 SNS를 즐기고 인스타그램, 패스, 카카오스토리등 사진 관련
앱을 다양하게 사용해보고 있다. 쿠키런, 애니팡등의 소셜게임을 즐기며 이동 중 틈틈이
즐...
Engaging players!
Player3
일어남과 동시에 카카오톡과 페이스북을 보고, 이동시간과 수업시간 중간중간에도 확인
한다. 중독성이 강한 게임인 롤을 3~4시간 즐기고 밤에도 다시 한다. 또 잠들기 전,
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디지털미디어특강 과제2

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디지털미디어특강 과제2

  1. 1. What is your 디지털콘텐츠 092350 이 나라 gamer type?
  2. 2. Gamer DNA? Gamer DNA는 사람들이 자신의 관심사에 따라 재생할 수 있는 새로운 게임을 발견하는 데 도움이 됩니다.
  3. 3. 4 Player types # Killers “무조건 죽인다” 가장 적은 비율을 차지 Engagement가 가장 빠른 type 자신이 이기는 것만으로는 부족한, 다른 사람을 패배시키는 것이 가장 큰 목적 ‘so easy to make them pay’ #Achievers Key word - 달성 Killers type 다음으로 지출이 많음
  4. 4. #Socialites 사람들과 함께하기를 좋아함 돈을 거의 지불 안 함 simple한 게임을 즐기는 type #Explorers 주로 베타테스터로 모집됨 players로서 존재로 인해 게임의 완성도가 상승 평가에 굉장히 열의적 + 모든 gamers는 네 가지 types의 특성을 모두 갖고 있음
  5. 5. 나의 ‘Gamer DNA’? 1-(1) Do you tend to… have items no one else does 오직 나만의 아이템을 갖고자 함 - Achiever 1-(2) Would you rather… Know how to get things? “어떻게 얻는가”가 중요 - Explorer 1-(3) Would you rather… Become a hero faster than your friends 제일 먼저 게임 정복하기 – Achiever 1-(4) Which would you rather do… Getting to a certain experience level faster than anyone else 남보다 경험치 빨리 쌓기 – Achiever 1-(5) On an MMORPG, a new area opens up, Which do you look forward to more? Exploring the new area, and finding out its history New area를 해보고 그 new area의 개괄적인 특성 파악하기를 기대 – Explorer 1-(6) Would you rather… Hear what someone has to say 상대가 하려는 말을 듣는다 – Socialite 1-(7) Which would you enjoy more? Winning a duel with another player 1:1 결투에서 이기기를 더 좋아한다. – Killer
  6. 6. 1-(8) Is it better to be... Loved 관심 받는 것이 좋다. – Socialite 1-(9) Another player has killed you. Do you want to… Plot your revenge 누군가 날 쳤을 때 나는 복수를 위한 계략 세운다 – Killer 1-(10) What’s worse… To be without friends 친구가 없다는 것보다 나쁜 일은 없다. – Socialite 1-(11) Are you more comfortable, as a player on an MMORPG Talking with friends in a tavern? MMORPG에서 친구랑 수다 떨 때가 더 좋다. – Socialite 1-(12) Which would you rather be noticed for an MMORPG? Your personality MMORPG에서 내 개성으로 눈에띄고 싶다. – Socialite 1-(13) Which would you rather have, as a player on an MMORPG? A private channel, over which you and your friends can communicate MMORPG에서 player로서 친구와 대화하기 위한 사적인 공간을 갖겠다. – Socialite 1-(14) Which is more enjoyable to you? Bragging about it to your friends? 친구에게 자랑하는 일이 더 즐겁다. - Socialite 1-(15) Which do you enjoy more on an MMORPG? Getting the latest gossip 따끈따끈한 얘깃거리를 갖는 것이 더 좋다. - Socialite
