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디지털 미디어 특강
사용자분석과제
디지털콘텐츠학과
김수현
MY TYPE QUESTION
1. 무엇을 더 원하는가?
 Have items no one else does 아무도 갖지 않은 아이템을 갖는 것
 Know things no one else does
2. 무엇을 더 원하는가?
 Become a hero faster than your friends 친구들보다 더 빨리 히어로가 되는 것
 Know more secrets than your friends?
3. 무엇을 더 원하는가?
 Know how to get things?
 Know where to find things 찾는 것의 위치는 아는 것
4. MMORPG에서 무엇으로 알려지길 원하는가?
 The person with the best, most unique equipment in the game 최고의 독특한 아이템들을 가지고 있는 사람
 Someone who can run from any two points in the world, and really knows their way around.
5. 어느 것을 더 선호하는가?
 Solve a riddle no one else has gotten
 Getting to a certain experience level faster than anyone else 다른 사람들보다 빠르게 확실한 레벨을 얻는 것.
6. 다른 플레이어가 당신을 죽였다면?
 Find out why, and try to convince them not to do it again
 Plot your revenge 복수할 음모를 꾸민다.
7. 무엇이 더 흥미로운가?
 A well-roleplayed scenario
 A deadly battle 죽이는 경쟁
8. 무엇이 더 즐거운가?
 Getting accepted by a guild/clan
 Winning a duel with another player 다른 플레이어와 함께 이기는 것
9. 무엇을 더 원하는가?
 Vanquish your enemies 적을 죽이는 것
 Convince your enemies to work for you, not against you
10. 무엇이 더 나쁘다고 생각하는가?
 To be without friends
 To be without power 힘이 없는 것
11. MMORPG의 플레이어로서 무엇을 더 가지고 싶은가?
 Your own house, worth millions of gold coins 내 소유의 집과 가치 있는 백만 코인
 A private channel, over which you and your friends can communicate
12. MMORPG의 플레이어로서 무엇이 더 편한가?
 Out hunting orcs by yourself for experience?
 Talking with friends in a tavern? 친구들과 있는 것
13. MMORPG에서 무엇을 더 즐기는가?
 Getting the latest gossip
 Getting a new item 새로운 아이템을 얻는것
14. MMORPG에서 무엇으로 더 알려지길 원하는가?
 Your personality
 Your equipment 장비
15. MMORPG 퀘스트에서 무엇을 더 즐기는가?
 Getting the rewards at the end? 끝에 보상을 얻는 것
 Getting involved in the storyline
16. 퀘스트 보상으로 무엇을 받길 원하는가?
 A wand with 3 charges of a spell that lets you control other players, against their will. (charm person)
다른 플레이어들을 조종할 수 있는 마법의 지팡이
 Experience points
17. 무엇을 더 가지고 싶은가?
 A spell to damage other players
 A spell that increases the rate at which you gain experience points 경험치 얻는 속도를 증가시키는 마법
18. 무엇을 더 가지고 싶은가?
 Two levels of experience
 An amulet that increases the damage you do against other players by 10%
다른 플레이어에게 10%까지 데미지를 증가시키는 것
19. MMORPG에서 무엇을 더 원하는가?
 Have a sword twice as powerful as any other in the game 그 누구보다 두 배 강한 검을 갖는 것
 Be the most feared person in the game
20. MMORPG에서 무엇에 대해 더 자랑하는 경향이 있는가?
 Your equipment
 How many other players you've killed 얼마나 다른 플레이어를 죽였나 하는 것
21. 센 몬스터와 싸우길 원할 때 어떻게 이 문제에 접근할 것인가?
 Try a variety of weapons and magic against it, until you find its weakness.
몬스터의 약점을 찾을 때 까지 다양한 무기와 마법들을 시도해본다.
 Get a big group of players to kill it.
22. MMORPG에서 무엇이 더 중요한가?
 The number of people 사람의 수
 The number of areas to explore
23. 무엇이 더 중요한가?
