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NOI CONTIAMO E …
RACCONTIAMO
PROGETTO DI ACCOMPAGNAMENTO ALLE
INDICAZIONI NAZIONALI
RETE-POLO "SCUOLA DI CITTADINANZA“
LABORATORIO DI RICERCA E SPERIMENTAZIONE PER LA MATEMATICA.
Scuola dell’infanzia e scuola primaria “G. Marconi “
Istituto Comprensivo Carrara e Paesi a Monte
• Il progetto proposto nei due ordini di scuola
infanzia e primaria, ha seguito criteri di continuità
ed è stato realizzato nei primi 2 mesi dell’anno
scolastico 2014/2015.
• Ha visto la partecipazione di 19 bambini di 5 anni,
frequentanti l’ultimo anno della scuola dell’infanzia,
e 47 bambini di 6 anni, frequentanti la classe prima
di scuola primaria.
Griglia di progettazione
• Competenza da promuovere: Problem solving – argomentazione.
• Campo di esperienza/Disciplina : Il sé e l'altro/La conoscenza del
mondo/Matematica
• Obiettivi di Apprendimento
Raggruppare e ordinare oggetti e materiali secondo criteri diversi, identificarne alcune
proprietà, confrontare e valutare quantità, utilizzare simboli per registrarle;
eseguire misurazioni usando strumenti alla sua portata.
Avere familiarità sia con le strategie del contare e dell'operare con i numeri sia con
quelle necessarie per eseguire le prime misurazioni di lunghezze, pesi e altre
quantità.
Individuare le posizioni di oggetti e persone nello spazio, usando termini come
avanti/dietro, sopra/sotto, destra/sinistra ecc... seguire correttamente un percorso
sulla base di indicazioni verbali.
• Contenuti
Attività di comprensione del testo/Strategie di problem
solving./Quantificazione./Concetti topologici.
• Attività
Giochi matematici, giochi di ruolo. Lettura di fiabe matematiche. Argomentazione e
soluzione di situazioni problematiche. Drammatizzazione. Rappresentazione
grafico-pittorica.
• Metodo
Didattica laboratoriale. Ricerca-azione. Apprendimento cooperativo. Metacognizione.
• Strumenti
Illustrazioni, proiezioni,materiale plastico e cartaceo.
• Durata (in ore): 18
• Valutazione degli obiettivi di apprendimento: Griglie di osservazione. individuale
Prova autentica individuale.
• Valutazione della competenza: Griglia di osservazione.
• Raccordi con altre discipline/campi d’esperienza: i discorsi e le parole/italiano
• Raccordi con altre competenze previste al termine dell’obbligo di istruzione:
leggere comprendere ed interpretare testi scritti di vario tipo.
• Raccordi con le competenze chiave di cittadinanza previste al termine dell’obbligo
di istruzione: collaborare e partecipare: interagire in gruppo, comprendendo i vari
punti di vista, contribuendo all’apprendimento comune e alla realizzazione delle
attività collettive, nel riconoscimento dei diritti fondamentali degli altri.
Descrizione percorso:
1. Lettura di una fiaba attraverso l’uso delle
immagini.
2. Rielaborazione della fiaba attraverso vari tipi
di linguaggio.
3. Riduzione della storia in sequenze temporali.
4. Riflessione sul significato di alcuni termini
linguistici che rimandano a concetti
topologici.
5. Giochi mirati ad individuare le relazioni
spaziali tra oggetti e persone.
6. Allestimento di un percorso ad ostacoli in cui
i bambini siano lasciati liberi di trovare
soluzioni alternative.
7. Riflessioni finali dei bambini.
Documentazione del percorso
Lettura di una fiaba attraverso le
immagini del libro …
… anche con l’ausilio della LIM
Drammatizzazione della fiaba
… e lo lanciò nello spazio …
… da dietro il cespuglio sbucò
Bombardone …
Enorme si mise sotto il tavolo … … salì sopra la giostra …
… si stese sopra un ceppo … … ma arrivò dall’alto Rococò …
Rielaborazione della fiaba
attraverso il canto
accompagnato da strumenti musicali
Uso della gestualità nel canto
Gli strumenti associati ai personaggi principali
(iniziali del nome)
Rielaborazione grafica della fiaba
Alcuni esempi
Alcuni esempi
La storia ricomposta
attraverso i disegni
Diamo ordine alle sequenze
utilizzando i numeri
Numeri con l’uso di una fune
Numeri con il corpo
Numeri per ordinare le sequenze:
prima/dopo.
Produzione di materiali
Cartellone con le sequenze ordinate
Un grande libro …
… che riassume tutta la storia
Collage
Cartapesta
I concetti topologici
incontrati nella fiaba.
Rielaborazione corporeo/grafica
Alcuni esempi
Dentro/fuori nella drammatizzazione
Dentro il fiume Fuori dal fiume
Fuori … Dentro …
Dentro/fuori nei giochi
Dentro/fuori in palestra
Dentro/fuori nella rielaborazione grafica
Sopra/sotto nella drammatizzazione
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Sopra/sotto nella fiaba
Sopra/sotto nei giochi
Sotto Sopra/sotto
Davanti/dietro nella fiaba
Davanti/dietro nei giochi
Davanti dietro
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Vicino/lontano nella drammatizzazione
… vicino ad una palma …
Vicino/lontano nella fiaba
Vicino/lontano nei giochi
Lontano Vicino
vicino lontano
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Uso dei concetti topologici
in un percorso ad ostacoli.
