최인철

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최인철

  1. 1. 디지털컨텐츠 최인철사용자 분석
  2. 2.  Killers(살인자형) 이기는 것, 순위 그리고 직접적인 1:1경쟁에 포커스를 두는 유형  Achievers(성취가형) 상태, 미리 설정해놓은 목표를 빠르게 또는 완전히 달성하는 것에 포커스를 두는 유형  Socializer(사교자형) 사교성, 친구들과의 관계나 접촉하는 방법을 발전시키는 부분에 포커스를 두는 유형  Exploeres(탐험가형) 탐험을 하거나 모르는 것을 발견하는 것에 포커스를 두는 유형 게이머 유형의 분류
  3. 3. 0 10 20 30 40 50 60 70 80 Achiever Explorer Socializer Killer 내가 예상한 나의 유형
  4. 4.  http://www.gamerdna.com/quizzes/bartle-test-of-gamer- psychology  해당 사이트에서 제공하는 설문의 30개의 문항에 답하여 그것을 기반으로 각 유형별 분포를 측정 BARTLE TEST를 이용한 나의 성향 테스트
  5. 5. Q. 어떤것이 나은가? A. 찾는 방법을 아는것 Q. MMORPG에서 새로운 지역이 생깁니다. 당신은 아픙로 어떤것을 할 것이가? A. 그 영역에서 새로운 아이템을 얻을 것이다. Q. 어떤일을 할 것인가? A. 누구보다 빨리 레벨 경험치를 얻을 것이다. Q. MMORPG에서 어떻게 알려지고 싶은가? A.게임에서 최고 또는 레어아이템을 가지고 있는 사람 Q.다른 플레이어가 너를 죽였다면 너는 어떻게 하겠는가 A.복수 BARTLE TEST
  6. 6. Q. 어떻게 나은가? A. 친구보다 강해야 한다. Q. 무엇이 즐거운가? A. 역할놀이 Q. 어떤 행동이 더 좋은가? A. Loved Q. 무엇이 안 좋은가? A. 힘 없는것 Q.어떤것이 너를 좀 더 기쁘게 해 줄수 있는가? A.다른 플레이어와의 대결에서 승리 Q.MMORPG 할 때 무엇을 원하는가? A.돈, 집 BARTLE TEST
  7. 7. Q.무엇이 나은가? A.부유함 Q.MMORPG에서 당신은 무엇을 알리고 싶은가? A.장비 Q.MMORPG 할때 어떤것이 편안합니까? A.경험치를 위해 몬스터 잡을 때 Q.어떤것이 즐거운가? A.큰 몬스터 죽일때 Q.비디오 게임할 때 어떤게 더 즐거운가? A.높은 점수 받을 때 Q.MMORPG에서 무엇이 나은가? A.게임에서 남들보다 2배 더 힘쎈것 BARTLE TEST
  8. 8. Q. 무엇을 얻는게 나은가? A. 남들보다 10%더 피해주는 아이템 Q. MMORPG에서 무엇을 자랑하고 싶은가? A. 당신의 장비 Q. 퀘스트 보상으로 무엇을 받고 싶은가? A. 당신이 다른 플레이어를 제어할 수 있는 마법의 지팡이 Q. MMORPG플레이어로 무엇이 더 즐거운가? A. 술집운영 Q. 던전에 가기전에 파티원 한명을 구해야 한다면 누구를 구할것인가? A. 마법사나 아이템을 찾아줄 수 있는 사람들 Q. 용을 죽이고 싶다면 어떻게 죽일 것인가? A. 다양한 무기와 마법을 이용한다. 약해질 때까지 Q. 무엇이 중요한가? A. 기능의 고유성, 기술, 게임 기술 BARTLE TEST
  9. 9. Q. MMORPG에서 무엇이 중요한가? A. 탐험지역수 Q. 새로운 플레이어를 만났다 그를 어떻게 생각하는가? A. 게임을 평가하는 사람 Q. 상대가 너를 죽이려고 계획을 세운다면 너는 어떻게 할 것인가? A. 상대가 익숙하지 않은 곳에서 기회를 본다. Q. 당신이 있는 곳에 안무도 없다면 무슨 생각이 드는가? A. 공격할 것이 있나 찾아본다. Q. 무엇이 나은가? A. 적 죽이기 Q. 무엇을 이기고 싶은가? A. 싸움대회 BARTLE TEST