 The uniqueness of the features, and game mechanic 게임 기능의 독특함
 The quality of roleplaying in an MMORPG
24. MMORPG 플레이어로서 무엇을 더 즐기는가?
 Making your own maps of the world, then selling them?
 Running your own tavern? 자신의 술집을 운영
25. MMORPG에서 몬스터에의해 쫓기고 있다면?
 Hide somewhere you know the monster won't follow 몬스터가 따라오지 않는 곳으로 숨는다
 Ask a friend for help in killing it
26. 만약 혼자 있다면?
 It's safe to explore 탐험하기 안전한 곳을 찾는다
 You'll have to look elsewhere for prey
27. 다른 플레이어가 당신의 죽음을 계획하고 있다면?
 Attack him before he attacks you 공격받기 전에 먼저 공격한다
 Go to an area your opponent is unfamiliar with and prepare there
28. MMORPG에서 무엇으로 더 알려지길 원하는가?
 Power 힘
 Knowledge
29. 무엇에서 더 이기길 원하는가?
 A trivia contest
 An arena battle 투기장 전투
30. 무엇을 더 원하는가?
 Defeat an enemy 적을 패배시키는 것
 Explore a new area
0
20
40
60
80
100
Killer Achiever Explorer Socializer
예상
결과
MY TYPE RESULT
MY TYPE RESULT
나의 게이머 타입 검사 결과에서 Killer와 Achiever타입이 예상과는 많
이 다르게 나왔다. 특히 Killer타입을 가장 낮게 예상했는데 4배나 높
은 수치가 나와 놀랐다.
나는 보통 게임을 하면 어떤 게임인지 알아보거나 퀘스트 수행을 목
적으로 한다고 생각했는데 막상 테스트를 하면서 되돌아보니 적을 죽
이기 위해 좋은 아이템으로 무장하고 힘을 키우려고 했었다. 따라서
퀘스트 수행이 목적이 아닌 퀘스트 수행의 목적이 적을 이기는 것이
었다는 것을 깨달을 수 있었다.
4KEYS TO FUN
4KEYS TO FUN EASY FUN
예측할 수 있고 쉽게 즐길 수 있는 재미
NAVER 웹툰
스마트폰으로 쉽게 접근이 가능하며
별 생각 없이 이용할 수 있다.
심심하거나 시간이 남을 때 이용하며
단순한 재미를 느낄 수 있다.
요일 별로 어느 시간에 나오는지 알기
때문에 예측하고 들어가서 볼 수 있다.
4KEYS TO FUN PEOPLE FUN
사람들과 함께 하며 느끼는 재미
카카오톡
언제 어디서나 사람들과 대화를 주고받을
수 있고 무료이기 때문에 중요한 용건이
아니더라도 가볍게 이용할 수 있다.
그룹채팅을 통해 여러 사람이 쉽게 모일
수 있고 모임이 계속 유지되거나 더욱
친밀감이 형성된다.
4KEYS TO FUN HARD FUN
복잡하여 도전이나 스킬이 필요한 재미
쿠키런
심심할 때 킬링 타임 용으로 좋고 친구들과
순위가 매겨져 내기를 하거나 그에 대한
대화를 할 수 있다.
코인을 모아 아이템을 사는 재미가 있고
랜덤아이템을 뽑기 위해 자주 들어가게
된다.
더 높은 점수를 얻기 위해 도전하거나 각종
기술들을 익히는 재미가 있다.
4KEYS TO FUN SERIOUS FUN
얻는 것이 있고 의미 있는 재미
전자도서관
스마트폰으로 언제 어디서나 이용이 가능
하며 다양한 책들을 모두 무료로 볼 수 있다.
무료이기 때문에 다양한 책들에 접근이
쉽고 책에 대한 설명이 있어 고르기 편하다.
북마크나 하이라이트 기능 등으로 종이책
보다 더 유용하며 데이터가 기록되어 좋다.
Killer : 21% / Achiever : 72% / Socializer : 63% / Explorer : 49%
카카오톡, 오션테일즈, LoL, 야구시청, TV, 노트북, 웹서핑, mp3
 게임을 주로 하는 player이다. 음악을 듣는 것을 좋아해 어떠한 일을 할 때
자주 음악을 들으며 하는 것 같다. TV시청을 자주 하는 것 같다.