Problem solving
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scivoli se siamo dentro la casetta?
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Un ostacolo … diverse soluzioni
Sotto il banco Sotto il banco
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A piedi uniti A gambe divaricate
Sopra la trave
attraverso il ponte supero l’ostacolo
Giungo alla meta
Salgo sopra … … scivolo
Riflessioni dei bambini
“Io sono il Coccodrillo Enorme
e quando sono andato nella
foresta ho dovuto risolvere il
problema cioè vuol dire che se
qualcosa è un mistero devi
capire chi ha fatto questo
mistero.”
“La misura è se è piccolo o
grande o medio e vedo la
differenza, tipo uno grande e
piccolo, e la vedo con il cuore,
il corpo e la mente.”
“La mente vuol dire che se
viene in mente qualcosa io
faccio così mi metto a
cercare.”
“Trovare la soluzione significa
risolvere un problema mi
metto a cercare con
attenzione con la testa penso
dov’è.”
“Sopra sotto avanti indietro
sono dei posti e ci arrivo
pensando ma pure
muovendomi.”
“Mi è piaciuto stare sotto la
palma, mi è piaciuto quando
ho camminato sopra il fiume
dovevo stare in equilibrio.”
“Ci siamo mossi dentro la
foresta e noi siamo gli animali
che devono risolvere il
problema.”
“Il problema è una cosa che
non si riesce a fare perché è
difficile.”
“Il coccodrillo non riesce a
mangiare i bambini perché non
riesce ad arrivare in città e poi
perché gli altri animali gli danno
fastidio e allora lui inventa dei
trucchi geniali.”
“I trucchi sono magie.”
“Magia è quando uno si vuole
trasformare in qualcos’altro.”
“Muoversi, vuol dire spostarci
andare per la stanza, in
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“Spazio è l’altra parte del
mondo.”
“Spazio vuol dire che c’è n’è
troppo.”
Valutazione degli
apprendimenti/competenze
Griglia di osservazione
Considerazioni finali
• Punti di forza del progetto:
- momenti di raccordo progettuale tra i 2 ordini di
scuola
- utilizzo della metodologia laboratoriale
- uso di una pluralità di linguaggi
- condivisione della tematica progettuale
• Punti di debolezza:
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- necessità di maggiori indicazioni di supporto
progettuale

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Infanzia e primarii a fiabe matematiche

  • 1. NOI CONTIAMO E … RACCONTIAMO PROGETTO DI ACCOMPAGNAMENTO ALLE INDICAZIONI NAZIONALI RETE-POLO "SCUOLA DI CITTADINANZA“ LABORATORIO DI RICERCA E SPERIMENTAZIONE PER LA MATEMATICA. Scuola dell’infanzia e scuola primaria “G. Marconi “ Istituto Comprensivo Carrara e Paesi a Monte
  • 2. • Il progetto proposto nei due ordini di scuola infanzia e primaria, ha seguito criteri di continuità ed è stato realizzato nei primi 2 mesi dell’anno scolastico 2014/2015. • Ha visto la partecipazione di 19 bambini di 5 anni, frequentanti l’ultimo anno della scuola dell’infanzia, e 47 bambini di 6 anni, frequentanti la classe prima di scuola primaria.
  • 3. Griglia di progettazione • Competenza da promuovere: Problem solving – argomentazione. • Campo di esperienza/Disciplina : Il sé e l'altro/La conoscenza del mondo/Matematica • Obiettivi di Apprendimento Raggruppare e ordinare oggetti e materiali secondo criteri diversi, identificarne alcune proprietà, confrontare e valutare quantità, utilizzare simboli per registrarle; eseguire misurazioni usando strumenti alla sua portata. Avere familiarità sia con le strategie del contare e dell'operare con i numeri sia con quelle necessarie per eseguire le prime misurazioni di lunghezze, pesi e altre quantità. Individuare le posizioni di oggetti e persone nello spazio, usando termini come avanti/dietro, sopra/sotto, destra/sinistra ecc... seguire correttamente un percorso sulla base di indicazioni verbali. • Contenuti Attività di comprensione del testo/Strategie di problem solving./Quantificazione./Concetti topologici.
  • 4. • Attività Giochi matematici, giochi di ruolo. Lettura di fiabe matematiche. Argomentazione e soluzione di situazioni problematiche. Drammatizzazione. Rappresentazione grafico-pittorica. • Metodo Didattica laboratoriale. Ricerca-azione. Apprendimento cooperativo. Metacognizione. • Strumenti Illustrazioni, proiezioni,materiale plastico e cartaceo. • Durata (in ore): 18 • Valutazione degli obiettivi di apprendimento: Griglie di osservazione. individuale Prova autentica individuale. • Valutazione della competenza: Griglia di osservazione. • Raccordi con altre discipline/campi d’esperienza: i discorsi e le parole/italiano • Raccordi con altre competenze previste al termine dell’obbligo di istruzione: leggere comprendere ed interpretare testi scritti di vario tipo. • Raccordi con le competenze chiave di cittadinanza previste al termine dell’obbligo di istruzione: collaborare e partecipare: interagire in gruppo, comprendendo i vari punti di vista, contribuendo all’apprendimento comune e alla realizzazione delle attività collettive, nel riconoscimento dei diritti fondamentali degli altri.
