2014년 ICT 산업 트렌드

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2013년 한컴에서 발표한 ICT 산업 트렌드 입니다.

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2014년 ICT 산업 트렌드

  1. 1. 2014년 ICT Trends ICT Specialist 신동형 (donghyung.shin@gmail.com ) (http://donghyungshin.blogspot.com) 2013. 12. 16 - 본 자료의 저작권은 저자인 ‘신동형’에게 있습니다. 활용하실 경우 출처를 반드시 언급해 주세요 -
  2. 2. 들어가며①-① “이노베이션3.0은 혁신 전략에 대한 내용을 담고 있음… 세상의 변화를 어떻게 바라볼 것이며, 그 속에서 어떤 역할을 어떻게 해야 할 것인지에 대한 내용임.” 이노베이션3.0 제 1장 : 이것이 혁신이다.  세상 변화를 바라보는 생각의 Framework 제 2장 : 혁신전략을 혁신하라  혁신 아이디어 발굴 및 전략적 대안 제 3장 : 급변하고 있는 산업 트렌드  컨버전스화/네트워크화/모듈화와 결합화 제 4장 : 혁신은 시스템에서부터 시작하라  생태계 관점에서 접근하는 혁신 전략 제 5장 : 혁신전략을 실행으로 옮겨라  실행 전략 : 조직, 신제품 개발 1/27
  3. 3. 들어가며①-② 기존 세상을 완전히 변화시키는 와해적 혁신이 안정화 되면, 그 혁신의 범주 하에 서 인프라 및 점진적 변화가 나타나고, 그 점진적 변화의 일부가 또 다시 새로운 와해적 혁신의 기반이 됨. 산업 내 혁신 사이클 모델 혼돈의 시기 점진적 변화의 시기 와해성 혁신 점진적 변화의 시기 혼돈의 시기 시장 표준이 된 혁신(기술) 혼돈의 시기 (Era of Ferment) - 대체 혁신(기술)간 경쟁 - 각 혁신간 생태계 생성 혼돈의 시기 점진적 변화의 시기 와해성 혁신 점진적 변화의 시기 (Era of Incremental Change - 표준화된 혁신(기술)의 진화 - 이미 생성된 생태계를 활용 Source : “Technological Discontinuities and Dominant Design” by Anderson and Tushman(1990), “이노베이션3.0” 신동형, 송재용 공저, p38 ~ p45 2/27
  4. 4. 들어가며②-① 페이스북은 2011년 HTML5 기반의 Project Spartan을 시작했으나, 모바일 환경 제약으로 한계에 부딪혔음. 하지만 페이스북이 모바일 중심기업으로 전환하는데 결정적인 역할을 했었음. 페이스북의 HTML5기반 Project Spartan 모바일 중심으로 전환 - OS 플랫폼 別 별도 개발 • iOS, Android OS 등 • 통신사업자들의 피처폰에도 적용 • - 모바일 중심의 상품 개발 - Goal : Seamless Social Experiences • “Empower users to spread the word” • “Make your app social” • “Create a cross-platform social experience” • “Extend your experience” • “Seamless login” • “Bookmark Synching” Source : Facebook(2011), GMIC(2012) 3/27
  5. 5. 들어가며②-② 클라우드 기반의 페이스북은 빅데이터 기업임을 명시하고 있음. 빅데이터 기업 : 페이스북 4/27
  6. 6. 들어가며②-③ 페이스북을 통해 살펴본 ICT Insight는 ‘모바일 경험의 확산’, ‘HTML5’, ‘클라우 드와 빅데이터’로 보고 IoT까지 확대해서 살펴볼 수 있음. 페이스북으로 본 ICT Insight 스마트폰/ 태블릿PC HTML5 - 개인의 생각·정보와 사진 등을 온라인에 저장하고 공유하는 클라우드 서비스 IoTs (SNS의 확산) 소비자들의 사용행태 ICT 산업의 변화와 시사점 PC/노트북 클라우드 + 빅데이터 서비스의 인프라 5/27