  10. 10. 0 20 40 60 80 100 Achiever Explorer Socializer Killer BARTLE TEST 결과
  11. 11. 나는 내가 게임을 하는 스타일을 기준으로 수치를 적었지만 실제로 게임을 할때나 그 외에것은 크게 넣은것이 아닌거 같다. 실제로 게 임을 할때 만족감을 느끼거나 원하는 스타일은 성취가형에 가까운 생각이 들고 내가 무언가를 해놓은것을 봤을때 기쁨을 느끼므로 평 가에 대한 답이 맞는거 같다. 그리고 사교자수치와 탐험자 수치는 역시나 약간의 차이는 있었지만 둘다 적었던것으로 봐서 맞는거 같 다. 그리고 킬러형은 생활스타일은 킬러형에 가깝지만 질문 자체가 게임에 관한 형태로 나와 그런지 수치는 낮게 나왔다. 결과 비교
  12. 12. Easy Fun(참신) : 탐사, 역할놀이 창의성의 호기심 Hard Fun(도전) : 대결에서 어려운 목표를 달성 People Fun(우정) : 경쟁과 협력의 놀이, 커뮤니케이션 Serious Fun(의미) 자신만의 세 계, 개인적 즐거움 4KEYS TO FUN
  13. 13.  Easy Fun 음악 감상(멜론) 주로 이동할 때 스마트폰으로 멜론 어플을 이용하여 음악을 들을때 사용되 는 APP  Hard Fun LOL 1:1의 방식이 아닌 다:다의 방식으로 협동이 가장 중요한 게임 레 벨이 올라가 많이 하면 할 수록 점점 더 어려워 지는 게임  People Fun 카카오톡 다른 사람과 소통하고 그들의 소식을 듣는 것에서 재미를 느끼는 APP  Serious Fun Calendar 평소 스케줄 계획 및 일을 처리함에 문제가 없도록 하기 위해 사 용하는 APP 주로하는 게임 및 앱
  14. 14. 타인에 대한 결과 비교(1) 순위 유형 분포(%) 1 Socializer 60 2 Explorer 50 3 Achiever 35 4 Killer 20 순위 유형 분포(%) 1 Socializer 60 2 Explorer 45 3 Achiever 40 4 Killer 10 Player 1 (60점) 본인값 추정값 Player1의 경우 사교자형에 유형에 가장 가깝다고 생각을 하였고 제가 봐도 시간이 나는 틈틈히 카톡, 페북 등 메신저를 자주 확인하며 수업이 끝난 후 친구들과 자주 어울리는 것을 보면 사교자형에 가장 가까운것 같습니다. 그리고 일과가 끝나고 길거리를 자주 배회하고 사진을 찍는 것을 보면 탐험가형의 유형에도 분포가 약간은 있다고 생각 합니다.
  15. 15. 타인에 대한 결과 비교(1) 순위 유형 분포(%) 1 Explorer 95 2 Socializer 70 3 Achiever 50 4 Killer 45 순위 유형 분포(%) 1 Explorer 70 2 Killer 60 3 Socializer 55 4 Achiever 10 Player 2 (80점) 본인값 추정값 Player2의 경우 탐험가형에 가장 높은 분포도를 나타냈으며 제가 평가해 본것에 비교하여도 탐험가형에 가장 가까운거 같습니다. 바깥 풍경을 보며 드라이브를 즐겨하는 것이 탐험가형의 유형에 가장 가까운 것 같습니다. 다른사람들에 비하여 메신저를 사용하는 비율이 적지만 자주 돌아다니는걸 보면 사교자형에 대한 수치도 꽤 높을 것으로 분석이 되며 게임에 많은 시간을 투자하는 것으로 보아 살인자형에 대한 수치 또한 매우 높을 것 같습니다.

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