  • 5. Descrizione percorso: 1. Lettura di una fiaba attraverso l’uso delle immagini. 2. Rielaborazione della fiaba attraverso vari tipi di linguaggio. 3. Riduzione della storia in sequenze temporali. 4. Riflessione sul significato di alcuni termini linguistici che rimandano a concetti topologici.
  • 6. 5. Giochi mirati ad individuare le relazioni spaziali tra oggetti e persone. 6. Allestimento di un percorso ad ostacoli in cui i bambini siano lasciati liberi di trovare soluzioni alternative. 7. Riflessioni finali dei bambini.
  • 8. Lettura di una fiaba attraverso le immagini del libro …
  • 9. … anche con l’ausilio della LIM
  • 10. Drammatizzazione della fiaba … e lo lanciò nello spazio … … da dietro il cespuglio sbucò Bombardone …
  • 11. Enorme si mise sotto il tavolo … … salì sopra la giostra …
  • 12. … si stese sopra un ceppo … … ma arrivò dall’alto Rococò …
  • 13. Rielaborazione della fiaba attraverso il canto accompagnato da strumenti musicali
  • 15. Gli strumenti associati ai personaggi principali (iniziali del nome)
  • 19. La storia ricomposta attraverso i disegni Diamo ordine alle sequenze utilizzando i numeri
  • 20. Numeri con l’uso di una fune
  • 21. Numeri con il corpo
  • 22.
  • 23. Numeri per ordinare le sequenze: prima/dopo.
  • 25. Cartellone con le sequenze ordinate
  • 27. … che riassume tutta la storia
  • 30. I concetti topologici incontrati nella fiaba. Rielaborazione corporeo/grafica Alcuni esempi
  • 31. Dentro/fuori nella drammatizzazione Dentro il fiume Fuori dal fiume
  • 36. Sopra/sotto nella drammatizzazione … con sopra dei fiori … … e sotto una palma …
  • 43. Destra/sinistra nei giochi Chi è alla tua destra? E adesso?
  • 45. Alza la mano sinistra Alza la mano destra
  • 46. Vicino/lontano nella drammatizzazione … vicino ad una palma …
  • 51. Uso dei concetti topologici in un percorso ad ostacoli. Problem solving
  • 52. Come facciamo ad arrivare agli scivoli se siamo dentro la casetta?
  • 53. Possibili soluzioni Passo tra le clavette Passo sopra le clavette
  • 54. Un ostacolo … diverse soluzioni Sotto il banco Sotto il banco
  • 55. Dentro i cerchi A piedi uniti A gambe divaricate
  • 56. Sopra la trave attraverso il ponte supero l’ostacolo
  • 57. Giungo alla meta Salgo sopra … … scivolo
  • 58. Riflessioni dei bambini “Io sono il Coccodrillo Enorme e quando sono andato nella foresta ho dovuto risolvere il problema cioè vuol dire che se qualcosa è un mistero devi capire chi ha fatto questo mistero.” “La misura è se è piccolo o grande o medio e vedo la differenza, tipo uno grande e piccolo, e la vedo con il cuore, il corpo e la mente.”
  • 59. “La mente vuol dire che se viene in mente qualcosa io faccio così mi metto a cercare.” “Trovare la soluzione significa risolvere un problema mi metto a cercare con attenzione con la testa penso dov’è.” “Sopra sotto avanti indietro sono dei posti e ci arrivo pensando ma pure muovendomi.” “Mi è piaciuto stare sotto la palma, mi è piaciuto quando ho camminato sopra il fiume dovevo stare in equilibrio.”
  • 60. “Ci siamo mossi dentro la foresta e noi siamo gli animali che devono risolvere il problema.” “Il problema è una cosa che non si riesce a fare perché è difficile.” “Il coccodrillo non riesce a mangiare i bambini perché non riesce ad arrivare in città e poi perché gli altri animali gli danno fastidio e allora lui inventa dei trucchi geniali.” “I trucchi sono magie.” “Magia è quando uno si vuole trasformare in qualcos’altro.”
  • 61. “Muoversi, vuol dire spostarci andare per la stanza, in movimento. Ora sono fermo.” “Spazio è l’altra parte del mondo.” “Spazio vuol dire che c’è n’è troppo.”
  • 63.
  • 65. • Punti di forza del progetto: - momenti di raccordo progettuale tra i 2 ordini di scuola - utilizzo della metodologia laboratoriale - uso di una pluralità di linguaggi - condivisione della tematica progettuale • Punti di debolezza: - tempi di realizzazione compressi - necessità di maggiori indicazioni di supporto progettuale