 카카오톡을 하기는 하지만 많이 하지 않고 혼자 TV를 보거나 컴퓨터를 주
로 하는 것으로 봐서 People Fun과는 거리가 먼듯 하고 게임을 좋아하는
player로서 Hard Fun을 주는 것이 engagement 시킬 수 있을 것 같은
player란 생각이 든다.
PLAYER 1
PLAYER 2
Killer : 80% / Achiever : 70% / Socializer : 50% / Explorer : 20%
카카오톡, 페이스북, LoL, 술, TV(예능), YouTube
 카카오톡을 과 LoL을 아주 많이 하는 Player이다. TV나 어플을 이용해 영상
시청을 많이 한다.
 술자리를 좋아하고 카카오톡을 시간날 때 마다 하는 것으로 봐서 Socializer
타입의 player 같다.
동영상 시청 또한 많이 해서 Hard fun과 People fun, Easy fun 모두 해당하
는 Player라고 생각되며 그 중에서도 people fun을 주는 것이 engagement
시킬 수 있을 것 같다.
PLAYER 3
Killer : 60% / Achiever : 70% / Socializer : 30% / Explorer : 10%
카카오톡, 웹서핑, 웹툰, LoL, 과제, AfreecaTV(LoL방송), 야구시청, 버스어
플, 뉴스
 버스 어플을 통해 시간을 확인하거나 날씨 어플로 날씨를 확인하고, 인터넷
기사를 읽거나 과제 체크 등 스마트폰을 이용해 많은 정보를 얻는 player인
것 같다. 영상은 야구와 LoL방송을 주로 보는 것 같고 LoL을 잠깐씩 하는
Player이다.
 과제 체크 등을 수시로 하고 주로 정보를 얻기 위해 컴퓨터나 스마트폰을
이용하는 것으로 봐서 Achiever타입의 Player 같고, 따라서 serious fun을 주
는 것이 engagement 시킬 수 있을 것 같다.

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  • 2. MY TYPE QUESTION 1. 무엇을 더 원하는가?  Have items no one else does 아무도 갖지 않은 아이템을 갖는 것  Know things no one else does 2. 무엇을 더 원하는가?  Become a hero faster than your friends 친구들보다 더 빨리 히어로가 되는 것  Know more secrets than your friends? 3. 무엇을 더 원하는가?  Know how to get things?  Know where to find things 찾는 것의 위치는 아는 것 4. MMORPG에서 무엇으로 알려지길 원하는가?  The person with the best, most unique equipment in the game 최고의 독특한 아이템들을 가지고 있는 사람  Someone who can run from any two points in the world, and really knows their way around. 5. 어느 것을 더 선호하는가?  Solve a riddle no one else has gotten  Getting to a certain experience level faster than anyone else 다른 사람들보다 빠르게 확실한 레벨을 얻는 것. 6. 다른 플레이어가 당신을 죽였다면?  Find out why, and try to convince them not to do it again  Plot your revenge 복수할 음모를 꾸민다. 7. 무엇이 더 흥미로운가?  A well-roleplayed scenario  A deadly battle 죽이는 경쟁
  • 3. 8. 무엇이 더 즐거운가?  Getting accepted by a guild/clan  Winning a duel with another player 다른 플레이어와 함께 이기는 것 9. 무엇을 더 원하는가?  Vanquish your enemies 적을 죽이는 것  Convince your enemies to work for you, not against you 10. 무엇이 더 나쁘다고 생각하는가?  To be without friends  To be without power 힘이 없는 것 11. MMORPG의 플레이어로서 무엇을 더 가지고 싶은가?  Your own house, worth millions of gold coins 내 소유의 집과 가치 있는 백만 코인  A private channel, over which you and your friends can communicate 12. MMORPG의 플레이어로서 무엇이 더 편한가?  Out hunting orcs by yourself for experience?  Talking with friends in a tavern? 친구들과 있는 것 13. MMORPG에서 무엇을 더 즐기는가?  Getting the latest gossip  Getting a new item 새로운 아이템을 얻는것 14. MMORPG에서 무엇으로 더 알려지길 원하는가?  Your personality  Your equipment 장비 15. MMORPG 퀘스트에서 무엇을 더 즐기는가?  Getting the rewards at the end? 끝에 보상을 얻는 것  Getting involved in the storyline