  7. 7. Overview ICT 산업의 주요 이슈는 무엇이며, 그 변화 방향과 의미는 무엇인가? 목차 모바일 경험의 확산, ICT 산업 변화의 기반이며 촉매제 HTML5, 모바일의 한계를 넘어서고자 하는 시도 클라우드와 빅데이터, 모바일의 수렴성을 가능·확대시키는 기반 IoT, 스마트폰을 넘어선 새로운 변화의 씨앗 ICT 산업의 주요 이슈는 무엇인가? - 그 변화의 모습은 어떻게 될 것인가? - ICT 사용자 접점의 변화 • 스마트폰멀티스크린 IoTs - ICT 산업 인프라의 진화 • 클라우드와 빅데이터 그 시사점과 해결과제는 무엇인가? - 웹으로 수렴하는 ICT 로드맵 - 2014년 ICT 산업 이슈 - ‘한글과 컴퓨터’의 웹 오피스 시사점. XXX 6/27
  8. 8. 1. ICT 산업 주요 이슈 Overview 스마트폰의 확산으로 C-P-N-D 관점에서 모바일 기기 경험, HTML5, 클라우드와 빅데이터 및 IoT 등이 중요한 이슈로 부각되고 있음. 변화 동인 현황 - 기기·OS의 한계를 넘어 Unified 서비스를 제공 시도 Contents • OTT등 특정 기기에 특화된 서비스의 다른 기기로 확대 이슈 - 클라우드와 빅데이터 • 다양한 서비스들의 인프라 역할 Platform - OS 시장 표준 결정 • iOS,안드로이드OS - 신규 OS 출현 및 통합 플랫폼 요구 • HTML5, Firefox, Tizen 등 - HTML5 • Web Centricity • 기존 OS의 한계를 넘어서기 위한 시도 Network - 모바일 망의 진화 • 3G, 4G의 확산 - Wi-Fi 망의 확산 • 가정 내 AP 확대 • 실외 Wi-Fi coverage 확대 - 모바일의 확산 • 시간·장소의 제약이 사라짐. Device - 모바일의 스마트 기능 확대 • 스마트폰 경험 확대 • 태블릿PC의 확산 - 모바일 기기경험의 확산 • 멀티 스크린 - IoT • 다양한 기기들의 웹 연결 … 7/27
  9. 9. 모바일 모바일은 컴퓨팅 기능의 시간과 공간적 제약을 없애 사람들의 생활에 실질적인 온라인의 가치를 실현시켜 준 매개체임. 모바일은 온라인의 가치를 실현 - 오프라인의 한계를 넘어섬 • 컴퓨팅 기능의 시간과 공간의 제약을 없애 줌 • 디지털이 오프라인의 한계를 넘어서게 하는 출발점이 되었지만 여전히 시간과 공간의 제약이 있었음. 그 장벽을 실질적으로 없앤 것이 모바일임. - 오프라인 활동 중 정보 수집·통합, 거래 등 사람들의 무형적인 활동들을 온라인으로 수렴함. • 주변 사람 또는 여행 정보 책자를 통해 얻을 수 있었던 맛집 정보, 지도를 통해서 알 수 있었던 이동 경로 정보, 전단지 등을 통해 알 수 있었던 최저가 쇼핑 정보 등이 온라인으로 • 유형적인 실물의 재고 및 불필요한 이동을 줄여 비용 등을 절감시키는 ‘온라인 쇼핑’ 등 새로운 사업 기회 발굴 Source : http://online.wsj.com/news/articles/SB10001424052970203537304577030033160849296 8/27
  10. 10. ① 모바일 기기 경험의 확산 스마트폰으로 대표되는 ‘모바일’ 혁신이 스마트폰을 넘어 태블릿PC로 확대·확산 되고 있음. 멀티 스크린 경험의 확산 스마트폰 … 모바일 경험의 확산 1 스마트폰 보완재 • 스마트폰 경험 확대 2 TV 시장 대체 • 개인화 TV 및 2ND 스크린 3 PC 시장 대체 • 업무용 앱이 MS 오피스 대체 태블릿PC … … 9/27
  11. 11. ②HTML5 2010년대 초반부터 지속적으로 언급되고 있는 HTML5는 언어 자체를 이야기하 기 보다는 Web-centricity의 대명사처럼 활용 되고 있음. HTML5은 Web-centricity의 대명사 - 웹 언어의 기기의 H/W 제어 기능 • Storage 기능, Audio/Video 기능 등 Source : http://online.wsj.com/news/articles/SB10001424052970203537304577030033160849296 10/27