  7. 7. 1-(16) Would you rather receive as a quest reward… A wand with 3 charges of a spell that lets you control other players, against their will 다른 player들 의지에 상관 없이 내가 그들을 조정할 수 있는 3번의 마술을 부릴 수 있는 요술 지팡이를 받겠 다. Killer 1-(17) Would you rather have… A spell to damage other players 다른 player들이 다치게 할 수 있는 권한을 갖겠다. - Killer 1-(18) When playing a video game, is it more fun to … Have the highest score on the list? 비디오게임을 할 때 제일 높게 랭크 되는 것이 더 재미 있다. - Achiever 1-(19) On an MMOPRG, would you be more prone to brag about… How many other players you’ve killed. MMORPG에서 내가 얼마나 많은 players를 죽였는지를 더 자랑한다. - Killer 1-(20) On an MMORPG, would you rather… Have a sword twice as powerful as any other in the game. 게임에서 다른 players보다 두배 강력한 검을 갖겠 다 - Achiever 1-(21) You are about to go into an unknown dungeon, You have your choice of one more person for your party. A bard, who’s a good friend of yours and who’s great for entertaining you and your friends 만약 당신이 낯선 지하감옥에 있게 되었을 때 한 명을 더 당신의 집단에 넣을 수 있다면? 나와 친구들을 즐겁게 해줄 수 있는 내 좋은 친구인 시인을 선택하겠다. - Socialite
  8. 8. 1-(22) What’s more important to you… The quality of role playing in an MMORPG. MMORPG에서의 역할분담의 질이 중요함 - Socialite 1-(23) You are being chased by a monster on an MMORPG. Do you… Ask a friend for help in killing it. 괴물이 너를 쫓는다면? 친구에게 죽여달라 하겠다. – Socialite 1-(24) What’s more important in an MMORPG to you? The number of people. Player의 숫자가 중요하다. – Socialite 1-(25) You want to fight a really tough dragon. How would you approach this problem? Get a big group of players to kill it. 무시무시한 용을 만났을 때, 죽이기 위해 player들과 그룹을 만들어 문제 를 해결하겠다. – Socialite 1-(26) Would you rather win… A trivia contest. 퀴즈대회에서 이기겠다. – Socialite 1-(27) You learn that another player is planning your demise. Do you… Attack him before he attacks you. 누가 날 치려는 것을 알게 되면, 오히려 내가 먼저 치겠다. - Killer 1-(28) On MMORPG, would rather join a clan/guild of Assassins 암살자 길드에 들겠다. – Killer 1-(29) You meet a new player. Do you think of him as… As potential prey. 새로운 player는 잠재적인 먹잇감. – Killer 1-(30) Would you rather… Defeat an enemy. 적을 죽이겠다. – Killer
  9. 9. From TEST From my view 9 Killer – 60% Killer – 5% 5 Achiever – 40% Achiever – 15% 14 Socialite – 80% Socialite – 70% 2 Explorer – 20% Explorer – 10% I am a socializer!
  10. 10. 비교 Socialite와 Explorer, 그리고 Achiever에서는 약 10%의 차이로 크게 다르지 않았습니다. 하지만 Killer에서 저의 예상(5%)과는 극적으로 다른 결과값(60%)을 갖게 되었습니다. 분석 지나칠 정도로 하루에 SNS관련 활동을 하는 시간이 많아, 게임 관련 app은 거의 관심이 없었기 때문에 가끔 게임을 하게 되었을 때 살아나는 Killer type의 game playing을 평소 제 일상생활에서 찾아 볼 수 없었던 것이 그 이유라 여겨집니다. 사람들과 이야기 나누고 함께 문제를 해결하는 type이지만 가끔 경쟁의 환경에 놓이면 Killer type의 playing이 바로 살아나는 Engagement정도가 아주 빠른 type이라 정의할 수 있습니다.