  • 4. 16. 퀘스트 보상으로 무엇을 받길 원하는가?  A wand with 3 charges of a spell that lets you control other players, against their will. (charm person) 다른 플레이어들을 조종할 수 있는 마법의 지팡이  Experience points 17. 무엇을 더 가지고 싶은가?  A spell to damage other players  A spell that increases the rate at which you gain experience points 경험치 얻는 속도를 증가시키는 마법 18. 무엇을 더 가지고 싶은가?  Two levels of experience  An amulet that increases the damage you do against other players by 10% 다른 플레이어에게 10%까지 데미지를 증가시키는 것 19. MMORPG에서 무엇을 더 원하는가?  Have a sword twice as powerful as any other in the game 그 누구보다 두 배 강한 검을 갖는 것  Be the most feared person in the game 20. MMORPG에서 무엇에 대해 더 자랑하는 경향이 있는가?  Your equipment  How many other players you've killed 얼마나 다른 플레이어를 죽였나 하는 것 21. 센 몬스터와 싸우길 원할 때 어떻게 이 문제에 접근할 것인가?  Try a variety of weapons and magic against it, until you find its weakness. 몬스터의 약점을 찾을 때 까지 다양한 무기와 마법들을 시도해본다.  Get a big group of players to kill it. 22. MMORPG에서 무엇이 더 중요한가?  The number of people 사람의 수  The number of areas to explore
  • 5. 23. 무엇이 더 중요한가?  The uniqueness of the features, and game mechanic 게임 기능의 독특함  The quality of roleplaying in an MMORPG 24. MMORPG 플레이어로서 무엇을 더 즐기는가?  Making your own maps of the world, then selling them?  Running your own tavern? 자신의 술집을 운영 25. MMORPG에서 몬스터에의해 쫓기고 있다면?  Hide somewhere you know the monster won't follow 몬스터가 따라오지 않는 곳으로 숨는다  Ask a friend for help in killing it 26. 만약 혼자 있다면?  It's safe to explore 탐험하기 안전한 곳을 찾는다  You'll have to look elsewhere for prey 27. 다른 플레이어가 당신의 죽음을 계획하고 있다면?  Attack him before he attacks you 공격받기 전에 먼저 공격한다  Go to an area your opponent is unfamiliar with and prepare there 28. MMORPG에서 무엇으로 더 알려지길 원하는가?  Power 힘  Knowledge 29. 무엇에서 더 이기길 원하는가?  A trivia contest  An arena battle 투기장 전투 30. 무엇을 더 원하는가?  Defeat an enemy 적을 패배시키는 것  Explore a new area
  • 6. 0 20 40 60 80 100 Killer Achiever Explorer Socializer 예상 결과 MY TYPE RESULT
  • 7. MY TYPE RESULT 나의 게이머 타입 검사 결과에서 Killer와 Achiever타입이 예상과는 많 이 다르게 나왔다. 특히 Killer타입을 가장 낮게 예상했는데 4배나 높 은 수치가 나와 놀랐다. 나는 보통 게임을 하면 어떤 게임인지 알아보거나 퀘스트 수행을 목 적으로 한다고 생각했는데 막상 테스트를 하면서 되돌아보니 적을 죽 이기 위해 좋은 아이템으로 무장하고 힘을 키우려고 했었다. 따라서 퀘스트 수행이 목적이 아닌 퀘스트 수행의 목적이 적을 이기는 것이 었다는 것을 깨달을 수 있었다.