  12. 12. [참조]②HTML5 HTML5는 Cross Platform 언어라는 측면이 가장 각광받는 것이고, 성능(UI 반응 속도, 로딩속도) 및 API 부족이 한계로 언급되고 있음. HTML5의 강점과 약점 Source : http://www.visionmobile.com/blog/2013/12/html5-performance-is-fine-what-we-are-missing-is-tools/ 11/27
  13. 13. ③클라우드와 빅데이터 모바일 환경 확대로 클라우드와 빅데이터가 인프라로써 역할을 하며 더욱 더 확 대 및 안정화 될 전망. 클라우드와 빅데이터 - IaaS/PaaS 분야에서는 아마존의 영향력 확대가 예상됨 • 2013년 7월에 사업출시 후 37번째 가격인하를 함. 클라우드 - 대부분의 콘텐츠·서비스가 클라우드와 연동되어 제공됨. • 저장 기능 또는 협업 또는 SNS 기능을 제공 - 다양한 콘텐츠·서비스들이 클라우드 기반으로 제공됨으로써 특정 기기에 특화된 콘텐츠·서비스들은 사라지고 있음. • PC용 업무 프로그램, TV용 영상 콘텐츠, 게임콘솔용 게임 등 - 수집되는 데이터를 어떻게 Refreshing 하고 저장하는지가 관건 • 분석에 불필요한 데이터를 솎아 제거하는 기술 • 엄청나게 쌓이는 데이터를 분산하여 저장하는 기술 빅데이터 - 저장된 데이터를 분석해서 의미있는 정보를 뽑아내는 것이 본질 • 빅데이터를 통해서 얻고자하는 것은 의미있는 정보를 통해서 사업의 가치를 높이는 것임. ※ 빅데이터 이슈를 활성화 시킨 IBM Watson도 큰 빛을 보지 못함. - 인프라가 되는 클라우드 서비스는 가격 경쟁 심화 - 클라우드 서비스가 기기의 제약을 없애며 확대 중 - 완성되는데 시간이 많이 걸릴 것으로 예상됨. Source : 12/27
  14. 14. [참조]③클라우드와 빅데이터 클라우드 기반 SNS 사업자인 페이스북은 엄청난 양의 데이터를 저장·처리하고 있는 가운데, 아직은 저장영역에서 많은 제약을 느끼고 있음. Facebook Big Data Total Size Technology Bottlenecks Query Latency Consistency Durability <few milliseconds Quickly Consistent across data centers No data loss No data loss Facebook Graph Single Digit Petabytes MySQL and TAO Random read IOPS Facebook Messages and Time Series Data Tens of petabytes Hbase and HDFS Write IOPS and storage capacity <100millsec Consistent within a data center Facebook Photos Hundreds of petabytes Haystack storage capacity <100millsec Immutable No data loss Data Warehouse Hundreds of petabytes Hive, HDFS and Hadoop storage capacity < 1min Not consistent across data No silent data loss Source : http://online.wsj.com/news/articles/SB10001424052970203537304577030033160849296 13/27
  15. 15. ④IoT 구글 글래스, 삼성 갤럭시 기어 등 웨어러블 기기들이 출시되었으나 큰 주목을 받 지 못했고, 대신 멀티 스크린 및 Surveillance는 현 생활 속에서 활용되고 있음. IoT 현황 멀티 스크린 - 스마트폰, 태블릿PC, 노트북 등 스마트 기기 및 Wi-Fi 확산에 따라 멀티 스크린이 가장 먼저 도래 중 Connected Home - 활성화되지는 않았지만 미국 내 애플 스토어 및 베스트바이 등에서 쉽게 구매하여 설치 활용 가능 웨어러블 컴퓨팅 - 구글 글라스, 삼성 갤럭시 기어 등 스마트폰 선도기업들이 출시했으나 반응은 별로였음. 기타 연결 기기 - 드론 등 다양한 시도가 나타나고 있음. Surveillance - CCTV 등으로 범죄예방, 재해방지 등의 업무로 이미 활용되고 있음. Source 14/27