  11. 11. 4 keys to fun! Easy Fun! (Novelty) : Curiosity from Exploration, role play, and creativity Hard Fun (Challenge): Getting fun from achieving a difficult goal People Fun (Friendship): Amusement from competition and cooperation Serious Fun (Meaning): Excitement from changing the player and their world
  12. 12. ‘나’의 경우엔? 스마트폰의 어플리케이션중 SNS관련 어플리케이션을 가장 빈번하게 이용한다. (kakao talk, twitter, facebook) 스마트폰 게임을 할 때도 친구들 사이의 랭킹이 정해져 함께 즐기는 게임을 선호한다. (candy crush saga, cookie run) People fun ! 사람들과 함께 즐기고 대화하며 게임이나 앱을 즐기는 타입으로 타인과의 상호작용 속에서 그룹을 중심으로 문제를 해결하려 하는 성향을 보입니다.
  13. 13. 특별할 것 없는 TV시청과 음악듣기가 생활화 되어있다. (melon, tving) Serious fun! 타인이 보기에 전혀 특별해 보이지 않는 활동을 반복적으로 하는 것에 진지함을 느끼며 중독되어 가는 것을 말합니다. People fun + Serious fun 빠르게 Engagement 되어 버리는 type!
  14. 14. Engaging players! Player1 아침에 일어나자마자 카카오톡을 확인하고 날씨, 뉴스정보를 본다. 또, SNS 게임(The simpsons)을 즐기고 생활을 위해 다양한 검색을 시도한다. <Player1의 결론> <나의 결론> Killer 20% Killer 10% Achiever 50% Achiever 30% Socialite 30% Socialite 50% Explorer 20% Explorer 10% 대체로 일치하였으나, 항상 SNS관련 앱을 게임을 할 때에도 놓지 않는다는 점에서 Socialite 가 Achiever 보다 더 높게 나와야 한다고 생각합니다. - SNS앱과 관련 게임을 즐긴다는 점 People fun - 일상 생활을 위해 날씨와 뉴스를 확인하는 등 다양한 검색을 80점 시도 한다는 점 Easy fun
  15. 15. Engaging players! Player2 카카오톡과 페이스북등의 SNS를 즐기고 인스타그램, 패스, 카카오스토리등 사진 관련 앱을 다양하게 사용해보고 있다. 쿠키런, 애니팡등의 소셜게임을 즐기며 이동 중 틈틈이 즐기는 것으로 보아, 단순 재미보다는 성취감에 즐기는 것이라 생각된다. <Player1의 결론> <나의 결론> Killer 30% Killer 20% Achiever 66% Achiever 70% Socialite 75% Socialite 65% Explorer 30% Explorer 40% 틈틈이 즐기는 게임은 Achiever 를, 사진관련 다양한 앱 사용은 Explorer를, 소셜게임을 주로 하고 SNS를 즐긴다는 점은 Socialite를 각각 조금씩 더 높여주었습니다. - SNS앱을 많이 사용한다는 점 People fun - 새로운 앱을 다양하게 즐긴다는 점 Easy fun - 게임을 단순재미를 넘어 성취감을 위해 즐긴다는 점 Hard fun 85점
  16. 16. Engaging players! Player3 일어남과 동시에 카카오톡과 페이스북을 보고, 이동시간과 수업시간 중간중간에도 확인 한다. 중독성이 강한 게임인 롤을 3~4시간 즐기고 밤에도 다시 한다. 또 잠들기 전, Youtube로 동영상을 찾아 보며 하루를 마무리한다. <Player1의 결론> <나의 결론> Killer 80% Killer 90% Achiever 70% Achiever 70% Socialite 50% Socialite 60% Explorer 20% Explorer 10% 틈날 때마다 SNS를 하기 때문에 Socialite이 중간 이상의 60%로, 공격적 성향이 짙고 중독 성 강한 게임이 하루에서 차지하는 비중이 가장 크기 때문에 Killer 의 비율이 90%에 육박하 도록 하였습니다. - SNS를 틈 날 때마다 한다는 점 People fun - 중독성 강한 다소 난이도 있는 게임을 즐긴다는 점 Hard fun 90점

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