  • 9. 4KEYS TO FUN EASY FUN 예측할 수 있고 쉽게 즐길 수 있는 재미 NAVER 웹툰 스마트폰으로 쉽게 접근이 가능하며 별 생각 없이 이용할 수 있다. 심심하거나 시간이 남을 때 이용하며 단순한 재미를 느낄 수 있다. 요일 별로 어느 시간에 나오는지 알기 때문에 예측하고 들어가서 볼 수 있다.
  • 10. 4KEYS TO FUN PEOPLE FUN 사람들과 함께 하며 느끼는 재미 카카오톡 언제 어디서나 사람들과 대화를 주고받을 수 있고 무료이기 때문에 중요한 용건이 아니더라도 가볍게 이용할 수 있다. 그룹채팅을 통해 여러 사람이 쉽게 모일 수 있고 모임이 계속 유지되거나 더욱 친밀감이 형성된다.
  • 11. 4KEYS TO FUN HARD FUN 복잡하여 도전이나 스킬이 필요한 재미 쿠키런 심심할 때 킬링 타임 용으로 좋고 친구들과 순위가 매겨져 내기를 하거나 그에 대한 대화를 할 수 있다. 코인을 모아 아이템을 사는 재미가 있고 랜덤아이템을 뽑기 위해 자주 들어가게 된다. 더 높은 점수를 얻기 위해 도전하거나 각종 기술들을 익히는 재미가 있다.
  • 12. 4KEYS TO FUN SERIOUS FUN 얻는 것이 있고 의미 있는 재미 전자도서관 스마트폰으로 언제 어디서나 이용이 가능 하며 다양한 책들을 모두 무료로 볼 수 있다. 무료이기 때문에 다양한 책들에 접근이 쉽고 책에 대한 설명이 있어 고르기 편하다. 북마크나 하이라이트 기능 등으로 종이책 보다 더 유용하며 데이터가 기록되어 좋다.
  • 13. Killer : 21% / Achiever : 72% / Socializer : 63% / Explorer : 49% 카카오톡, 오션테일즈, LoL, 야구시청, TV, 노트북, 웹서핑, mp3  게임을 주로 하는 player이다. 음악을 듣는 것을 좋아해 어떠한 일을 할 때 자주 음악을 들으며 하는 것 같다. TV시청을 자주 하는 것 같다.  카카오톡을 하기는 하지만 많이 하지 않고 혼자 TV를 보거나 컴퓨터를 주 로 하는 것으로 봐서 People Fun과는 거리가 먼듯 하고 게임을 좋아하는 player로서 Hard Fun을 주는 것이 engagement 시킬 수 있을 것 같은 player란 생각이 든다. PLAYER 1
  • 14. PLAYER 2 Killer : 80% / Achiever : 70% / Socializer : 50% / Explorer : 20% 카카오톡, 페이스북, LoL, 술, TV(예능), YouTube  카카오톡을 과 LoL을 아주 많이 하는 Player이다. TV나 어플을 이용해 영상 시청을 많이 한다.  술자리를 좋아하고 카카오톡을 시간날 때 마다 하는 것으로 봐서 Socializer 타입의 player 같다. 동영상 시청 또한 많이 해서 Hard fun과 People fun, Easy fun 모두 해당하 는 Player라고 생각되며 그 중에서도 people fun을 주는 것이 engagement 시킬 수 있을 것 같다.
  • 15. PLAYER 3 Killer : 60% / Achiever : 70% / Socializer : 30% / Explorer : 10% 카카오톡, 웹서핑, 웹툰, LoL, 과제, AfreecaTV(LoL방송), 야구시청, 버스어 플, 뉴스  버스 어플을 통해 시간을 확인하거나 날씨 어플로 날씨를 확인하고, 인터넷 기사를 읽거나 과제 체크 등 스마트폰을 이용해 많은 정보를 얻는 player인 것 같다. 영상은 야구와 LoL방송을 주로 보는 것 같고 LoL을 잠깐씩 하는 Player이다.  과제 체크 등을 수시로 하고 주로 정보를 얻기 위해 컴퓨터나 스마트폰을 이용하는 것으로 봐서 Achiever타입의 Player 같고, 따라서 serious fun을 주 는 것이 engagement 시킬 수 있을 것 같다.