  16. 16. 2. 변화 시나리오 Overview ICT 산업에서 소비자들의 사용행태는 ‘모바일멀티 스크린웹’으로 진화하고, 서비스 인프라는 ‘Open & Safe’가 중요해 질 것으로 보임. ICT 산업의 변화 로드맵 소비자들의 사용행태 서비스의 인프라 - 스마트폰 - 태블릿PC HTML5 클라우드 + 빅데이터 IoTs 모바일멀티 스크린웹 Open & Safe … 15/27
  17. 17. ①-①ICT 산업의소비자 접점 변 화 모바일과 HTML5가 결합하여 웹을 통한 다양한 기기 연결(IoT) 환경을 가져올 것 으로 예상함. 두 Innovation의 결합이 만드는 새로운 변화 … 멀티 스크린 웹+ 기기 제어 웹 접속 증가 멀티 스크린 확대 웹을 통한 다양한 기기 연결 16/27
  18. 18. ①-② 전개 시나리오 HTML5와 모바일이 결합하면 Multi Screen, IoTs 순으로 확산에 영향을 줄 것으 로 전망 단계별 확산 모바일 네트워크 환경 제약 HTML5 기술의 제약 - 선진국을 중심으로 이동통신 망이 4G로 전환되고 있음. • 글로벌 관점에서는 아직 3G이하 통신망이 대부분임. - Wi-Fi가 확산되고 있으나, 아직 Coverage가 크지 않고 Hand-over 안됨 • 가정 내 AP확산으로 가정 내부터 시작·확산 - 고속 모바일 네트워크의 경우 Cost가 높아 아직 활용 처에 한계 - GPOS 수준의 기기 제어 기능은 아직 어려움1) • Lack of Features • Security • Performance Screen - 가정 내 Multi Screen 서비스 부터 먼저 확산 • 가정 내 인프라 환경 • 성능 이슈가 적은 미디어부터 확산 - 다음 단계로 가정 밖으로 확산 IoTs - 순차적 확산 • Feature, Security, Performance 이슈가 적은 영역부터 순차적으로 확산 Multi 17/27
  19. 19. ②ICT 산업 인프라 변화 클라우드와 빅데이터는 ‘개방성’을 기반으로 더 많은 기기와 정보가 쌓여야 그 가 치를 발휘할 수 있지만, 개인정보 및 저작권 등 ‘안전’이 확인되어야 더 확대 가능 인프라 변화와 상충되는 속성 - 더 많은 기기들이 접속하여 사용되어야 클라우드의 가치가 더 높아지므로 개방성이 중요함. - 정보 및 콘텐츠에 대한 보안 및 저작권에 대한 보호가 필요함. • 더 많은 사용자들의 개인 정보들이 수집되며, 향후 공공 기기를 통해 사람들의 더 많은 정보들이 수집되고 분석될 전망 Openness Safety 18/27
  20. 20. 3. 시사점과 해결과제 ICT 산업은 클라우드와 빅데이터를 기반으로 모바일, 멀티 스크린, 웹 중심으로 진화 될 것으로 예상됨. ICT 산업의 변화 - ICT 산업은 향후 진화 방향 • 모바일멀티 스크린웹 - 그 속에서 • 스마트폰·태블릿PC 등 멀티 스크린, 웨어러블 기기, 가정 내 Connected 기기 등 IoT 환경에서 더 많은 기기들이 연결될 것임. - 관건은 언제 오는지 그 시기가 될 것임. • 그러므로 Bottleneck 중심으로 살펴보는 것이 중요함. … 19/27
  21. 21. ①소비자 사용행태 대응 모바일, 멀티스크린 등을 포함한 IoT 환경에 있어서는 ‘출력의 일관성’, 연결성, 및 안정성이 해결해야 할 Bottleneck이 될 것임. Bottleneck 출력 - 사이즈가 다른 스크린간 Seamless 하게 사용하기 위해서는 자동으로 해상도 조정해 주는 Function 필요 - Codec 호환성 보장 필요 연결성 - 더 많은 기기가 연결되고, 모니터링 및 제어가 가능해 져야 함. 연결의 안정성 - Surveillance system 등 재난 관련 등 시스템은 안정성 보장 중요 - 시스템이 움직일 수 있도록 네트워크의 안정성 보장 필요 … 20/27
  22. 22. ②인프라 대응 ICT 진화를 뒷받침하는 클라우드, 빅데이터 환경이 활성화 되기 위해서는 Security, Algorithm 및 연결성과 안정성 확보가 관건임. Bottleneck Security - 기기에 저장되는 사용 패턴 등 개인 정보 유출에 대한 우려를 해결 필요 - 자동차 등 생명과 연관되는 영역에 해킹 및 바이러스 우려 해결 필요 • DRM 같이 멀티미디어 콘텐츠가 저작권 이슈 없이 구동되도록 DRM 문제를 해결 필요 Algorithm - 데이터 Refreshing, 분산저장, 및 분석에 대한 기술적 완성도가 필요 연결성 - 더 많은 기기가 연결되고, 모니터링 및 제어가 가능해 져야 함. 연결의 안정성 - Surveillance system 등 재난 관련 등 시스템은 안정성 보장 중요 - 시스템이 움직일 수 있도록 네트워크의 안정성 보장 필요 Source : Google, Facebook 21/27
  23. 23. [예시적 대안] WebRTC WebRTC가 기존의 HTML5의 부족한 점을 보완하며 조금씩 발전 중… Web Real-Time Communication - 웹 브라우저가 실시간 커뮤니케이션(Real-Time Communication)을 가능케 하는 Simple Java script APIs - WebRTC 진화 • Browser가 있는 모든 기기가 Server가 될수도 Client가 될 수도 있음. • 그래서 Person to Person Communication 활성화 • 향후 Machine을 포함한 Everything to Everything으로 확대 가능 - Google, Mozilla 와 Opera 등 브라우저 개발사들 주도 - 출력/DRM/Security/Stability 측면에서 강화 • Responsive Web방식 연동 • Netflix와 Google 중심 DRM 탑재, 서비스 준비 • Security와 Stability도 지속적 강화 중 - WebRTC 활용처 • Seamless person to person communication • Better customer support • More frequent person to person interactive • Systems that interact through voice and video Source : Google, 22/27
  24. 24. [예시적 대안_참조] WebRTC WebRTC는 웹 브라우저 기반의 Communication 아직은 Scalable Multi-party conferencing은 되지 않고 있음. WebRTC에 대한 이해 Source : Vidyo 23/27
  25. 25. [예시적 대안_참조] WebRTC WebRTC의 비디오 코덱은 WebRTC 주체인 구글과 파이어폭스간 통일이 안된 상황임. WebRTC의 Codec Source : Vidyo 24/27
  26. 26. 정리하면 - ICT 산업 환경에서 2014년을 포함한 당분간 모바일 기기 경험의 확산, HTML5, 클라우드와 빅데이터, IoT는 지속적으로 화두가 될 전망. • HTML5보다는 좀 더 구체적인 WebRTC 관점에서 좀 더 관심을 가 질 필요 - 이는 ‘모바일멀티 스크린웹’으로 사용행태의 변화와 ‘클라우드와 빅 데이터’라는 인프라의 진화 관점에서 접근이 필요. - 이러한 ICT 산업의 진화는 지속될 것인데, 사업에 있어서는 Timing이 관 건이 될 것임. • Bottleneck이 되는 ‘출력’, ‘연결성’, ‘안정성’, ‘Security’, ‘Algorithm’의 완성도가 Bottleneck 해결을 결정할 것임. - Bottleneck에서 새로운 기술과 사업모델이 나올 것으로 전망 25/27

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